Эксперт Gamer (часто сокращенно XG ) был Соединенные Штаты -На видеоигра журнал , который был опубликован Ziff Davis с августа 1998 года по октябрь 2001 Есть 39 вопросов экспертов Gamer в целом. Основная часть XG ' содержание s было видеогиды стратегии игры и чит коды. Обзоров не было, только изредка беззаботные черты.
История
Эксперт Gamers ' начал ы корни в июле 1994 года , когда популярный журнал Electronic Gaming Monthly запущен спин-офф журнала под названием EGM² . EGM 2 был по сути «другим EGM », только без раздела обзоров и большего упора на импортные игры. Под первоначальным названием журнал выпустил 49 номеров.
Начиная с августа 1998 года ВОСА 2 стал Expert Gamer , [1] и фокус журнала сместился от новостей и превью к стратегии и уловок. Несмотря на различные названия, XG продолжал EGm 2 ' сек систему нумерации. Редизайн в Expert Gamer ознаменовался редкой раскладывающейся обложкой, изображающей изменение названия, уникальное для выпуска 50. Содержание стратегий в основном осталось прежним, хотя был реализован более чистый стиль. В конце своего цикла International был возвращен в Expert Gamer , принося новости не только об импортных играх, но и аниме . До октября 2001 года выпуск XG длился 39 выпусков (последний выпуск - XG №88).
В следующем месяце (ноябрь 2001 г.) на смену XG пришла GameNOW , хотя и за вычетом нескольких ее наиболее известных сотрудников, работающих долгое время. Хотя GameNOW поддерживал раздел полезных уловок и время от времени руководства по стратегии, фокус журнала сместился на подробные превью и обзоры. Ориентируясь на немного более молодую аудиторию, чем у EGM (примерно от 12 до 14 лет), GameNOW меньше концентрировался на отраслевых инсайдерских функциях и больше на реальных видеоиграх, включая многочисленные большие скриншоты и подробные тематические статьи. Система нумерации была сброшена с переходом на GameNOW , и последняя проблема - # 27 в январе 2004 года.
В течение нескольких лет после перехода с XG на GameNOW имя «Expert Gamer» сохранилось в форме Expert Codebook , сезонной коллекции уловок и стратегий. К 2003 году, однако, от названия «Эксперт-геймер» отказались, и сборник стал известен как Кодовая книга EGM .
Беговые приколы
К концу Эксперт Gamer ' бежать s, журнал разработала серию запущенных приколов , которые были весьма популярны у читателей. Эти шутки обычно обсуждались в разделе писем журнала «Форум геймеров». В их число вошли такие темы, как смерть Аэрис в Final Fantasy VII и желание некоторых читателей получить обнаженные фотографии актеров Street Fighter . Другие шутки были концепциями, рожденными на страницах XG , такими как Чоппи Макчопп, специально созданный рестлер в игре WWF No Mercy для N64, чьи движения полностью состояли из ударов руками, соперник Чоппи, ненавидящий руку, Кики МакКикк, и крылатую фразу " Ох, похоже, что в школе нет ".
Читателям также нравилось искать появление конкретного снимка экрана Final Fantasy VIII, который дебютировал в выпуске № 64 (октябрь 1999 г.) и неоднократно использовался в журнале всякий раз, когда редакторам требовалось показать изображение этой игры или предоставить визуальное представление Final Fantasy. серия в целом.
XG ' чувство s юмора , и многие из его работы приколов продолжались после того , как журнал стал GameNow .
Внешние ссылки
Рекомендации
- ^ Brandon Guerrie (28 августа 2012). «С любовью: как EGM², Expert Gamer и GameNOW оставили мне шрамы на всю жизнь» . GamesBeat . Дата обращения 4 мая 2016 .