Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ubi Soft )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ubisoft Entertainment SA ( / J ˙U б я с ɒ е т , - с ɔː е т / ; французский:  [ybisɔft] ; [5] ранее Ubi Soft Entertainment SA ) является французской компанией видеоигры со штабом - квартирой в Монтром пригороде Парижа с несколькими студиями разработки по всему миру. Его франшизы видеоигр включают Rayman , Raving Rabbids , Prince of Persia , Assassin's Creed., Far Cry , Watch Dogs , Just Dance и серии Tom Clancy's . По состоянию на март 2018 года Ubisoft является четвертой по величине публичной игровой компанией в Северной и Южной Америке и Европе с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Activision Blizzard , Electronic Arts и Take-Two Interactive .

История [ править ]

Истоки и первое десятилетие (1986–1996) [ править ]

Семья Гиймо утвердилась [ когда? ] как вспомогательный бизнес для фермеров в провинции Бретань на северо-западе Франции и близлежащих регионах, в том числе в Великобритании . Пятеро сыновей семьи - Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив - вместе со своими родителями до университета помогали в продажах, распределении, бухгалтерском учете и управлении компании. Все пятеро приобрели деловой опыт во время учебы в университете, который они вернули в семейный бизнес после окончания учебы. Братьям пришла в голову идея диверсификации, чтобы продавать фермерам другие полезные продукты; Клод начал с продажи CD-аудио.средства массовой информации. Позже братья расширились до компьютеров и дополнительного программного обеспечения, включая видеоигры. [6]

В начале 1980-х они увидели, что затраты на покупку компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика были дороже, чем покупка тех же материалов в Соединенном Королевстве и доставка во Францию, и пришли к идее создания бизнеса по доставке компьютеров и товаров по почте. программного обеспечения. Их мать сказала, что они могут начать свой бизнес таким образом, если они сами управляют им и поровну делят его акции между собой пятерыми. Их первым бизнесом была компания Guillemot Informatique, основанная в 1984 году. [7] Первоначально они продавали продукцию только по почте, но вскоре стали получать заказы от французских розничных торговцев, так как они смогли сократить расходы других поставщиков на 50% стоимости новых изданий. К 1986 году эта компания зарабатывала около 40 миллионов французских франков (примерно 5,8 миллиона долларов США).в это время). [7] В 1985 году братья основали корпорацию Guillemot Corporation для аналогичного распространения компьютерного оборудования. [7] По мере роста спроса братья осознали, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльной собственностью, и решили, что им необходимо заняться разработкой в ​​отрасли, уже имея представление об издании и распространении. [6] Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment SA) была основана братьями 28 марта 1986 года. [8] [9] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «повсеместного» программного обеспечения. [10]

Изначально Ubi Soft работала вне офисов в Париже , а к июню 1986 года переехала в Кретей . [11] [12] Братья использовали замок в Бретани в качестве основного места для развития, надеясь, что обстановка привлечет разработчиков, а также позволит лучший способ управлять ожиданиями своих разработчиков. [6] Компания наняла Натали Салуд в качестве менеджера, Сильви Хьюгонье в качестве директора по маркетингу и связям с общественностью , а также несколько программистов, хотя Хьюгонье покинул компанию к маю 1986 года и присоединился к Elite Software. [13] Игры, опубликованные Ubi Soft в 1986 году, включают Zombi , Ciné Clap ,Fer et Flamme и Masque , а также Graphic City, программа для редактирования спрайтов . [14] [15] [16] [17] Как их первая игра, Zombi стала коммерчески успешной и было продано пять тысяч копий к январю 1987 года. [18] [17] Ubi Soft также вступила в партнерские отношения по распространению игра будет выпущена в Испании и Западной Германии . [17] Ubi Soft начала импортировать продукты из-за границы для распространения во Франции, с выпусками 1987 года, включая Commando от Elite Software и Ikari Warriors , первая из которых была продана 15 000 копий к январю 1987 года.[17] [19] В 1988 году Ив Гийемо был назначен главным исполнительным директором Ubi Soft. [9]

К 1988 году в замке работало около полдюжины разработчиков. Среди них были Мишель Ансель , подросток, в то время известный своими анимационными навыками [6], и Серж Хаско, который подал заявку на участие в тестировании видеоигр в компании. [20] Расходы на содержание замка стали слишком высокими, и разработчикам была предоставлена ​​возможность переехать в Париж. Семья Анселя, переехавшая в Бретань из-за его работы, не могла позволить себе проживать в Париже и вернулась в Монпелье на юге Франции, и братья Гиймо посоветовали Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать. [6]Ансель вернулся с Фредериком Худом с прототипом игры с очень анимированными функциями, которая заинтересовала братьев. Мишель Гийемо решил сделать этот проект ключевым для компании, основав в 1994 году студию в Монтрей, где разместилось бы более 100 разработчиков, и нацелился на новую линейку консолей пятого поколения, такую ​​как Atari Jaguar и PlayStation . Их игра, Rayman , была выпущена в 1995 году и имела успех у критиков, и считается игрой, которая привлекла внимание всего мира к Ubi Soft. [6] Наряду с этим Ив руководил Guillemot Informatique, заключая сделки с Electronic Arts , Sierra On-Line иMicroProse распространяет свои игры во Франции. К концу десятилетия Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на рынок распространения видеоигр и оптовые рынки, а к 1993 году стали крупнейшим дистрибьютором видеоигр во Франции. [21]

Мировой рост (1996–2003) [ править ]

В 1996 году Ubi Soft разместила свое первичное публичное размещение акций и привлекла более 80 миллионов долларов США для помощи в расширении компании. [6] В течение двух лет компания открыла всемирные студии в Анси (1996), Шанхае (1996), Монреале (1997) и Милане (1998).

Одна из трудностей, которую обнаружили братья, заключалась в отсутствии интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке Соединенных Штатов; такие игры, как Rayman, преуспели в Европе, но не за рубежом. [6] Когда в 1999 г. начался повсеместный рост Интернета, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, нацеленные на создание бесплатных онлайн -игр , включая GameLoft ; это позволило им передать этим компаниям права на собственность Ubi Soft, что в пять раз увеличило стоимость акций Ubi Soft. С дополнительными вливаниями в размере 170 миллионов евро они смогли затем купить Red Storm Entertainment в 2000 году, что дало им доступ к Tom Clancy's.серия стелс и шпионских игр, очень популярных в США. [6] Ubi Soft помог с Red Storm продолжить расширение серии, добавив такие игры, как Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six . [6] Компания прочно закрепилась в Соединенных Штатах, когда она работала с Microsoft над разработкой Tom Clancy's Splinter Cell , эксклюзивной игры для Xbox, выпущенной в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзивной серии Metal Gear Solid для PlayStation , объединяя элементы Tom Clancy's серия с элементами игры собственной разработки под названием The Drift . Splinter Cellпомог не только продать консоль Xbox, но и утвердил Ubi Soft и ее студию в Монреале как важных игроков на рынке видеоигр. [6]

