Broderbund Software, Inc. (стилизованная под Brøderbund ) была американским производителем видеоигр , образовательного программного обеспечения и инструментов для повышения производительности. Broderbund наиболее известен 8-битными видеоиграми Choplifter , Lode Runner , Karateka и Prince of Persia (все они созданы на Apple II ), а также The Print Shop - первоначально для печати вывесок и баннеров на точечной матрице. принтеры - и игры Мист и Кармен Сандиего . Компания была основана в Юджине, штат Орегон., и переехал в Сан-Рафаэль, Калифорния , а затем в Новато, Калифорния . [1] Broderbund была приобретена компанией Learning Company (ранее SoftKey) в 1998 году.
Промышленность | Программное обеспечение |
---|---|
Основан | 16 января 1980 г . Сан-Рафаэль, Калифорния , США |
Основатель |
|
Судьба | Приобретена The Learning Company (ранее SoftKey) и распущена. Бренды образовательных услуг вошли под брендом The Learning Company. Производственные, справочные и развлекательные бренды переданы подразделению Mindscape . |
Преемник | Компания Learning (ранее SoftKey) |
Штаб-квартира |
|
Ключевые люди |
|
Веб-сайт | Broderbund |
Многие названия программного обеспечения Broderbund, такие как The Print Shop , PrintMaster и Mavis Beacon , до сих пор издаются под названием «Broderbund». Игры, выпущенные возрожденным Broderbund, распространяются Encore, Inc. Broderbund теперь является торговой маркой таких изданий Riverdeep по графическому дизайну, продуктивности и образовательно- развлекательным программам , как The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , серии Living Books , и читатель Кролик название, в дополнении к публикации программного обеспечения для других компаний, в частности Zone Labs ' ZoneAlarm .
Компания часто выпускала школьные выпуски своих игр, которые содержали дополнительные функции, позволяющие учителям использовать программное обеспечение для облегчения обучения учащихся. [2]
Этимология
Слово «brøderbund» не является обычным словом ни на одном языке, это несколько вольный перевод « группа братьев » на смесь датского , голландского , немецкого и шведского языков . [3] «ø» в «brøderbund» частично использовалось как игра на букве ø из датско-норвежского алфавита, но в основном относилось к срезанному нулю, который использовался в мэйнфреймах, терминалах и ранних персональных компьютерах. [4] Три короны над логотипом также являются ссылкой на меньший национальный герб Швеции .
Название компании произносится / б г ¯u д ər б ʌ н д / [5] вместо широко используется / б г oʊ д ər б ʌ н д / .
История
Broderbund была основана братьями Дага и Гэри Carlston в 1980 году [6] для целей маркетинга Галактической Империи , [7] компьютерная игра стратегии , которая Doug Carlston был создан в 1979 г. До основания компании, Дуги была юристом и занимал Гари несколько рабочих мест, в том числе преподавание шведского языка в американском колледже. Их сестра Кэти присоединилась к компании через год из Lord & Taylor . [8] У Галактической Империи было много названий, взятых из африканских языков; группа купцов получила название Broederbond , что на африкаанс означает «объединение братьев». Чтобы подчеркнуть свое семейное происхождение, избегая при этом связи с одноименной этнонационалистической африканерской организацией , Карлстоны изменили написание, назвав свою компанию «Бродербунд». [9]
К 1982 году Broderbund выпустила аркадные игры, которые, как рассказала компания Джерри Пурнеллу , продавались намного лучше, чем стратегии. [10] В том же году в компанию инвестировали Берр, Иган, Делеаж и Ко . [8] К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Broderbund была связана с Human Engineered Software как десятая в мире компания по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров и самая крупная компания, занимающаяся разработкой развлекательного программного обеспечения, с объемом продаж в 13 миллионов долларов в 1983 году. [11] В том же году компания приобрела активы известной, но проблемной в финансовом отношении Synapse Software . Несмотря на то, что они намеревались сохранить его как бизнес, они не смогли зарабатывать деньги на продуктах Synapse и закрыли его через год. [12]
Программное обеспечение Broderbund's The Print Shop позволяло производить вывески и поздравительные открытки. Бродербунд начал переговоры с Unison World о создании версии, которая будет работать в DOS. Две компании не смогли договориться о контракте, но Unison World разработала продукт DOS с аналогичными функциями и аналогичным пользовательским интерфейсом . Broderbund подали в суд за нарушение своих авторских прав. Дело Broderbund v. Unison (1986) стало знаковым в установлении того, что внешний вид программного продукта может быть объектом защиты авторских прав. [13]
Sierra On-Line и Broderbund завершили переговоры о слиянии в марте 1991 года. [14] К тому году Broderbund имела доход около 50 миллионов долларов и 25% рынка образовательных услуг. Он разработал большую часть своего программного обеспечения, в отличие от публикации программного обеспечения, разработанного другими; Дуг Карлстон заявил, что компании необходимо «контролировать наши собственные источники, контролировать наше будущее». После неудачного первичного публичного размещения акций в 1987 году Broderbund провел частное размещение 20% акций у Jostens . [15] В ноябре 1991 года она стала публичной компанией; [16] его символ NASDAQ был BROD. [17] Когда Broderbund стала публичной, на типографию приходилось 33% общего дохода, а на серию Кармен Сандиего - 26%. [18] Цена акций и рыночная капитализация компании неуклонно росли до максимума почти 80 долларов США за акцию в конце 1995 года, а затем неуклонно падали, несмотря на продолжающиеся убытки в течение нескольких лет.
Broderbund приобрела PC Globe в июле 1992 года. [19] Первоначально компания пыталась приобрести оригинальную The Learning Company в 1995 году [20] [21], но была перебита SoftKey , которая приобрела Learning Company за 606 миллионов долларов наличными, а затем приняла решение. его имя. Затем в 1998 году компания купила Broderbund примерно за 420 миллионов долларов США [6] и, стремясь сократить расходы, в том же году уволила пятьсот сотрудников Broderbund (что составляет 42% персонала компании). [22] Дуг Карлстон объяснил, что, пытаясь свернуть Broderbund, SoftKey использовала одно из своих предыдущих приобретений, чтобы ослабить позиции компании в отрасли. Они якобы дали скидку на умонастроение в ПРИНТМАСТЕР , прямой конкурент BRODERBUND в типографии , которая была больше , чем продукт стоит. [23]
В 1999 году объединенная компания была куплена Mattel за 3,6 миллиарда долларов. [24] Mattel пошатнулась от финансовых последствий этой сделки, и Джилл Э. Барад , генеральный директор, была вынуждена уйти из-за негодования инвесторов. [25] [26] Mattel продала свое игровое подразделение Mattel Interactive, а также все свои активы в сентябре 2000 года Gores Technology Group , частной фирме по приобретению, за долю в том, что Gores мог получить от продажи компании. В то время продукция Broderbund принадлежала Learning Company Deutschland GmbH, расположенной в Оберхахинге , Германия. Возглавляемая Жан-Пьером Нордманном, компания была дочерней компанией Learning Company (ранее SoftKey), которая сама была дочерней компанией Gores Technology Group. [27] Компания выпускала игры под двумя логотипами: Blue (Broderbund) и Red (The Learning Company). Ярлык «Broderbund» использовался для «высококачественных информационно-развлекательных, дизайнерских и стильных названий, таких как Cosmopolitan My Style 2 и PrintMaster», а ярлык «The Learning Company» использовался для детского программного обеспечения. [28]
В 2001 году Гор продал развлекательные холдинги Learning Company компании Ubi Soft , а большинство других холдингов, включая название Broderbund, - ирландской компании Riverdeep . [29] Многие игры Broderbund, такие как серия Myst , издаются Ubisoft. Broderbund линия продуктов публикуется Encore, Inc. по лицензии Riverdeep. [30] [31] Согласно условиям соглашения, Encore теперь управляет семейством продуктов Broderbund, а также непосредственным бизнесом Broderbund для потребителей. В мае 2010 года Encore приобрела активы Punch! Программное обеспечение. [32]
В 2014 году Дуг Карлстон пожертвовал коллекцию деловых документов Broderbund, программное обеспечение и коллекцию игр, в которую входят Myst , Prince of Persia и Where in the World is Carmen Sandiego? в Национальный музей игры Strong . Сильный национальный музей игры передал коллекцию в музей ICHEG для сохранения. [33]
С 2017 года Houghton Mifflin Harcourt предлагает для лицензирования бренды Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator и ClickArt. [34]
Продукты
Бродербунд одним из первых стал хитом игры Galactic Empire , написанной Дугом Карлстоном для TRS-80 . Первое название компании для Apple II , Tank Command , было написано третьим братом Карлстона, профессором Доналом Карлстоном.
Компания стала лидером на рынках образовательного и развлекательного программного обеспечения, выпустив такие игры, как Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Where in the World is Carmen Sandiego? , The Guardian Legend и Myst , которая долгие годы оставалась самой прибыльной домашней видеоигрой. Broderbund стал одним из самых доминирующих издателей на компьютерном рынке 1980-х годов, выпустив видеоигры практически для всех основных компьютерных систем в Соединенных Штатах. [35] Как и большинство первых разработчиков компьютерных игр, Broderbund начинала как компания, ориентированная на Apple II, и со временем начала расширяться на другие платформы. Они выпустили порты для нескольких игр на IBM PC очень рано, однако только после 1985 года Broderbund серьезно занялся разработкой совместимых с ПК. Из-за того, что они уделяли большое внимание образовательным играм, они были одними из немногих разработчиков, которые активно поддерживали Apple IIGS в конце 1980-х годов. Некоторые из наиболее популярных игр Broderbund были лицензированы для западноевропейских и японских разработчиков и перенесены на системы в этих регионах. В течение 1990-х годов Broderbund в основном сосредоточился на образовательных играх для ПК и Macintosh с несколькими набегами на ролевые игры и стратегические игры.
Broderbund опубликовал серию программ для создания настольных издательских систем Print Shop ; [36] Family Tree Maker [37] (генеалогическая программа, поддерживаемая сотнями компакт-дисков с общедоступными генеалогическими данными); 3D Home Architect, [38] программа для проектирования и визуализации семейных домов; и Banner Mania , программа для разработки и печати многостраничных баннеров. К концу 1980-х игры составляли лишь несколько процентов годового объема продаж Broderbund, которые к тому времени были в значительной степени сосредоточены на сфере продуктивности, а также в области раннего образования и обучения.
Незадолго до того, как быть приобретенным The Learning Company (ранее SoftKey) , Broderbund выделила свою серию Living Books , создав совместное предприятие с Random House Publishing . [39] Несмотря на успех и качество серии «Живые книги», совместное предприятие было лишь незначительно успешным и было распущено в результате сделки с The Learning Company.
В течение короткого времени Broderbund была вовлечена на рынок игровых консолей, когда она выпустила несколько игр для Nintendo Entertainment System (NES) через свое подразделение New Ventures. [40] Все игры Broderbund для NES, включая порты собственных франшиз Lode Runner , Spelunker и Raid on Bungeling Bay , были разработаны сторонними японскими компаниями. Broderbund опубликовал несколько названий , которые были произведены компаниями , которые не имеют дочерние североамериканскую, такие как Compile «s The Guardian Legend , Imagineer » s Битва Олимпа , и наследие мастера , четвертую партия в Nihon Falcom «с Серия Dragon Slayer . Broderbund также разработал и продал на рынок злополучный чувствительный к движению контроллер NES под названием U-Force , который работал без прямого физического контакта между игроком и устройством. [41] В 1990 году Broderbund продал свое подразделение New Ventures, включая производственное оборудование, инвентарь и активы, тогда еще молодой компании THQ . [40] [42]
Broderbund выпущен в США Arsys Software «S 1986 третьего лица действие RPG шутер WiBArm . [43]
У Broderbund на короткое время было подразделение настольных игр, которое опубликовало « Личные предпочтения Дона Карлстона» , а также несколько версий своих видеоигр для настольных игр.
Смотрите также
- Список компаний, базирующихся в Орегоне
- Red Orb Entertainment - подразделение по изданию игр Broderbund, позже поддержанное Mindscape
Рекомендации
- ^ " О Бродербунде ". Бродербунд. 12 апреля 1997 г. Проверено 3 июня 2011 г. "Broderbund Software, Inc., 500 Redwood Blvd. Novato, California 94948"
- ^ "Что в школьном выпуске?" . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 1997 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Маклафлин, Рус (30 мая 2008 г.). "IGN представляет: История принца Персии" . IGN . п. 1. Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ Берген, Тим (19 ноября 2004 г.). "Устная история Дугласа Карлстона" (PDF) . Музей истории компьютеров . п. 10. Архивировано из оригинального (PDF) 26 февраля 2009 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ Рифкин, Гленн (11 сентября 1995 г.). «Бродербунд выступает как студия» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ а б Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). «Learning Co. покупает Broderbund» . Сети CNET . п. 1. Архивировано 26 ноября 2004 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ «Компания: Broderbund Software» . Музей истории компьютеров . Архивировано 12 марта 2009 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ а б Устон, Кен (сентябрь 1984 г.). «Семейное дело; за кулисами Бродербунда» . Творческие вычисления . 10 (9): 1. Архивировано 4 декабря 2009 года.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . п. 10. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
- ^ Пурнель, Джерри (июль 1982 г.). «Компьютеры для человечества» . БАЙТ . п. 392. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 19 октября 2013 года .
- ^ Карузо, Дениз (2 апреля 1984 г.). "Стратегии компании Бумеранг" . InfoWorld . С. 80–83. Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
- ^ Гаага, Джеймс, изд. (1997). «Стив Хейлз» . Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . Архивировано 27 мая 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
Synapse принадлежал Broderbund еще на год, пока мы пытались продать электронные романы, но рынок уже слишком изменился, чтобы приносить какие-либо деньги, поэтому Broderbund закрыл Synapse.
- ^ Галлер, Бернард А. (1995). Защита программного обеспечения и интеллектуальной собственности: авторские права и вопросы патентов для специалистов в области компьютеров и юриспруденции . Издательская группа "Гринвуд". п. 23. ISBN 0899309747. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ^ «Внутри индустрии» . Компьютерный игровой мир . Июнь 1991 г. с. 62. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
- ^ Фишер, Лоуренс М. (9 июля 1991 г.). «Звезда программного обеспечения выходит на медийную дорогу» . Нью-Йорк Таймс . стр. D7. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 года .
- ^ «Чистая прибыль Broderbund выросла на 81%» . Нью-Йорк Таймс . 10 октября 1992 г. с. 1. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ "Broderbund Software, Inc." . Деловая неделя . 19 июля 1997 года. Архивировано 24 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ «Типография по-прежнему печатает деньги в Broderbund Software» . Компьютерный игровой мир . Февраль 1993. с. 82. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
- ^ «Бродербунд покупает компьютерный глобус» . Компьютерный игровой мир . Октябрь 1992 г. с. 16. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ Дейли, Бренон (29 июня 1998 г.). «Учебная компания покупает Бродербунд 6-22-98» . MarketWatch . Архивировано 7 июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ Фишер, Лоуренс (9 ноября 1995 г.). «Обучение принимает новое предложение от Broderbund Software» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ «Программное обеспечение Broderbund» . FundingUniverse . Архивировано 20 октября 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 24 мая 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Малик, Ом (15 декабря 1998 г.). «Инвестиционная игра» . Forbes . п. 1. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ Доан, Эми (3 апреля 2000 г.). «Mattel, чтобы бросить обучающуюся компанию» . Forbes . п. 1. Архивировано 4 апреля 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ «Взлет и падение компании, стоящей за« Reader Rabbit »и всеми вашими любимыми обучающими играми» . Архивировано 6 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 года .
- ^ «ТЛК - обучающаяся компания» . www.learningcompany.de . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2001 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ «Необычные ярлыки» . www.learningcompany.de . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2001 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Норр, Генри (27 августа 2002 г.). «Ирландская группа покупает софтверную фирму Broderbund» . Хроники Сан-Франциско . п. 1. Архивировано 4 апреля 2009 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ «Объявление о выпуске программы Broderbund PrintMaster 2.0» . Reuters (пресс-релиз). 19 октября 2009 г. с. 1. Архивировано 6 ноября 2015 года.
- ^ «Encore, Inc и Riverdeep подписывают расширенное лицензионное соглашение» . Пресс-релиз. Архивировано из оригинала на 29 января 2013 года . Проверено 2 мая 2011 года .
- ^ «Encore, Inc. приобретает программное обеспечение Punch!» . Пресс-релиз. Архивировано из оригинала на 29 января 2013 года . Проверено 2 мая 2011 года .
- ^ Тач, Дэйв (4 марта 2014 г.). «Основатель Broderbund жертвует коллекцию, в том числе Мист, принца Персии, Музею игры» . polygon.com. Архивировано 12 июня 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ «Возможности лицензирования» . Хоутон Миффлин Харкорт . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
- ^ "Broderbund Информация о компании" архивации 5 сентября 2011, в Wayback Machine , GameFAQs. Проверено 9 декабря 2010 года.
- ^ Шеннон, Л. Р. (14 сентября 1993 г.). «Периферийные устройства - Для настольных советов, мастер издательского дела» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ Бирсдорфер, Дж. Д. (13 мая 1999 г.). «Следите за новостями - программа Family Tree Maker теперь насчитывает 1,5 миллиарда имен» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ «Новости компании - Акции Broderbund подскочили на фоне позднего отчета о прибылях и убытках» . Нью-Йорк Таймс . 23 июня 1994 г. с. 1. Архивировано 28 июля 2018 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ Адельсон, Андреа (11 сентября 1993 г.). «Новости компании - детские книги Random House отправились на компьютер» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ а б Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Broderbund Software Inc. отказывается от Nintendo, игр». Сан-Франциско Бизнес Таймс (Сан-Франциско, Калифорния) . п. 1.
- ^ Поллак, Эндрю (9 января 1989 г.). «Самый модный экспонат выставки: телевизор» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 года .
- ^ Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Broderbund Software Inc. отказывается от Nintendo, игр. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
- ^ Щепаниак, Джон. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр» . Hardcore Gaming 101. стр. 4. Архивировано 13 января 2011 года . Проверено 16 марта 2011 года . Перепечатано с «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Ретро-геймер (67). 2009 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Профиль в MobyGames