Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Uru: Ages Beyond Myst - приключенческая видеоигра, разработанная Cyan Worlds и изданная Ubisoft . Выпущенная в 2003 году, игра является четвертой игрой канона Myst . Уходя от предыдущих игр франшизы, Uru происходит в современную эпоху и позволяет игрокам настраивать свои экранные аватары . Игроки используют свои аватары, чтобы исследовать заброшенный город древней расы, известной как Д'ни, раскрывать сюжетные подсказки и решать головоломки.

Cyan начал разработку Uru вскоре после завершения Riven в 1997 году, оставив будущие сиквелы Myst для сторонних разработчиков. Уру потребовалось пять лет и 12 миллионов долларов на завершение. Uru изначально задумывался как многопользовательская игра; однопользовательская часть была выпущена, но многопользовательский компонент, Uru Live , был отложен и в конечном итоге был отменен. Сервис онлайн-видеоигр GameTap выпустил многопользовательскую часть Uru под названием Myst Online: Uru Live в феврале 2007 года, но в следующем году услуга была снова отменена из-за отсутствия подписчиков. GameTap передал права на Uru Live Вернемся к Cyan, который бесплатно перезапустил игру в 2010 году.

Уру не был так хорошо принят, как предыдущие титулы Myst . Критики восхищались визуальными эффектами и новыми функциями игры, но критиковали отсутствие мультиплеера в розничной версии и неуклюжее управление. По сравнению с предыдущими играми серии, которые были проданы миллионами единиц, Ура ' продажи s были признаны разочаровывающим. Игра стала для Cyan критическим и коммерческим разочарованием, вызвав финансовые проблемы компании; тем не менее, это привлекло поклонников культа .

Геймплей [ править ]

Uru отличается от предыдущих игр Myst тем, что происходит от третьего лица и использует рендеринг в реальном времени в отличие от предварительно рендеринговых сред.

Uru: Ages Beyond Myst - это приключенческая игра-головоломка, действие которой происходит в мирах, известных как Ages. Игровой процесс можно рассматривать от первого и третьего лица , в отличие от других игр Myst . Игроки перемещаются по эпохам от третьего лица, но могут переключиться на вид от первого лица для более тщательного изучения улик и объектов. [5] Игроки в Уру не могут ни подбирать предметы, ни носить с собой инвентарь; предметы пазла нужно толкать или толкать ногой на место. [6] Экранный интерфейс минимален, в нем нет индикаторов здоровья, карт или компасов, которые отвлекали бы от исследования. [7]

В начале игры игроки создают свои собственные аватары . [5] Различные оттенки кожи, черты лица, одежда и прически доступны для настройки этих изображений игроков. Игроки также получают специальную книгу ссылок, том, который служит порталом в личный мир или Эпоху, известную как Релто. Основная цель игры - исследовать и восстанавливать силы других эпох; игроки также должны найти семь «дорожных полотен». [8] Эти ткани служат точками сохранения вместо опции сохранения игры; при перезапуске персонажи переносятся на последнюю ткань, которой они коснулись. Как и в предыдущих играх Myst, игровые персонажи не могут умереть. Например, падение со скалы отправляет персонажей обратно в Relto. [6]Персональный возраст служит центром в Уру , содержащим книжную полку со ссылками на книги, которые исследовали игроки эпохи, а также варианты настройки аватара и информацию об игре. [8]

В ходе игры игроки находят подсказки о Д'ни, древней цивилизации, и археологической группе, призванной узнать о них больше, - Совет Восстановления Д'ни. Аспекты цивилизации д'ни, такие как социальная структура, брак и то, как возникли Эпохи, также передаются по мере продвижения игроков через Эпохи. Игроки могут собирать страницы Relto, которые предлагают косметические настройки в соответствии с личным возрастом игрока - например, создание дождя или добавление водопада. [9]

Первоначально Uru должен был поставляться с массовым многопользовательским онлайн- компонентом, который был отложен и никогда не был интегрирован в розничный выпуск. Первоначально получившая название Uru Live , многопользовательская часть была разработана, чтобы позволить двум или более игрокам работать вместе, чтобы преодолевать препятствия или решать головоломки. Игроки смогут общаться в реальном времени и совместно решать специально разработанные головоломки. [10] В превью многопользовательской игры было три разных типа эпох. Личная Эпоха давала ссылки на другие Эпохи, которые открывались путем решения головоломок в требуемых мирах. Периоды соседства были аналогичны вечеринкам только по приглашению, а века городов предоставляли игрокам места для собраний; IGN назвал Age "гигантским салоном".[11]

Сюжет [ править ]

Действие Uru происходит через много лет после событий Myst IV: Revelation . В отличии от предыдущих игр серии, Ура ' s истории миксов вымышленных элементов сюжета с реальными событиями. Согласно вымышленной истории игры, археологи нашли вход в обширную систему пещер в 1980-х годах возле вулкана в Нью-Мексико . Пещеры привели к древнему заброшенному городу, построенному загадочной цивилизацией д'ни. [12] Д'ни практиковали древнюю способность, известную как Искусство. Написав описание другого мира, д'ни создали «связывающие книги», которые служили порталами в описываемые миры, известные как эпохи. Вскоре после контакта с одним человеком вся цивилизация внезапно исчезла двести лет назад.[13]В Уре " история с, видеоигрой Myst была создана , когда археологические лидеры подошли к студии развития, Cyan , и просили их , чтобы создать игру , чтобы просвещать общественность о D'щий. Myst продал миллионы копий, а Cyan продолжал выпускать игры, основанные на находках D'ni. [12] В настоящее время группа, известная как Совет Восстановления Д'ни или DRC, открывает проходы в пещеры Д'ни и начинает восстанавливать заброшенные города. [7]

Игроки начинают Уру " историю с в Нью - Мексико недалеко от Разлома, глубокой трещина в земле у входа в никелевоге каверн D'. Человек, представившийся Занди, сидит перед своим трейлером у Расщелины, побуждая игрока открыть для себя окружающую среду и присоединиться к исследованию. Игрок натыкается на голограмму женщины по имени Йиша , которая рассказывает историю Д'ни и просит помочь восстановить цивилизацию. [14]

Развитие [ править ]

Cyan Worlds приступила к разработке своего следующего проекта после того, как компания завершила работу над Riven 1997 года , продолжением бестселлера Myst . На создание игры, ставшей Uru , потребовалось более пяти лет и 12 миллионов долларов. [15] Во время разработки Uru имел кодовое название DIRT («D'ni в реальном времени»), затем MUDPIE (для «Многопользовательский DIRT, постоянное / персональное интерактивное развлечение / опыт / исследование / окружающая среда»). Uru был официально объявлен как Myst Online , прежде чем был переименован в Uru в начале 2003 года. [16] Соавтор MystРэнд Миллер сделал заявление вместе с обзором игры:

Uru - это революционная приключенческая игра, которая сочетает в себе лучшие качества франшизы Myst и делает их еще лучше. Одиночная игра затмит красоту, величие и сложные элементы предыдущих игр. Кроме того, с возможностью присоединиться к постоянно обновляемой онлайн-вселенной, приключение никогда не должно заканчиваться. От новых машин и головоломок до особых событий и совершенно новых эпох - каждый раз, когда они вернутся, игроки найдут, чем заняться, что увидеть и исследовать, - и на этот раз они смогут открыть для себя все вместе со старыми и новыми друзьями. [16]

Миллер считал Уру серьезным отклонением от Мист и Ривен в том смысле, что Сайан хотел создать постоянный мир, в котором действия происходили бы, пока игрок не был в сети. [17] Миллер не считал игру настоящей многопользовательской онлайн-игрой , заявив, что «в ней нет уровней, навыков, монстров и опыта в каком-либо искусственном смысле.« Прокачка »- это поиск, изучение и владение новыми Эпохами, которые регулярно выпускаются; опыт - это то, что вы действительно узнаете во время исследования, и это поможет вам позже, а не баллы по шкале ». [18]Миллер считал, что у такой системы есть два преимущества: во-первых, игроки будут больше заботиться о том, чтобы быть частью истории, а во-вторых, даже новые игроки могут делать открытия и быть частью сообщества. [19] Игра была спроектирована скорее как побочный продукт, чем продолжение предыдущих игр Myst , из-за слияния предметов от современного (дорожные конусы и футболки) до фантастического (книги, которые переносят пользователя к новому миры). [18]

Игра изначально задумывалась как многопользовательская игра, в которой игроки могли встречаться и решать новые головоломки, которые будут добавляться ежемесячно. По просьбе издателя Ubisoft Cyan в конечном итоге разработал и однопользовательскую часть. [20] Cyan объявил, что игроки будут приглашены для участия в многопользовательском бета-тестировании, [21] которое привлекло от 10 000 до 40 000 участников. [22] Uru был выпущен в ноябре 2003 года, в то время как многопользовательская часть была отложена. Небольшим группам игроков разрешили выйти в онлайн, чтобы протестировать многопользовательскую часть игры, и журналистам сказали, что вскоре их пригласят поиграть, но Uru Liveбыл отменен до того, как был выпущен. Cyan заявил, что запланированных подписчиков для поддержки услуги недостаточно. [23]

Пакеты расширения и Uru: Complete Chronicles [ править ]

После Уры « освобождения s и Ура Живой » кончины s, Cyan объявила , что новый контент будет добавлена с помощью пакетов расширения. Первый, Uru: To D'ni , добавил никогда не выпускавшийся онлайн-контент Uru Live [24], таким образом сосредоточившись на прошлом D'ni. [25] Uru: The Path of the Shell , расширила историю Уру в настоящее время и добавила несколько невиданных ранее Эпох. [25] В отличие от первого пакета расширения, Uru: The Path of the Shell не был бесплатным, но был упакован и продан в магазинах. [24] Ура , до Д ' щий , иPath of the Shell также были упакованы вместе и проданы как Uru: Complete Chronicles . [26]

Аудио [ править ]

Ура « музыка s была написана Тимом Ларкин , который начал свою карьеру в игре издатель Brøderbund , и лоббировал трудно быть включено в Ривене » командах разработчиков s. [27] Ларкин работал над созданием различных звуковых эффектов для Riven и был выбран для написания музыки к Uru после того, как композитор и соавтор Myst Робин Миллер покинула Cyan в начале 1998 года. [28] Музыка для игры была собрана в качестве саундтрека, Uru Music , который был выпущен в 2003 году.

Ларкин выбрал инструменты для каждого трека, основываясь на различных цифровых средах в игре. Например, когда игрок изображает Нью-Мексико, Ларкин использовал резонаторную гитару и флейты, создав то, что он назвал чем-то «коренным для юго-западного типа, очень современным». В других областях Ларкин описал музыку в игре как «менее типичную, чем можно было бы найти в большинстве игр» из-за экзотического ландшафта, созданного разработчиками. [29]Для создания современной и экзотической музыки в игре Ларкин использовал комбинацию реальных и синтезированных инструментов. Иногда Ларкин заменял синтезированные выступления выступлениями настоящих музыкантов, как в треке «Gallery Theme», где синтезированная вокальная партия в конечном итоге была отброшена в пользу сопрано Таши Кунц. [29] Чтобы создать ощущение экзотики, Ларкин использовал пение группы соплеменников масаи , записанное во время их визита в Спокан, штат Вашингтон , где в то время находился Cyan Worlds . [27]

В 2004 году саундтрек Uru получил две номинации от Гильдии Game Audio Network (GANG): одну в номинации «Лучшая оригинальная вокальная песня (хоровой)» в «Галерее» (которая победила), а другую - в «Лучшем оригинальном саундтреке». [30] Помимо использования в Uru, "Gallery Theme" позже использовалась в театральном трейлере к фильму Стивена Спилберга, Мюнхен . [31] Ура саундтрек поставляется на расширенную CD , содержащий (почти) четыре минуты музыкального видео под названием «Ура: The Makers» и аудио-только интервью с Rand Miller и Тимом Ларкиным.

Uru Live [ править ]

Чтобы компенсировать отмену Uru Live , Cyan опубликовал весь разработанный онлайн-контент в виде пакетов расширения для одного игрока. Между тем, небольшой группе преданных фанатов, многие из которых были бета-тестерами Uru Live [32], было разрешено поддерживать свои неофициальные серверы, называемые «шардами». [33] Cyan выпустил бинарные файлы оригинальных серверов Uru Live под названием « Until Uru» и координировал действия с фан-шардами, чтобы игроки могли проверить свои ключи аутентификации, необходимые для игры. Осколки часто были нестабильными, и новый контент не выпускался; скорее, они предоставили фанатам место для общения. [32]В феврале 2006 года Cyan открыл свой собственный официальный шард под названием D'mala, открытый бесплатно для владельцев Uru , хотя для этого требовалось приглашение от сообщества. Миллер сообщил фанатам, что Cyan получил «ограниченное финансирование от третьей стороны, что позволяет нам вдохнуть новую жизнь и оптимизм во все, что связано с Uru ». Как и в случае с серверами, управляемыми вентиляторами, в D'mala не будет нового контента, вместо этого сотрудники Cyan, называемые «инспекторами», могут взаимодействовать с фанатами и собирать информацию. [34]

В апреле 2006 года GameTap объявила о перезапуске Uru Live под названием Myst Online: Uru Live . Основной причиной возрождения игры стала поддержка фанатов. По словам вице-президента GameTap по контенту Рикардо Санчеса, «Одна из причин, по которой [GameTap] был так увлечен Uru Live, заключается в том, что у него была постоянная группа, которая поддерживала его жизнь в темные дни его отсутствия». [35] Хотя Cyan посвятил свое время Myst Online , он пообещал пока не закрываться до Uru , хотя и не предлагал никаких новых ключей аутентификации. [32] GameTap выпустила Myst Online в феврале 2007 года. Версия для Macintosh, использующаяВ марте был выпущен движок уровня трансляции сидра , так что Mac с процессором Intel не нуждалась в установке Windows для запуска игры. В то время Myst Online была единственной Mac-совместимой игрой на GameTap. [36] Новый контент для игры был выпущен в виде сетевых «эпизодов», [37] добавляющих новые эпохи, головоломки и продолжение сюжета с каждым эпизодом. По бизнес-причинам GameTap объявил в феврале 2008 года, что игра будет отключена в апреле; Cyan снова приобрела права на игру и объявила, что передаст фанатам исходный код и инструменты Myst Online , сделав игру проектом с открытым исходным кодом . [38] [39] В 2010 году Cyan Worldsвыпустил игру бесплатно под названием Myst Online: Uru Live again ( MO: ULagain ). В настоящее время он размещен на серверах, поддерживаемых Cyan. [40]

В 2011 году Cyan Worlds и OpenUru.org объявила о выпуске Myst Online ' клиент s и 3ds Max плагин под лицензией GPL v3 GNU. [4]

Прием [ править ]

Первоначальный прием в Uru был в целом положительным, но в меньшей степени, чем в предыдущих играх серии. Игра имеет средние оценки критиков 79/100 и 76,19% по совокупности веб-сайтов Metacritic и GameRankings соответственно. [41] [42] Хотя Uru отличался от предыдущих титулов Myst , различия обычно хвалили. Game Informer ' s Лиза Мейсон сказал Ура „успешно обновлен“ приключенческая игра жанр. [43] Визуальные эффекты и музыка были высоко оценены, [44] [45] и GameZone назвала мир D'ni красиво оформленным и блестяще оформленным.[46] Газеты оценили контраст, который Уру предлагал современным играм, наполненным насилием. [24] [47] [48]

Управление от третьего лица в игре и добавление мгновенных отказов при падении были восприняты не очень хорошо. Дениз Кук из Computer Gaming World назвала вариант от третьего лица «удушающим» и «причудливым». [14] Хотя Кук оценила дополнительную глубину и эффект погружения, обеспечиваемые рендерингом в реальном времени, она обнаружила такие инциденты, как соскальзывание со скал, падение в лаву и падение в каньоны, утомительными дополнениями к ранее не вызывающей стресса формуле Myst . [14] Карла Харкер из GameSpy нашла несколько головоломок очень сложными исключительно из-за плохо реализованной схемы управления, которая «никогда не становится интуитивно понятной». [6] Мир компьютерных игр »Роберт Коффи и Кук считали сюжет одиночной игры минималистичным и незабываемым. [14] [49]

Основная критика Uru заключалась в том, что игра не поставлялась с многопользовательской составляющей. Эндрю Парк из GameSpot спросил, почему игра поставляется с многопользовательским элементом, открытым только для избранных игроков, если компонент ранее был протестирован на бета-версии. [44] GameSpy был разочарован тем, что функция, рекламируемая на коробке и в руководстве к игре, не была доступна в продукте. [6] Обозреватель Боб Мандель обнаружил, что самой разочаровывающей частью выпавшей многопользовательской игры было то, что «по мере прохождения игры появляется ряд заманчивых подсказок о местах, куда вы можете пойти, и действиях, которые вы можете предпринять только в обещанном онлайн-режиме. " [50]

Ура « s продажи были признаны разочаровывающим, [51] , тогда как первые три Myst игр были проданы более 12 миллионов единиц коллективны до того Ура » освобождения s. [52] Среди компьютерных игр NPD Group заняла Уру девятое место за недели, закончившиеся 22 ноября и 6 декабря, [53] [54] и 13-е место за декабрь 2003 года в целом. [55] В Северной Америке было продано 78 329 единиц игры в 2003 г. [56] и еще 18 860 единиц в течение первых двух месяцев 2004 г. [57]Хотя было продано между 100000 и 400000 копий в Соединенных Штатах в августе 2006 года, он был избит Myst III: Exile ' продаж сек в регионе. [58] Время журнал указал на Уру ' относительную неудачу s в качестве доказательства франшизы потерявшей свое прикосновение, понятие разработчики Myst IV: Revelation стремились развеять. [51] Ура " плохие продажи s были также рассмотрен фактором в финансовом обременении Cyan, способствуя ближайшем закрытию компании в 2005 году [59] оригинальная графика и история , указанная в заголовке , тем не менее в привлекли культ. [60]

Ура: Ages Beyond Myst выиграл PC Gamer США " 2003 наград "Best Adventure Game" и "Лучший Звук" s. Чак Осборн из журнала назвал его «будущим жанра» и «волнующим нововведением». [61] Журнал Computer Games Magazine вручил Uru награду «Лучшее художественное направление», в которой он разделил с Tron 2.0 . [62] Игра была номинирована в The Electric Playground ' „Лучший приключенческая игра для PC“ категории s, но потерял этот приз Beyond Good & Зла . [63]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Мистические исследования» . mystjourney.com . Архивировано из оригинального 13 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 года .
  2. ^ "Плазменный двигатель" . Giantbomb.com .
  3. ^ a b «Уру: Возраст за пределами мистики (Родственные игры)» . GameSpot . Проверено 1 февраля 2009 года .
  4. ^ a b "CyanWorlds.com Engine" . OpenUru.org . Проверено 5 мая 2012 года .
  5. ^ a b Голубые миры (2003). Uru: Ages Beyond Myst - Руководство пользователя (версия для ПК с Windows, ред.). Ubisoft .
  6. ^ a b c d Харкер, Карла (22 декабря 2003 г.). "Обзор URU: Ages Beyond Myst (PC) (страница 2); чувак, где моя MMORPG?" . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 1 ноября 2008 года .
  7. ^ a b Колайко, Боб (3 сентября 2003 г.). «Уру: века за гранью мистических впечатлений» . GameSpot . Проверено 16 ноября 2008 года .
  8. ^ a b c Краузе, Стейси (4 декабря 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 1)" . IGN . Проверено 29 октября 2008 года .
  9. ↑ a b Харкер, Карла (22 декабря 2003 г.). «Обзор URU: Ages Beyond Myst (PC) (страница 1); Знание - сила» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 1 ноября 2008 года .
  10. ^ Slagle, Мэтт (25 мая 2003). «Myst движется к взаимосвязанным массам; игра с решением головоломок потребует много командной работы». Телеграф-Вестник . п. E8.
  11. ^ Sulic, Иван (14 мая 2003). «E3 2003: Предварительный просмотр Uru» . IGN . Проверено 2 февраля 2009 года .
  12. ^ a b Беренс, Натаниэль (6 ноября 2007 г.). «Концовка еще не написана (страница 1)» . Беглец . Проверено 19 ноября 2008 года .
  13. ^ Миллер, Рэнд (2003). Создание истории . Спокан, Вашингтон: Cyan Worlds. Архивировано из оригинала (.MOV) 18 марта 2009 года.
  14. ^ a b c d Кук, Дениз (август 2004 г.). «Uru: Ages Beyond Myst; посмотри, прежде чем окунуться в эту головоломку». Компьютерный игровой мир . 1 (235): 62.
  15. ^ Gerianos, Николай (23 ноября 2003). «Создатель Myst запускает новую игру» . USA Today . Проверено 17 сентября 2008 года .
  16. ^ a b Калверт, Джастин (9 января 2003 г.). "Uru: Online Ages Beyond Myst объявлен" . GameSpot . Проверено 17 ноября 2008 года .
  17. ^ Эш, Сюзанна (2003). «Изучение дивного нового мира Мист» . Проводной . 11 (6).
  18. ^ a b Ричард Айхоши (26 февраля 2007 г.). "Myst Online: Uru Live Interview (страница 1)" . IGN . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 29 ноября 2008 года .
  19. ^ Aihoshi, Ричард (27 февраля 2007). "Myst Online: Uru Live Interview" . IGN . Архивировано 16 мая 2020 года . Проверено 29 ноября 2008 года .
  20. Герольд, Чарльз (4 марта 2004 г.). «Разгадывая тайну пропавшей игры». Нью-Йорк Таймс . п. G5.
  21. Джонсон, Ян (10 января 2003 г.). «Онлайн-сиквел Myst ищет бета-тестеров». Глобус и почта . п. C [Технология].
  22. Бойер, Брэндон (18 сентября 2008 г.). «Создатель Myst предупреждает о чрезмерных амбициях в пространстве MMO» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 ноября 2008 года .
  23. Персонал (4 февраля 2004 г.). «Uru Live отменен» . GameSpot . Проверено 3 ноября 2008 года .
  24. ^ a b c Оделиус, Дуайт (3 августа 2004 г.). «Серия Myst выводит игру на загадочный уровень; игра отличается великолепной графикой, но с большим разочарованием». Хьюстонские хроники . п. 4.
  25. ^ a b Торсон, Тор (26 мая 2004 г.). «Ubi объявляет о выпуске финального пакета расширения Uru» . IGN . Проверено 27 июля 2020 года .
  26. Ринг, Беннетт (7 августа 2004 г.). «Триллер в мистике» . Возраст . Проверено 28 октября 2008 года .
  27. ^ a b Миллер, Дженнифер. «Интервью с Тимом Ларкиным» . Просто приключение. Архивировано из оригинального 14 мая 2008 года . Проверено 19 октября 2008 года .
  28. ^ Lillington, Карен (2 марта 1998). « Myst“Партнерство Ривен» . Салон . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 9 апреля 2008 года .
  29. ^ а б Уру Музыкальные материалы (Медиа-заметки). Тим Ларкин . Ubisoft. 2003 г.CS1 maint: другие ( ссылка )
  30. Милан, Доминик (4 марта 2004 г.). «Открытка с GDC 2004: The GANG Awards» . Гамасутра . Проверено 10 марта 2009 года .
  31. Ларкин, Тим (5 декабря 2005 г.). «Новости: Мюнхенский трейлер Спилберга привлекает внимание Тима» . Тим Ларкин.net. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  32. ^ a b c Уошборн, Роберт (2007). «До Уру; полуживые останки Uru Live» . Просто приключение. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2008 года . Проверено 31 января 2009 года .
  33. Беренс, Натаниэль (6 ноября 2007 г.). «Концовка еще не написана (страница 2)» . Беглец . Проверено 19 ноября 2008 года .
  34. Аллин, Джек (16 февраля 2006 г.). «Cyan Worlds возвращается в Уру; Разработчик предоставляет официальный сервер для До Уру» . Приключенческие геймеры . Проверено 21 января 2009 года .
  35. ^ Terdiman, Daniel (18 мая 2006). «Онлайн игра восстание из мертвых» . CNET . Проверено 17 ноября 2008 года .
  36. Коэн, Питер (20 марта 2007 г.). «GameTap выпускает Myst Online для Mac» . Macworld . Проверено 10 марта 2009 года .
  37. ^ Райана 'Greydragon' Warzecha, Cyan Worlds Community Manager (4 мая 2007). «Будущее Myst Online: Uru Live» . Myst Online.com . Проверено 3 июля 2008 года .
  38. Сова, Том (3 июля 2008 г.). «GameTap возвращает Myst Online Cyan» . Обзор пресс-секретаря . Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 8 ноября 2008 года .
  39. Сова, Том (12 декабря 2008 г.). «Cyan официально заявляет:« Myst »теперь в руках своих поклонников» . Пресс-секретарь-обозреватель . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
  40. Бреннан, Серафина (8 февраля 2010 г.). «Myst Online жив ... снова ... потому что, ммм, мы сбились со счета, сколько раз он умирал» . Joystiq . Архивировано из оригинального 12 ноября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  41. ^ а б "Уру: Возраст за пределами Myst Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 15 октября 2008 года .
  42. ^ a b "Uru: Ages Beyond Myst (pc: 2003): Обзоры" . Metacritic . Проверено 18 октября 2008 года .
  43. ^ a b Мейсон, Лиза (12 октября 2003 г.). «Уру: Века за гранью мистики» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 мая 2008 года . Проверено 29 октября 2008 года .
  44. ^ a b c Парк, Эндрю (21 ноября 2003 г.). "Уру: Века за гранью мистического обзора" . GameSpot . Проверено 11 ноября 2008 года .
  45. ^ Krause, Staci (4 декабря 2003). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 2)" . IGN . Проверено 29 октября 2008 года .
  46. Хоппер, Стивен (23 декабря 2003 г.). "Уру: Возраст за пределами MYST" . GameZone. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 17 ноября 2008 года .
  47. ^ Slagle, Мэтт (8 февраля 2004). «Последний Myst улучшает популярную игру». Окленд Трибьюн . п. 1.
  48. ^ "Томас, Дэвид (17 февраля 2004)." ' Обновление Уры' видеоигра классический 'Myst' с полнофункциональным 3-D версии». Денвер пост . П. F1.
  49. ^ Коффи, Роберт (декабрь 2003 г.). «Uru: Ages Beyond Myst; если Cyan построит его, придут ли геймеры?». Компьютерный игровой мир . 1 (233): 50.
  50. Мандель, Боб (20 января 2004 г.). "Уру: Века за гранью мистического обзора" . Хранилище адреналина. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2009 года . Проверено 17 ноября 2008 года .
  51. ^ a b Гамильтон, Анита (9 августа 2004 г.). «Тайны Нового Миста» . Время . Проверено 17 ноября 2008 года .
  52. ^ «Новые и расширенные возможности, обнаруженные для долгожданного Uru: Ages Beyond 'Myst ' » (пресс-релиз). Деловой провод . 7 мая 2003 . Проверено 18 сентября 2008 года .
  53. Торсен, Тор (3 декабря 2003 г.). «Еженедельный график продаж компьютерных игр NPD: 16–22 ноября» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 ноября 2004 года . Проверено 11 ноября 2018 года .
  54. Торсен, Тор (16 декабря 2003 г.). «Еженедельный график продаж компьютерных игр NPD: 30 ноября - 6 декабря» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 ноября 2004 года . Проверено 11 ноября 2018 года .
  55. Торсен, Тор (29 января 2004 г.). «ChartSpot: декабрь 2003 г.» . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 февраля 2004 года . Проверено 11 ноября 2018 года .
  56. ^ Sluganski, Рэнди (март 2004). «Продажи за декабрь 2003 г. - Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года.
  57. ^ Персонал. «Общий объем продаж за январь / февраль 2004 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года.
  58. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  59. Аллин, Джек (4 сентября 2005 г.). «Сайонара в Голубые миры» . Приключенческие геймеры . Проверено 1 ноября 2008 года .
  60. Дженкинс, Дэвид (5 сентября 2005 г.). «Отчет: Cyan Worlds превращается в« команду скелетов » » . Гамасутра . Проверено 16 ноября 2008 года .
  61. Осборн, Чак (март 2004 г.). «10-я ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.
  62. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее 2003 года; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  63. ^ Персонал. "Blister Awards 2003" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 13 марта 2004 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Uru: Ages Beyond Myst в MobyGames
  • Uru: Ages Beyond Myst на Metacritic
  • Uru: Ages Beyond Myst на IMDb