В марте 2001 года Gores Technology Group продала им развлекательное подразделение Learning Company (в которое входили игры, изначально выпущенные Brøderbund , Mattel Interactive , Mindscape и Strategic Simulations ). Продажа включала права на интеллектуальную собственность, такую ​​как сериалы Myst и Prince of Persia . [22] Ubisoft Montreal разработала титул « Принц Персии» в « Принц Персии: Пески времени» , выпущенном в 2003 году, еще одной критически успешной игре. [6] В то же время Ubi Soft также выпустилаЗа гранью добра и зла , проект Ансела по мотивам Рэймана ; Это был один из первых коммерческих "провалов" Ubi Soft, который был встречен вялым приемом при его выпуске наряду с конкуренцией на рынке релизов 2003 года, но с тех пор он стал культовым . [6]

Примерно в 2001 году в Ubi Soft была создана редакционная служба, которую возглавил Хаскоэт, первоначально названный главным редактором, но позже известный как директор по содержанию компании. Хаскоет работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, помогая улучшить игру, и увидел возможность применить это во всех играх Ubi Soft. [23] [24] До начала 2019 года почти каждая игра, выпущенная Ubisoft, проверялась редакцией и лично Хаскоэтом. [25]

Продолжение расширения (2003–2015) [ править ]

Эволюция логотипа Ubisoft. Первоначальный логотип был создан при основании компании в 1986 году. С публикацией Rayman компания использовала форму радуги, чтобы показать свой переход от дистрибьютора к издателю в 1995 году. Синий «водоворот» был представлен в 2003 году после ребрендинга с « Ubi Soft »на« Ubisoft »как на более зрелую компанию, наряду с приобретением ими лицензии Tom Clancy . Минималистичный водоворот был представлен в 2017 году, он был разработан как окна в их игровые миры, сохраняя при этом зернистость фоли (легкое безумие). [26]

9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что изменит свое название на просто Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «водоворот». [27] [28] В декабре 2004 года конкурирующая игровая корпорация Electronic Arts приобрела 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала эту покупку «враждебной» со стороны EA. [29] Братья Ubisoft признали, что они не считали себя участниками конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA радикально изменит среду внутри Ubisoft. Тогдашний генеральный директор EA Джон Рикчителло заверил Ubisoft, что покупка не является враждебным маневром, и в 2010 году EA продала акции [6].

Ubisoft создала еще один новый IP, Assassin's Creed , впервые запущенный в 2007 году; Assassin's Creed изначально разрабатывался Ubisoft Montreal как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, но вместо этого перешел на историю об ассасинах и рыцарях тамплиеров . [6] В июле 2006 года Ubisoft купила франшизу Driver у Atari, Inc. за 19 миллионов евро наличными за франшизу, права на технологии и большинство активов. В июле 2008 года Ubisoft приобрела компанию Hybride Technologies , Пьемонт.- студия, известная своим опытом в создании визуальных эффектов для кино, телевидения и рекламы. В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment у Activision . [30] В январе 2013 года Ubisoft приобрела South Park: The Stick of Truth у THQ за 3,265 миллиона долларов.

В 2013 году Ubisoft объявила о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свои операции в Квебеке в течение семи лет, и ожидалось, что это приведет к созданию 500 дополнительных рабочих мест в провинции. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания наберет более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке. [31]

В июле 2013 года Ubisoft объявила о серьезном взломе своей сети, в результате которого может быть обнаружено до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Хотя компания отрицала, что какая-либо информация о кредитной / дебетовой карте могла быть скомпрометирована, она выпустила директивы для всех зарегистрированных пользователей об изменении паролей их учетных записей, а также рекомендовала обновлять пароли на любом другом веб-сайте или в службе, где использовался такой же или аналогичный пароль. [32] Всем зарегистрировавшимся пользователям было отправлено электронное письмо от компании Ubisoft о взломе и запросе на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить информацию в безопасности. [33]

В марте 2015 года компания открыла Центр взаимоотношений с потребителями в Ньюкасл-апон-Тайн . Центр предназначен для интеграции групп поддержки потребителей и менеджеров сообщества. Группы поддержки потребителей и управления сообществами в CRC работают семь дней в неделю. [34]

Попытка поглощения компанией Vivendi (2015–2018 гг.) [ Править ]

Так как около 2015 года, французская СМИ компания Vivendi была стремится расширить свои медиа - свойства за счет приобретений и других коммерческих сделок. Помимо рекламной компании Havas , Ubisoft была одной из первых целевых объектов, определенных Vivendi, оценочная стоимость которой по состоянию на сентябрь 2017 года составляла 6,4 миллиарда долларов. [35] [36] В октябре 2015 года Vivendi двумя отдельными акциями выкупила акции Ubisoft, отдав им 10,4% акций Ubisoft, что Ив Гийемо счел «нежелательным» и опасался враждебного поглощения . [37] На презентации на выставке Electronic Entertainment Expo 2016Ив Гиймо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы. [38] Позже Гийемо описал необходимость бороться с поглощением: «... когда на вас нападают со стороны компании, у которой другая философия, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создавали с нуля. много энергии, чтобы убедиться, что его нельзя уничтожить ". [39] Вице-президент Live Operations, Анн Блондель-Жуэн, выразила аналогичное мнение в интервью PCGamesN , заявив, что успех Ubisoft был (частично) благодаря «... сверхнезависимости , очень автономности». [40] [41]

Vivendi также приобрела долю в издателе мобильных игр Gameloft , также принадлежащем Guillemots, одновременно с этим она начала приобретать акции Ubisoft. [42] [37] В феврале следующего года Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством сделать публичное тендерное предложение ; это действие позволило Vivendi завершить враждебное поглощение Gameloft к июню 2016 года. [43] [44] [45] После действий Vivendi с Gameloft в феврале 2016 года Guillemots попросили больше канадских инвесторов в феврале следующего года, чтобы отразить аналогичную Vivendi перенимать; [46] [47] [48]к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владела Guillemots. [44] [46] К середине июня 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1%, но отрицала, что находится в процессе поглощения. [49]

К моменту ежегодного собрания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi приобрела 23% акций, а Guillemots смогли увеличить свою голосующую долю до 20%. На заседании совета директоров был сделан запрос о включении представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их пакетов акций. Guillemots решительно возражали против этого, повторяя, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и им удалось убедить других членов с правом голоса отказать Vivendi в каких-либо местах в совете директоров. [50]

