From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to navigationJump to search

Broderbund Software, Inc. (стилизованная под Brøderbund ) была американским производителем видеоигр , образовательного программного обеспечения и инструментов для повышения производительности. Broderbund наиболее известен 8-битными видеоиграми Choplifter , Lode Runner , Karateka и Prince of Persia (все из которых были созданы на Apple II ), а также The Print Shop - первоначально для печати вывесок и баннеров на точечной матрице. принтеры - и игры Мист и Кармен Сандиего . Компания была основана в Юджине, штат Орегон., и переехал в Сан-Рафаэль, Калифорния , а затем в Новато, Калифорния . [1] Broderbund была приобретена компанией Learning Company (ранее SoftKey) в 1998 году.

Many of Broderbund's software titles, such as The Print Shop, PrintMaster, and Mavis Beacon, are still published under the name "Broderbund". Games released by the revived Broderbund are distributed by Encore, Inc. Broderbund is now the brand name for Riverdeep's graphic design, productivity, and edutainment titles such as The Print Shop, Carmen Sandiego, Mavis Beacon Teaches Typing, the Living Books series, and Reader Rabbit titles, in addition to publishing software for other companies, notably Zone Labs' ZoneAlarm.

The company would often release school editions of their games, which contained extra features to allow teachers to use the software to facilitate students' learning.[2]

Etymology[edit]

Слово «brøderbund» не является обычным словом ни в одном языке, но представляет собой несколько вольный перевод « группа братьев » на смесь датского , голландского , немецкого и шведского языков . [3] «ø» в «brøderbund» частично использовалась как игра на букве ø из датско-норвежского алфавита, но в основном относилась к срезанному нулю, который использовался в мэйнфреймах, терминалах и ранних персональных компьютерах. [4] Три короны над логотипом также относятся к меньшему национальному гербу Швеции .

The company's name is pronounced /ˈbruːdərbʌnd/[5] instead of the popularly used /ˈbroʊdərbʌnd/.

History[edit]

Broderbund была основана братьями Дага и Гэри Carlston в 1980 году [6] для целей маркетинга Галактической Империи , [7] компьютерная игра стратегии , которая Doug Carlston был создан в 1979 г. До основания компании, Дуги была юристом и занимал Гари несколько рабочих мест, в том числе преподавание шведского языка в американском колледже. Их сестра Кэти присоединилась к компании через год из Lord & Taylor . [8] У Галактической Империи было много названий, взятых из африканских языков; группа купцов получила название Broederbond , что на африкаанс означает «объединение братьев». Чтобы подчеркнуть свое семейное происхождение, избегая связи сЭтнонационалистическая африканерская организация с тем же названием Карлстоны изменили написание, назвав свою компанию «Бродербунд». [9]

К 1982 году Broderbund выпустила аркадные игры, которые, как рассказали в компании Джерри Пурнеллу , продавались намного лучше, чем стратегии. [10] В том году в компанию инвестировали Берр, Иган, Делеаж и Ко . [8] К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Broderbund была связана с Human Engineered Software как десятая в мире компания по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров и самая крупная компания, занимающаяся разработкой развлекательного программного обеспечения, с объемом продаж 13 миллионов долларов в 1983 году. [11] В том же году компания приобрела активы известной, но проблемной в финансовом отношении Synapse Software.. Although intending to keep it running as a business, they were unable to make money from Synapse's products, and closed it down after a year.[12]

Broderbund's The Print Shop software produced signs and greeting cards. Broderbund started discussions with Unison World about creating a version that would run on DOS. The two companies could not agree on a contract, but Unison World developed a DOS product with similar function and a similar user interface. Broderbund sued for infringement of their copyright. Broderbund v. Unison (1986) became a landmark case in establishing that the look and feel of a software product could be subject to copyright protection.[13]

Sierra On-Line и Broderbund прекратили переговоры о слиянии в марте 1991 года. [14] К тому году Broderbund имела доход около 50 миллионов долларов и 25% доли рынка образовательных услуг. Он разработал большую часть своего программного обеспечения, в отличие от публикации программного обеспечения, разработанного другими; Дуг Карлстон заявил, что компании необходимо «контролировать наши собственные источники, контролировать наше будущее». После неудачного первичного публичного размещения акций в 1987 году Broderbund осуществил частное размещение 20% акций с Jostens . [15] В ноябре 1991 года она стала публичной компанией; [16] его символ NASDAQ был BROD. [17] Когда Broderbund стала публичной, на типографию приходилось 33% общего дохода, аКармен Сандиего серии 26%. [18] Цена акций и рыночная капитализация компании неуклонно росли до максимума почти80 долларов США на акцию в конце 1995 года, а затем неуклонно падали, несмотря на продолжающиеся убытки в течение нескольких лет.

Broderbund приобрела PC Globe в июле 1992 года. [19] Первоначально компания пыталась приобрести оригинальную The Learning Company в 1995 году [20] [21], но была перебита SoftKey , которая приобрела Learning Company за 606 миллионов долларов наличными, а затем приняла его имя. Затем в 1998 году компания купила Broderbund примерно за 420 миллионов долларов США [6] и, стремясь рационализировать затраты, в том же году уволила пятьсот сотрудников Broderbund (что составляет 42% персонала компании). [22]Дуг Карлстон объяснил, что в попытке свернуть Broderbund SoftKey использовала одно из своих предыдущих приобретений, чтобы ослабить позиции компании в отрасли. Они якобы дали скидку на умонастроение в ПРИНТМАСТЕР , прямой конкурент BRODERBUND в типографии , которая была больше , чем продукт стоит. [23]

В 1999 году объединенная компания была куплена Mattel за 3,6 миллиарда долларов. [24] Mattel пошатнулась от финансовых последствий этой сделки, и Джилл Э. Барад , генеральный директор, была вынуждена уйти из-за негодования инвесторов. [25] [26] Mattel продала свое игровое подразделение Mattel Interactive, а также все свои активы в сентябре 2000 года Gores Technology Group , частной фирме по приобретению, за долю в том, что Gores мог получить от продажи компании. В это время продукция Broderbund принадлежала Learning Company Deutschland GmbH, расположенной в Оберхахинге., Германия. Возглавляемая Жан-Пьером Нордманном, компания была дочерней компанией Learning Company (ранее SoftKey), которая сама была дочерней компанией Gores Technology Group. [27] Компания выпускала игры под двумя логотипами: Blue (Broderbund) и Red (The Learning Company). Ярлык «Broderbund» использовался для «высококачественных информационно-развлекательных, дизайнерских и модных игр, таких как Cosmopolitan My Style 2 и PrintMaster», а ярлык «The Learning Company» использовался для детского программного обеспечения. [28]

В 2001 году Гор продал развлекательные холдинги Learning Company компании Ubi Soft , а большинство других холдингов, включая название Broderbund, - ирландской компании Riverdeep . [29] Многие игры Broderbund, такие как серия Myst , издаются Ubisoft. Broderbund линия продуктов публикуется Encore, Inc. по лицензии Riverdeep. [30] [31] В соответствии с условиями соглашения Encore теперь управляет семейством продуктов Broderbund, а также непосредственно бизнесом Broderbund для потребителей. В мае 2010 года Encore приобрела активы Punch! Программного обеспечения. [32]

In 2014, Doug Carlston donated a collection of Broderbund's business records, software, and a collection of games that includes Myst, Prince of Persia, and Where in the World is Carmen Sandiego? to The Strong National Museum of Play. The Strong National Museum of Play forwarded the collection to the ICHEG museum for preservation.[33]

As of 2017, Houghton Mifflin Harcourt is offering the Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator, and ClickArt brands for licensing.[34]

Products[edit]

Бродербунд одним из первых стал хитом игры Galactic Empire , написанной Дугом Карлстоном для TRS-80 . Первое название компании для Apple II , Tank Command , было написано третьим братом Карлстона, профессором Доналом Карлстоном.

Компания стала лидером на рынках образовательного и развлекательного программного обеспечения, выпустив такие игры, как Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Where in the World is Carmen Sandiego? , The Guardian Legend и Myst , которая долгие годы оставалась самой прибыльной домашней видеоигрой. Broderbund стал одним из самых доминирующих издателей на компьютерном рынке 1980-х годов, выпустив видеоигры практически для всех основных компьютерных систем в Соединенных Штатах. [35]Как и большинство первых разработчиков компьютерных игр, Broderbund начинала как компания, ориентированная на Apple II, и со временем начала расширяться на другие платформы. Они выпустили порты для нескольких игр на IBM PC очень рано, однако только после 1985 года Broderbund серьезно занялся разработкой совместимых с ПК. Из-за того, что они уделяли большое внимание образовательным играм, они были одними из немногих разработчиков, которые активно поддерживали Apple IIGS в конце 1980-х годов. Некоторые из наиболее популярных игр Broderbund были лицензированы для западноевропейских и японских разработчиков и перенесены на системы в этих регионах. В течение 1990-х годов Broderbund в основном сосредоточился на образовательных играх для ПК и Macintosh с несколькими набегами на RPG и стратегические игры.

Broderbund опубликовал серию программ для создания настольных издательских систем Print Shop ; [36] Family Tree Maker [37] (генеалогическая программа, поддерживаемая сотнями компакт-дисков с общедоступными генеалогическими данными); 3D Home Architect, [38] программа для проектирования и визуализации семейных домов; и Banner Mania , программа для разработки и печати многостраничных баннеров. К концу 1980-х годов игры составляли лишь несколько процентов годового объема продаж Broderbund, которые к тому времени были в значительной степени сосредоточены на сфере повышения производительности труда, а также в областях раннего образования и обучения.

Незадолго до того, как ее приобрела The Learning Company (ранее SoftKey) , Broderbund выделила свою серию Living Books , создав совместное предприятие с Random House Publishing . [39] Несмотря на успех и качество серии «Живые книги», совместное предприятие было лишь незначительно успешным и было распущено в результате сделки с The Learning Company.

В течение короткого времени Broderbund была вовлечена на рынок игровых консолей, когда она выпустила несколько игр для Nintendo Entertainment System (NES) через свое подразделение New Ventures. [40] Все игры Broderbund для NES, включая порты его собственных франшиз Lode Runner , Spelunker и Raid on Bungeling Bay , были разработаны сторонними японскими компаниями. Broderbund опубликовал несколько игр, выпущенных компаниями, не имеющими филиалов в Северной Америке, например, Compile 's The Guardian Legend , Imagineer 's The Battle of Olympus иLegacy of the Wizard, the fourth installment in Nihon Falcom's Dragon Slayer series. Broderbund also developed and marketed an ill-fated motion sensitive NES controller device called the U-Force, which was operated without direct physical contact between the player and the device.[41] In 1990, Broderbund sold its New Ventures Division, including manufacturing equipment, inventory, and assets, to then-fledgling company THQ.[40][42]

Broderbund released in the United States Arsys Software's 1986 third-person action RPG shooter WiBArm.[43]

Broderbund briefly had a board game division, which published Don Carlston's Personal Preference, along with several board game versions of its video games.

See also[edit]

  • List of companies based in Oregon
  • Red Orb Entertainment — Broderbund's game publishing division, later supported by Mindscape

References[edit]

  1. ^ "About Broderbund." Broderbund. April 12, 1997. Retrieved on June 3, 2011. "Broderbund Software, Inc. 500 Redwood Blvd. Novato, California 94948"
  2. ^ "What's in a School Edition?". Archived from the original on February 19, 1997. Retrieved March 5, 2017.
  3. ^ McLaughlin, Rus (May 30, 2008). "IGN Presents: The History of Prince of Persia". IGN. p. 1. Archived from the original on December 20, 2008. Retrieved November 26, 2008.
  4. ^ Bergen, Tim (November 19, 2004). "Oral History of Douglas Carlston" (PDF). Computer History Museum. p. 10. Archived from the original (PDF) on February 26, 2009. Retrieved November 27, 2008.
  5. ^ Rifkin, Glenn (September 11, 1995). "Broderbund Casts Itself as a Studio". The New York Times. p. 1. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 27, 2008.
  6. ^ a b Pelline, Jeff (June 22, 1998). "The Learning Co. buys Broderbund". CNET Networks. p. 1. Archived from the original on November 26, 2004. Retrieved November 26, 2008.
  7. ^ "Company: Broderbund Software". Computer History Museum. Archived from the original on March 12, 2009. Retrieved November 27, 2008.
  8. ^ a b Uston, Ken (September 1984). "A family affair; behind the scenes at Broderbund". Creative Computing. 10 (9): 1. Archived from the original on December 4, 2009.
  9. ^ Wilson, Johnny L. (November 1991). "A History of Computer Games". Computer Gaming World. p. 10. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved November 18, 2013.
  10. ^ Pournelle, Jerry (July 1982). "Computers for Humanity". BYTE. p. 392. Archived from the original on January 5, 2019. Retrieved October 19, 2013.
  11. ^ Caruso, Denise (April 2, 1984). "Company Strategies Boomerang". InfoWorld. pp. 80–83. Archived from the original on March 16, 2015. Retrieved February 10, 2015.
  12. ^ Hague, James, ed. (1997). "Steve Hales". Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Archived from the original on May 27, 2014. Retrieved June 13, 2014. Synapse was owned by Broderbund for another year while we tried to sell the Electronic Novels, but the market had already changed too much to make any money, so Broderbund shut Synapse down.
  13. ^ Galler, Bernard A. (1995). Software and Intellectual Property Protection: Copyright and Patent Issues for Computer and Legal Professionals. Greenwood Publishing Group. p. 23. ISBN 0899309747. Archived from the original on July 14, 2014.
  14. ^ "Inside the Industry". Computer Gaming World. June 1991. p. 62. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved November 17, 2013.
  15. ^ Fisher, Lawrence M. (July 9, 1991). "Software Star Hits the Media Road". The New York Times. pp. D7. Archived from the original on August 12, 2014. Retrieved August 9, 2014.
  16. ^ "Broderbund's Net Up 81%". The New York Times. October 10, 1992. p. 1. Archived from the original on December 7, 2008. Retrieved November 26, 2008.
  17. ^ "Broderbund Software, Inc". Business Week. July 19, 1997. Archived from the original on December 24, 2008. Retrieved November 27, 2008.
  18. ^ "The Print Shop Still Prints Money At Broderbund Software". Computer Gaming World. February 1993. p. 82. Archived from the original on July 2, 2014. Retrieved July 6, 2014.
  19. ^ "Broderbund Purchases PC Globe". Computer Gaming World. October 1992. p. 16. Archived from the original on July 2, 2014. Retrieved July 4, 2014.
  20. ^ Daly, Brenon (June 29, 1998). "The Learning Company buys Broderbund 6-22-98". MarketWatch. Archived from the original on June 7, 2011. Retrieved November 26, 2008.
  21. ^ Fisher, Lawrence (November 9, 1995). "Learning Accepts New Offer From Broderbund Software". The New York Times. p. 1. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 26, 2008.
  22. ^ "Broderbund Software". FundingUniverse. Archived from the original on October 20, 2008. Retrieved November 27, 2008.
  23. ^ "Archived copy". Archived from the original on July 6, 2017. Retrieved May 24, 2016.CS1 maint: archived copy as title (link)
  24. ^ Malik, Om (December 15, 1998). "The investing game". Forbes. p. 1. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 26, 2008.
  25. ^ Doan, Amy (April 3, 2000). "Mattel To Ditch The Learning Company". Forbes. p. 1. Archived from the original on April 4, 2009. Retrieved November 26, 2008.
  26. ^ "The rise and fall of the company behind 'Reader Rabbit' and all your favorite educational games". Archived from the original on November 6, 2018. Retrieved November 5, 2018.
  27. ^ "TLC – The Learning Company". www.learningcompany.de. Archived from the original on November 7, 2001. Retrieved March 5, 2017.
  28. ^ "Unsere Labels". www.learningcompany.de. Archived from the original on November 7, 2001. Retrieved March 5, 2017.
  29. ^ Norr, Henry (August 27, 2002). "Irish group buys Broderbund software firm". San Francisco Chronicle. p. 1. Archived from the original on April 4, 2009. Retrieved November 27, 2008.
  30. ^ "Announcing the Release of Broderbund's PrintMaster 2.0". Reuters (Press release). October 19, 2009. p. 1. Archived from the original on November 6, 2015.
  31. ^ "Encore, Inc & Riverdeep Sign Expanded License Agreement". Press Release. Archived from the original on January 29, 2013. Retrieved May 2, 2011.
  32. ^ "Encore, Inc. Acquires Punch! Software". Press Release. Archived from the original on January 29, 2013. Retrieved May 2, 2011.
  33. ^ Tach, Dave (March 4, 2014). "Broderbund founder donates collection including Myst, Prince of Persia to Museum of Play". polygon.com. Archived from the original on June 12, 2014. Retrieved August 13, 2014.
  34. ^ "Licensing Opportunities". Houghton Mifflin Harcourt. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  35. ^ "Broderbund Company Information" Archived September 5, 2011, at the Wayback Machine, GameFAQs. Retrieved December 9, 2010.
  36. ^ Shannon, L.R. (September 14, 1993). "Peripherals – For desktop advice, a publishing wizard". The New York Times. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 27, 2008.
  37. ^ Biersdorfer, J.D. (May 13, 1999). "News watch – Family Tree Maker software now has 1.5 billion names". The New York Times. p. 1. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 27, 2008.
  38. ^ "Company news – Broderbund shares jump on late earnings report". The New York Times. June 23, 1994. p. 1. Archived from the original on July 28, 2018. Retrieved November 27, 2008.
  39. ^ Adelson, Andrea (September 11, 1993). "Company news – Random House children's books headed for PC's". The New York Times. p. 1. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 26, 2008.
  40. ^ a b Carlsen, Clifford (September 10, 1990). "Broderbund Software Inc. jettisons Nintendo, games". San Francisco Business Times (San Francisco, California). p. 1.
  41. ^ Pollack, Andrew (January 9, 1989). "Trade show's hottest item: the TV set". The New York Times. p. 1. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved November 27, 2008.
  42. ^ Carlsen, Clifford (September 10, 1990). "Broderbund Software Inc. jettisons Nintendo, games. (THQ Inc. buys New Ventures division from Broderbund)". San Francisco Business Times. Archived from the original on January 27, 2013. Retrieved November 10, 2012.
  43. ^ Szczepaniak, John. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Hardcore Gaming 101. p. 4. Archived from the original on January 13, 2011. Retrieved March 16, 2011. Reprinted from "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Retro Gamer (67). 2009.

External links[edit]

  • Official website
  • Profile at MobyGames