Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Myst Online: Uru Live - это многопользовательская приключенческая онлайн-игра с открытым исходным кодом,разработанная Cyan Worlds . Игра является многопользовательским компонентом видеоигры Uru: Ages Beyond Myst 2003 года. Как и Уру , действие Myst Online происходит в Нью-Мексико 2000-х годов, где когда-то процветала древняя цивилизация, известная как Д'ни. Д'ни обладали способностью создавать порталы в другие миры или Эпохи, написав описательные книги Эпохи. Игроки находят подсказки и вместе решают головоломки; сюжетные события были добавлены через обновления эпизодического содержания.

Uru ' сегмент многопользовательского сек был задержан , и только поставляется с одиночным компонентом первоначально; в феврале 2004 года мультиплеер был полностью отменен. Преданные поклонники поддерживали неподдерживаемую версию игры на серверах, поддерживаемых Cyan. Дистрибьютор онлайн-игр GameTap воскресил игру как Myst Online в 2007 году, но эта версия была отменена из-за отсутствия подписчиков, несмотря на в целом положительные отзывы. Cyan получил права на Myst Online от GameTap и объявил о своем намерении вернуть игру.

В 2010 году Cyan Worlds бесплатно выпустила игру под названием MO: ULagain . В настоящее время он размещен на серверах, поддерживаемых Cyan.

В 2011 году Cyan Worlds и OpenUru.org объявили о выпуске клиента Myst Online и плагина 3ds Max под лицензией GNU GPL v3. [1]

Геймплей [ править ]

Снимок экрана группы игроков, стоящих в одном из многочисленных «микрорайонов».

Myst Online " игры s это массовая многопользовательская онлайн игра , где игроки взаимодействуют с другими , чтобы решить головоломки и продвигать эту историю. Игроки общаются с другими с помощью «Ки», артефакта, который предоставляет особый интерфейс. У каждого игрока есть свой личный возраст, называемый Релто; В отличие от общественных мест, Relto каждого игрока отличается в зависимости от вкусов игрока. В общественных местах любое действие игрока является постоянным и остается частью этого мира - например, пнуть камень в игре одного игрока, и камень будет перемещен, когда любой другой игрок войдет в эту зону. [2]

Myst Online происходит в вымышленных пещерах под поверхностью Земли. Тысячи лет назад раса, известная как Д'ни, практиковала ремесло, известное как Искусство. Написав специальные книги с описанием места, д'ни создали связь с этим миром. У Д'ни была своя собственная система счисления и язык, отличный от людей, живущих над ними. Согласно рассказу, археологи намного позже обнаружили пещеры и объединились со студией разработки (Cyan Worlds) для создания образовательных видеоигр на основе своих открытий; Таким образом, сюжет в играх Myst - это канонические находки из пещер. Новое содержание и дополнения к истории раскрывались через «эпизоды». [3]

Развитие [ править ]

После завершения Riven - продолжения бестселлера Myst - в 1997 году разработчик Рэнд Миллер и его компания Cyan Worlds начали разработку того, что впоследствии стало Uru: Ages Beyond Myst . [4] Изначально игра должна была называться Myst Online и была многопользовательской, но издатель игры Ubisoft настаивал на однопользовательском измерении. Сетевой компонент под брендом Uru Live не поставлялся с Ages Beyond Myst ; в 2004 году Uru Live был полностью приостановлен. [5] В 2006 году Cyan разработал замену для Uru Live.Называется До Уру ; эта замена была размещена игроками на серверах, известных как «шарды», и не имела обновлений контента или официальной поддержки. [6] [7]

GameTap [ править ]

9 мая 2006 года Cyan Worlds и GameTap объявили на Electronic Entertainment Expo, что Myst Online: Uru Live вернется в праздничный сезон 2006 года. Версия GameTap не требовала физической покупки: весь игровой контент был загружен через GameTap. , на который была подписана ежемесячная плата. Основной причиной возрождения игры стала поддержка фанатов. По словам вице-президента GameTap по контенту Рикардо Санчеса, «Одна из причин, по которой [GameTap] был так увлечен Uru Live, заключается в том, что у него была постоянная группа, которая поддерживала его жизнь в темные дни, когда он не был продуктом». [8] Закрытая публичная бета - тестирование в Myst Online: Ура Живойначалось в августе 2006 года. Период полуоткрытого бета-тестирования длился с 12 по 18 декабря 2006 года, а открытое бета-тестирование началось 20 декабря. 18 января 2007 года было объявлено, что порт игры для Macintosh находится в стадии разработки. компанией TransGaming ; бета-версия стала доступна вскоре после этого. Это совпало с выпуском первого New Age, Eder Delin. GameTap представил Myst Online: Uru Live онлайн в феврале 2007 года. 19 мая 2007 года Myst Online перешла на выпуск эпизодического контента, [9] с каждым эпизодом, добавляющим новые эпохи, головоломки и продолжение сюжета. Он также был выпущен для Mac OS X , первой игры GameTap для этой платформы. [10]

В феврале 2008 года GameTap объявил об отмене Myst Online . Санчес выступил с заявлением, что «Решение было очень трудным и было принято по деловым причинам, а не из-за каких-либо проблем, связанных с дизайном и видением удивительного мира, который Cyan Worlds и Рэнд Миллер принесли нам. Несмотря на великолепный Myst Online опыт подходит к концу, Cyan по-прежнему является очень ценным партнером GameTap, мы в прекрасных отношениях и надеемся на продолжение наших отношений в будущем ». [11]

Различные объяснения Уру Живой " были даны сохраняющихся проблем с. Геймдизайнер Эрнест Адамс заявил, что «Важная часть атмосферы Myst - это одиночество в очень странном месте». Адамс заявил, что реалии сетевой игры отвлекают от фэнтезийного сеттинга. [12] Когда его спросили о коммерческом провале игры, Миллер ответил:

Я всегда буду возвращаться к фразе «мы опередили свое время», потому что это легко. Самым большим, что мы сделали, было предложение «все или ничего» с развлекательной точки зрения. Это не значит, что вы можете запустить новую телевизионную сеть и давать одно шоу в месяц и ожидать, что оно будет успешным ... Мы не смогли бы добиться этого с теми деньгами, которые у нас были » [13].

Вице-президент по разработке продуктов компании Turner Broadcasting, родительской компании GameTap, Блейк Левин, добавил, что он не верит, что какой-либо бюджет сработает из-за сложной конвейерной обработки контента. Левин сравнил производство игры с телесериалом « Остаться в живых» , у которого возникли трудности с продюсированием полного сезона. [13] В статье, посвященной текущему состоянию жанра приключенческих игр, авторы IGN Стив Баттс и Чарльз Оньетт рассмотрели основные проблемы Myst Online, которые, в то время как это был другой вид приключенческой игры Myst Onlineне был доступен другим игрокам, кроме «хардкорных верных». Авторы предположили, что франшизе нужно «попробовать что-то более драматичное, чем наложение сетевой архитектуры на уже выпущенную игру с последующим периодическим выпуском небольших обновлений контента». [14]

БОЛЬШЕ и будущее [ править ]

После нескольких месяцев переговоров Cyan бесплатно вернул права на Myst Online . Миллер заявил, что Сайан намерен снова воскресить Myst Online , дав фанатам возможность взаимодействовать и создавать контент. [15] Новая версия Myst Online получила название « Myst Online Restoration Experiment» или БОЛЬШЕ , и Cyan планировал заново открыть игру на своих серверах без нового контента; вместо этого для фанатов будут выпущены инструменты для создания нового контента. Cyan выдвинул предварительный план, который начался с того, что Cyan запустил БОЛЬШЕ серверов, реструктуризацию веб-сайта MystOnline.com, выпуск БОЛЬШЕинструменты для игроков и делегирование одобрения созданного фанатами контента группам, известным как «Гильдии». Конечной целью было продолжение сюжетной линии и новый контент, с поддержкой фанатов или без них. [15]

MORE было отложено после того, как выручка Cyan была нарушена , и компания была вынуждена уволить всех , кроме семи сотрудников в ноябре 2008 года [16] С тех пор компания объявила , что Myst Online " исходный код и инструменты s будет отдано болельщикам, делая БОЛЬШЕ проекта с открытым исходным кодом . [17] 6 апреля 2011 года Cyan Worlds выпустила клиент и инструменты под лицензией GNU GPL v3 на веб-сайте OpenUru.org. [18]

Uru Live Again [ править ]

8 февраля 2010 года Cyan Worlds объявили о возвращении Myst Online под новым названием «Myst Online: URU Live Again». Игра теперь работает на реальном сервере и рекламируется как полностью бесплатная. [19] До выхода MO: RE на MOULAgain больше не будет размещаться новый контент. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Myst Online был в целом хорошо принят критиками. Игра имеет средние оценки критиков 77% и 83% на сайтах Metacritic и GameRankings соответственно. [20] [21] Разнообразные визуальные эффекты и сильный эстетический дизайн The Ages получили высокую оценку, равно как и окружающие звуки и музыка. [22] Мир, который постоянно меняется в зависимости от действий игрока, также был признан более сложным, чем другие MMO. [2] [23]

Жалобы от Uru: Ages Beyond Myst перенесены в Myst Online ; например, Роберт Уошберн из JustAdventure обнаружил, что интерфейс все еще неуклюжий. [2] Чарльз Onyett из IGN сказал , что те , кто играл через предыдущую Уру содержание не нашел бы много изменений: «В результате Myst ветераны Незаинтересованных закупорок через Уру ' снова содержание s останутся недостатком вещей на самом деле делать, переложив ответственность за создание игрового процесса на сообщество ". [24] Оньетт продолжил, что единственная причина подписаться на игру - это преданное сообщество фанатов и возможность расширения игры. [24]Сара Боргер из GamesRadar отметила, что большинство головоломок можно было решить без помощи других игроков, что сделало игру «красивой чат-комнатой ». [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "CyanWorlds.com Engine" . OpenUru.org . Проверено 6 апреля 2011 года .
  2. ^ a b c Уошберн, Роберт (5 марта 2007 г.). «Обзор - Myst Online: Uru Live» . Просто приключение. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  3. Беренс, Натаниэль (7 июня 2007 г.). «Концовка еще не написана» . Беглец . Проверено 20 ноября 2008 года .
  4. ^ Gerianos, Николай (23 ноября 2003). «Создатель Myst запускает новую игру» . USA Today . Проверено 17 сентября 2008 года .
  5. ^ Мердок, Джулиан. «ММО Армагедон» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 марта 2009 года . Проверено 29 января 2009 года .
  6. Беренс, Натаниэль (6 ноября 2007 г.). «Концовка еще не написана (страница 2)» . Беглец . Проверено 19 ноября 2008 года .
  7. ^ Уошберн, Роберт (2007). «До Уру; полуживые останки Uru Live» . Просто приключение. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2008 года . Проверено 31 января 2009 года .
  8. ^ Terdiman, Daniel (18 мая 2006). «Онлайн игра восстание из мертвых» . Сети CNET . Проверено 17 ноября 2008 года .
  9. ^ Warzecha, Райан (4 мая 2007). «Будущее Myst Online: Uru Live» . Myst Online.com . Проверено 3 июля 2008 года .
  10. Коэн, Питер (20 марта 2007 г.). «GameTap выпускает Myst Online для Mac» . Macworld . Проверено 17 ноября 2008 года .
  11. ^ Oynett, Чарльз (4 февраля 2008). «Myst Online больше не поддерживается» . IGN . Проверено 12 мая 2008 года .
  12. Томас, Дэвид (17 февраля 2004 г.). « ' Uru' обновляет классическую видеоигру 'Myst' полнофункциональной трехмерной версией». Денвер Пост . п. F1.
  13. ^ a b Бойер, Брэндон (18 сентября 2008 г.). «Создатель Myst предупреждает о чрезмерных амбициях в пространстве MMO» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 ноября 2008 года .
  14. Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (14 февраля 2008 г.). «Состояние жанра: приключенческие игры - ответ» . IGN . Проверено 18 ноября 2008 года .
  15. ^ a b Сова, Том (3 июля 2008 г.). «GameTap возвращает Myst Online Cyan» . Пресс-секретарь-обозреватель . Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 8 ноября 2008 года .
  16. ^ Caoili, Эрик (12 ноября 2008). "Cyan откладывает почти 50 дней после приобретения Gamecock" . Гамасутра . Проверено 17 ноября 2008 года .
  17. Сова, Том (12 декабря 2008 г.). «Cyan официально заявляет:« Myst »теперь в руках своих поклонников» . Пресс-секретарь-обозреватель . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
  18. ^ OpenUru.org
  19. Кларк, Роберт (8 февраля 2010 г.). «Myst Online: URU Live возвращается, теперь с открытым исходным кодом» . Игры с диафрагмой . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 8 февраля 2010 года .
  20. ^ "Myst Online: Uru Live (pc: 2007): Обзоры" . Metacritic . Проверено 2 января 2009 года .
  21. ^ «Myst Online: Uru Live - PC» . Рейтинг игр . Проверено 10 января 2009 года .
  22. ^ Seamster, Джефф (24 июня 2007). «Myst Online: Uru Live Review» . GamersHell.com. Архивировано из оригинального 25 августа 2007 года . Проверено 10 января 2009 года .
  23. ^ a b Боргер, Сара (1 марта 2007 г.). «Myst Online: URU Live» . GamesRadar . Проверено 17 декабря 2008 года .
  24. ^ a b Ойнотт, Чарльз (5 марта 2007 г.). «Myst Online: Uru Live Review» . IGN . Проверено 14 декабря 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
    • Официальный сайт разработчиков - включает исходный код и другие ресурсы
  • Официальные форумы
  • Myst Online: Uru Live на Metacritic
  • Myst Online: Uru Live на MobyGames