Vivendi продолжала покупать акции Ubisoft, приблизившись к отметке 30%, которая может спровоцировать враждебное поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft. [51] В апреле 2017 года агентство Reuters сообщило, что поглощение Ubisoft Vivendi, скорее всего, произойдет в том же году, [35] и Bloomberg Businessweek отметили, что часть акций Vivendi достигнет двухлетней отметки владения, что предоставит им двойное право голоса и вероятно, достигнет или превысит 30% порог. [52] Семья Гиймо с тех пор увеличила свою долю в Ubisoft; по состоянию на июнь 2017 года семье принадлежало 13,6 процента акционерного капитала Ubisoft и 20,02 процента голосующих акций компании. [53]В октябре 2017 года Ubisoft объявила, что заключила сделку с «поставщиком инвестиционных услуг», чтобы помочь им выкупить 4 миллиона акций до конца года, не давая другим, в частности Vivendi, их покупать. [54]

За неделю до того, как Vivendi получит право двойного голоса по ранее приобретенным акциям, что, вероятно, увеличило бы их владение до 30%, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что у нее нет планов по приобретению Ubisoft для в следующие шесть месяцев, он также не будет добиваться позиций в совете директоров из-за акций, которыми они владели в течение этого времени, и что он «обеспечит, чтобы его доля в Ubisoft не превышала пороговое значение в 30% за счет удвоения своих прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению сектора видеоигр, определив, что их инвестиции в Ubisoft могут обеспечить прирост капитала в размере более 1 миллиарда евро. [55]

20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению, при этом Vivendi согласилась продать все свои акции, превышающие 30 миллионов, другим сторонам и согласилась не покупать какие-либо акции Ubisoft в течение пяти лет. Некоторые из этих акций были проданы Tencent , которой после сделки принадлежало около 5,6 млн акций Ubisoft (примерно 5% всех акций). [56] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести их игры на китайский рынок. [57] Vivendi полностью продала свои акции Ubisoft к марту 2019 года. [58] [59]

Текущие разработки (с 2018 г.) [ править ]

С 2018 года студии Ubisoft продолжали сосредотачиваться на своих основных франшизах, включая Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry и Watch Dogs , но начали отставать от своих конкурентов - издателей Electronic Arts , Activision и Take Two . Как сообщает Bloomberg Businessweek , в то время как Ubisoft в целом насчитывала почти 16000 разработчиков к середине 2019 года, что больше, чем у некоторых ее конкурентов, и производила от пяти до шести основных выпусков AAA каждый год по сравнению с двумя или тремя из других, чистая выручка заработок на одного сотрудника был самым низким из четырех из-за в целом более низких продаж его игр. Bloomberg BusinessЧастично это объясняется тенденциями в расходах потребителей видеоигр, которые покупают меньше игр с длительным временем игры, как это обычно бывает с большинством основных выпусков Ubisoft. Чтобы противостоять этому, Ubisoft в октябре 2019 года отложила три из шести игр, запланированных в 2019 году, на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр. [60] Кроме того, из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что реорганизует свою редакционную коллегию, чтобы дать более полный обзор своего игрового портфеля и разработать более разнообразные варианты в своих играх, которые, по словам руководства Ubisoft, упали. застойный и слишком однородный, что способствовало снижению продаж. [61]

В результате волны обвинений движения #MeToo в сексуальных домогательствах в июне и июле 2020 года у Ubisoft было большое количество высокопоставленных сотрудников, обвиненных в неправомерных действиях как из внутренних, так и из внешних источников. Между внутренним расследованием Ubisoft и отдельным исследованием, проведенным газетой Libération , у нескольких сотрудников были обнаружены длительные записи о сексуальных проступках и вызывающем беспокойство поведении за последние десять лет, которые были отклонены отделами кадров, но повлияли на моральный дух сотрудников и качество игры. В результате несколько сотрудников Ubisoft либо ушли в отставку, либо были уволены, включая Хаскоэта, Максима Белана, соучредителя Ubisoft Toronto, и Яниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft. [62][20] Ив Гийемо, роль которого в решении этих проблем была неясной, внес изменения в компанию, чтобы решить эти проблемы, поскольку компания продолжила расследование масштабов заявлений о неправомерном поведении. [63]

В 2020 году они объявили, что будут создавать игру « Звездные войны» с открытым миром . Сделка знаменует конец исключительных прав EA на создание игр по « Звездным войнам» . [64]

Ubisoft заявила в своем обращении к инвесторам в конце 2020 финансового года в феврале 2021 года, что компания начнет уделять меньше внимания выпускам игр AAA и уделять больше внимания мобильным и freemium играм после 2022 финансового года. Финансовый директор Фредерик Дюге заявил инвесторам, что « мы видим, что мы постепенно, непрерывно движемся от модели, которая раньше была ориентирована только на выпуски AAA, к модели, в которой у нас есть сочетание сильных выпусков AAA и сильной динамики каталога, но также дополняем нашу программу новых выпусков бесплатными -играть и другие развлечения премиум-класса ". [65]

Дочерние компании [ править ]

Бывший [ править ]

Игры [ править ]

Игры как услуга [ править ]

По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что подключенные игры-песочницы с плавным переключением между одиночным и многопользовательским режимами доставляют игрокам больше удовольствия, что побудило компанию перейти от однопользовательских игр к играм с подключением к Интернету. [109] По словам Гиймо, Ubisoft внутренне называет свое переосмысленное «я» «до The Division » и «после The Division » . [109]

В интервью The Verge , Энн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew, ставшая вице-президентом по операциям вживую, [109] [110] отметила, что The Crew была ранней игрой Ubisoft, которая требовала постоянного подключения к Интернету, чтобы играть в. [109] Это вызвало первоначальные опасения у геймеров, помешало первоначальному успеху игры и вызвало беспокойство внутри компании. [109]

Технология [ править ]

Ubisoft Connect [ править ]

Ubisoft Connect, ранее называвшаяся Uplay, - это служба цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и связи для ПК, созданная Ubisoft. Впервые запущенная вместе с Assassin's Creed II в качестве бонусной программы для зарабатывания очков внутриигрового контента за выполнение достижений в Ubisoft, она расширилась до настольного клиента и витрины для компьютера с Windows наряду с другими функциями. Позже Ubisoft выделила программу вознаграждений как свою программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect была объявлена ​​в октябре 2020 года в качестве замены UPlay и его Ubisoft Club, который будет запущен 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Legion . Connect заменяет UPlay и предыдущие функции Клуба, добавляя поддержкукроссплатформенная игра и сохранение прогресса для всех будущих игр и нескольких текущих игр. Он включает ту же систему прогрессирования вознаграждений, которую предлагал Клуб для получения доступа к игровому контенту. [111] Некоторые старые игры в сервисе UPlay не будут обновлены для поддержки этих новых функций вознаграждений, которые они ранее имели в Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков. [112]

Uplay / Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами на игры Ubisoft на компьютерах с Windows, что вызвало некоторую критику при первом запуске, так как некоторые игры требуют постоянного управления цифровыми правами , что приводит к потере одних и тех же игровых данных, если игроки теряют свои Интернет-соединение. Ситуация ухудшилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам отказа в обслуживании, которые сделали игры Ubisoft неиграбельными из-за этой схемы DRM. Ubisoft в конечном итоге отказалась от схемы постоянного DRM, хотя по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft выполняли проверку при запуске через Uplay / Ubisoft Connect на своих серверах при запуске. [113] [114] [115] [116]

AnvilNext [ править ]

AnvilNext, ранее называвшаяся Scimitar, - это проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed , с тех пор он был расширен и использовался почти во всех других играх Assassin's Creed и других играх Ubisoft.

Disrupt [ править ]

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх Watch Dogs . [117] [118] Большая часть движка была создана с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга с некоторыми технологическими нововведениями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты. [119] [120]

Dunia Engine [ править ]

Дуня Engine представляет собой программное обеспечение вилка из CryEngine , которая первоначально была разработана Crytek с изменениями , сделанного Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, поскольку мог отображать большие наружные экологические пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на Electronic Entertainment Expo 1999 . Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek превратить ее в полноценную игру, став первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [121] В том же году Electronic Artsзаключили сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . [122] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine. [123]

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив в нее разрушаемую среду и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала Dunia Engine, премьера которой состоялась в Far Cry 2 в 2008 году. [124] [125] Dunia Engine продолжал улучшаться, например, добавлялись погодные системы, и он использовался в качестве основы для всех будущих игр Far Cry , например а также «Аватар» Джеймса Кэмерона: Игра , также разработанная Ubisoft Montreal. [126] [127]

Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году [128], который был разработан для повышения производительности игр на основе Dunia на консолях и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [129] По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, состояние Dunia Engine по состоянию на 2017 год включает «растительность, моделирование пожара, разрушение, транспортные средства, системный ИИ, дикую природу, погоду, дневные / ночные циклы, [ и] нелинейное повествование », которые являются фундаментальными элементами игр Far Cry , и в текущей версии осталось немного исходного кода CryEngine. [130]

Подснежник [ править ]

Игровой движок Snowdrop был разработан совместно Massive Entertainment и Ubisoft для Tom Clancy's The Division . Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. [131] [132] Движок также использовался в Tom Clancy's The Division 2 и других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured but Whole и Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, а « Звездные войны» от Lucasfilm уже готовы к следующему поколению.[133]

Кино и телевидение [ править ]

В дополнение к видеоиграм, Ubisoft создала в 2011 году свое подразделение Ubisoft Film & Television , которое тогда называлось Ubisoft Motion Pictures. Первоначально разрабатывая мультимедийные работы, связанные с играми Ubisoft, с тех пор она расширилась и на другие работы, в основном о видеоиграх. Среди известных постановок - фильм «Кредо убийцы» (2016 г.) и сериал « Вторжение кроликов» (2013 г.) и Mythic Quest: Raven's Banquet (2020 г.).

Обвинения и увольнения в сексуальных домогательствах в 2020 г. [ править ]

С конца июня до начала июля 2020 года в индустрии видеоигр в рамках продолжающегося движения #MeToo , включая некоторых сотрудников Ubisoft , прокатилась волна обвинений в сексуальных домогательствах . Ашраф Исмаил, креативный директор предстоящего Assassin's Creed Valhalla , ушел в отставку, чтобы заняться личными проблемами, связанными с обвинениями в его адрес; [134] Позднее он был уволен Ubisoft в августе 2020 года после их внутреннего расследования. [135]Ubisoft объявила, что два руководителя, которых также обвиняли в ненадлежащем поведении, были отправлены в отпуск и проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гийемо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвин Зауэр руководителем отдела культуры на рабочем месте, который «уполномочен изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать всесторонние изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешние программы для решения текущих проблем, которые могли способствовать возникновению этих проблем. [136]Конкретные обвинения были предъявлены Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Беланд, также являющийся вице-президентом по редакционным вопросам Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку из-за проблем сексуального поведения, но привел к тому, что многие сотрудники работали там. выражать серьезные опасения по поводу того, что «то, как студия - отдел кадров и менеджмент - игнорирует жалобы, просто позволяет мужчинам вести себя так». [137] Томми Франсуа, вице-президент по редакционным и творческим услугам, также был отправлен в дисциплинарный отпуск примерно в начале июля, но к началу августа Ubisoft объявила о его уходе из компании. [138]

Вдохновленная этими утверждениями, газета Libération начала более глубокое исследование корпоративной культуры в Ubisoft. В газете был опубликован отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что Ubisoft придерживается токсичной культуры на рабочем месте. Основным компонентом токсичного рабочего места стали многочисленные обвинения, связанные с Хаскоэтом. [139] [140] [62] Проблемы, выявленные Libération и подтвержденные сотрудниками других студий, свидетельствуют о том, что многие из этих проблем возникли из-за того, что руководители отдела кадров компании игнорировали жалобы на Хаскоэта, используя сексуальные домогательства и домогательства. чтобы запугать тех, кто критиковал его, на том основании, что творческие лидеры производят ценные продукты для компании.[141] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила о нескольких крупных уходах, в том числе о добровольной отставке Хаскоэта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корнет, руководителя отдела кадров компании. Ив Гийемо временно заменил Хаскоэта. [142]

Следующее сообщение Bloomberg News от Джейсона Шрайера подтвердило эти детали, а сотрудники главного парижского офиса Ubisoft сравнили его с домом братства . Кроме того, Шрайер обнаружил, что проблемы с Hascoët возникли несколько лет назад и повлияли на творческое развитие серии Assassin's Creed и других продуктов, чтобы избежать использования главных героев-женщин. [20] Ubisoft уже подвергалась критике за неспособность поддерживать модели игроков женского пола в Assassin's Creed Unity или в Far Cry 4 , что, по утверждению компании, было связано с трудностями в анимации женских персонажей, несмотря на то, что это было сделано в более ранних играх. [143][144] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующихиграх Assassin's Creed, в которых на момент выпуска действительно присутствовали женщины-главные герои, включая Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Origins , были серьезные соображения по удалению или преуменьшению роли женщин-лидеров из редакционного отдела . Это произошло из-за укоренившегося убеждения Хаскоэта в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры. [20]Кроме того, из-за влияния Хаскоэта в компании разработчикам часто приходилось идти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскоэта, например, включение сильного мужского персонажа, если бы они включали главных героев или использовали кат-сцены, - как сообщается, повествовательная концепция Хаскоэта. не нравится. [20] Поведение Хаскоэта, среди других решений по содержанию, принятых Хаскоэтом, похоже, повлияло на качество игр Ubisoft к 2019 году; как Tom Clancy's The Division 2, так и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint показали низкие результаты, что дало Ubisoft оправдание уменьшить надзор Хаскоэта с помощью вышеупомянутых изменений в редакционном отделе в январе 2020 года и предоставило его членам больше автономии. [61] [20]Остались вопросы, насколько генеральный директор Ив Гийемо знал об этих проблемах до своего публичного отчета; сотрудники сообщили, что Хаскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела примерно в 2001 году, и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были переданы непосредственно Иву, но были отклонены. [62] [20] Гамасутра также поговорил с несколькими бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft в течение этого периода из своих всемирных студий, подтвердив, что эти проблемы, по-видимому, повторяются в нескольких студиях, исходящие от главного руководства Ubisoft. [145] [146]

22 июля 2020 года Ubisoft провела собрание акционеров, на котором обсуждались эти недавние вопросы. Немедленные изменения, последовавшие за уходом, включали реорганизацию как редакционной группы, так и отдела кадров. Кроме того, будут созданы две новые должности, руководитель отдела культуры на рабочем месте и руководитель отдела разнообразия и интеграции, которые будут следить за безопасностью и моральным духом сотрудников в будущем. Чтобы поощрить это, Ubisoft заявила, что будет связывать бонус производительности руководителей групп с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную рабочую среду», чтобы эти изменения распространялись по всей компании. [63]В преддверии медиа-презентации Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ив Гийемо принес официальные извинения компании за отсутствие ответственности за вопросы, возникшие до этих событий. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не поддерживали ценности нашей компании и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли важные шаги для удаления или наказывать тех, кто нарушил наши ценности и кодекс поведения, и мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить наши системы и процессы. Мы также сосредоточены на повышении разнообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, мы инвестируем 1 миллион долларов в гнездо пять лет в нашей программе для выпускников. Основное внимание будет уделяться созданию возможностей для недостаточно представленных групп,включая женщин и цветных людей ".[147] [148] В октябре 2020 года Guillemot разослал всей компании письмо, в котором резюмировал свое расследование и обнаружил, что почти 25% сотрудников испытали или стали свидетелями проступков за последние два года, и что компания внедряла четырехпунктную планируют исправить эти проблемы, уделяя особое внимание «обеспечению рабочей среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и безопасным». [149] Вдекабре 2020 годакомпания наняла Рааши Сикку,бывшего руководителя Uber по вопросам разнообразия и инклюзивности в Европе и Азии, на должность вице-президента по глобальному разнообразию и инклюзивности Ubisoft, чтобы выполнить это обязательство. [150]

В сентябре 2020 года Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником, заявив, что его проект Beyond Good & Evil 2 в Ubisoft и Wild as Wild Sheep Studio был передан в надежные руки. Либерасьон обнаружил, что внимание Анселя к Beyond Good & Evil 2 является частью их постоянного освещения текущих проблем сексуальных домогательств.быть случайным, что привело к многочисленным задержкам и перезапускам с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда также сочла стиль управления Ансела оскорбительным, уволив большую часть своей работы и вынудив их перезапустить несколько путей разработки. В то время как команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству об отсутствии у Анселя организации и лидерства в проекте еще в 2017 году, Либерасьон утверждал, что именно его тесные отношения с Ивом Гийемо позволили ситуации сохраниться до 2020 года, когда будет проведен более глубокий анализ всего. Управление осуществлялось после обвинений в сексуальных домогательствах. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды, но утверждает, что его уход был связан со стрессом. [151]В ноябре 2020 года Хьюз Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore , ушел с этой должности после внутренних проверок, но все же остался в компании. [152]

Французский профсоюз рабочих Solidaires Informatique планирует подать коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в аналогичном случае проблем на рабочем месте во французском разработчике Quantic Dream . [153]

Судебные процессы [ править ]

