Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Myst - это графическая приключенческая видеоигра-головоломка, разработанная братьями Миллер, Робин и Рэнд . Он был разработан Cyan, Inc. , издан Broderbund и первоначально выпущен для платформы персональных компьютеров Macintosh в 1993 году. В игре игроки путешествуют по специальной книге на остров Мист. Там игроки решают головоломки и тем самым отправляются в четыре других мира, известных как эпохи , которые раскрывают предысторию персонажей игры.

Братья Миллер начали разработку видеоигр с создания игр для детей. Они задумали Myst как свою первую игру для взрослых, получив финансирование от издателя Sunsoft . Разработка началась в 1991 году и была крупнейшим предприятием Cyan на сегодняшний день. Технические ограничения времени повлияли на дизайн игры и создание ее графики, которая была современной, но статичной. Робин Миллер сочинила 40 минут синтезированной музыки, которая стала саундтреком к Myst .

Myst стал неожиданным хитом. Критики высоко оценили способность игры погрузить игроков в вымышленный мир. Продажа более шести миллионов копий, Myst стал самым продаваемой игрой PC , пока The Sims не превысил Myst продаж в 2002 Myst помог приводу принятия нового CD-ROM формата, порождал мультимедийную франшизу , и вдохновленные клоны, пародию и новые жанры видеоигр. Было выпущено несколько римейков и переносов игры на другие платформы, а также побочные романы и другие средства массовой информации.

Геймплей [ править ]

Скриншот Myst, показывающий одноименный сеттинг Myst Island. Корабль на переднем плане - часть головоломки, ведущей к другой Эпохе, а за ним находится библиотека.

Myst " Геймплей сек состоит из первого лица путешествие через интерактивный мир. Игроки могут взаимодействовать с определенными объектами на некоторых экранах, щелкая или перетаскивая их. [1] : 5–6 Игрок перемещается, нажимая на места, показанные на экране; затем сцена плавно переходит в другой кадр, и игрок может исследовать новую область. Myst имеет дополнительную функцию «Zip», которая помогает быстро пересекать уже исследованные области; когда появляется курсор в виде молнии, игроки могут щелкнуть и пропустить несколько кадров в другое место. Хотя это обеспечивает быстрый способ передвижения, это также может привести к тому, что игроки пропустят важные предметы и подсказки. [1] : 9Некоторые предметы игрок может нести и читать, в том числе страницы журнала, содержащие предысторию . Игроки могут переносить только одну страницу за раз, и страницы возвращаются на свои исходные места при падении. [1] : 13

Чтобы пройти игру, игрок должен полностью исследовать остров Мист. [2] Там игрок обнаруживает и следует за подсказками, которые нужно перенести через «связывающие книги» в несколько «Эпох», каждая из которых представляет собой замкнутый мини-мир. Каждая из эпох - Селеническая, Каменная, Механическая и Ченнелвудская - требует от пользователя решения ряда логических взаимосвязанных головоломок для завершения исследования. Объекты и информация, обнаруженные в одной Эпохе, могут потребоваться для решения головоломок в другой Эпохе или для завершения основной головоломки игры на Myst. Например, чтобы активировать переключатель, игроки должны сначала найти комбинацию сейфа, открыть его и использовать найденные в нем спички, чтобы запустить котел. [3]

Помимо его преимущественно невербального повествования, [3] Myst " геймплая s необычен среди приключенцев компьютерных игр несколько способов. В начале игры игроку предоставляется очень небольшая предыстория, и в нем не указываются очевидные цели или задачи. Это означает, что игрокам нужно просто начать исследовать. Здесь нет явных врагов, физического насилия , ограничений по времени на прохождение игры и угрозы смерти в любой момент. [2] Игра разворачивается в своем собственном темпе и решается путем сочетания терпения, наблюдательности и логического мышления. [3]

Сюжет [ править ]

Игроки берут на себя роль неназванного человека, который натыкается на необычную книгу под названием «Мист». Игрок читает книгу и обнаруживает подробное описание островного мира под названием Мист. Положив руку на последнюю страницу, игрок переносится в описанный мир, и ему не остается ничего другого, кроме как исследовать остров. [1] : 2 [4] Myst содержит библиотеку, в которой можно найти две дополнительные книги, красного и синего цвета. Эти книги - ловушки, удерживающие Сирруса и Ахенара , сыновей Атруса., который когда-то жил на острове Мист со своей женой Екатериной. Атрус пишет специальные «книги-ссылки», которые переносят людей в миры, или «эпохи», описываемые в книгах. На панелях своих книг Сиррус и Ахенар говорят игроку, что Атрус мертв; каждый брат обвиняет другого в смерти своего отца, а также в разрушении большей части библиотеки Атруса. Оба умоляют о помощи, чтобы сбежать. В книгах не хватает нескольких страниц, что делает сообщения сыновей нечеткими и пронизанными статикой.

По мере того, как игрок продолжает исследовать остров, за сложными механизмами и головоломками обнаруживаются книги, относящиеся к другим эпохам. Игрок должен посетить каждую Эпоху, найти спрятанные там красную и синюю страницы и вернуться на Остров Мист. Затем эти страницы можно поместить в соответствующие книги. По мере того, как игрок добавляет к этим книгам больше страниц, братьев можно будет лучше видеть и слышать. Собрав четыре страницы, братья могут говорить достаточно ясно, чтобы сказать игроку, где спрятана пятая и последняя отсутствующая страница их книги; если игрок сможет завершить любую книгу, этот брат будет освобожден. Более четкий диалог также позволяет игроку более точно судить о личности каждого брата. Игроку предоставляется выбор: помочь Сиррусу, Ахенару или ни одному из них. [5]

Сиррус и Ахенар умоляют игрока не прикасаться к зеленой книге, которая хранится в том же месте, что и их последние страницы, утверждая, что это еще одна книга-ловушка, подобная их собственной. По правде говоря, это ведет к Д'ни, где заключен Атрус. Когда книга открывается, Атрус просит игрока принести ему последнюю страницу, спрятанную на острове Мист; без этого он не сможет привлечь своих сыновей к ответственности. В игре есть несколько концовок, в зависимости от действий игрока. Предоставление Сиррусу или Ахенару последней страницы их книги заставляет игрока поменяться местами с сыном, в результате чего игрок оказывается в ловушке внутри Тюремной книги. Ссылка на Д'ни без страницы, которую запрашивает Атрус, оставляет игрока и Атруса в ловушке на Д'ни. Ссылка на Д'ни со страницей позволяет Атрусу завершить свою книгу Мист и вернуться на остров. [5] Вернувшись в библиотеку, игрок обнаруживает, что красные и синие книги пропали, а на полках, где они раньше были, остались следы ожогов.

Развитие [ править ]

Фон [ править ]

Мы начали работу над дизайном и поняли, что нам понадобится еще больше истории и истории, чем будет раскрыто в самой игре. Казалось, что такая глубина так же важна, как и то, что на самом деле увидит исследователь.

-Rand Миллер, на развивающихся Myst ' S вымышленные истории [6]

В 1988 году братья Рэнд и Робин Миллер жили раздельно в Соединенных Штатах. Робин уезжала из университета на год, писала и пыталась получить статус резидента штата. Рэнд был программистом в банке. [4] [7] Рэнд обратился к своему брату с идеей сделать интерактивный сборник рассказов с помощью HyperCard . [8] Братья сами не были большими игроками в видеоигры, хотя были знакомы с Dungeons & Dragons и играли в Zork . [9] В подвале своих родителей - Робин сам не владел компьютером - Робин начал рисовать картинки и создавать нелинейную историю, которая в конечном итоге стала их первой игрой, Люк . [8] Manhole и последующие игры - Cosmic Osmo и Spelunx - были специально нацелены на детей [4] и имели одну и ту же эстетику: черно-белая графика, игровой процесс с указанием и щелчком, точка зрения от первого лица и исследуемые миры. [8] Робин вспоминала, что игры были больше об исследовании, чем повествовании: «В проектах, которые мы делали для детей, мы на самом деле не рассказывали истории ... Это были просто те миры, которые вы хотели бы исследовать». [4]

Примерно в 1990 году [10] братья решили создать игру, которая понравится взрослым. Среди их целей были правдоподобные персонажи, нелинейный сюжет и возможность сделать этический выбор игроку как главному герою. Миллеры представили игру Activision под названием The Gray Summons ; Робин вспомнила, что Activision посоветовала им придерживаться детских игр. [10] Во время отказа у них не было финансового благополучия: «мы ели рис, бобы и правительственный сыр, и это [было] нашей диетой». [11] Накануне конца своей карьеры разработчика игр японский разработчик Sunsoft обратился к Миллерам с просьбой создать игру, ориентированную на взрослых. Как сThe Gray Summons , Миллеры хотели, чтобы в их игре был нелинейный сюжет с правдоподобными персонажами и этичным выбором. Они также хотели создать игру с гораздо более впечатляющей графикой, чем их предыдущие усилия - в какой-то момент они подумали о том, чтобы сделать игру полностью нарисованной от руки. Наконец, они поняли, что их история останется загадкой. [11] [12]

Разработка Myst началась в 1991 году. [4] Творческая команда игры состояла из братьев Рэнда и Робин с помощью звукорежиссера Криса Брэндкампа, 3D-художника и аниматора Чака Картера, Ричарда Уотсона, Бонни МакДауэл и Райана Миллера, которые вместе составили Cyan, Inc. Myst была самой масштабной и трудоемкой совместной работой, которую Cyan предпринял на тот момент. [13] Cyan черпали вдохновение из таких игр , как Zork , Звездных войн « мифической вселенной, порталы в другие миры , как в CS Льюиса » Хроники Нарнии и таинственных островов старой литературы как произведений Жюля Верна .[9] Название игры, а также общая уединенная и таинственная атмосфера острова были вдохновлены книгойВерна «Таинственный остров ». [2]

Sunsoft не интересовалась рынком ПК и вместо этого сосредоточилась на рынке игровых консолей. В то время на консолях не было жестких дисков и небольших буферов памяти, а это означало, что игра должна была разрабатываться с учетом этих технических ограничений. Чтобы решить эту проблему, они разделили части игрового окружения на разные эпохи. [14] Миллеры решили, что большинство людей не любят головоломки. Таким образом, хорошая головоломка будет казаться знакомой и частью мира - не головоломкой, а чем-то, что игроки должны разгадать, например, выключателем в их доме, используя наблюдение и здравый смысл. [15]У Сайана не было поклонников, которых можно было бы удовлетворить, и он не знал, кому именно понравится игра; Робин чувствовала, что им не нужно пересматривать свой выбор, и они могут «исследовать мир в том виде, в каком мы его проектировали», и создать игру для себя. [16] В интервью 2016 года Рэнд Миллер заявил, что они стремились разрабатывать головоломки в Myst и последующих играх, пытаясь сбалансировать три аспекта: сами головоломки, окружение и сюжет. [17] Рэнд также заявил, что они хотели убедиться, что ключи к разгадке головоломок были очевидны и представлены игроку таким образом, чтобы можно было установить эти связи: «как только игрок найдет решение, если он обвинит нас, то мы плохо поработали. Но если они винят себя, то виноваты мы ".[17]

На основе своих идей Миллеры подготовили для Sunsoft предложение игры на семи страницах, в основном состоящее из карт островов, которые они себе представляли. [12] Сайан предложил Sunsoft Myst за 265 000 долларов - более чем вдвое больше, чем, по их мнению, будет стоить разработка игры, но в конечном итоге меньше, чем окончательная стоимость игры. [18] Sunsoft спросила братьев, будет ли их игра так же хороша, как грядущая The 7th Guest , еще одна видеоигра на компакт-диске, которая была показана в публичных предварительных демонстрациях; Миллеры заверили их, что так и будет. [12] Получив добро, Cyan протестировал всю игру в ролевой игре Dungeons and Dragons.форма для выявления любых серьезных проблем перед запуском в серийное производство. [19]

Производство [ править ]

Такие компьютеры Macintosh использовались для разработки Myst . Медленные односкоростные приводы CD-ROM и ограничения памяти игровой консоли оказались основными техническими ограничениями.

Myst был не только крупнейшим совместным проектом Cyan в то время, но и самым большим. [13] По словам Рэнда Миллера, братья потратили месяцы, только создавая внешний вид и головоломки времен [20], на которые повлияли более ранние причудливые «миры», созданные для детей. [6] Большая часть времени на раннем этапе разработки была потрачена на разработку головоломок и эпох, а история была второстепенной. «Мы были дизайнерами мест ... и карты как бы подпитывали историю», - сказал Рэнд. Сюжет развивался в тандеме с изменяющейся окружающей средой, развивая новые детали истории с каждым новым зданием в мире. [4]Кульминационный финал с Атрусом был более поздним развитием сюжета игры после того, как Сиан понял, что они хотят создать более сложный финал. Оглядываясь назад, Робин почувствовала, что Мист не совсем спровоцировал эмоциональную реакцию и этическое затруднение, которые они намеревались создать. [21]

Игра была создана на компьютерах Macintosh , в основном Macintosh Quadras , с использованием программного обеспечения HyperCard . [20] Одним из первых крупных открытий Cyan было то, насколько эффективное программное обеспечение для 3D-рендеринга сравнивалось с нарисованными от руки фигурами, которые они использовали в своих предыдущих играх, что облегчало создание миров Myst . Кроме того, 3D-рендеринг позволил им использовать цвет, чего не хватало в их предыдущих заголовках. Робин обычно сосредотачивалась на рендеринге окружающей среды с помощью StrataVision 3D с некоторым дополнительным моделированием в Macromedia MacroModel, [20]в то время как Рэнд помещал эти изображения в HyperCard, чтобы связать их и проверить аспекты головоломки. [12] Всего Myst содержит 2500 кадров, по одному для каждой области, которую может исследовать игрок. [20] Окончательные изображения для игры были отредактированы и улучшены с помощью Photoshop  1.0. [20]

