Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Myst - это франшиза, основанная на серии приключенческих видеоигр . Первая игра в серии, Myst , был выпущен в 1993 году братьями Rand и Робин Миллер и их компания видеоигры Cyan, Inc . Первое продолжение Myst , Riven , было выпущено в 1997 году, за ним последовали еще три прямых сиквела: Myst III: Exile в 2001 году, Myst IV: Revelation в 2004 году и Myst V: End of Ages в 2005 году. компонент Uru: Ages Beyond Myst был выпущен в 2003 году, за ним последовали два пакета расширения.

Myst ' s история относится исследователь по имени Атрус , который обладает способностью к книгам записи , которые служат в качестве ссылок на другие миры, известные как век. Эта практика создания связанных книг была разработана древней цивилизацией, известной как Д'ни, общество которой рухнуло после того, как подверглось разорению из-за болезни. Игрок берет на себя роль неназванного человека по имени Незнакомец и помогает Атрусу, путешествуя в другие эпохи и решая головоломки. На протяжении всего сериала Атрус пишет новую Эру для выживших Д'ни, и игроки определяют курс, по которому пойдет цивилизация.

Братья разработали Myst после создания отмеченных наградами игр для детей. Опираясь на детские истории, братья потратили месяцы на создание игр для игроков Ages. Название « Мист» произошло из романа Жюля Верна « Таинственный остров» . После выхода Riven Робин покинула Cyan, чтобы заняться другими проектами, и Cyan начала разрабатывать Uru ; Разработчики Presto Studios и Ubisoft создали Exile и Revelation до того, как Сайан вернулся, чтобы завершить серию с End of Ages . Mystи его сиквелы имели успех у критиков и коммерческий успех, было продано более двенадцати миллионов копий; игры стимулировали продажи персональных компьютеров и приводов CD-ROM, а также привлекали случайных игроков своим ненасильственным и методичным игровым процессом. Успех видеоигр привел к публикации трех романов в дополнение к саундтрекам, сериалу комиксов, телевизионным и кинофильмам.

История [ править ]

Связанная книга, как видно в realMyst . Прикоснувшись к анимированной панели, игроки переходят в описанную эпоху.

Myst " история начинается с сек приходом людей , известных как D'щ на Земле, почти 10000 лет назад. D'п / г ə н я / древняя раса , которая используется специальный навык , чтобы создать магические книги , которые служат в качестве порталов в миры , которые они описывают, известные как век. Д'ни построили великий город и процветающую цивилизацию в пещерах. Молодой геолог с поверхности, Анна, наткнулась на цивилизацию д'ни. Изучая язык д'ни, Анна становится известна как Ти'ана и выходит замуж за д'ни по имени Айтрус; у пары есть сын по имени Ген. Вскоре после этого Д'ни подвергается разорению чумы, созданной человеком по имени А'Герис. Айтрус жертвует собой, чтобы спасти свою жену и ребенка, убивая А'Герис, в то время как Ти'ана и Ген убегают на поверхность, когда цивилизация д'ни падает. [1]

Ти'ана воспитывает Гена, пока он подростком не сбегает, изучая искусство написания описательных книг Д'ни. Ti'ana также заботится о сыне Gehn в, Атруса , пока Gehn не приходит , чтобы научить Атруса искусство. Атрус понимает, что его отец безрассуден и властолюбив, и с помощью Ти'аны и молодой женщины Кэтрин Атрус ловит Гена в его Age of Riven без каких-либо связанных книг. Атрус и Кэтрин женятся и имеют двоих детей, Сирруса и Ахенара . Братья становятся жадными и, ограбив Эпоху отца, ловят Кэтрин на Ривене. Когда Атрус возвращается для расследования, братья бросают его в пещеру Д'ни, прежде чем они сами попадают в ловушку специальных «тюремных» книг. С помощью незнакомцаАтрус освобождается и отправляет своего благодетеля в Ривен, чтобы вытащить Кэтрин из лап Гена. [1] Сиррус и Ахенар наказаны за свои преступления, будучи заключенными в разные Эпохи, пока они не исправятся. [2]

Атрус пишет новую эру под названием Релишан для выживших д'ни, чтобы восстановить свою цивилизацию, когда он и Кэтрин вернутся на Землю, воспитывая дочь по имени Йиша . Когда Атрус готовится отвезти Незнакомца в Рилишан, появляется таинственный человек по имени Сааведро и крадет Книгу с описанием Релишана. Незнакомец следует за Сааведро через несколько веков (которые использовались для обучения Сирруса и Ахенара искусству написания эпох), прежде чем наконец найти книгу. Десять лет спустя Атрус просит помощи у Незнакомца, чтобы определить, раскаялись ли его сыновья после длительного заточения; Незнакомец спасает Йишу от козней Сирруса, но Сиррус и раскаявшийся Ахенар убиты. Д'ни не восстанавливается полностью, пока существа, порабощенные Д'ни, известные как Бахро, освобождены.

Игры [ править ]

Развитие [ править ]

Рэнд (слева) и Робин Миллер в 2014 году.

Первоначально Myst был придуман братьями Рэнд и Робин Миллер . Миллеры создавали вымышленные миры и истории в раннем детстве под влиянием произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин , Роберт А. Хайнлайн и Исаак Азимов . [17] Вместе они основали компанию по производству видеоигр Cyan, Inc .; их первая игра под названием The Manhole была удостоена награды Ассоциации издателей программного обеспечения в 1988 году за лучшее использование цифровых носителей. Cyan выпускает другие игры, предназначенные для детей; В конце концов Миллеры решили, что их следующий проект будет создан для взрослых. [18]

Братья потратили месяцы на разработку Ages, составляющих игру, [19] на которые повлияли более ранние причудливые «миры», которые Сайан создал для детских игр. [20] Название игры, а также общая уединенная и таинственная атмосфера острова были вдохновлены книгой Жюля Верна «Таинственный остров » . [18] незаконченный роман Робина, Dunnyhut , повлиявшие аспекты Myst " история с, [21] , который был разработан по кусочкам , как братья осмысляются различными мирами. [21]По мере развития разработки Миллеры осознали, что им потребуется еще больше истории и истории, чем будет раскрыто в самой игре. [20] Понимая, что фанатам понравится более глубокий взгляд на историю не в играх, Миллеры подготовили черновой вариант романа « Мист: Книга Атруса» . [21]

После огромного отклика на Myst , быстро началась работа над следующей игрой Myst . Cyan переехала из гаража в новый офис и наняла дополнительных программистов, дизайнеров и художников. [22] Игра должна была выйти в конце 1996 года, но выпуск был отложен на год. [23] Затраты на разработку были между $ 5 и $ 10 млн, во много раз Myst " бюджет s. [24] После выхода « Ривен» Робин Миллер покинула компанию, чтобы заняться другими проектами, а Рэнд остался, чтобы работать над франшизой Myst . [25]

Ричард Ватсон разработал язык и числовые символы для культуры д'ни

В то время как Рэнд Миллер заявил, что Cyan не будет делать еще одно продолжение Myst , Mattel (тогдашний владелец франшизы Myst ) предложила задачу разработки продолжения нескольким компаниям, занимающимся видеоиграми, которые создали подробные сюжетные предложения и демонстрации технологий. [26] Presto Studios , создатели приключенческих игр Journeyman Project , были наняты для разработки Myst III . Престо потратил миллионы на разработку игры и задействовал весь персонал студии для завершения проекта, разработка которого заняла два с половиной года. [26] Вскоре после выхода Myst III: Exile , Presto был закрыт, [27] и ExileИздатель Ubisoft самостоятельно разработал продолжение Myst IV: Revelation . [28] Тем временем Cyan выпустил дополнительный титул Uru: Ages Beyond Myst , который включал прерванный многопользовательский компонент, позволяющий игрокам совместно решать головоломки.

Cyan вернулся, чтобы произвести то, что было объявлено последней игрой в серии [14], отказавшись от последовательностей живых действий, встроенных в предварительно визуализированную графику, для мира, визуализируемого в реальном времени. Лица актеров были преобразованы в текстуры и отображены на цифровых персонажах, а действия актеров синхронизированы с помощью захвата движения . Незадолго до релиза Cyan прекратил разработку [29], хотя это не повлияло на выпуск игры; компания смогла нанять свои сотрудник через несколько недель, и продолжала работать на не- Myst проектов [14] и попытку воскрешении Ура ' многопользовательского компонента s, Myst Online. Серверы, оплачиваемые пожертвованием, были установлены в 2010 году, а в 2011 году игра вышла с открытым кодом.

Среди подробных элементов созданной Сайаном вселенной Myst были язык и культура д'ни. Числа и письменность цивилизации впервые появились в Ривене и сыграли важную роль в решении некоторых головоломок. [30] Язык д'ни был языком, представленным в различных играх и романах франшизы Myst , созданной Ричардом А. Уотсоном . Несколько онлайн-словарей D'ni были разработаны как часть постоянной фанатской культуры, связанной с игрой. [31]

Музыка [ править ]

Музыка для каждой игры из серии Myst принадлежит разным композиторам. Первоначально Миллеры считали, что любая музыка или звук, помимо окружающего шума, отвлекает игрока от игры и разрушает ощущение реальности; Myst , следовательно, не должен был иметь ни музыки вообще. Звуковой тест в конечном итоге убедил разработчиков, что музыка усиливает ощущение погружения, а не уменьшает его, и поэтому Робин Миллер сочинила 40 минут синтезированной музыки для игры. [19] Он также спродюсировал музыку для Ривена , в которой использовались лейтмотивы для каждого из главных героев. Virgin Records купила права на музыку и произвела саундтреки [32] выпущенные в 1998 году.

Для Myst III: Exile и Myst IV: Revelation композитор Джек Уолл создал музыку, развивая более активный музыкальный стиль, отличный от эмбиентных тем Миллера. Уолл рассматривал возрастающую сложность игр как возможность дать игрокам саундтрек с такой же силой, как музыка из фильма [33], и попытался создать отличительный звук, который все еще был бы узнаваем как музыка Myst . [4] В Revelation Уолл адаптировал темы для повторяющихся персонажей Myst , [34] и сотрудничал с Питером Гэбриэлем , который написал песню для игры, а также озвучивал. [35]

Музыка для Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: End of Ages была написана Тимом Ларкиным , который принимал участие в создании звукового дизайна для Riven . [36] Ларкин отказался от своего опыта в качестве джазового композитора и музыканта, чтобы создавать музыку с меньшей структурой, без определенного начала и конца. [37] Ларкин создавал разную музыку в зависимости от места, придавая каждой обстановке и Эпохе особый тон. [36] Для « End of Ages» Ларкин не мог позволить себе полный оркестр для исполнения своей партитуры, поэтому он объединил отдельные инструменты с множеством синтезаторов. [38]

Адаптации [ править ]

Рэнд и Робин Миллер и хотел развить Myst " историю назад s в романах . После успеха Myst издатель Hyperion подписал с братьями сделку на три книги на сумму 1 миллион долларов США. Дэвид Вингроув работал с набросками рассказов братьев Миллер. Три книги - Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni - были выпущены в 1995, 1996 и 1997 годах соответственно. [39] Позднее книги были объединены в «Myst Reader» . Четвертый роман, Мист: Книга Маррима , планировался, но так и не появился.

В 1993 году Сайан в партнерстве с Dark Horse Comics выпустил серию комиксов Myst: The Book of Black Ships, состоящую из четырех частей . Сериал сосредоточился бы на Атрусе и его маленьких сыновьях, происходящих до событий Myst . Первый выпуск был выпущен 3 сентября 1997 года [40], но дальнейшие книги были отменены после того, как Cyan решил, что первый выпуск не оправдал ожиданий. [39] Другой комикс, Myst # 0: Passages , был позже выпущен в сеть. [39]

Различные предложения по фильмам и телесериалам, основанным на франшизе, планировались или ходили слухи, но так и не были реализованы. Они включают:

  • В 2002 году канал Sci Fi объявил о создании телевизионного мини-сериала [41], но он так и не состоялся . По словам Рэнда Миллера, ни одно из различных предложений не встретило одобрения Саяна и не было слишком шаблонным или глупым. [42]
  • Независимые режиссеры Патрик Макинтайр и Адриан Вандербош хотели снять фильм, основанный на истории, раскрытой в романах Myst, и в 2006 году отправили предложение на DVD Cyan [43] . Фильм должен был быть основан на романе Myst: The Book of Ti. 'ana , [44], но больше не выпускается. [45]
  • В 2014 году Legendary Entertainment объявила, что разрабатывает телесериал по мотивам Myst , но из этого ничего не вышло. [46]

В мае 2015 года Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond была опубликована Inkworks Productions как авторизованная [47] ролевая игра на основе карандаша и бумаги Myst . Unwritten была создана на основе популярной системы ролевой игры Fate Core с упором на расследование и ненасильственные приключения. В качестве фона для игроков существуют два небольших дополнения: D'Ni Primer, объясняющий историю D'Ni, и The Myst Saga, дающий хронологию серии Myst.

В 2016 году Cyan Worlds выпустила Kickstarter -backed аутопсии . Хотя Obduction повествовательно не связан с Myst , Рэнд Миллер считал игру духовным преемником серии Myst , заимствовав некоторые из ее тем и подходов к дизайну головоломок, а также включив полномасштабное видео в честь Myst . Робин, покинувшая Cyan до этого момента, помогала набирать очки в игре и взяла на себя роль одного из игровых персонажей. [48]

В преддверии 25-летнего юбилея первой игры в сентябре 2018 года Cyan Worlds получила необходимые права на выпуск всех игр Myst , обновленных для современных систем Windows с помощью GOG.com, которые будут выпущены в виде коллекционного издания для физических лиц. [49] Кроме того, Cyan запустил Kickstarter в апреле 2018 года, чтобы предоставить цифровые копии семи игр, а также вознаграждения спонсоров, включая смоделированную книгу ссылок, используя ЖК-экран, вставленный в переплет книги. [50] Kickstarter успешно финансируется, в результате чего в США $ 2800000 на US $ 250,000 целевой цели. [51]

26 июня 2019 года Village Roadshow Entertainment Group объявила, что они приобрели права на франшизу и планируют расширить ее мифологию для разработки многоплатформенной вселенной, включающей фильмы и сериалы. Они будут работать вместе с Миллером и его братом Райаном, а также с Исааком Тестерманом и Йельским Райсом из Delve Media. [52]

Прием и воздействие [ править ]

В целом, серия Myst была коммерчески успешной. Рэнд и Робин Миллер ожидали, что Myst будет выступать так же хорошо, как и предыдущие игры Cyan, заработав достаточно денег для финансирования следующего проекта. [55] Вместо этого Myst было продано более шести миллионов единиц, став самой продаваемой компьютерной игрой всех времен, пока The Sims не превысили продажи Myst в 2002 году. [56] Первые три игры серии были проданы более чем двенадцатью миллионами копий.

1UP.com писатель Джереми приход отметил , что было два основных мнения Миста " медленный, головоломки на основе игры с; «Поклонники считают Myst элегантной интеллектуальной игрой для взрослых, а недоброжелатели называют ее бездушной прогулкой по цифровому музею, больше искусства, чем игры». [57] Руководители игровой индустрии были сбиты с толку Myst " успех s, не понимая , каким образом„интерактивное слайд - шоу“оказался огромным хитом. Автор интернет-журнала Рассел Питтс из The Escapist по имени Myst"в отличие от всего, что было раньше, видео почти незаметно вплетается в прекрасно визуализированный мир, представляя захватывающий пейзаж, полный загадок и тайн. На игровом рынке, где преобладают клоны и симуляторы Doom , Мист взял нас за руку и показал нам будущее игр. Чтобы последовать ее примеру, потребовалось почти десять лет ". [58] Критики из Wired и Salon сочли игры приближающимися к уровню искусства, [59] [60] в то время как авторы Генри Дженкинс и Лев Манович указали на серию как на пример обещания новых медиа создавать невидимые формы искусства. [61] [62]

Сериал вызвал серьезный сдвиг в жанре приключенческих игр. В отличие от предыдущих игр, Myst пытался удержать игроков погруженными в мир, удаляя всю информацию, не связанную с самим вымышленным миром - без пояснительного текста, инвентаря или счетчиков очков. [63] Myst также упоминается как причина упадка жанра приключенческих игр; стремится извлечь выгоду из Myst " Успеха, издатели выпускал посредственный Myst клонов, которые наводнили рынок. [64] По Exile ' релиз s, игры , как Myst были считается „устаревшим“ формой игр некоторыми критиками. [65]

Эта игра получила широкое признание как одна из первых игр, которая понравилась не только заядлым игрокам, но и случайным игрокам, а также людям, которые обычно не играли в игры, например женщинам . [25] Myst ' s отсутствие обычных игровых элементов насилия, смерти, и отказ, обратился к nongamers и тех , кто рассматривает покупку компьютера. [66] Решение Миллеров разработать Myst для зарождающегося формата CD-ROM помогло повысить интерес и распространение дисководов. [67]

Игра вдохновила пародию на компакт-диск под названием Pyst , написанную комиком Питером Бергманом и показавшую Джона Гудмана в видеосценах . [68] Игроки путешествовали по испорченному острову Мист после того, как миллионы игроков прошли по нему, в пародийной игре, высмеивающей элементы прототипа. [69]

Съезды фанатов [ править ]

Игра породила ежегодные собрания фанатов по всему миру. Mysterium проводится с 2000 года и вырос из планов небольшой группы фанатов, которые хотели встретиться лично. Около 200 человек посетили встречу в Спокане, штат Вашингтон , которая проходила в штаб-квартире Cyan Worlds , разработчиков игры. Последующие съезды были более формальными, включая презентации и живую музыку. [70] Подобно Mysterium, Mystralia - это собрание для Австралии и Новой Зеландии, которое проводится с 2005 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Персонал (1 ноября 2004 г.). " ' Myst IV: Revelation': A Family Affair" . Apple , Inc . Проверено 9 ноября 2008 года .
  2. Кастро, Хуан (4 октября 2004 г.). «Myst IV Revelation Review. Стоит ли поездка в последнее приключение?» . IGN . Проверено 19 декабря 2007 года .
  3. Перейти ↑ Cyan, Inc (1993). Руководство пользователя Myst . Управление объектами ( версия для Windows, ред.). Brøderbund . С. 5–6.
  4. ^ a b Фам, Алекс (17 мая 2001 г.). «Дизайн игры; добавление текстуры и деталей к наследию братьев Миллер». Лос-Анджелес Таймс . п. Т4.
  5. Перейти ↑ Presto Studios (2001). Myst III: Exile - Руководство пользователя . Игра в игру (ПК / Mac ред.). Ubisoft . п. 4.
  6. ^ Odelius, Дуайт (8 января 2004). «Игра волшебная, захватывающая и ненасильственная». Хьюстонские хроники . п. 3.
  7. ^ Krause, Staci (4 декабря 2003). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 1)" . IGN . Проверено 29 октября 2008 года .
  8. Дженкинс, Дэвид (5 сентября 2005 г.). «Отчет: Cyan Worlds превращается в« команду скелетов » » . Гамасутра . Проверено 4 ноября 2008 года .
  9. ^ "CyanWorlds.com Engine - OpenUru" . wiki.openuru.org . Проверено 11 сентября 2016 года .
  10. Адамс, Дэн (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Myst IV: Revelations» . IGN . Проверено 2 июля 2008 года .
  11. Лорд, Женевьева (21 апреля 2005 г.). «Посмертное: Мист IV: Откровение» . Гамасутра . Проверено 14 сентября 2007 года .
  12. Персонал (19 ноября 2004 г.). «Обзоры ПК: Myst IV Revelation» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 июня 2008 года .
  13. Приход, Джереми (5 октября 2004 г.). «Обзоры: Myst IV: Revelation - Наконец-то здорово снова полюбить Myst» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 июня 2006 года . Проверено 19 июня 2008 года .
  14. ↑ a b c Сова, Том (12 января 2005 г.). «Cyan Worlds заканчивает одну историю, обдумывает новую». Пресс-секретарь-обозреватель . п. А8.
  15. Чу, Карен (25 сентября 2005 г.). «Myst V: End of Ages (PC)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 1 июля 2008 года .
  16. Перейти ↑ Fahey, Rob (30 сентября 2005 г.). «Разработчик Myst Cyan Worlds вернулся с краю пропасти» . GamesIndustry.biz . Проверено 17 июня 2008 года .
  17. Гарднер, Фрэн (7 ноября 1995 г.). «Книга Myst Brothers открывает мир Атруса перед игрой». Орегонский . п. E1.
  18. ^ a b Кэрролл, Джон (август 1994 г.). «Партизаны в мистике» . Проводной . 2 (8).
  19. ^ a b Миллер, Рэнд и Робин; Голубой (1993). Создание Myst (CR-RPM). Cyan, Inc./Brøderbund.
  20. ^ a b Стерн, Глория (23 августа 1994 г.). «Сквозь тайну» . WorldVillage.com. Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  21. ^ a b c Ловес, Фрэнк (26 ноября 1995 г.). "Прочтите" Myst'y для меня ". Newsday . п. 28.
  22. Перейти ↑ Miller Bros., Cyan, & c (1997). Создание Ривена: продолжение Myst (CD-ROM). Cyan / Brøderbund .
  23. ^ Кэрролл, Джон (сентябрь 1997 г.). "(D) Ривен" . Проводной . 5 (9): 1–15.
  24. Такаши, Дин (26 августа 1997 г.). «Может ли продолжение Myst оправдать ожидания?». The Wall Street Journal .
  25. ^ Б Lillington, Карен (2 марта 1998). « Партнерство Myst“раздирает» . Салон . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2008 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  26. ^ а б Улер, Грег (октябрь 2001 г.). «Мист III: Изгнание от студии Presto Studios». Разработчик игр . 8 (10): 40–47.
  27. ^ Saladino, Майкл (декабрь 2002). «И престо ... его нет!». Разработчик игр . 9 (12): 44–49.
  28. Кастро, Хуан (5 апреля 2004 г.). "Анонс Myst IV" . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  29. ^ Торсон, Тор (6 сентября 2005). «Cyan Worlds сокращает персонал, приостанавливает разработку» . GameSpot . Проверено 21 июня 2008 года .
  30. ^ Ficara, Кен (31 октября 1997). «Захватывающий сиквел« Мист »лишен чувства исследования» . The Wall Street Journal . Проверено 8 декабря 2007 года .
  31. ^ Пирс, Селия (2006). «Продуктивная игра: игровая культура снизу вверх». Игры и культура . 1 (17): 17. DOI : 10.1177 / 1555412005281418 .
  32. Томас, Дэвид (8 мая 1998 г.). «Вдохновитель Myst, Ривен также обладает музыкальным талантом». Денвер Пост .
  33. Перейти ↑ Wall, Jack (11 января 2002 г.). "Музыка для Myst III: Exile - Эволюция саундтрека к видеоигре (страница 1)" . Гамасутра . Проверено 2 июня 2008 года .
  34. ^ Миллер, Дженнифер. «Интервью с Джеком Уоллом - композитором Myst IV» . Просто приключение. Архивировано из оригинального 14 мая 2008 года . Проверено 12 июня 2008 года .
  35. Ubisoft (22 августа 2004 г.). "Myst IV Revelation включает оригинальные песни и голос Питера Гэбриэла". Деловой провод .
  36. ^ a b Миллер, Дженнифер. «Интервью с Тимом Ларкиным» . Просто приключение. Архивировано из оригинального 14 мая 2008 года . Проверено 19 октября 2008 года .
  37. ^ Гутофф, Биджа. «Тим Ларкин: Составление музыкального мира Миста (страница 3)» . Яблоко, Inc . Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
  38. Персонал (1 сентября 2005 г.). «Интервью с аудио-директором Myst V и композитором Тимом Ларкиным» . Music4Games . Архивировано из оригинала 7 марта 2009 года . Проверено 1 ноября 2008 года .
  39. ^ a b c Кук, Брэд (1 апреля 2001 г.). «Затерянные века: Мист 3 раскрыт (страница 2)» . Яблоко, Inc . Архивировано из оригинала на 20 марта 2008 года . Проверено 3 июня 2008 года .
  40. ^ «Профили: Myst: Книга черных кораблей № 1 (из 4)» . Комиксы Dark Horse . Проверено 29 июня 2008 года .
  41. NBC Universal (2 апреля 2002 г.). «Канал SCI FI объявляет о новом грандиозном списке оригинальных фильмов и мини-сериалов» . Научно-фантастический канал .
  42. Сова, Том (10 мая 2008 г.). «Избегая Голливуда, Cyan Worlds позволяет двум фанатам создать фильм Myst» . Пресс-секретарь-обозреватель . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 года . Проверено 20 июня 2018 года .
  43. ^ Crigger, Лара. " ' Myst' Opportunity" . 1UP.com . Проверено 15 ноября 2008 года .
  44. ^ «Определение участия Cyan» (пресс-релиз). Mysteria Film Group. 1 февраля 2008 . Проверено 2 февраля 2008 года .
  45. ^ "Myst Movie Drama" . Игровая полка. 7 мая 2013 года . Проверено 7 мая 2013 года .
  46. ^ Graser, Марк (7 октября 2014). «Сериал, основанный на играх Myst, разрабатываемых Legendary» . Разнообразие . Проверено 7 октября 2014 года .
  47. ^ "Cyan Ventures приобретает Unwritten: Adventures in the Ages of Myst and Beyond" . Голубые миры . 26 ноября 2019 . Проверено 3 сентября 2020 года .
  48. ^ Dingman, Хейман (4 октября 2014). «Эксклюзивный превью: это« Obduction », духовный преемник Cyan для« Myst » » . Мир ПК . Проверено 4 марта 2016 года .
  49. ^ Хорти, Самуэль (17 марта 2018). «Cyan выпускает обновленные версии всех игр Myst, чтобы отметить 25-летие серии» . PC Gamer . Проверено 17 марта 2018 года .
  50. Рианна Кучера, Бен (9 апреля 2018 г.). «Myst Kickstarter предлагает уровень в 1000 долларов, который действительно того стоит» . Многоугольник . Проверено 9 апреля 2018 года .
  51. Рианна Мел, Энди (29 июня 2018 г.). «Myst 3 и 4 наконец-то появятся в GOG, Cyan планирует новые игры в этой серии» . PC Gamer . Проверено 29 июня 2018 года .
  52. ^ "Village Roadshow, развивающий видеоигру Myst в многоплатформенную вселенную кино и телевидения" . Срок . 26 июня 2019 . Проверено 27 июня 2019 года .
  53. ^ Ривна , Exile , Откровение , Конец века , Ура: Ages Beyond Myst , Ура: Путь доспехов , и Myst Online: Ура Живой на Metacritic . Проверено 14 сентября 2014 г. Все оценки для версий игр для ПК с Windows.
  54. Myst , Riven , Exile , Revelation , End of Ages , Uru: Ages Beyond Myst , Uru: The Path of the Shell , Myst: Uru Complete Chronicles и Myst Online: Uru Live в рейтинге игр . Проверено 14 сентября 2014 г. Все оценки для версий игр для ПК с Windows.
  55. ^ Миллер, Робин (2007). «Тайная история« Миста » ». Сделайте . 8 (1): 54–61.
  56. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Проверено 17 марта 2008 года .
  57. ^ «Myst IV: Revelation Review» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 июня 2006 года . Проверено 18 ноября 2008 года .
  58. Перейти ↑ Pitts, Russell (8 июля 2008 г.). «Трехлетняя история игр» . Беглец . Проверено 19 ноября 2008 года .
  59. Миллер, Лаура (6 ноября 1997 г.). «Ривен Рапт» . Салон . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 года .
  60. Ротштейн, Эдвард (4 декабря 1994 г.). «Из« Миста » может возникнуть новая форма искусства » . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 декабря 2008 года .
  61. ^ Дженкинс, Генри; Тара Макферсон, Джейн Шаттук (2002). Hop on Pop: Политика и удовольствия массовой культуры . Издательство Университета Дьюка. п. 494. ISBN 0-8223-2737-6.
  62. ^ Манович, Лев (2002). Язык новых медиа . MIT Press. п. 244. ISBN 0-262-63255-1.
  63. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от Pong до Playstation и не только . Издательская группа «Гринвуд». С. 88–90. ISBN 978-0-313-33868-7.
  64. Персонал (12 января 2005 г.). "The Essential 50 Part 33: Myst" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2016 года . Проверено 18 ноября 2008 года .
  65. Гамильтон, Анита (9 августа 2004 г.). «Тайны Нового Миста» . Время . Проверено 17 ноября 2008 года .
  66. ^ Персонал. «История Myst; 10 лет и отсчет» . Tiscali.co.uk. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 9 ноября 2008 года .
  67. Персонал (1 августа 2000 г.). «RC Retroview: Myst» . IGN . Проверено 21 апреля 2008 года .
  68. Шварц, Брюс (10 октября 1996 г.). «Просматривая« Myst'-tique »Pyst ', высмеивает хит CD-ROM». USA Today .
  69. Eng, Paul M (21 октября 1996 г.). "Myst разглашается на CD-ROM". BusinessWeek .
  70. ^ "Myst" фанаты находят паритет в фантастических мирах , Deseret Morning News , Скотт Ивасаки, 28 августа 2006 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Голубые миры