  • В 2008 году Ubisoft подала в суд на компанию Optical Experts Manufacturing (OEM), производящую дублирование DVD, на 25 миллионов долларов плюс убытки за утечку и распространение версии Assassin's Creed для ПК . В иске утверждается, что OEM не принял надлежащих мер для защиты своего продукта, как указано в его контракте с Ubisoft. В жалобе также утверждается, что OEM признал все проблемы, указанные в жалобе. [154]
  • В апреле 2012 года против Ubisoft подал в суд Джон Л. Бейсвенгер, автор книги « Link» , который заявил о нарушении авторских прав за использование его идей во франшизе Assassin's Creed . Он потребовал 5,25 миллиона долларов в качестве возмещения ущерба и прекращения выпуска Assassin's Creed III , который должен был быть выпущен в октябре 2012 года, вместе с любыми будущими играми, которые якобы содержат его идеи. [155] 30 мая 2012 года Бейсвенгер отказался от иска. Позже Бейсвенгер сказал, что он считает, что «авторы должны решительно защищать свои права на свои творческие работы», и предположил, что предложение Ubisoft заблокировать будущие судебные иски от Бейсвенгера намекает на их вину. [156]
  • В декабре 2014 года Ubisoft предложила бесплатную игру из своего каталога недавно выпущенных игр, чтобы компенсировать владельцам сезонного абонемента Assassin's Creed Unity из-за ее ошибочного запуска. Условия, предлагаемые с бесплатной игрой, лишали пользователя права подавать в суд на Ubisoft за ошибочный запуск игры. [157]
  • В мае 2020 года, Ubisoft подала в суд китайский разработчик Ejoy и Apple , и Google над Ejoy в Область F2 игры, которая Ubisoft утверждало была калькой из Rainbow Six Siege Тома Клэнси . Ubisoft подала иск о нарушении авторских прав против Ejoy, а также о возмещении финансового ущерба Apple и Google за разрешение на распространение Area F2 в их магазинах мобильных приложений и получение прибыли от микротранзакций. [158]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Хуссейн, Tamoor (4 июня 2017). «У Ubisoft новый логотип» . GameSpot . Архивировано 31 мая 2017 года . Дата обращения 4 июня 2017 .
  2. ^ a b c d e «РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ДОКУМЕНТ и годовой отчет Ubisoft 2020» (PDF) . Ubisoft . 14 мая 2020 . Проверено 6 февраля 2021 года .
  3. ^ «Vivendi капли ставка для Gamemaker Ubisoft, заканчивая спорный три года поглощение боя» . CNBC . 20 марта 2018. Архивировано 10 ноября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 .
  4. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано 7 июля 2020 года (PDF) . Проверено 24 января 2021 года . CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ "Это OO-BE-SOFT или YOU-BE-SOFT?" на YouTube
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Бертц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi без цензуры: история Ubisoft от людей, которые ее написали» . Информер игры . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  7. ^ a b c "Frères Guillemot" (на французском языке). Gamekult. Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  8. ^ "Финансовый отчет Ubi Soft 2000/2001" (PDF) . Ubisoft . 14 сентября 2001. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 24 января 2021 года .
  9. ^ a b «Основные вехи Ubisoft» (PDF) . Ubisoft . Июнь 2018. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 24 января 2021 года .
  10. Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на вопросы Пятницы» . Twitter . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 8 октября 2018 года .
  11. ^ "Ubi Soft" . Журнал Амстрад . № 8. Март 1986 г. с. 51.
  12. ^ "Erreur!" . Журнал Амстрад . № 11. Июнь 1986 г. с. 8.
  13. ^ "Ubi soft: l'aventure européenne" . Журнал Амстрад . № 10. Май 1986 г. с. 10.
  14. ^ "Ах, les vacances!" . Журнал Амстрад . № 12. Июль 1986 г. с. 10.
  15. ^ "Gérez vos cagnottes" . Журнал Амстрад . № 14. Сентябрь 1986 г. с. 17.
  16. ^ "Arrivé" . Журнал Амстрад . № 16. Ноябрь 1986 г. с. 16.
  17. ^ a b c d "Les Boulimix" . Наклон . № 38. Январь 1987 г. с. 96.
  18. ^ Уилли, Андре (март 1989). «Европейский отчет: игры, игры и другие игры» . НАЧАТЬ . Vol. 3 шт. 8. Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  19. ^ "Воины Икари" . Журнал Амстрад . № 19. Февраль 1987 г. с. 28.
  20. ^ a b c d e f g Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). «Семья Ubisoft обвиняется в ненадлежащем обращении с заявлениями о неправомерном сексуальном поведении» . Bloomberg News . Архивировано 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 года .
  21. ^ Quemard, Christine (январь 1994). «За ширмами французского Ubi Soft!» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 54. EGM Media . п. 174 . Проверено 21 апреля 2016 года .
  22. Перейти ↑ Vogel, Cassie (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает развлекательное подразделение Learning Company» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  23. ^ Массе, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний в поддержку единой емкости, прочной и творческой: создание игрового дизайна от Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). De l'injonction à la creativité à sa mise en œuvre: quel parallèle entre monde de l'art et monde productif? . Maison des Sciences de l'Homme (на французском языке). Нант , Франция.
  24. ^ Gurgand, Николас (11 декабря 2014). «Серж Хаскоэ (Ubisoft):« О факте дивертисмента и эссе по доставке плези » » . Le Monde (на французском языке). Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 21 июля 2020 года .
  25. ^ Bertz, Мэтт (1 октября 2010). «Творческий руководитель Ubisoft рассказывает о будущем Assassin's Creed и Splinter Cell» . Информер игры . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 21 июля 2020 года .
  26. ^ «Скажи привет новому водовороту Ubisoft» . Ubisoft. 31 мая 2017. Архивировано 6 марта 2019 года . Дата обращения 5 марта 2019 .
  27. Брамвелл, Том (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип» . eurogamer.net . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 18 июля 2018 .
  28. Перейти ↑ Fahey, Rob (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую« визуальную идентичность » » . gamesindustry.biz . Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  29. Feldman, Curt (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft« враждебно » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  30. Лоутон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает Активы Massive Entertainment®» . Развивайте . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  31. ^ Chapple, Craig (30 сентября 2013). «Ubisoft инвестирует 370 миллионов долларов в операции в Квебеке» . Развивайте . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  32. ^ «Ubisoft предупреждает миллионы геймеров о взломе» . BBC News . BBC. 3 июля 2013 года. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  33. Гольдфарб, Эндрю (2 июля 2013 г.). «Сайт Ubisoft взломан» . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  34. ^ «Ubisoft инвестирует в новый Центр взаимоотношений с потребителями в Ньюкасле» . Городской совет Ньюкасла . 13 марта 2015. Архивировано 1 июня 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  35. ^ a b Rosemain, Матьё; Барзич, Гвеналль (25 апреля 2017 г.). «Эксклюзив: Vivendi для ускорения роста в видеоиграх и рекламе - источники» . Рейтер . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  36. Takahashi, Dean (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется» . Венчурный бит . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  37. ↑ a b Саед, Шариф (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft» . VG247 . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  38. ^ Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку угроза поглощения Vivendi вырисовывается» . Гамасутра . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  39. ^ Кноп, Джозеф (12 апреля 2019). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как« борьбу »- IGN Unfiltered» . IGN . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 14 апреля 2019 .
  40. Рианна Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft говорит, что поглощение Vivendi может нанести ущерб культуре инноваций» . Многоугольник . Архивировано 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 .
  41. ^ " " Это не будет то же самое, если Vivendi захватит власть ", - говорит вице-президент Ubisoft по операциям вживую" . PCGamesN . Архивировано 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 .
  42. ^ Хуссейн, Tamoor (15 октября 2015). «Бывший владелец Activision Вивенди покупает доли в Ubisoft и Gameloft» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  43. d'Hauteville, Laure (18 февраля 2016 г.). «Реакция Gameloft» . Gameloft . Архивировано из оригинального 19 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  44. ^ a b Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft разрабатывает план развития, чтобы противостоять Vivendi» . Financial Times . Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  45. ^ Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi добивается враждебного поглощения Gameloft» . Гамасутра . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  46. ^ a b Ван Прает, Николас (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить предложение о поглощении» . Глобус и почта . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  47. Рианна Мел, Энди (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение компании Vivendi» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  48. ^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016). «Ubisoft боится враждебного поглощения» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  49. ^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1 процента, приближаясь к поглощению» . Гамасутра . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  50. ^ Boksenbaum-Granier, Александр (29 сентября 2016). «Основатели Ubisoft одержали победу, поскольку предложение совета директоров Vivendi отклонено» . Bloomberg News . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  51. ^ «Vivendi превысила 25% -ный порог владения Ubisoft» . Вивенди . 7 декабря 2016. Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
  52. ^ Boksenbaum-Granier, у Alexandre (22 сентября 2017). «Ubisoft Bets on Cloud, ИИ, чтобы опережать угрозу Vivendi» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 года .
  53. Kar-Gupta, Sudip (27 июня 2017 г.). «Семья основателей Ubisoft поднимает ставку, чтобы не допустить Vivendi» . Рейтер . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  54. ^ Макуш, Эдди (4 октября 2017). «Ubisoft продолжает бороться с поглощением Vivendi» . GameSpot . Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 года .
  55. Рианна Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: Никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  56. Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец отбивает предложение о поглощении Vivendi через партнерство с Tencent» . Многоугольник . Архивировано 5 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
  57. ^ Crecente, Брайан (20 марта 2018). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft компании Tencent и другим лицам» . Glixel . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  58. ^ Wawro, Alex (27 сентября 2018). «Vivendi планирует отказаться от последних акций Ubisoft к 2019 году» . Гамасутра . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  59. ^ McAloon, Melissa (5 марта 2019). «Vivendi продала последние акции Ubisoft» . Гамасутра . Архивировано 6 марта 2019 года . Дата обращения 5 марта 2019 .
  60. Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Быть ​​достаточно хорошим недостаточно для придирчивых геймеров» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 27 декабря 2019 года . Проверено 18 января 2020 года .
  61. ^ a b Робинсон, Энди (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакцию, чтобы сделать свои игры более уникальными» . Хроника видеоигр . Архивировано 20 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 года .
  62. ^ a b c Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2020 г.). «Новый отчет Ubisoft раскрывает более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах» . Eurogamer . Архивировано 11 июля 2020 года . Дата обращения 11 июля 2020 .
  63. ^ a b Уинслоу, Джереми (22 июля 2020 г.). «Ubisoft свяжет бонусы руководителей команд с созданием« позитивной »рабочей среды» . GameSpot . Архивировано 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 .
  64. ^ «Ubisoft делает игру« Звездные войны »с открытым миром» . finance.yahoo.com . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 года .
  65. Валентин, Ревекка (10 февраля 2021 г.). «Ubisoft отказывается от использования релизов AAA» . IGN . Проверено 10 февраля 2021 года .
  66. ^ «ВАЖНЫЕ НОВОСТИ - Ubisoft приобретает 1492 Studio и« Is It Love? »Games . 1 марта 2018 года. Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 1 марта 2018 .
  67. ^ "Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!" . 2 марта 2018. архивации с оригинала на 3 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 .
  68. ^ Макуш, Эдди (31 июля 2019). «Ubisoft приобретает разработчика« Hyper-Casual »игр» . GameSpot . Архивировано 1 августа 2019 года . Дата обращения 1 августа 2019 .
  69. Валентин, Ревекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net» . GamesIndustry.biz . Архивировано 7 мая 2019 года . Дата обращения 9 августа 2019 .
  70. Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр за клоном Threes, 2048» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
  71. Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы перейти в жанр« idle »» . Гамасутра . Архивировано 3 февраля 2020 года . Дата обращения 3 февраля 2020 .
  72. Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает постоянного партнера Quazal» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Дата обращения 1 мая 2017 .
  73. ^ Bertz, Мэтт (4 ноября 2010). «Ubisoft приобретает компанию по производству промежуточного программного обеспечения для многопользовательской игры» . Информер игры . GameStop . Дата обращения 1 мая 2017 .
  74. ^ https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-buys-assassins-creed-multiplayer-tech-maker/1100-6283558/
  75. ^ McAloon, Alissa (17 ноября 2016). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
  76. ^ «Амбиции Ubisoft Berlin по развитию потребуют государственной поддержки» . gamesindustry.biz . Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  77. Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA» . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 21 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
  78. ^ а б Валентин, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 20 августа 2019 .
  79. Валентин, Ревекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 года .
  80. ^ a b Уилсон, Джейсон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft объявляет о новых студиях в Мумбаи и Одессе» . Венчурный бит . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 .
  81. Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). «Основание GAME Studios» . gamespot.com . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  82. ^ "Продажа Game Studios подтверждена" . gamasutra.com . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  83. ^ «Ubi Soft покупает ИГРЫ» . eurogamer.net . Архивировано 8 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  84. Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft входит в состав Microids Canada» . gamespot.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  85. ^ «Ubisoft становится полноправным владельцем Anno Developer Related Designs» . polygon.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  86. ^ «Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio для более удобного использования Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  87. ^ Макуш, Эдди (15 ноября 2012). «Пол Миган возвращается в Epic» . gamespot.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  88. ^ a b Труман, Дуг (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях» . gamespot.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  89. ^ «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки» . gamasutra.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  90. Тханг, Джимми (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет бразильские операции» . ign.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  91. ^ "Ubisoft устанавливает SunFlowers" . mcvuk.com . Архивировано 23 августа 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  92. ^ «THQ Montreal будет студией из двух команд, работающих над« отличным оригинальным IP » » . engadget.com . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  93. ^ «Босс Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal« очень довольны ... что все прошло хорошо »с приобретением» . polygon.com . Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  94. ^ Хонг, Куанг. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  95. ^ «E3 2002: Tork: первый взгляд» . ign.com . 22 мая 2002. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  96. ^ "Ubisoft приобретает Tiwak" . eurogamer.net . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  97. ^ "Ubi Soft становится зловещим" . ign.com . 3 мая 2000 года. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  98. ^ "Ужин с Энн МакКэффри" . eurogamer.net . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  99. ^ Wawro, Алекс. «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин» . gamasutra.com . Архивировано 2 мая 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  100. ^ "Ubi открывает студию разработки в Бразилии - VG247" . vg247.com . 24 июня 2008 года архивации с оригинала на 20 марта 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  101. ^ Прививка, Крис. «Ubisoft: к концу года бразильские операции будут сокращаться» . gamasutra.com . Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 18 июля 2018 .
  102. ^ Фэйи, Майк. «Ubisoft приобретает штаны Action» . kotaku.com . Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  103. ^ Кертис, Том. «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере» . gamasutra.com . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  104. ^ «Ubisoft Zurich основана для создания« бесплатных игр для ПК »- GameWatcher» . www.gamewatcher.com . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  105. ^ www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 минут, 20 минут. «Ubisoft Zürich muss dicht machen» . 20мин.ч . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  106. ^ «Shoot To Thrill: Игра в догонялки с бывшими разработчиками Shadowbane в Stray Bullet Games» . gamasutra.com . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  107. ^ «Ubisoft приобретает Wolfpack Studios» . ign.com . 1 марта 2004 года архивации с оригинала на 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  108. ^ Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  109. ^ a b c d e Кресенте, Брайан (8 марта 2016 г.). «The Division - это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании» . Многоугольник . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  110. ^ «Ubisoft Highlights Strategies 2017 корпоративное мероприятие GDC» . Ubisoft . 1 марта 2017. Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  111. Уэльс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают кросс-игру и кросс-прогрессию через новый сервис Ubisoft Connect» . Eurogamer . Архивировано 2 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  112. Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 клубных наград по мере завершения Uplay» . Котаку . Архивировано 23 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 года .