В дополнение к внутренним условиям Myst показал внешние условия для каждой эпохи. Поначалу разработчики понятия не имели, как на самом деле они будут создавать физический ландшафт эпохи. [20] В конце концов, они создали карты высот в градациях серого , выдавливая их, чтобы изменить высоту. Из этого базового ландшафта текстуры были нарисованы на цветовой карте, которая была обернута вокруг ландшафта. Для завершения дизайна были добавлены такие объекты, как деревья. [20] Рэнд отметил, что внимание к деталям позволило Мистчтобы справиться с ограничениями приводов CD-ROM и графики, заявив: «С текстурой можно сделать многое ... Подобно тому, как найти интересную текстуру, вы можете отобразить ее на гобелене на стене, потратив немного больше времени, чтобы на самом деле нанести неровности. на гобелен, вкручивание шурупов. Это вещи, которые вы не обязательно замечаете, но если бы их не было, ваше подсознание отметило бы, что это подделка ». [22]

Когда Cyan только начинал разработку, создание правдоподобных персонажей было серьезным препятствием. Братья были ограничены односторонним общением с игроком, и в любой момент игрок мог решить уйти и «разрушить чары» игры. Изначально показ видео в игре был невозможен. Проектируя ограничения, дизайнеры создали книги-ловушки, которые были устройствами односторонней связи с привязкой к конкретному местоположению. Выпуск QuickTime на полпути к разработке игры решил проблему с видео. [23]

В исходной версии Myst для Macintosh HyperCard каждая эпоха была уникальным стеком HyperCard. Навигация осуществлялась с помощью внутренней системы кнопок и сценариев HyperTalk , а отображение изображений и фильмов в формате QuickTime передавалось различным плагинам; По сути, Myst функционирует как серия отдельных мультимедийных слайдов, связанных друг с другом командами. [24] Основным техническим ограничением, которое повлияло на Myst, была низкая скорость чтения приводов CD-ROM - немногие потребители имели что-либо быстрее, чем односкоростные приводы, что ограничивало скорость потоковой передачи данных с диска. [12] Cyan пришлось приложить немало усилий, чтобы все элементы игры загружались как можно быстрее. [6]Изображения хранились как 8-битные ресурсы PICT с настраиваемыми цветовыми палитрами и сжатием неподвижных изображений QuickTime. [20] Анимированные элементы, такие как фильмы и анимация объектов, кодировались как фильмы QuickTime со сжатием Cinepak ; [20] Всего было более 66 минут анимации Quicktime. [20] Эта тщательная обработка сделала готовую графику похожей на полноцветные изображения, несмотря на их низкую битовую глубину; размер фотографий был уменьшен с 500  КБ до примерно 80 КБ. [20]Миллеры попытались разместить файлы в физическом месте спиральной дорожки на компакт-диске таким образом, чтобы сократить время поиска изображений и фильмов, которые были тесно связаны, чтобы уменьшить любую очевидную задержку в игре при переходе игрока от сцены к место действия. [12]

Cyan тестировал игру с двумя людьми, сидящими перед игрой, обнаружив, что они будут разговаривать друг с другом и высказывать свои симпатии и антипатии по сравнению с одним человеком, который молча играет. Рэнд и Робин сидели позади тестировщиков, делая заметки и могли оперативно вносить изменения и исправления. Циан хотел, чтобы интерфейс игры был невидимым, и чтобы создать игру, которая понравится широкой аудитории. [25] Вначале они решили, что не будет инвентаря, врагов или способов умереть; в конце концов, они включили систему сохранения в качестве уступки тому факту, что большинству игроков потребуется несколько месяцев, чтобы завершить игру. [4] Среди проблем, обнаруженных тестировщиками с историей, было то, что у Мист изначально не было провокационного инцидента.. В ответ Сайан добавил записку Атруса Кэтрин, в которой игрокам сообщалось о существовании камеры у пристани, в которой воспроизводилось сообщение от Атруса, и объяснялись цели игры. [26]

Аудио [ править ]

Крис Брандкамп создал большинство окружающих и случайных звуков в игре. Чтобы убедиться, что звуки подходят, Брандкампу пришлось ждать, пока визуальные эффекты игры не будут помещены в контекст. [20] Звуковые эффекты были получены из маловероятных источников; шум огня в котле создавался медленным движением по камням на подъездной дорожке, потому что записи фактического пожара не походили на горящий огонь. [2] Куранты большой часовой башни были смоделированы с помощью гаечного ключа, а затем перенесены на более низкий тон. Пузырьки, которые он назвал «самым ненавистным звуком», были созданы из пузырей в унитазе с помощью выдувных трубок. [20]

Сначала у Myst не было музыки, потому что Миллеры не хотели, чтобы музыка мешала игровому процессу. [20] После нескольких тестов они поняли, что фоновая музыка не оказывала отрицательного воздействия на игру, ссылаясь на Super Mario Bros. Фактически, «казалось, действительно улучшала настроение определенных мест, в которых вы были в игре». [20] Робин Миллер сочинила 40 минут синтезированной музыки, которая была использована в игре и позже опубликована как Myst: The Soundtrack . [20] Сведение и эффекты были выполнены на синтезаторе E-mu Proteus MPS . Саундтрек записывался в течение двух недель по вечерам. [27]Первоначально Cyan выпустили саундтрек через сервис заказа по почте, но перед выпуском Myst " продолжения s, Ривно , Virgin Records приобрела права на выпуск саундтрека, [28] , а компакт - диск был повторно выпущен 21 апреля 1998 . [29]

Продажи [ править ]

Myst имел огромный коммерческий успех. Наряду с The 7th Guest , он был широко известен как приложение-убийца, которое ускорило продажи приводов CD-ROM. [24] [30] Рэнд Миллер вспомнил, что перед выпуском игры думал, что продажа 100 000 копий будет «умопомрачительной». [12] Broderbund продал 200 000 копий версии для Macintosh за шесть месяцев после ее дебюта в сентябре 1993 года; таких продаж было бы достаточно, чтобы сделать ее самой продаваемой игрой для ПК , и они были бы выдающимися на гораздо меньшем рынке Macintosh. Хотя необходимость в приводе компакт-дисков еще больше снизила потенциальный рынок, сложность пиратства программного обеспечения для компакт-дисков до устройств записи компакт-дисковстал популярным и помог продажам. [31]

Broderbund начал портировать Myst на Windows сразу после дебюта версии для Macintosh, имея большую команду, чем группу братьев Миллер. Он появился в марте 1994 года в Windows и был еще более успешным. К весне 1995 года было продано более миллиона копий игры; даже руководство по стратегии, написанное за три недели, было продано тиражом 300 000 экземпляров. Что необычно для видеоигр, продажи продолжали расти; 850 000 копий в США в 1996 году и 870 000 в 1997 году. Продажи в США снизились до 540 000 копий в 1998 году, но растущая популярность мультимедийных ПК в Европе привела к увеличению продаж там. Myst не зависел от некачественного полноформатного видеов отличие от других ранних продуктов CD-ROM, поэтому его графика оставалась привлекательной еще долгое время после выпуска. [31] К апрелю 1998 года Myst продала 3,82 миллиона единиц и заработала 141,7 миллиона долларов дохода в США. Это побудило PC Data объявить ее самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [32] Myst к 2000 году продал более 6,3 миллиона копий по всему миру, в том числе более 4,3 миллиона в США; [33] цифры не включают продажи программного обеспечения в комплекте с мультимедийными комплектами обновления. [31]

Myst была самой продаваемой игрой для ПК на протяжении 1990-х, пока The Sims не превысила ее продажи в 2002 году, [34] [35] [36] и была самой продаваемой игрой в США в течение 52 месяцев с марта 1993 года по апрель 1999 года. [37]

Прием [ править ]

Критики хвалили Myst . Computer Gaming World заверил своих читателей, что игра не похожа на другие игры на компакт-дисках, которые были «богаты блеском и мало содержали… Myst - это все, что его рекламируют, и, попросту говоря, лучший компакт-диск для Macintosh. ПЗУ игры ». Он похвалил природу игры с открытым миром , отсутствие смерти и "прямолинейный и простой" сюжет. Журнал заявил, что «завораживающая» и «потрясающая» графика и звук «не были главными героями шоу ... суть игры так же хороша, как и ее упаковка», и пришел к выводу, что Myst «обязательно установит новый стандарт ». [58] В апреле 1994 года журнал назвал это "художественный шедевр ». [59] Джефф Коке сделал рецензию на Myst в Pyramid # 8 (июль / август 1994 г.) и заявил, что «это первая приключенческая игра, в которой у меня осталось ощущение, будто я побывал в реальном месте». [60]

Wired и The New York Times были среди тех публикаций, которые указали на Myst как на доказательство того, что видеоигры могут фактически превратиться в форму искусства. [61] Entertainment Weekly сообщилчто некоторые игроки считаются Myst " s„виртуальная мораль“религиозный опыт. [62] Профессор Орхусского университета Сорен Полд указал на Myst как на отличный пример того, как истории можно рассказывать с использованием предметов, а не людей. [63] Лаура Эвенсон, писатель для San Francisco Chronicle , указала на игры, ориентированные на взрослых, такие как Mystкак свидетельство того, что индустрия видеоигр выходит из «юношеской» фазы. [64]

GameSpot «S Джефф Sengstack писал , что„ Myst это захватывающий опыт , который привлекает вас и не отпустит вас.“ [49] Запись о Myst ' приема s, Грег М. Смит отметил , что Myst стал хитом и был расценен как невероятно захватывающим , несмотря на наиболее близко напоминающий „седой технологию слайда - шоу (с сопровождающей музыкой и эффекты)“. [3] Смит пришел к выводу , что « Myst " первичное Brilliance ложь s в том , как она обеспечивает повествовательное обоснование самых вещей, которые больше всего раздражает»о технологических ограничениях , накладываемых на игре; [3] например,Macworldхвалил Myst " дизайнеры s для преодоления иногда изнурительной замедленности дисков CD доставить последовательный опыт на протяжении всей игры. [65] Далее публикация объявила Myst лучшей игрой 1994 года, заявив, что Myst удалил «самые раздражающие части приключенческих игр - словари, которые [вы] не понимаете, людей, с которыми вы не можете разговаривать, неправильные ходы, которые Убить вас и заставить начать все сначала. Вы пытаетесь разгадать загадку острова, исследуя остров, но нет никакого времени, чтобы отвлечь вас, никаких произвольных наказаний на вашем пути ». [66]

Некоторые аспекты игры по-прежнему подвергались критике. Некоторые издания не согласились с положительным восприятием истории. Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что, хотя отсутствие взаимодействия и непрерывный сюжет подходят игре, Myst 's помогла покончить с жанром приключенческих игр. [24] Эдж заявил, что основным недостатком игры было то, что игровой движок был далеко не таким сложным, как графика. [45] Хайди Фурнье из Adventure Gamers отметила, что несколько критиков жаловались на сложность и отсутствие контекста головоломок, в то время как другие считали, что эти элементы добавляли к игровому процессу. [44](Игра настолько сложна, что Бродербунд включил чистый блокнот для заметок. По оценкам братьев Миллер, половина или менее игроков покинула стартовый остров. [31] ) Точно так же критики разделились во мнениях относительно того, действительно ли отсутствие сюжета повлияло на ситуацию. игрок действительно мог изменить хороший или плохой элемент. [67] В 1996 году компания Next Generation назвала Myst «самым мрачным часом в играх», заявив, что статическая графика и головоломки методом проб и ошибок олицетворяют плохой дизайн игры. Журнал заявил, что его коммерческий успех, который они в основном обязаны его популярности среди не-геймеров в качестве демонстрации компакт-дисков, привел ко многим другим играм, имитирующим его негативные аспекты. [68] В ретроспективном обзоре 2000 г. IGNзаявил, что Myst плохо состарился и что играть в него «было похоже на просмотр популярных телешоу 70-х. Люди смотрели это?» - удивляетесь вы в ужасе ». [30]

Myst был назван лучшим приключения / фантастика Ролевая игра в 1994 Codie наград , [69] и получил почетное упоминание в Electronic Entertainment ' 1993 категории s „Прорыв игры“, который в конечном итоге пошли на 7 - й гость . Редакторы этого журнала написали: «Версия Myst для Macintosh, одна из самых красивых и звучащих игр, устанавливает новые стандарты эффективного использования CD-ROM». [70] Myst также занявший второе место для компьютерных игр World ' 1993 награду s „Приключения Игра года“, но проиграл Gabriel Knight: Грехи отцов и День Щупальца(галстук). [71] В 1996 году журнал занял Myst 11- е место в списке самых инновационных компьютерных игр. [72]

Обзоры игровых консольных портов в целом отражали отношение каждого критика к оригинальной игре, поскольку критики согласились, что порты для 3DO, [46] [51] [73] Saturn, [56] [53] [74] и PlayStation [57] [52] [75] практически идентичны оригиналу ПК. Например, Sushi-X из Electronic Gaming Monthly дал версии 3DO 5 из 10, отметив: «Графика и звуки неплохие, но игра мне никогда не нравилась на ПК», а его соавтор Даньон Карпентер дал это 7 из 10 и оценил, что «Эта игра была в моде, когда она дебютировала на ПК, и это волнение должно продолжиться и на 3DO». [46]В одном из наиболее восторженных обзоров Myst , GamePro поставил версии 3DO на 5 баллов из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и функциональность), заключив: «Прекрасный и очаровательный, Myst вызовет у вас восторг и заставит вас задуматься. думать в то же время ». [73] Версия Jaguar на компакт-диске была в значительной степени проигнорирована обозревателями, но GamePro отметила, что помимо отсутствия на компакт-диске Jaguar периферийного устройства мыши и иногда более длительного времени загрузки, эта версия также идентична оригиналу для ПК. [76]

Тем не менее, версия 3DS получила негативные отзывы даже от критиков , которые считают , что Myst " популярность s была заслуженный, ссылаясь на графику и аудио значительно ниже возможностей 3Ds в и использовании неудобного контроля круга прокладочного вместо сенсорного экрана 3DS в. [54] [55]

Наследие [ править ]

Myst " достижение сек привели к ряду игр , которые стремились копировать его успех, именуемый„ Myst клонов“. [24] Его успех сбил с толку некоторых, которые задались вопросом, как игра, которая воспринималась как «нечто большее, чем« интерактивное слайд-шоу », оказалась хитом. [77] [78] Еще в декабре 1994 года Newsweek сравнил Myst с « художественным фильмом , которому суждено получить признание критиков, а затем пыль на полках магазинов». [31]

Некоторые разработчики приключенческих игр одновременно с Myst « выпуском с критически его успехом, в связи с числом последующих видеоигр , которые скопированной Myst » стиля s по сравнению с традиционными приключенческими играми. Эти игры разбавили рынок плохо принятыми клонами и были восприняты как способствующие упадку жанра. Другие критиковали Myst как «совершенную антиаркадную игру», поскольку она была гораздо более расслабленной и непринужденной, чем все, что было выпущено с 1972 года, поскольку «не было ни жизней, ни смерти, ни очков, ни ограничений по времени. Никакой физической ловкости. или требовались рефлексы. Единственным давлением было то, что вы оказывали на себя, чтобы решить головоломки и завершить сюжетную линию ». [78] ОднакоMyst , наряду с другими опубликованными работами, использующими формат CD-ROM, создал новый способ мышления о представлении в видеоиграх из-за природы CD-ROM: в то время как большинство игр раньше можно было рассматривать как «игры эмерджентности», В которой игровые элементы сочетаются новым и удивительным образом для игрока, Myst продемонстрировал одну из первых «игр прогресса», в которой игрок проходит через заранее определенные наборы встреч. Это помогло предоставить альтернативные возможности, нетипичные для обычных видеоигр, и впоследствии помогло подтвердить артхаусный подход, используемый во многих инди-играх, разработанных в 2000-х годах. [79]

Myst " Успех привел к нескольким продолжениям. Ривен был выпущен в 1997 году и продолжает Myst " сюжетную линию с, с Атрусом просит игрок помочь ему спасти свою жену Екатерину. Presto Studios и Ubisoft разработали и опубликовали Myst III: Exile в 2001 году, [80] [81] Myst IV: Revelation была полностью разработана и издана Ubisoft и выпущена в 2004 году. [82] Последняя игра во франшизе - Myst V: End of Ages , разработанная Cyan Worlds и выпущенная в 2005 году. [83] В дополнение к основным играм Cyan разработала Uru: Ages Beyond Myst .[84] Многопользовательский компонент Uru изначально был отменен, но GameTap в конечном итоге возродил его как Myst Online: Uru Live . [85] Послеотмены Uru Live игра была выпущена с открытым исходным кодом. [86] Братья Миллер сотрудничали с Дэвидом Вингроу в создании нескольких романов, основанных навселенной Myst , которые были опубликованы Hyperion . Романы под названием Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni дополняют предысторию игр и были собраны вместе какЧитатель Myst . К 2003 году франшиза Myst было продано более двенадцати миллионов копий по всему миру [87], при этом Myst составлял более шести миллионов копий. [88]

Myst стал культурным пробным камнем того времени; игра была настолько популярной, что братья Миллер появлялись в рекламе The Gap . [89] Отсылки к Мисту появились в эпизоде «Симпсонов»Дом ужасов VI »), [90] и Мэтт Дэймон хотел, чтобы видеоигра « Заговор Борна» была такой же головоломкой, как Мист , отказавшись передать свой голосовой талант игра, когда она была превращена в шутер. [91] Myst также использовался в образовательных и научных целях; Бектапризнал учителя начальной школы Тима Рилэндса, который повысил уровень грамотности, используя Myst в качестве обучающего инструмента [92], и исследователи использовали эту игру для изучения влияния видеоигр на агрессию. [93] Пародийная компьютерная игра Pyst была выпущена в 1996 году; игра представляет собой сатирическое блуждание по острову Мист, который, по-видимому, подвергся вандализму разочарованными посетителями. [94] Разработка пародии с Джоном Гудманом в главной роли стоила намного дороже, чем оригинал. [31] Myst был добавлен в коллекцию видеоигр в Музее современного искусства в 2013 году, где он отображается в виде видео - презентации.[95]

В ретроспективе Myst считается предшественником казуальных игр, которые приобрели популярность на браузерных платформах и мобильных устройствах, которые обычно не требуют от игроков быстрых действий, а также предварительным примером симулятора ходьбы, который позволяет игрокам исследовать и открывать повествование игры в своем собственном темпе. [78] Продолжение Cyan к Myst также косвенно послужило популяризации игр « побег из комнаты» , которые предоставляют аналогичные возможности для решения головоломок, но в гораздо более ограниченном пространстве. [96]

Дисней обратился к Cyan Worlds с предложением построить тематический парк, вдохновленный Мистом , который включал разведку области острова в пределах владений Диснея во Флориде, которые, по мнению Рэнда Миллера, идеально подходили для обстановки Миста . [17] Служба потокового телевидения Hulu получила права на создание телесериала о Мисте в мае 2015 года. Сериал будет исследовать происхождение главного острова, показанного в Мисте . Сериал Hulu должен был быть произведен компанией Legendary Television , которая приобрела телевизионные права на сериал у Cyan в конце 2014 года. Продюсером шоу должен был стать Мэтт Толмах.и написанный Эваном Догерти . [97] Рэнд Миллер заявил в интервью в сентябре 2016 года, что с сериалом «мы продвинулись дальше, чем за долгое время», но сроки остаются неопределенными. [17]

В июне 2019 года Village Roadshow Pictures объявили, что они приобрели права на создание фильмов, телепрограмм и других программ Myst , что поставило под сомнение судьбу автомобиля Legendary Television. [98] Эшли Эдвард Миллер был объявлен шоураннером и сценаристом пилотного сериала. [99]

Переиздания и портирование [ править ]

Myst " Успех привел к игре быть портирован на различные платформы, в том числе Saturn , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Android , iPhone , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Jaguar CD , AmigaOS , CD-I и 3DO консолей. Была также разработана и даже анонсирована версия для Sega CD , но Sunsoft так и не выпустила ее. [100] [101]

Ремейки ПК [ править ]

Myst - док со стартовой позиции на острове Мист в виде предварительно отрендеренного кадра из оригинальной игры (1993, вверху).
RealMyst - та же сцена, отрендеренная в реальном времени (2000, в центре).
RealMyst: Masterpiece Edition 2.0 - снова сцена. (2015, внизу)

Myst: Masterpiece издание представляет собой обновленный вариант оригинального Myst , выпущенный в мае 2000 года признаки несколько улучшений по сравнению с мультимедиа оригинальной игры: изображения были повторно вынесены в 24-битный TrueColor вместо оригинального Myst ' S 256 цветов (8 -кусочек); партитура была переработана, а звуковые эффекты улучшены. [102]

realMyst: Interactive 3D Edition была ремейком Myst, выпущенного в ноябре 2000 года для ПК с Windows и в январе 2002 года для Mac. В отличие от Myst и Masterpiece Edition , игровой процесс realMyst включал в себя трехмерную графику в режиме реального времени в свободном перемещении вместо предварительно обработанных неподвижных изображений, созданных с помощью мыши . [103] Погодные эффекты, такие как грозы, закаты и восходы, были добавлены в Ages, а также были внесены незначительные дополнения, чтобы сохранить синхронизацию игры с историей романов и сиквелов Myst . В игру также добавлена ​​новая шестая эпоха под названием Rime, которая представлена ​​в расширенном финале, а также добавлена ​​могила Ти'аны на острове Мист.[103] [104] [105] realMyst был разработан Cyan, Inc. и Sunsoft и опубликован Ubisoft . Хотя новая интерактивность игры получила высокую оценку, realMyst плохо работала на большинстве компьютеров того времени. [106] Робин Миллер выразила разочарование по поводу realMyst, сказав: «Я увидела realMyst только после того, как он был выпущен. В качестве ремейка это было бессмысленным и бессмысленным; явным мерчандайзингом оригинального Myst. Это определенно было не так, как мы изначально. представил Мист, как получил повышение ». [103] [107]

Карла Харкер рассмотрела компьютерную версию игры для Next Generation , оценив ее на одну звезду из пяти и заявила, что « RealMYST прекрасен только с графикой , но здесь нет реального содержания». [108]

realMyst: Masterpiece Edition , визуально улучшенная версия, работающая на движке Unity, которая также включает графику оригинальной игры Myst , была выпущена для Windows и macOS 7 февраля 2014 года. [109] Ремейк был обновлен до версии 2.0 28 января. , 2015, претерпев значительный пересмотр графики, в котором было исправлено несколько ошибок и улучшена детализация многих моделей и текстур. [110]

Cyan объявил о новом ремейке Myst для экранов высокой четкости и поддержки виртуальной реальности , а также о таких функциях, как рандомизация головоломок, в сентябре 2020 года. [111] [112]

Консоль и портативные устройства [ править ]

18 мая 2012 года PlayStation Network выпустила порт для Myst в виде классической версии PSone для PlayStation 3 и PSP. [113]

В ноябре 2005 года Midway Games объявила о разработке ремейка Myst для PlayStation Portable . Ремейк будет включать дополнительный контент, которого не было в оригинальном Myst , в том числе эпоху Rime, которая ранее была замечена в realMyst . [114] Игра была выпущена в Японии и Европе в 2006 году, а версия для США - в 2008 году. [115]

Версия Myst для Nintendo DS также была выпущена в декабре 2007 года. Эта версия включает переработанные видео и аудио с использованием исходного кода, специально переписанного для Nintendo DS. В римейке представлена игра Rime как эпоха с совершенно новым набором графики. [116] Эта версия игры была выпущена в Европе 7 декабря 2007 г. любезно предоставлена Midway . Он был выпущен в Северной Америке 13 мая 2008 года, первоначально издан Navarre, а затем переиздан Storm City Games. Версия была сильно раскритикована игровой прессой, получив на Metacritic общую оценку 43/100. [117]Эта версия была позже снова переиздана для Nintendo 3DS, издавалась Funbox Media в Европе и Maximum Family Games в Северной Америке и Австралии. Позже игра появилась в цифровом формате в Nintendo eShop в Северной Америке 15 ноября 2012 г. [118] и в Европе 5 сентября 2013 г. [119]

В феврале 2005 года Cyan и Mean Hamster Software выпустили Myst для платформы Microsoft Windows Mobile ; [120] Ривен был перенесен вскоре после этого. [121] В августе 2008 года Cyan объявил, что компания разрабатывает версию Myst для iOS от Apple . [122] Игра была доступна для загрузки из iTunes App Store 2 мая 2009 года. [123] Первоначальный размер загрузки составлял 727 МБ, что считалось очень большим по стандартам iPhone. [124] Для iPad 2 выпущена обновленная версия realMyst.и выше, с улучшенной графикой по сравнению с исходной версией ПК от 14 июня 2012 года. [125] Версия для устройств Android, основанная на версии realMyst, была выпущена 26 января 2017 года и выпущена и опубликована Noodlecake, и аналогичный порт для Ривен был выпущен 26 апреля 2017 года. [126] [127]

realMyst: Masterpiece Edition была выпущена для Nintendo Switch 21 мая 2020 г. [128] [129]

Гарнитуры виртуальной реальности [ править ]

Myst для Oculus Quest и Oculus Quest 2 был выпущен 10 декабря 2020 г. [130]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Руководство пользователя Myst ( версия для Windows, ред.). Бродербунд. 1993 г.
  2. ^ a b c d Кэрролл, Джон (август 1994 г.). «Партизаны в мистике» . Проводной . 2 (8). Архивировано 9 февраля 2011 года.
  3. ^ a b c d e Смит, Грег (2002). Hop on Pop: удовольствия и политика популярной культуры . Навигация по мистическим ландшафтам: убийственные приложения и гибридная критика. Издательство Университета Дьюка. ISBN 0-8223-2737-6.
  4. ^ Б с д е е г Yoshida, Эмили (26 сентября 2013 года ). «Затерянные в веках» . Грантленд . ESPN. Архивировано из оригинального 26 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 года .
  5. ^ a b Пул, Стивен. «Myst Game Guide» . GameSpot . Архивировано 13 марта 2000 года . Проверено 8 февраля 2009 года .
  6. ^ a b c Стерн, Глория (23 августа 1994 г.). «Сквозь тайну» . WorldVillage.com. Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  7. Рабин, Стив (июнь 2005 г.). Введение в разработку игр . 1 . Cengage Learning . п. 26 . ISBN 1-58450-377-7.
  8. ^ a b c Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 1'00 "–3'30". Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .—Также отражено на Youtube. Архивировано 11 марта 2017 года в Wayback Machine.
  9. ^ a b Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 8:45 –12:07. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  10. ^ a b Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 4'30 "–5'35". Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  11. ^ a b Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 5'40 "–8'43". Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  12. ^ Б с д е е г Hutchinson, Ли (28 января 2020). «Видео: как дизайнеры Myst запихнули всю вселенную на один компакт-диск» . Ars Technica . Condé Nast. Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 13 февраля 2020 года .
  13. ^ а б Cyan, Inc. (1993). Руководство пользователя Myst . Об авторах ( версия для Windows, ред.). Бродербунд. п. 15.
  14. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 12: 15–14: 00. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  15. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 14:35 –16:30. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  16. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 16:35 –17:30. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  17. ^ a b c d Хьюз, Уильям (10 сентября 2016 г.). «Создатель Myst Рэнд Миллер о своей любимой головоломке, которую все ненавидят» . АВ клуб . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  18. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит во время сеанса вопросов и ответов. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  19. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 18.00 –19.20. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  20. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Миллер, Rand и Robyn; Голубой (1993). Создание Myst (CD-ROM). Голубой / Бродербунд.
  21. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит на отметке 25'00–28'25 ». Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  22. Гиллен, Мэрилин (9 июля 1994 г.). «Интерактивные геймеры пытаются следовать за окутывающим« мистом » ». Рекламный щит . 1 : 100.
  23. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 22:00 –25:00. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  24. ^ a b c d Пэрриш, Джереми. «Когда SCUMM правил Землей» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  25. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 31'35 "–33'40". Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  26. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 33'41 "–36'00". Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  27. ^ Миллер, Робин. Классическая игра Postmortem: Myst . Хранилище конференции разработчиков игр . UBM plc. Событие происходит в 30'09–31'32. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 22 февраля 2016 года .—Также отражено на Youtube. Архивировано 11 марта 2017 года в Wayback Machine.
  28. Томас, Дэвид (8 мая 1998 г.). «Вдохновитель Myst, Ривен также обладает музыкальным талантом». Денвер Пост .
  29. ^ Шеридан, Тим. «Мист: Продолжение Мист» . AllMusic . Проверено 13 января 2010 года .
  30. ^ а б "PC Retroview: Myst" . IGN . 1 августа 2000 года. Архивировано 20 января 2012 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  31. ^ a b c d e f Махер, Джимми (21 февраля 2020 г.). «Мист» (или «Недостатки успеха)» . Цифровой антиквар . Проверено 21 февраля 2020 года .
  32. ^ Персонал (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр с 1993 года по настоящее время». Мир компьютерных игр (170): 52.
  33. GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; Myst » . GameSpot . п. 14. Архивировано из оригинального 25 мая 2005 года.
  34. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  35. Перейти ↑ Manes, Stephen (4 ноября 1997 г.). «ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ; Ривен набирает обороты там, где остановился бестселлер Myst » . NY Times.com .
  36. Моррис, Крис (28 марта 2002 г.). «Прощай, Мист . Привет, Симс » . CNN Деньги .
  37. ^ "NPD INTELECT: MYST FRANCHISE ПРОДОЛЖАЕТ УСПЕХ С MYST III: EXILE" . IntelectMT . NPD. Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 года . Проверено 8 апреля 2019 года .
  38. ^ «Myst для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  39. ^ "Myst для DS" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  40. ^ «Myst для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 года .
  41. ^ "Myst для обзоров DS" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 года .
  42. ^ «Myst для обзоров PSP» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 года .
  43. ^ «Myst для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 декабря 2018 года .
  44. ^ a b Фурнье, Хайди (20 мая 2002 г.). «Мист: Обзор» . Приключенческие геймеры . Архивировано 13 декабря 2014 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  45. ^ a b «Myst Review (Mac)». Край (4). Future plc . Январь 1994. с. 66.
  46. ^ a b c "Команда обзора: Мист". Ежемесячный журнал электронных игр . № 71. Зифф Дэвис . Июнь 1995. с. 40.
  47. Персонал (24 февраля 1995 г.). «Обзор новых игр - MYST». Еженедельный Famitsu (323): 37.
  48. Персонал (5 мая 1995 г.). "ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР PLAYSTATION: MYST". Еженедельник Famicom Tsūshin (33): 23.
  49. ^ a b Сенгстэк, Джефф (1 мая 1996 г.). «Myst for PC Review» . GameSpot . Архивировано 7 декабря 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  50. ^ Дулин, Рон (1 декабря 1996). «Myst Review» . GameSpot . Проверено 10 февраля 2018 года .
  51. ^ a b "Пропущено". Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. с. 101.
  52. ^ а б «Мист». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 58.
  53. ^ а б «Мист». Следующее поколение . № 8. Imagine Media . Август 1995. с. 69.
  54. ^ a b Уоттс, Мартин (6 октября 2013 г.). «Myst Review (3DS)» . Nintendo Life . Проверено 10 февраля 2018 года .
  55. ^ a b Хайфилд, Вон (15 октября 2013 г.). «Мистическая возможность» . Карманный геймер . Проверено 10 февраля 2018 года .
  56. ^ a b "Максимум отзывов: Myst". Максимум: Журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. с. 146.
  57. ^ a b "Максимум отзывов: Myst". Максимум: Журнал видеоигр . № 4. Emap International Limited . 1996. стр. 150.
  58. Брин, Кристофер (декабрь 1993 г.). "Зрелище не для мистера" . Компьютерный игровой мир . С. 114, 116. Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  59. ^ "Нашествие хранителей данных" . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42.
  60. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=801
  61. Ротштейн, Эдвард (4 декабря 1994 г.). «Из« Миста » может возникнуть новая форма искусства » . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  62. Дэли, Стив (7 октября 1994 г.). «Страна« мистических »возможностей» . Entertainment Weekly . Архивировано 15 мая 2012 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  63. ^ Полд, Сорен. «Написание кодом - цифровая поэтика» . Орхусский университет . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  64. ^ Эвенсон, Лаура (22 декабря 1994). «Интерактивные компакт-диски достигли совершеннолетия». Хроники Сан-Франциско . п. DAT36.
  65. ^ Бикман, Джордж и Бен (март 1994). «Мист 1.0». Macworld : 76.
  66. Леви, Стивен (январь 1995 г.). "Зал славы игр для Macintosh 1994". Macworld . 12 (1): 100–106.
  67. ^ Смит, Энди (март 1998). "Обзоры Amiga Myst" . Формат Amiga (108): 35–37. Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  68. ^ "Шпаргалка". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 19.
  69. ^ "Ассоциация издателей программного обеспечения выбирает победителей Codie" . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Май 1994. с. 12.
  70. ^ Персонал (март 1994). «Премия « Выбор редакции первой электронной индустрии развлечений ». Электронные развлечения . 1 (3): 61–65.
  71. ^ Персонал (июнь 1994). «Объявление новой премии Premier Awards». Мир компьютерных игр (119): 51–54, 56–58.
  72. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. с. 102. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года .
  73. ^ a b "ProReview: Myst". GamePro . № 81. ИДГ . Июнь 1995. с. 80.
  74. ^ "ProReview: Myst". GamePro . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995. с. 64.
  75. ^ "ProReview: Myst". GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 60.
  76. ^ "ProReview: Myst". GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 85.
  77. Миллер, Лаура (6 ноября 1997 г.). «Ривен Рапт» . Салон . Салон Медиа Группа. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  78. ^ a b c Эдвардс, Бендж (24 сентября 2018 г.). «Myst в 25 лет: как он изменил игры, создал наркоманов и врагов» . Быстрая компания . Архивировано 1 октября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
  79. ^ Юуль, Jesper (15 ноября 2019). «Инди-взрыв, который продолжается уже 30 лет (плюс-минус)» . Многоугольник . Проверено 15 ноября 2019 года .
  80. ^ "Краткие новости: ходят слухи об Halo, событие Tribes 2 в субботу, а на E3 нет TF2?" . IGN . 5 апреля 2001 . Проверено 3 мая 2008 года .
  81. ^ "Новый трейлер Myst III" . IGN . 2 мая 2001 года. Архивировано 5 марта 2012 года . Проверено 12 апреля 2008 года .
  82. Кастро, Хуан (5 апреля 2004 г.). "Анонс Myst IV" . IGN . Архивировано 16 мая 2012 года . Проверено 4 мая 2008 года .
  83. ^ Surrette, Тим (12 января 2005). «Myst V приземлится на ПК этой осенью» . GameSpot . Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 1 мая 2008 года .
  84. Калверт, Джастин (14 ноября 2003 г.). «Уру: Ages Beyond Myst корабли» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2013 года . Проверено 19 апреля 2008 года .
  85. ^ Onyett, Чарли (4 февраля 2008). «Myst Online: Uru Live больше не выпускается» . IGN . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 9 апреля 2008 года .
  86. Chalk, Andy (7 апреля 2011 г.). «Наконец-то происходит Myst Online с открытым исходным кодом» . Беглец . Бросьте вызов СМИ. Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 11 марта 2016 года .
  87. ^ «Новые и расширенные возможности, обнаруженные для долгожданного Uru: Ages Beyond 'Myst ' » (пресс-релиз). Деловой провод . 7 мая 2003 года в архив с оригинала на 2 марта 2009 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  88. ^ Guilofil, Майкл (22 мая 2001). «За гранью тайны» . Пресс-секретарь-обозреватель . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2013 года .
  89. ^ Dingman, Hayden (15 ноября 2013). «Глубокое погружение с одним из создателей Myst Рэндом Миллером: полное интервью» . Мир ПК . IDG. Архивировано 14 февраля 2020 года . Проверено 13 февраля 2020 года .
  90. Баснер, Дэвид (4 мая 2000 г.). «Симпсоны как пердун, D'oh !, Art» . Архив Симпсонов . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2014 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
  91. ^ Klepek, Патрик (29 апреля 2008). «Обновление: Мэтт Дэймон не разговаривал напрямую с разработчиками« Bourne », хотел игру, подобную« Myst » » . MTV . Архивировано из оригинального 13 сентября 2015 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  92. Твист, Джо (25 августа 2005 г.). «Ученики учатся через игру Myst» . BBC . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2008 года .
  93. ^ Кирш SJ (1998). «Взгляд на мир через очки цвета Mortal Kombat: жестокие видеоигры и развитие краткосрочной враждебной предвзятости атрибуции». Детство . 5 (2): 177–184. DOI : 10.1177 / 0907568298005002005 . S2CID 143735522 . 
  94. Eng, Paul M (12 октября 1996 г.). "Myst разглашается на компакт-диске". BusinessWeek .
  95. ^ Suellentrop, Крис (3 марта 2013). «Музейные игры не на пьедесталах» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 6 ноября 2015 года.
  96. Абад-Сантос, Алекс (26 октября 2016 г.). «Странная привлекательность игр побега из комнаты», - объяснил . Vox . Проверено 29 октября 2018 года .
  97. Андреева, Нелли (6 мая 2015 г.). "Hulu Lands 'Myst' драму из легендарного телевидения и Мэтта Толмача, основанную на видеоигре" . Крайний срок Голливуд . Архивировано 21 февраля 2016 года . Проверено 6 мая 2015 года .
  98. ^ Hollister, Шон (26 июня 2019). «Сериал Myst мертв; да здравствует сериал Myst» . Грань . Проверено 26 июня 2019 года .
  99. Уайт, Питер (15 апреля 2020 г.). "Village Roadshow Taps" Люди Икс: Сценарист первого класса "Эшли Эдвард Миллер адаптирует видеоигру" Myst "для телевидения" . Крайний срок Голливуд . Проверено 15 апреля 2020 года .
  100. ^ «Следующая волна - Sega CD - Myst (Sunsoft)» . ВОСА 2 . № 2. Сендайское издательство. Август 1994. с. 59.
  101. ^ «Следующая волна - Sega CD - Myst (Sunsoft)» . ВОСА 2 . № 5. Сендайское издательство. Ноябрь 1994. с. 74.
  102. ^ "Myst: Masterpiece Edition" . Ubisoft . 2000. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2008 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  103. ^ a b c Уокер, Трей (20 октября 2000 г.). «Настоящая доставка Myst в начале ноября» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  104. ^ П., Вольф, Марк Дж. (2011). Мист и Ривен: мир Д'Ни . Энн, Арбор, Мичиган: Издательство Мичиганского университета. ISBN 978-0472027491. OCLC  744519795 .
  105. ^ "realMYST - МИСТАЖИ" . www.mystwiki.com . Проверено 17 февраля 2019 года .
  106. ^ "Обзор RealMyst" . IGN . 13 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  107. ^ Retro GAMER Collection Volume Five . Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing. 2011. с. 130. ISBN 978-1-908222-09-1.
  108. Харкер, Карла (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 2. Представьте СМИ . п. 84.
  109. ^ Matulef, Джефри (7 февраля 2014). «Myst снова переделывают в realMyst: Masterpiece Edition» . Eurogamer . Проверено 13 мая 2020 года .
  110. ^ "RealMyst: Masterpiece Edition v2.0 выпущен!" . Сообщество Steam . Cyan, Inc . 28 января 2015 года. Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 16 октября, 2016 .
  111. Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Оригинальный Myst скоро появится в VR» . Грань . Проверено 16 сентября 2020 года .
  112. ^ "Скоро в продаже: Мист" . GOG.com . 16 сентября 2020 . Проверено 16 сентября 2020 года .
  113. ^ «Myst, классическая приключенческая игра PS One для систем PS3 ™ и PSP® - PlayStation®» . Us.playstation.com. 15 мая 2012 года Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  114. ^ "Myst Set для PSP" . IGN . 22 ноября 2005 года в архив с оригинала на 16 марта 2006 года . Проверено 29 марта 2006 года .
  115. ^ "Мист (PSP)" . IGN . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  116. ^ Purchese, Rob (7 июня 2007). «Мист направляется к DS» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 25 июня 2007 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  117. ^ "Myst (ds: 2007): Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 мая 2009 года .
  118. Уайтхед, Томас (15 ноября 2012 г.). «Загрузка Nintendo: 15 ноября 2012 г. (Северная Америка)» . Nintendo Life . Архивировано 18 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  119. Рианна Уайтхед, Томас (2 сентября 2013 г.). «Загрузка Nintendo: 5 сентября (Европа)» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
  120. ^ "Myst для PocketPC" . Архивировано из оригинального 13 декабря 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  121. ^ «Riven для PocketPC» . Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  122. Коэн, Питер (18 августа 2008 г.). «Myst выходит на iPhone» . Macworld . Архивировано 30 августа 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  123. ^ «Myst Cyan для iPhone возвращает воспоминания» . touchArcade. 2 мая 2009 года в архив с оригинала на 18 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2009 года .
  124. Уильямс, Брин (4 мая 2009 г.). «Массивный Мист забивает iPhone» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  125. ^ "RealMyst для iPad - уже доступно!" . Голубые миры . 14 июня 2012 года Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  126. Рианна Вебстер, Эндрю (26 января 2017 г.). «Культовая приключенческая игра Myst сегодня дебютирует на Android» . Грань . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  127. Takahashi, Dean (26 апреля 2017 г.). «Классическая игра Riven следует за Myst на смартфоны Android» . VentureBeat . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  128. Рианна Романо, Сал (10 июня 2019 г.). «realMyst: Masterpiece Edition выходит на Switch» . Гемацу . Проверено 27 июня 2019 года .
  129. Романо, Сал (13 мая 2020 г.). «RealMyst: Masterpiece Edition для Switch выходит 21 мая» . Гемацу . Проверено 13 мая 2020 года .
  130. Такахаши, декан (9 декабря 2020 г.). «Оригинальный Myst от Cyan дебютирует в Oculus Quest 2» . Венчурный бит . Проверено 9 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Myst в MobyGames
  • Myst на IMDb 
Послушайте эту статью ( 28 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 30 марта 2009 г. и не отражает последующих правок. ( 2009-03-30 )