Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Prince of Persia - это франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером . Он построен вокруг серии приключенческих игр, посвященных различным воплощениям одноименного принца из древнего и средневекового Ирана . Игры были разработаны и изданы несколькими разными компаниями. Первые две игры серии, Prince of Persia и Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , были опубликованы Broderbund. Prince of Persia 3D , первая в мире компьютерная 3D-графика , была разработана Red Orb Entertainment и опубликована The Learning Company на ПК., и разработан Avalanche Software и опубликован Mattel Interactive для Sega Dreamcast . Ubisoft начала разработку и публикацию серии в 2003 году с Prince of Persia: The Sands of Time .

Сериал дважды перезагружался с момента его приобретения Ubisoft и был преобразован в фильм « Принц Персии: Пески времени» , частично написанный Мехнером и выпущенный Walt Disney Pictures в 2010 году. В франшизу также входит « Принц Персии». : Графический роман и Лего линия Lego Принц Персии . Серия видеоигр Assassin's Creed - духовный преемник принца Персии . [1] [2] [3]

Игры [ править ]

Оригинальная трилогия [ править ]

Первая игра в серии, названная просто Prince of Persia , была создана Джорданом Мехнером после успеха Karateka . Исходя из нескольких общих источников вдохновения, в том числе Тысяча и одна ночь историй, [4] и такие фильмы , как Индиана Джонс : В поисках утраченного ковчега [5] и Приключения Робин Гуда , [6] характер анимации главного героя был создан с использованием технологии называется ротоскопированием , когда Мехнер использовал своего брата в качестве модели для титульного принца. [7] Оригинальный Prince of Persia с более чем 20 платформой.ports , является одной из самых портируемых игр в истории видеоигр. [8] [9] Несмотря на успех игры, Мехнер поступил на кинофакультет Нью-Йоркского университета , где снял отмеченный наградами короткометражный фильм, а затем вернулся к дизайну и снял сиквел оригинальной игры. [10] Продолжение, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , было разработано внутри Broderbund под наблюдением Мехнера. Игра, как и ее предшественница, получила признание критиков и высокие продажи. Broderbund впоследствии был куплен The Learning Company , [11] , которая позже была приобретена игра США компанией Mattel Interactive .[12] В 1999 годупод лейблом Broderbund Red Orb была разработана и выпущенановая игра Prince of Persia, Prince of Persia 3D . [10] Выпущенная только для ПК [13] и критиковавшаяся многими пользователями как содержащая ошибки, она вызвала критическое и коммерческое разочарование. [10] Подразделение игр Broderbund / Learning Company, активы которого включалифраншизу Prince of Persia , было впоследствии продано Ubisoft . [14]

Пески времени серии [ править ]

Мехнер, которому принадлежала интеллектуальная собственность Prince of Persia , был привлечен к работе с Ubisoft над перезагрузкой франшизы под названием Prince of Persia: The Sands of Time , хотя первоначально он был насторожен после провала Prince of Persia 3D . [15] Команда, с которой они работали, также работала над Tom Clancy's Splinter Cell : их цель с новым Prince of Persia заключалась в том, чтобы вдохнуть новую жизнь в жанр приключенческих боевиков. [16] [17] Песни времени имели успех. Мехнер не принимал участия в создании следующей игры, Warrior Within. , и он прокомментировал, что находит мрачную атмосферу и повышенный уровень насилия непривлекательными. [18] Изменения также вызвали неоднозначную реакцию критиков, но продажи были высокими, и в производство пошла третья игра, получившая название «Два престола» . [19] В «Двух престолах» разработчики и художники пытались найти баланс между светлыми мультяшными тонами «Песков времени» и более жесткими средами « Воина внутри» . [20] В ноябре 2008 года Ubisoft сообщила, что работает над новой частью франшизы, которая оказалась «Забытые пески» , которая заполнила часть повествовательного пробела междуПески времени и воин внутри . [21] Игра была выпущена в мае 2010 года и приурочена к экранизации первой игры подсерии «Пески времени» , также названной «Пески времени» . [22]

Сборник трилогии [ править ]