  113. Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «Assassin's Creed II PC требует постоянного подключения к Интернету» . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  114. Yam, Marcus (5 марта 2010 г.). «Патч Ubisoft делает DRM в Интернете менее болезненным» . Оборудование Тома . Purch Group . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  115. Chalk, Andy (8 марта 2010 г.). «Ubisoft обвиняет отказ DRM в« атаке на сервер » » . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  116. Брамвелл, Том (8 марта 2010 г.). «Ubisoft DRM подверглась« атаке »на выходных» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  117. ^ Хиллер, Бренна (26 февраля 2013). «Watch Dogs построен на совершенно новом движке, не использует технологию Assassin's Creed» . vg247.com . Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 24 января 2021 года .
  118. Рианна Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпического боевика 2013 года, который нарушает правила» . Блог PlayStation . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 24 января 2021 года .
  119. Пападопулос, Джон (26 октября 2013 г.). «Ubisoft Talks Watch_Dogs Disrupt Engine, Physics, Global Illumination, City Size, Modding Scene» . dsogaming.com . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 24 января 2021 года .
  120. Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs» . Деструктоид . Архивировано 31 октября 2020 года . Проверено 24 января 2021 года .
  121. ^ Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ИКС-ОСТРОВА ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ» . Многоугольник . Архивировано 22 марта 2017 года . Дата обращения 31 мая 2017 .
  122. Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). «EA Sign Crytek» . Гамасутра . Архивировано 12 ноября 2017 года . Дата обращения 30 мая 2017 .
  123. Перейти ↑ Steel, Wade (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА ПЛАНЫ» . IGN . Архивировано 20 марта 2017 года . Дата обращения 30 мая 2017 .
  124. ^ Натт, Кристиан (9 июля 2008 г.). «Подробно: Guay из Far Cry 2 говорит о движке Dunia, State Of PC» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 года . Дата обращения 30 мая 2017 .
  125. ^ Хокинг, Крис (15 сентября 2017). «Создание Far Cry 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Дата обращения 30 мая 2017 .
  126. Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технология Far Cry 2 более продвинута, чем Far Cry 5?» . Eurogamer . Архивировано 5 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  127. ^ «Far Cry 3 PC Performance Test: Graphics & CPU» . Kotaku.com. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 24 января 2021 года .
  128. ^ Caoili, Эрик (25 июня 2012). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 до праздничного квартала» . Гамасутра . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  129. ^ Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). «Face-Off: Far Cry 3» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2020 года . Проверено 17 сентября 2019 года .
  130. ^ Kidwell, Эмма (6 декабря 2017). «Вопросы и ответы докладчика GDC: Создание конвейера данных для Far Cry 5 от Ubisoft» . Гамасутра . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  131. ^ Crecente, Брайан (19 марта 2014). «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии» . polygon.com . Архивировано 23 ноября 2018 года . Проверено 24 января 2021 года .
  132. ^ «Создание классических игр: создание подснежника» . Создание игр . Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 24 января 2021 года .
  133. Ким, Мэтт (19 марта 2019 г.). «Подснежник в The Division 2 готов к новому поколению, - заявляет Ubisoft» . usgamer.net . Архивировано 1 октября 2020 года . Проверено 24 января 2021 года .
  134. Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed Valhalla уходит в отставку» . Eurogamer . Архивировано 12 июля 2020 года . Дата обращения 24 июня 2020 .
  135. ^ Г, Этан (14 августа 2020). «Креативный директор Assassin's Creed уволен из Ubisoft после расследования нарушения дисциплины» . Котаку . Архивировано 4 января 2021 года . Дата обращения 14 августа 2020 .
  136. Петерс, Джей (2 июля 2020 г.). «Ubisoft обещает радикальные изменения после того, как несколько руководителей были обвинены в сексуальных домогательствах» . Грань . Архивировано 3 июля 2020 года . Дата обращения 2 июля 2020 .
  137. ^ Г, Этан (6 июля 2020). «Сотрудники Ubisoft серьезно обеспокоены обвинениями в неправомерном поведении Toronto Studio» . Котаку . Архивировано 6 июля 2020 года . Дата обращения 6 июля 2020 .
  138. Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2020 г.). «Томми Франсуа покинул Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 августа 2020 года . Дата обращения 3 августа 2020 .
  139. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (1 июля 2020 г.). "Récits De Harcèlement Et D'agressions Sexuelles À Ubisoft:" Les Jeux Vidéo C'est Fun, On Peut Tout Faire, Rien N'est Grave " " . Либерасьон (на французском). Архивировано 12 июля 2020 года . Дата обращения 11 июля 2020 .
  140. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Сексуальный элемент для Ubisoft:« On savait » » . Либерасьон (на французском). Архивировано 11 июля 2020 года . Дата обращения 11 июля 2020 .
  141. ^ Dealessandri, Мари (14 июля 2020). «Токсическая культура в Ubisoft связана с дисфункцией отдела кадров» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 июля 2020 года . Дата обращения 14 июля 2020 .
  142. Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Топ-менеджеры Ubisoft ушли из-за обвинений в неправомерном поведении компании» . Котаку . Архивировано 12 июля 2020 года . Дата обращения 11 июля 2020 .
  143. ^ Ray Corriea, Alexa (11 июня 2014). «Разработчики Far Cry 4 были« в дюймах »от женщин как игровых персонажей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  144. ^ LeJacq, Янник (6 ноября 2014). «Ubisoft в беде из-за комментариев о женских персонажах» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  145. ^ Керр, Крис (1 июля 2020 г.). «Парадокс Ubisoft: как издатель создал культуру злоупотреблений и контроля» . Гамасутра . Архивировано 17 января 2021 года . Дата обращения 14 августа 2020 .
  146. Керр, Крис (14 августа 2020 г.). «Новые обвинения показывают, что цикл злоупотреблений и неправомерных действий глубоко укоренился в Ubisoft» . Гамасутра . Архивировано 17 января 2021 года . Дата обращения 14 августа 2020 .
  147. Chalk, Andy (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит свои извинения« всем, кто пострадал »в результате злоупотреблений на рабочем месте» . PC Gamer . Архивировано 17 сентября 2020 года . Дата обращения 10 сентября 2020 .
  148. Ван Аллен, Эрик (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит свои извинения« всем, кто пострадал »из-за ненадлежащего поведения» . USGamer . Архивировано 26 ноября 2020 года . Дата обращения 10 сентября 2020 .
  149. Уоттс, Стив (2 октября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft обнаружил огромное количество сотрудников, которые стали свидетелями неправомерных действий» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2020 года . Дата обращения 2 октября 2020 .
  150. Керр, Крис (9 декабря 2020 г.). «Ubisoft назначает вице-президента по глобальному разнообразию и вовлечению в целях повышения культуры на рабочем месте» . Гамасутра . Архивировано 18 января 2021 года . Дата обращения 9 декабря 2020 .
  151. ^ Olsen, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвиняется в оскорбительных и разрушительных действиях в фильме« По ту сторону добра и зла 2 » . USGamer . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
  152. ^ Г, Этан (18 ноября 2020). «Ubisoft убирает управляющего директора своей студии Skull And Bones» . Котаку . Архивировано 29 ноября 2020 года . Дата обращения 18 ноября 2020 .
  153. Бэтчелор, Джеймс (22 июля 2020 г.). «Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft на фоне обвинений в злоупотреблениях» . GamesIndustry.biz . Архивировано 22 июля 2020 года . Дата обращения 23 июля 2020 .
  154. Сун, Лидия (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed» . Neoseeker . Neo Era Media. Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  155. ^ Magder, Джейсон (25 апреля 2012). «Монреальская компания Ubisoft добивается иска о нарушении авторских прав на 5 миллионов долларов» . Глобальные новости . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  156. ^ Orland, Кайл (19 апреля 2012). «Автор научной фантастики подает в суд на Ubisoft за нарушение авторских прав Assassin's Creed» . Ars Technica . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  157. ^ Макуш, Эдди (23 декабря 2014). «Предложение бесплатной игры Assassin's Creed Unity не допускает судебных исков» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 февраля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  158. ^ "Копия Rainbow Six приводит Apple и Google в суд по авторским правам" . BBC . 18 мая 2020. Архивировано 19 мая 2020 года . Дата обращения 18 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт