Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Electronic Gaming Monthly (часто сокращенно EGM ) - это ежемесячный американский журнал по видеоиграм . [2] [3] [4] Он предлагает новости видеоигр, освещение отраслевых событий, интервью с игроками, редакционные материалы и обзоры продуктов.

История [ править ]

Журнал был основан в 1988 году как « Ежемесячный журнал электронных игр Национальной команды США по видеоиграм » под издательством Sendai Publications. [5] [6] В 1994 году EGM отделилась от EGM² , который сосредоточился на расширенных читах и ​​трюках (например, с картами и руководствами). В конечном итоге она стала Expert Gamer и, наконец, несуществующей GameNOW . После 83 выпусков (до июня 1996 г.) EGM переключило издателей с Sendai Publishing на Ziff Davis . [7] До января 2009 года EGM охватывала только игры на аппаратном и программном обеспечении консолей .

В 2002 году подписка на журнал увеличилась более чем на 25 процентов. [8]

Журнал был прекращен Ziff Davis в январе 2009 года после продажи 1UP.com компании UGO Networks . [9] Выпуск журнала за февраль 2009 г. уже готов, но не опубликован. [10]

В мае 2009 года основатель EGM Стив Харрис приобрел журнал и его активы у Зиффа Дэвиса. [11] Журнал был перезапущен в апреле 2010 года новой компанией Харриса EGM Media, LLC, что расширило его охват на рынки ПК и мобильных игр. [12] [13]

Среди заметных участников Electronic Gaming Monthly - Мартин Алесси, Кен Уильямс (как Sushi-X), Джим Алли, «Трикмен» Терри Миннич, Эндрю «Cyber-Boy» Баран, Данион Карпентер, Марк Камрон (впоследствии директор по операциям), Марк "Candyman" Лефевр, Тодд Роджерс, Майк Вейганд, он же Майор Майк (сейчас главный редактор журнала GamePro Magazine), Аль Мануэль, Ховард Гроссман, редактор аркад Марк "Мо" Хайн, Майк "Вирус" Валлас, Джейсон Стритз, Кен Бадзяк, Скотт Огастин, Крис Джонстон, Че Чоу, Дэйв Ручала, Криспин Бойер, Грег Сьюарт, Джин Трейс, Дженнифер Цао, художник Джереми Норм Скотт, специалист по компьютерным играм Леонард Херман, Шон «Шонимал» Смит, редактор Западного побережья Келли Рикардс, Крейг Куджава, Дин Хагер, Джереми Пэриш и Марк Макдональд (который позже стал директором Gamevideos.com, прежде чем покинуть Ziff -Дэвис ). Сценаристы, которые также работали в качестве главного редактора, включают Эд Семрад, Джо Фанк, Джон Дэвисон, Джеймс Мильк, [14] художник Джереми «Норм» Скотт , Дэн «Шу» Хсу и Шонбаби.. Кроме того, авторы различных родственных публикаций EGM - включая GameNow, Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine , Official US PlayStation Magazine - регулярно вносили вклад в EGM и наоборот.

Журнал известен первоапрельскими шутками. [15] Его апрельский выпуск 1992 года стал источником розыгрыша Шэн Лунга в Street Fighter II: The World Warrior . [16] [17]

Перезапуск только через Интернет (с 2019 г. по настоящее время) [ править ]

В марте 2019 года EGM объявила, что собирается перезапустить «позже в этом году» и превратить ее в команду, которая будет иметь «новый облик и сосредоточиться на расширенных функциях, оригинальной отчетности и интеллектуальной критике». Он входит под бэкронимом "Enjoy Games More". [18]

В письме от апреля 2020 года редактор Джош Хармон объявил, что сайт больше не будет публиковать длинные статьи, что вызвало слухи о том, что издание было закрыто. [19] Вскоре после этого Хармон отредактировал объявление, чтобы подтвердить, что сайт продолжит «некоторую форму ежедневного освещения новостей». [20]

Структура журнала [ править ]

Вторая редакция логотипа ВОСА

Журнал включает следующие разделы:

  • Вставьте монету
    • Письмо редакции - редакция
    • Авторизация - Письма читателей и ответы журнала
  • нажмите старт
    • Этот раздел содержит общую статью о видеоиграх.
    • EGM RoundTable - обсуждения видеоигр
    • The Buzz - отраслевые слухи
    • The EGM Hot List - справочная информация об одобренной критиками игре
  • Особенности - тематические статьи
    • The EGM Interview - интервью с человеком из игровой индустрии
    • Cover Story - превью игры на обложке журнала.
    • Next Wave - превью грядущих игр
    • Launch Point - краткие обзоры предстоящих игр
  • Review Crew - раздел обзора
    • Обзор обзора - повторение оценок по предыдущему выпуску
  • Game Over - Комментарии к темам, связанным с видеоиграми

Группа проверки [ править ]

ВОСА 'Текущая шкала обзора основана на буквенной системе оценок, в которой каждая игра получает оценку, основанную на ее воспринимаемом качестве. Игры проверяются одним участником (первоначально группа из четырех человек до 2000 года, затем команда из трех человек, а в 2008 году их количество сократилось до одного), за исключением «больших игр», которые были проверены одним из группы редакторы, известные как "The Review Crew". Каждый из них ставит оценку игре и пишет несколько абзацев о своем мнении об игре. Журнал твердо утверждает, что оценка C - средняя. В верхней части шкалы награды присуждаются играм, которые в среднем имеют оценку B- или выше из трех индивидуальных оценок: «Серебряные» награды за игры со средней оценкой от B- до B +; «Золотые» награды за игры со средней оценкой A- или A; и «Платина»награды за игры с тремя оценками A +. Текущая буквенная система оценок заменила давнюю шкалу от 0 до 10 в выпуске за апрель 2008 года. В этой системе серебро досталось игре со средним рейтингом от 8 до 9, золото - игре, получившей оценку от 9 до 10, а платина - игре, которая получила только 10 оценок. До 1998 года, в соответствии с редакционной политикой, рецензенты редко ставили 10 баллов и никогда не присуждали платиновые награды. Эта политика изменилась, когда рецензенты далиЭта политика изменилась, когда рецензенты далиЭта политика изменилась, когда рецензенты далиMetal Gear Solid четыре 10 рейтинга в 1998 году с редакционной статьей, объявляющей о смене.

Кроме того, они дали игре (или нескольким играм в случае ничьей, как в случае с Grand Theft Auto: San Andreas для Xbox и NCAA Football 2006 ) с наивысшим средним баллом по этому выпуску награду «Игра месяца». Если титул «Игра месяца» переносится на другую консоль, эта версия лишается награды за этот месяц, например, Resident Evil 4 , которая получила награду для версии для Nintendo GameCube и впоследствии получила наивысшие оценки для PlayStation. 2 месяца спустя и Tony Hawk's Pro Skater 2 , который получил Платиновую награду за две отдельные версии игры.

В 2002 году EGM начала присуждать играм, получившим единогласно плохие оценки, награду «Позор месяца». Так как такая игра не всегда присутствует в каждом выпуске, эта награда выдается только тогда, когда игра соответствует требованиям.

Первоначально все игры проверяла команда из четырех редакторов. В конце концов, от этого процесса отказались в пользу системы, которая добавляла в штат дополнительных рецензентов, чтобы никто не проверял все игры за месяц.

Хотя оценки варьировались от 0 до 10 по предыдущей числовой шкале, нулевой результат почти никогда не использовался, за исключением Mortal Kombat Advance , The Guy Game и Ping Pals .

Международная экспансия [ править ]

EGM en Español было выпущено в Мексике в ноябре 2002 года. Оно было опубликовано редактором Televisa и редактировалось другим персоналом. Иногда содержание было больше ориентировано на латиноамериканских игроков (например, футболу уделялось больше внимания, чемиграм NASCAR или американскому футболу ), а также юмору и другим особенностям. Иногда в нем шутили мексиканцы, а иногда поддерживали постановку плакатом. Адриан Карбахал «Карки» с большим опытом работы в мексиканских игровых журналах (до EGM en Español он работал в изданиях, которые теперь являются конкурентами, Club Nintendo и Atomix.), был главным редактором на протяжении всего тиража. Еженедельно выходил официальный подкаст под названием "Playtime!" принимается большинством редакций. EGM en Español было отменено в декабре 2008 года из-за экономических проблем Ziff Davis Media.

EGM также был опубликован в Бразилии под названием EGM Brasil компанией Conrad Editora с апреля 2002 года. С последнего квартала 2005 года EGM Brasil издается Futuro Comunicação. После приостановки продаж EGM в США бразильское EGM было переименовано в EGW (Entertainment + Game World).

В 2006 году во всем мире были опубликованы еще три выпуска ВОСА . EGM Thailand издается Future Gamer Company Ltd., EGM Singapore публикуется MediaCorp Publishing, а EGM Turkey публикуется Merkez Dergi.

EGM Turkey было закрыто в январе 2009 года из-за финансового кризиса.

Присутствие в Интернете [ править ]

В 1995 году ЭГМ " первый онлайн сайт был nuke.com. Она объединилась с GameSpot в 1996 году после того, как Ziff-Davis приобрела Sendai Media Group. В 2003 году EGM создала новый веб-сайт, 1UP.com , после того, как GameSpot был продан CNET Networks . С момента перезапуска журнала в 2010 году аффилированный веб-сайт был egmnow.com.

EGM Live * - это подкаст, который каждый понедельник ведет редакция EGM на сайте 1UP.com. Подкаст можно было скачать на сайте 1UP.com или в музыкальном магазине iTunes . Как и другие подкасты в сети 1UP, программа может включать в себя обсуждение различных тем на досках объявлений, анализ новых рассматриваемых игр, раздел почтового ящика, более глубокий взгляд на последний выпуск журнала или интервью с особыми гостями, такими как как Маркус Хендерсон и Тед Ланге из Harmonix и Клифф Блежински из Epic Games . Знак «*» в конце названия должен был обозначать, что подкаст на самом деле не был «живым» в общем смысле СМИ. Позже был заменен на 1UPFM., еще один еженедельный подкаст по понедельникам, где ведущими шоу были члены команды 1UP Ник Саттнер и Фил Коллар вместе с другими участниками 1UP.

EGM2 [ править ]

EGM2 (стилизованный под EGM 2 ) былжурналом по видеоиграм, издававшимся Sendai Publishing с июля 1994 по июль 1998 года в качестве спин-оффа Electronic Gaming Monthly . Однако, в отличие от EGM , в EGM2 не было раздела обзоров и больше внимания уделялось импортным играм.

Начиная с августа 1998 года EGM2 стал Expert Gamer (часто сокращенно XG ). Хотя с другим именем, XG продолжал EGM2 ' систему нумерации с. До октября 2001 года выпуск XG длился 39 выпусков (последний выпуск - XG №88).

История [ править ]

Первый выпуск EGM2 вышел в июле 1994 года. Журнал насчитывал 49 выпусков, причем последний выпуск под оригинальным названием вышел в июле 1998 года. Смена названия повлекла за собой более аккуратный редизайн, хотя содержание журнала осталось прежним.

Прием [ править ]

В ретроспективе 2014 года Polygon сказал: «В течение двух десятилетий EGM занимал центральное место в игровом медиа-ландшафте. До появления Интернета периодическое издание было жизненно важным каналом для американских читателей, интересующихся этим хобби». [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://egmnow.com/masthead/
  2. ^ Sliwinski Александр (22 июня 2009). «Вот ваш новый номер ВОСА! Он называется Максим» . Joystiq . Архивировано из оригинального 13 декабря 2013 года . Проверено 6 января 2014 года .
  3. Колер, Крис (6 января 2009 г.). "1up продано Hearst Publications, закрытие дверей EGM" . Проводной . Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 6 января 2014 года .
  4. ^ Brice, Ката (22 декабря 2009). «Electronic Gaming Monthly будет перезапущен в марте» . GamesIndustry.biz . Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 6 января 2014 года .
  5. ^ "Приобретенные Ломбардные Издатели" . Чикаго Трибьюн . 9 мая 1996 года. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
  6. ^ «Стив Харрис» . Гигантская бомба . Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  7. EGM # 83, июнь 1996 г .; ВОСА № 84, июль 1996 г.
  8. ^ «Ежемесячный тираж электронных игр взлетел на 25,7% в 2002 году до 536 610» (пресс-релиз). Ziff Davis Media Game Group. 25 марта 2016 года Архивировано из оригинального 25 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2018 г. - через PR Newswire .
  9. ^ Klepek, Патрик (6 января 2009). «EGM закрывается, более 30 сотрудников Ziff Davis уволены» . Новости MTV . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  10. Планкетт, Люк (8 января 2009 г.). «Последняя копия EGM, которой (почти) никогда не было» . Котаку . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 4 июля, 2016 .
  11. ^ Barnholt, Рэй (29 мая 2009). «Ежемесячное возвращение электронных игр: новости от 1UP.com» . 1Up.com . Проверено 4 июля, 2016 .
  12. Гилберт, Бен (7 февраля 2010 г.). «Теперь доступна возобновленная подписка на внеочередное собрание, подробности журнала остаются неясными» . Joystiq . Архивировано из оригинального 16 декабря 2013 года . Проверено 6 января 2014 года .
  13. Ремо, Крис (21 декабря 2009 г.). «ВОСА объявляет о возвращении журнала в марте» . Гамасутра . Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2014 года .
  14. Рианна Аллан, Патрик (8 августа 2013 г.). «Любовное письмо к внеочередному общему собранию» . Кинджа . Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 8 августа 2013 года .
  15. МакЭлрой, Гриффин (1 марта 2008 г.). «Апрельский выпуск EGM раскрывает следующий проект Bungie: Lego Halo» . Engadget . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 года .
  16. ^ ВОС персонал (апрель 1992). «Уловки торговли» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 33. Зифф Дэвис . п. 60 . Проверено 15 марта 2020 года .
  17. ^ "История уличного бойца - Шэн Лун" . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  18. ^ "Что? EGM развивается!" . EGMNOW.com . Проверено 16 июля 2019 года .
  19. ^ "EGM закрывается" . gamesindustry.biz . Проверено 14 апреля 2020 года .
  20. ^ "Переворачивая страницу" . egmnow.com . Проверено 14 апреля 2020 года .
  21. Холл, Чарли (29 сентября 2014 г.). «Старые игровые журналы рассказывают неловкие истории о взрослении индустрии» . Многоугольник . Vox Media, Inc. Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • ВОСА сейчас - официальный сайт обновленного журнала.
  • Страница истории EGM на VideoGameObsesion - содержит информацию и обложки для обоих запусков EGM.
  • Архивные журналы EGM в Интернет-архиве
  • Ежемесячные PDF-сканы электронных игр в формате PDF на Retro CDN