Принц Персии Trilogy (известный как Принц Персии Trilogy 3D на экране заголовка в REMASTERED коллекции) представляет собой набор Пески времени трилогии выпущен на PlayStation 2 и затем на PlayStation 3 как часть Классики HD диапазона. [23] Коллекция включает «Пески времени» , « Воин внутри» и «Два престола» , которые ранее были выпущены для PlayStation 2 и Microsoft Windows . Игры были обновлены в высоком разрешении для PlayStation 3 с 3D и PlayStation Network Trophy.поддержка на одном диске Blu-ray . Коллекция PlayStation 2 была выпущена 27 октября 2006 года в Европе [ необходима ссылка ], а обновленная коллекция была выпущена 19 ноября 2010 года на Blu-ray в регионах PAL . Релиз является первым названием Classics HD, которое не будет опубликовано Sony Computer Entertainment .

В Северной Америке эти три игры изначально были выпущены отдельно в качестве загружаемых в PlayStation Store . Первая, The Sands of Time , была выпущена 16 ноября 2010 года, а две другие игры последовали в декабре 2010 года. [24] Версия Blu-ray должна была быть выпущена в Северной Америке 22 марта 2011 года [25], но сбор был отложен до 19 апреля 2011 года.

Спин-оффы, римейки и мобильные игры [ править ]

Первый спин-офф серии был разработан и выпущен в том же году, что и «Два престола» для Nintendo DS . Battles of Prince of Persia - это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит между The Sands of Time и Warrior Within . [26] Он получил посредственные отзывы критиков. [27] [28]

В 2006 году появились концептуальные проекты, намекающие на еще одну запись во франшизе. [29] Игра Prince of Persia была представлена ​​в 2008 году, а Ubisoft рекламировала ее как перезагрузку франшизы, с ее уровнем и боевым дизайном, восходящими к оригинальной игре 1989 года. [30] Игра вышла в декабре 2008 года, получив положительные отзывы от большинства игровых магазинов и приличных продаж. [31] Наряду с основной игрой, филиал Ubisoft в Касабланке разработал прямое продолжение и спин-офф перезагрузки для Nintendo DS под названием Prince of Persia: The Fallen King . [32] Игра была выпущена вместе с основной игрой и получила хорошие отзывы. [33] [34] [35][19]

В 2007 году Gameloft и Ubisoft выпустили Prince of Persia Classic , улучшенный римейк оригинального Prince of Persia для Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) . [36] Визуальный стиль был обновлен, чтобы напоминать Prince of Persia: The Sands of Time., а сам принц получил некоторые дополнительные движения, такие как способность кувыркаться, сальто назад, прыгать по стене и на короткое время останавливать время во время боя. Тем не менее, основной игровой процесс остается таким же, как и в оригинале - игрок должен победить Джаффара в течение одного часа, наблюдая за множеством ловушек и побеждая охранников, с которыми он сталкивается.

Компания Gameloft разработала ряд мобильных игр для телефонов на базе Java ME , некоторые из которых основаны на старых играх для ПК или консолей с 2D-графикой, а другие частично основаны на современных играх, но с 2D-графикой и другим игровым процессом из-за технологических ограничений. Gameloft также разработала несколько портов для iPhone и iPad . Первый побочный продукт от Gameloft назывался Prince of Persia: Harem Adventures , выпущенный для телефонов Java в 2003 году. [37] В частности, компания разработала HD-римейки оригинального Prince of Persia 2007 года [38] и его продолжения The Тень и пламя в июле 2013 года.[39] [40]

Принц Персии: Побег [ править ]

В 2018 году, Ubisoft под знаменем своей сущности Ketchapp освобожден Принц Персии: побег , [41] мобильная игра для Android и IOS. Это игра «раннер», состоящая из разных уровней, [42] и игрок может настроить главного героя с помощью костюмов из прошлых игр. В обзоре для Pocket Gamer Кэмерон Лысый назвал Prince of Persia: Escape «мирской игрой, раздавленной под тяжестью чрезмерной жадности». [43]

Будущее [ править ]

В 2012 году просочившиеся изображения из проекта под названием Osiris должны были стать следующим титулом принца Персии . [44] Джордан Мехнер даже прокомментировал в своем аккаунте в Твиттере, что изображения не из игры Prince of Persia . [45] Год спустя, в 2013 году, Яннис Маллат, генеральный директор Ubisoft Montreal , сказал, что франшиза была «приостановлена», сказав: «Как только у нас будет что показать, мы это сделаем». [46] В последующие месяцы Ubisoft подтвердила, что она либо планирует, либо рассматривает проекты следующего поколения в нескольких франшизах, включая Prince of Persia . [47]Видео, загруженное художником Ubisoft Montreal в 2012 году, но обнаруженное только в 2020 году, показывает трейлер игрового процесса Prince of Persia Redemption, который должен был быть выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [48] По словам Джонатана Купера, бывшего сотрудника Ubisoft Аниматор в то время сказал, что трейлер был макетом запланированного игрового процесса для игры, созданной Каем Нгуеном, и использовался для презентации концепции игры. Игра больше не развивалась, хотя работа над трейлером была использована для подготовки аналогичного трейлера Assassin's Creed III для Ubisoft. [49]

Ремейк Sands of Time, анонсированный на Ubisoft Forward 2020, изначально планировался к выпуску 21 января 2021 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он был отложен до 18 марта 2021 года, а 5 февраля 2021 года Ubisoft отложила ремейк на неопределенный срок. [50]

Адаптации [ править ]

Графический роман [ править ]

Джордан Мехнер закончил писать рассказ для графического романа в 2007 году. Роман был написан А.Б. Сина и иллюстрирован Алексом Пувилландом и ЛеУиеном Фамом . Он был выпущен издательством First Second Books осенью 2008 года. [51] [52] История повествует о двух принцах, прыгавших между 9 и 13 веками. Хотя это и принадлежит франшизе, сюжет не имеет отношения ни к одной из игровых цепочек или к фильму 2010 года. [53]

Принц Персии: Перед песчаной бурей [ править ]

«Перед песчаной бурей» - это одноразовый комикс 2010 года, который служит как прямым приквелом, так и продолжением художественного фильма и объясняет мотивы и предысторию некоторых персонажей. Он был опубликован Disney Press и написан Мехнером с иллюстрациями Тодда Макфарлейна , Нико Хенрихона, Дэвида Лопеса и Бернарда Чанга .

Lego Prince of Persia [ править ]

Киноадаптация [ править ]

Прием [ править ]

Награды [ править ]

Успех серии « Принц Персии » привел к тому, что она была записана в Книгу рекордов Гиннеса, присуждение серии 6 мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . Среди этих рекордов - первая анимация с захватом движения в видеоигре и платформер с самым высоким рейтингом на PS2 и Xbox.

Влияние и наследие [ править ]

Южнокорейский певец и автор песен Ким Кван-Джин выпустил песню "Magic Castle", слова которой вдохновлены сюжетом оригинального принца Персии . [54]

В 1992 году российский писатель Виктор Пелевин написал книгу «Проблема оборотня в Центральной России и другие истории» , в которой есть рассказ под названием «Князь Госплана». На сюжет сильно повлияла игра; Главный герой повествования живет в смешанной реальности реального мира и видеоигр и называет себя принцем Персии. Он пытается понять, реальна ли его жизнь или он просто видит ее на экране компьютера. [55]

Ощущение игрового процесса в Tomb Raider было призвано вызвать ощущение оригинального Prince of Persia . [56]

Серия Assassin's Creed возникла из идей для продолжения Prince of Persia: The Sands of Time . Его критический и финансовый успех заставил Ubisoft попросить Ubisoft Montreal разработать продолжение, нацеленное на Xbox 360 и PlayStation 3 . Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в открытый мир , используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования, команда хотела уйти от принца, который будет следующим в очереди на трон, но должна работать для этого; в сочетании с исследованиями тайных обществ, они сосредоточили внимание на убийцах., во многом заимствованный из романа Аламут . [57] Они разработали повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, который служил телохранителем неигрового принца, что привело к тому, что они назвали эту игру Prince of Persia: Assassin . Устройство «Анимус» позволяло им объяснять определенные аспекты игрового процесса, такие как учет, когда игрок проваливает миссию, так же, как они это делали в «Песках времени» . [57]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Создание: Assassin's Creed | Особенности | Edge Online» . 2013-12-28. Архивировано из оригинала на 2013-12-28 . Проверено 21 апреля 2018 .
  2. Сериал черпал вдохновение из романасловенского писателя Владимира Бартола « Аламут », а также опирался на концепции из серии « Принц Персии ».
  3. ^ IGN (2019-04-09), генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо обсуждает прошлое, настоящее и будущее компании - IGN Unfiltered # 41 , получено 10 апреля 2019 г.
  4. ^ Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (страница 1)» . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  5. ^ «Дизайн игры: теория и практика, второе издание:« Интервью с Джорданом Мехнером » » .
  6. ^ Mechner, Иордания (2011). Классическая игра Postmortem: PRINCE OF PERSIA (речь). Конференция разработчиков игр. Сан - Франциско, Калифорния. Событие происходит в 38:35 . Проверено 30 мая 2013 года .
  7. ^ «Джордан Мехнер - Журналы» . jordanmechner.com .
  8. ^ «Hardcore Gaming 101: Принц Персии» . hardcoregameing101.net.
  9. ^ «Власть порта: несколько наиболее портируемых игр» . gameinformer.com.
  10. ^ a b c Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (страница 2)» . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  11. ^ Pelline, Джефф (22 июня 1998). «Learning Co. покупает Broderbund» . Сети CNET . п. 1 . Проверено 26 ноября 2008 .
  12. ^ Ларри Dignan (14 декабря 1998). "Mattel / The Learning Co. в слиянии на 3,8 млрд долларов" . ZDnet . Проверено 28 июня 2013 .
  13. ^ Наследие принца Персии: poplegacy.com
  14. ^ «Обучающаяся компания приносит прибыль через 75 дней после покупки в Mattel; соглашается продать свое неосновное развлекательное подразделение Ubi Soft» . Группа Горс . Проверено 28 июня 2013 .
  15. ^ Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). "IGN представляет: История принца Персии (страница 3)" . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  16. ^ "IGN: Объявлен новый принц Персии" . IGN . Проверено 21 сентября 2008 .
  17. ^ "Объявлена ​​новая игра Prince of Persia - Новости PlayStation 2 на GameSpot" . GameSpot . Проверено 21 сентября 2008 .
  18. ^ Колер, Крис (декабрь 2005 г.). "Что они сделали с моей игрой ?!" . Проводной . п. 4 . Проверено 15 августа 2010 .
  19. ^ a b Рус Маклафлин; Скотт Коллура и Леви Бьюкенен (18 мая 2010 г.). «IGN представляет: История принца Персии (стр. 6)» . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  20. ^ Иван Sulic (12 октября 2005). «Картина принца» . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  21. Джим Рейли (30 ноября 2009 г.). «Принц Персии: Объявлены Забытые Пески» . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  22. Элли Гибсон (17 февраля 2010 г.). «Новый принц Персии утвержден на май» . Eurogamer . Проверено 29 июня 2013 .
  23. ^ McWhertor, Майкл (2010-09-25). «Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D на PS3» . Котаку . Проверено 9 октября 2010 .
  24. Джим Рейли (15 ноября 2010 г.). «Принц Персии HD титулы прибывает в Северную Америку» . IGN . Проверено 14 ноября 2010 года .
  25. ^ Майк Harradence (1 февраля 2011). «Трилогия Splinter Cell пробирается в магазины в конце марта» . PSU.com . Проверено 1 февраля 2011 года .
  26. Крейг Харрис (21 июля 2005 г.). «Сражения принца Персии» . IGN . Проверено 28 июня 2013 .
  27. ^ "Битвы принца Персии DS" . Metacritic . Проверено 7 июля 2013 .
  28. ^ "Битвы принца Персии для DS" . Рейтинг игр . Проверено 7 июля 2013 .
  29. ^ Уэльс, Мэтт (2006-09-21). «Мина Уби: утечка новых игр» . IGN UK . Проверено 27 июля 2009 .
  30. ^ "Ubidays 2008: Интервью Часть 1 HD" . Gametrailers.com. 2008-05-29 . Проверено 27 июля 2009 .
  31. ^ «Ubisoft сообщает о продажах за третий квартал 2008-09 гг.» (PDF) (PDF). Ubisoft . п. 1. Архивировано из оригинального (PDF) 24 июля 2011 года . Проверено 27 июля 2009 .
  32. ^ «Ubisoft объявляет о выпуске Prince of Persia: The Fallen King ™ исключительно для Nintendo DS ™» . MCV. 27 июня 2008. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 7 июля 2013 .
  33. ^ Casamassina, Мэтт (2008-12-10). " Принц Персии: Падший король обзор на IGN" . IGN . Проверено 1 января 2008 .
  34. ^ Пети, Кэролин (2008-12-10). « Prince of Persia: The Fallen King, обзор на GameSpot» . GameSpot . Проверено 1 января 2009 .
  35. Гальегос, Энтони (17 декабря 2008 г.). " Принц Персии: Падший король обзор на 1UP " . 1UP. Архивировано из оригинала на 2009-03-25 . Проверено 1 января 2009 .
  36. ^ "Принц Персии Классик на Mobygames" . Mobygames.
  37. ^ « Принц Персии Ретро“Прибыл на App Store в качестве универсального приложения для доллара» . сенсорная аркада . Проверено 15 марта 2011 .
  38. ^ "Обзор 1UP Classic" . 1UP.
  39. ^ Stephany Nunneley (3 июля 2013). «Принц Персии: Тень и пламя на Android, iOS в конце этого месяца» . VG24 / 7 . Проверено 7 июля 2013 .
  40. ^ «Создание: Assassin's Creed» . КРАЙ . Проверено 3 марта 2013 года .
  41. ^ Olmstead, Олин (26 ноября 2018). «Принц Персии: Побег - Почему количество уровней является секретом» . Гамасутра . Проверено 15 марта 2019 .
  42. Bhushan, Kul (11 октября 2018 г.). «Prince of Persia Escape для iOS: ваша первая игра для ПК теперь и на мобильных устройствах» . Hindustan Times . Проверено 15 марта 2019 .
  43. Рианна Лысый, Кэмерон (3 октября 2018 г.). «Prince of Persia: Escape review -« Игра, в которую не хочется играть » » . Карманный геймер . Проверено 15 марта 2019 .
  44. ^ "Первый взгляд на новую перезагрузку принца Персии?" . Kotaku.com. 2012-08-05 . Проверено 4 марта 2013 .
  45. ^ "Twitter / jmechner: @blueobelix Это не POP" . Twitter.com. 2012-08-19 . Проверено 4 марта 2013 .
  46. Эндрю Гольдфарб (29 января 2013 г.). «Принц Персии франшизы„Приостановлено » . IGN . Проверено 29 января 2013 .
  47. Дэйв Кук (20 июня 2013 г.). «Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 и Prince of Persia рассматриваются Ubisoft» . VG24 / 7 . Проверено 28 июня 2013 .
  48. Романо, Сал (6 мая 2020 г.). «Появляются кадры отмененного фильма Prince of Persia: Redemption from 2012» . Гемацу . Проверено 6 мая 2020 года .
  49. Уокер, Ян (6 мая 2020 г.). «Эти кадры« Искупление принца Персии »взяты из настоящей отмененной игры» . Котаку . Проверено 6 мая 2020 года .
  50. ^ «Ubisoft в Твиттере» . Twitter . 5 февраля 2021 г.
  51. ^ «Q&A: Мехнер говорит о фильме« Принц Персии », римейк XBLA» . Гамасутра . Проверено 15 марта 2011 .
  52. ^ «Наш гигантский гид по комиксам по видеоиграм» . MTV.
  53. ^ «Создатель Джордан Мехнер объясняет вселенную« Принца Персии »и где находится новый графический роман» . MTV . Проверено 15 марта 2011 .
  54. ^ "Шесть лет после возвращения музыкального пейзажа ..." (на корейском языке). Геральдбиз.
  55. ^ "ПРОБЛЕМА ОБОРОТНИКА В ЦЕНТРАЛЬНОЙ РОССИИ и Обзор других историй" . Киркус Обзоры . 20 мая 2010 . Проверено 7 июля 2013 .
  56. ^ "Создание Расхитительницы гробниц". Расхитительница гробниц: официальные секреты игры . Prima Games. Декабрь 1996. С.  105–106 . ISBN 0-7615-0931-3. Перевод
  57. ^ a b Мосс, Ричард (3 октября 2018 г.). «Assassin's Creed: Устная история» . Многоугольник . Проверено 3 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт