Myst III: Exile - третья игра всерии графических приключенческих видеоигр-головоломок Myst . В то время как предыдущие игры серии, Myst и Riven , были созданы Cyan Worlds и опубликованы Brøderbund , Exile была разработана Presto Studios и опубликована Ubi Soft . Игра была выпущена на четырех компакт-дисках для Mac OS и Microsoft Windows 8 мая 2001 года; версии для Xbox и PlayStation 2 были выпущены в конце 2002 года. Позже была выпущена однодисковая версия DVD для Windows и Mac OS.
Мист III: Изгнание | |
---|---|
Разработчики) | Presto Studios |
Издатель (ы) | Юби Софт |
Директор (ы) | Фил Сондерс |
Производитель (и) | Мишель Крипалани, Грег Улер |
Программист (ы) | Роланд Густафссон |
Писатель (ы) | Мэри ДеМарл |
Композитор (ы) | Джек Уолл |
Ряд | Myst |
Платформа (и) | Mac OS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Релиз | Mac OS, WindowsXbox, PlayStation 2 |
Жанр (ы) | Графическое приключение , головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Игрок берет на себя роль друга Атруса . Член расы Д'ни, Атрус может создавать связи с другими мирами, называемыми Веками, путем написания описательных книг. В Exile Атрус написал Эпоху, в которой Д'ни должны жить, восстанавливая свою цивилизацию. Книгу украла загадочная фигура; игрок преследует вора, пытаясь вернуть планшет Атруса.
Создатели франшизы Myst поручили создать третью игру Myst компании Presto Studios, известной своей серией приключенческих игр The Journeyman Project . Престо стремился разработать разнообразный и логичный подход к головоломкам и эпохам и работал над тем, чтобы сделать злодея многогранным. Разработчики наняли Джека Уолла, чтобы разработать музыкальный стиль, отличный от более раннего композитора Робин Миллер, но все же узнаваемый как игра Myst . Для завершения проекта потребовались миллионы долларов США и более двух лет.
Изгнание было хорошо встречено критиками; Daily Telegraph назвала ее лучшей игрой в серии Myst . С другой стороны , давние критики серий жаловались , что Exile доказал , что Myst ' s медленнее геймплей не принадлежит в быстро развивающейся современной игровой рынок; Редактор GameSpot Грег Касавин назвал серию Myst утратившей актуальность. Несмотря на то, что за первый год выпуска было продано более миллиона копий, Exile коммерчески уступила Myst и Riven . Myst IV: Revelation , четвертая игра в серии, была разработана и издана исключительно Ubisoft.
Геймплей
Геймплей Myst III: Exile аналогичен его предшественникам. Игрок исследует иммерсивную, предварительно визуализированную среду, известную как « Эпохи », используя либо щелчки мыши, либо клавишу пробела для перемещения от заданных узлов в каждую эпоху. [1] В отличие от предыдущих игр, в которых использовались серии неподвижных изображений, Exile использует систему «свободного просмотра», которая дает игроку поле обзора на 360 градусов на каждом узле. [1] В игре также есть дополнительный режим «застежки-молнии», позволяющий быстро пересекать исследованную местность, пропуская узлы. [1] Щелчок позволяет игроку манипулировать объектами и поднимать предметы. Курсор на экране изменяется, показывая контекстные действия. [2]
Каждая эпоха игры имеет особый внешний вид и тематику. Игроки начинают свое путешествие с Эпохи Дж'нанина, которая действует как центр, связывающий с другими Эпохами [3], и как «Эпоха уроков», демонстрирующая важные принципы для более поздних головоломок. [4] Три из этих Эпохи - это Аматерия, механический век посреди огромного моря; Эданна, мир сохранившейся природы с обилием растений и животных; и Вольтайк, пыльный остров, пронизанный каньонами, заполненными хитросплетениями. [3]
Собирая подсказки и манипулируя окружающей средой, игрок решает тематически связанные головоломки. Например, к книге, ведущей к Voltaic, можно получить доступ путем совмещения лучей света через каньон; Сам Эпоха содержит похожие загадки, основанные на энергии. [5] Заполненные растениями головоломки Эданны требуют манипулирования экосистемой Эпохи . [6] Головоломки часто включают в себя наблюдение за взаимодействием между элементами окружающей среды, а затем настройку связей между ними. [7] Игрок также может брать и просматривать журналы или страницы, написанные игровыми персонажами, которые раскрывают предысторию и дают подсказки для решения головоломок. [8] Режим курсора позволяет игроку выбирать предметы из личного инвентаря внизу экрана. [2]
Сюжет
Изгнание начинается через 10 лет после событий Ривен , [9] , когда игрок приходит в доме Атруса и его жены Екатерины. Атрус - ученый и исследователь, освоивший древнюю практику, известную как Искусство: он может создавать ссылки на разные эпохи, написав специальные книги. Эта способность принадлежит древней цивилизации, известной как Д'ни, общество которой рушится после того, как город Д'ни разрушен чумой. Атрус вызывает игрока в свой дом, чтобы показать его новейшую эпоху, Релишан, которую Атрус спроектировал как новый дом для выживших д'ни.
Когда Атрус готовится отправиться в Релишан, в кабинете Атруса появляется таинственный человек, крадет книгу Релишана и оставляет после себя другую. Следуя за вором, игрок прибывает в Дж'нанин, Эру, которую Атрус написал задолго до этого, чтобы научить своих сыновей Искусству. Поскольку вор причинил значительный ущерб книге Дж'нанина, Атрус не может сопровождать игрока.
Таинственного человека зовут Сааведро . Двадцатью годами ранее своенравные сыновья Атруса Сиррус и Ахенар разрушили дом Сааведро, Эру Нарайана, и заманили его в ловушку на Дж'нанине. Сааведро считает, что его семья мертва, и клянется отомстить Атрусу, не зная, что Атрус уже заключил в тюрьму своих сыновей за их преступления и что семья Сааведро все еще жива. Игра может закончиться несколькими способами в зависимости от действий игрока. В самом идеальном случае Сааведро мирно возвращается в Нараян после того, как вернет книгу Релишана. Другие концовки приводят к тому, что Сааведро уничтожает Релишана или убивает игрока; другой вариант позволяет игроку навсегда оставить Сааведро в ловушке.
Разработка
Cyan Worlds и Mattel Interactive (тогдашний владелец франшизы Myst and Riven ) превзошли несколько компаний-разработчиков за разработку сиквела Myst and Riven ; По словам разработчика игры , заинтересованные стороны разработали предложения, включая концепцию сюжета, анализ первых двух игр, обсуждение технологий и демонстрацию технологий. [10] Основная команда из Presto Studios провела обсуждения, в ходе которых проанализировали Мист и Ривен , а затем поставили конкретные цели для третьей игры. По словам основателя и продюсера Presto Грега Улера, эти цели включали визуальное разнообразие в эпоху, удовлетворительную концовку и возможность для игроков оценить свой прогресс во время игры. [10] Цель прогресса была очень важна для Улера, который заявил: «Игроки, которые не смогли завершить Мист или Ривен, сделали это, потому что не были уверены в том, сколько еще осталось от игры и каковы были их цели». [10] Изначально Престо подготовил три возможные сюжетные линии для последующей игры; Встреча между Cyan, Presto и Mattel привела к совершенно иному сюжету, в котором исследовались некоторые незавершенные дела, на которые намекали в Myst . [11] Компания Mattel выбрала Presto для выполнения этой задачи из-за их таланта, опыта и существующих деловых отношений. [11]
Престо потратил миллионы долларов на разработку игры, задействовав весь персонал студии для завершения проекта. На разработку ушло два с половиной года, из которых девять месяцев были потрачены на проектирование и подготовку к производству. [10] Особое внимание было уделено сильным визуальным стилям и механике, которые критик охарактеризовал как «сотрудничество Жюля Верна , Рубе Голдберга и Класа Ольденбурга ». [4] К июлю 2000 года внешний вид, сюжет и головоломки игры были завершены, и Престо создавал игровые миры. [12] Использовались предварительно обработанные среды, подобные тем , которые использовались в более ранних играх Myst , что обеспечивало то, что продюсер Дэн Айриш назвал «фотореалистичной способностью убедительно представить мир. 360-градусный обзор камеры также позволяет вам испытать так, чтобы это казалось реальным ". [13] Presto использовал 3ds Max , Digital Nature Tools от Areté и дополнительное программное обеспечение для создания предварительно визуализированных визуальных эффектов, а также динамической воды, анимации персонажей и освещения. [14]
Как и в « Мисте и Ривене» , разработчики использовали последовательности живых выступлений вместо компьютерных актеров и реквизита; Айриш заявил, что использование компьютерной графики напомнило бы игрокам, что они участвуют в игре, «что разрушило бы погружение, которое так важно для игр Myst ». [15] Живые актеры были сняты на синем экране, а затем помещены в цифровую среду с использованием технологии цветного ключа . [12] Перед началом съемок все декорации были сконструированы и заполнены реквизитом, который могли использовать актеры, были созданы костюмы для всех персонажей, и каждая сцена была нарисована раскадровкой . [12] Рэнд Миллер вернулся, чтобы сыграть Атруса, роль, которую он выполнял со времен первой игры Myst . Брэд Дуриф , профессиональный актер, наиболее известный по фильмам « Детские игры» , согласился сыграть Сааведро, потому что он был большим поклонником Myst . [16] Дуриф отметил, что играть в игре было намного сложнее, чем работать над съемками фильмов, поскольку он не мог видеть игрока или взаимодействовать с игровой средой. [16] Среди других актеров были Мария Галанте в роли жены Атруса Кэтрин и дочь Грега Улера Одри в эпизодической роли дочери Атруса Йиши . [10] Подготовка к съемкам видео заняла четыре месяца; Съемки сцен заняли всего семь дней. [17] Улер отметил, что видео было одним из аспектов Myst, который Престо «сделал неправильно»; поскольку видеокамеры высокого разрешения не использовались, полученное видео было не таким четким, как надеялись разработчики. [10]
После того, как Mattel продала свои видео игровые активы во время их продажи The Learning Company к Technology Group Gores в 2000 году [18] Изгнание оказались в руках новой дочерней компании The Learning Company под названием Game Studios. [19] После того, как Горс продал GAME Studios и их активы Ubi Soft в марте 2001 года, право собственности вместе с франшизой Myst в целом перешло в руки компании. [20]
Аудио
Музыка для Myst and Riven была написана Робин Миллер; Джек Уолл создал музыку для третьей части. Айриш заявил, что разработка музыки была одним из самых сложных аспектов Exile : «Мы должны были соответствовать или превосходить сюрреалистический стиль музыки, который впервые создал Робин [Миллер]. Он должен был быть узнаваемым как Myst , но уникальным и отличительным». [21] Уолл рассматривал возрастающую сложность игр как возможность дать игрокам саундтрек с такой же силой, как музыка к фильму. [22] Уолл также поддержал мнение Ирриша о том, что он хотел сделать музыку, совершенно отличную от «чудесной звуковой стилизации» Myst и Riven , но все же узнаваемую как продолжение более ранних игр; Уолл считал копирование стиля Миллера «безопасным», но непривлекательным путем, которого от него ждали. [22]
Готовясь к написанию своего сочинения, Уолл изучил музыку Миллера, отметив, что они с Миллером расходились во взглядах на теорию музыки. Миллер, по словам Уолла, чувствовал, что «мелодия может легко помешать опыту игры», но Уолл чувствовал, что какая-то мелодия дает игроку что-то тематическое, чтобы понять. [22] Уолл хотел, чтобы в музыке была целеустремленность, но при этом сохранялась интерактивность, поэтому он сочинил «музыку для вознаграждения» за решение головоломок и записал партитуру с настоящим оркестром. [22]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Главная тема" | 4:22 |
2. | "Открытие титулов" | 1:54 |
3. | "Кабинет Атруса" | 2:46 |
4. | "Входит Сааведро" | 0:45 |
5. | "Тема Сааведро" | 2:14 |
6. | "Вдали от сердца" | 1:47 |
7. | «Логово Сааведро» | 1:20 |
8. | «Тема из Amateria» | 2:15 |
9. | "Паук-прядильщик" | 1:11 |
10. | «Рычаг Весов» | 1:13 |
11. | "Колеса чудес" | 1:29 |
12. | «Тема из Эданны» | 3:24 |
13. | "Хребет Дедвуд" | 2:14 |
14. | «Качели лозы» | 2:54 |
15. | «Лес и болото» | 2:00 |
16. | «Тема из вольтова» | 3:10 |
17. | "Пропасть дирижабля" | 3:14 |
18. | «Энергетический остров» | 1:40 |
19. | «Противостояние» | 2:52 |
20. | «Он видит надежду» | 2:07 |
21. | "Отпусти меня!" | 2:14 |
22. | "За вами следят" | 0:29 |
23. | "В забвение" | 0:40 |
24. | "Все потеряно" | 0:48 |
25. | "В ловушке" | 0:45 |
26. | "Прилив переменился" | 1:30 |
27. | "Дилемма" | 2:02 |
28. | "Все хорошо, мой друг" | 1:06 |
29. | "Иду домой" | 1:10 |
30. | "Изгнание (бонусный трек)" | 3:27 |
Общая длина: | 59:02 |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | ПК: 77% [24] PS2: 62% [25] XBOX: 62% [26] |
Metacritic | ПК: 83/100 [27] PS2: 57/100 [28] XBOX: 55/100 [29] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [30] |
Информер игры | 7,5 / 10 [31] |
GameRevolution | B- [32] |
GameSpot | 8,7 / 10 [8] |
GameSpy | 79% [33] |
IGN | 8/10 [34] |
Следующее поколение | [35] |
Формат ПК | 67% [36] |
PC Gamer (США) | 85% [37] |
Зона ПК | 35/100 [38] |
После освобождения изгнание было принято положительно; версия для ПК имеет рейтинг 77% на GameRankings и рейтинг 83% / 100 на Metacritic . [24] [27]
Exile «s графика и звук получил почти всеобщее хваление, и приписывали завершения погружения игры. [9] [32] Головоломки были описаны как менее сложные и более содержательные, что означает, что игрокам не нужно было экспериментировать с переключателями, а затем щелкать несколько экранов, чтобы увидеть эффект, как в Riven . [9] [32] [34] Macworld ' ы Питер Коэн похвалил Presto для выдачи бит истории на протяжении всей игры, а не предоставления экспозиции только во время открытия и закрытия последовательностей. [7] Рецензенты также высоко оценили систему стимуляции и поощрения. [4] [39] IGN завершили обзор игры, заявив, что Presto проделал «довольно хорошую работу с заметным дополнением к серии». [34] Daily Telegraph высказала еще более сильную похвалу, заявив, что Престо создал лучшую игру Myst в серии на данный момент [5], и это мнение нашло отражение в других публикациях. [7] Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Exile лучшей приключенческой игрой 2001 года и назвала ее «глотком свежего воздуха среди бесплодного урожая приключенческих игр». Они также вручили игре свои награды «Лучшее художественное оформление» и «Лучшая актерская игра», последняя за исполнение Дурифа. [40]
Критика игры включала жалобы на четырехдисковый формат игры, который требовал от игроков менять установочный диск на один из других дисков каждый раз, когда игрок вступал в новую эпоху. [32] Скотт Осборн из GameSpot отметил, что из-за покадрового характера игрового процесса иногда было трудно определить, где игрокам разрешено рисковать, а какие - недоступны. [8] The Los Angeles Times сообщила, что ошибки, включая отсутствие звука, несовместимость с определенными видеокартами и сбои системы, присутствовали в 10% первой партии дисков. [41] Рецензенты, которым не понравились Myst или Riven, заявили, что в игре нет ничего нового или существенно отличающегося, что могло бы вызвать интерес; The New York Times писала: «В Exile есть все, что вы любили или ненавидели в Мист и Ривен ». [42]
Академия интерактивных искусств и наук номинирована Myst III за его 2001 «выдающиеся достижения в Character или История дизайна», «Компьютерные Приключения / Игра года» и «выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции» награды. [43] Однако эти категории в конечном итоге достались Ico , Return to Castle Wolfenstein и Tropico соответственно. [44] В 2011 году Adventure Gamers назвали Myst III 59-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [45]
Продажи
Изгнание было долгожданным; количество предварительных заказов превысило 500 000 единиц к марту 2001 года. [14] Игра стала самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в течение недели после выпуска [41] со средней розничной ценой в 42 доллара. Его Коллекционное издание заняло пятое место. [46] На следующей неделе эти два SKU заняли №1 и №9, [47] к тому времени общий объем продаж Ubisoft составил 75 000 единиц. [48] Оставаясь на первом месте в течение трех недель, [49] Exile опустился на третье место в течение недели, закончившейся 2 июня. [50] Это была четвертая по популярности компьютерная игра мая в регионе; PC Data сообщила о продажах 54 468 розничных единиц за месяц. В Коллекционное издание обеспечено 12 - е место и продал 20,104. [51] [52] Exile оставался в топ-10 еженедельных продаж компьютерных игр NPD Intelect с 3 по 23 июня, [51] [53] [54] и сохранял четвертое место в июне; PC Data отслеживает внутренние розничные продажи 49 287 единиц в течение периода. [55] [56] По данным Ubisoft, к 30 июня по всему миру было продано более 400 000 единиц Exile . [57]
Exile оставался в ежемесячной двадцатке NPD Intelect с июля по август [58] [59] и к октябрю было продано 173 569 экземпляров в розницу, в то время как его коллекционное издание было продано 40 051. [60] После Exile ' европейский релиз с 7 сентября он достиг второго места в британских чартах продаж, и # 1 на тех , Германии и Франции. Ubisoft сообщила о глобальных продажах более 750 000 единиц к концу сентября [61] и почти 1,2 миллиона единиц к концу декабря. [62] Его розничные продажи на внутреннем рынке в 2001 году составили 284 555 единиц, что принесло доход в 11,7 миллиона долларов. [63] В 2002 году продажи на внутреннем рынке продолжались: с января по июнь было продано 80 810 единиц розничной торговли; [64] и в 2003 году с 43 735 продажами за год. [65] К августу 2006, Exile ' компьютерная версия s было продано 400000 копий и заработал $ 14 млн в Соединенных Штатах. Edge оценил ее как 37-ю самую продаваемую компьютерную игру в стране, выпущенную с января 2000 года по август 2006 года. На последнюю дату она также была самой продаваемой игрой Myst в стране, выпущенной в течение 2000-х годов. [66] К 2010 году Exile " общий объем продаж с достиг 1,5 млн экземпляров. [67]
Несмотря на высокий уровень продаж, Exile считается коммерчески разочарование по сравнению с феноменальных продаж первых двух игр, которые продаются почти 10 миллионов единиц времени Exile ' освобождения s. [5] Редактор GameSpot Грег Касавин сказал журналу Time, что « Myst больше не так актуален для геймеров, как раньше» и что «он представляет собой устаревший стиль игры» по сравнению с трехмерными играми-боевиками, выпущенными в то время. . [68] Вскоре после Изгнанницы ' выпуска с, Presto объявила о прекращении разработки программного обеспечения; Xbox название Whacked! должен был стать последним изданием, выпущенным компанией. [69] Сотрудник Presto Майкл Саладино указал на индивидуальный стиль студии и ее неспособность разрабатывать более одного названия одновременно в качестве причин для ее свертывания. [70] Следующая игра из серии Myst под названием Revelation будет выпущена и издана Ubisoft . [71]
Похвалы
Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|
Академия интерактивных искусств и наук | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Выдающиеся достижения в дизайне персонажей или сюжетов | Назначен | [72] |
Gamespot | Лучшая приключенческая игра (2001) | Победил | [72] |
Журнал компьютерных игр | Лучшая приключенческая игра года Лучшая художественная постановка Лучшая игра (Брэд Дуриф) | Победил | [72] |
Рекомендации
- ^ a b c Presto Studios (2001). Myst III: Exile - Руководство пользователя . Игра в игру (под ред. ПК / Mac). Ubisoft . п. 4.
- ^ а б Presto Studios (2001). Myst III: Exile - Руководство пользователя . Управление объектами (под ред. ПК / Mac). Ubisoft . С. 5–6.
- ^ а б Пул, Стивен (17 апреля 2001 г.). «Myst III: Exile Preview» . GameSpot . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 5 мая 2008 года .
- ^ а б в Йим, Роджер (14 мая 2001 г.). «Демистификация Myst: гениальное приключение» . Хроники Сан-Франциско . п. C1. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ^ а б в Боксер, Стив (12 июля 2001 г.). «Соблазнительный мистик». Дейли телеграф . п. 6.
- ^ Кук, Брэд (1 апреля 2001 г.). «Затерянные века: Мист 3 раскрыт (страница 2)» . Яблоко, Inc . Архивировано из оригинала на 20 марта 2008 года . Проверено 3 июня 2008 года .
- ^ а б в Коэн, Питер (август 2001). «Мистифицированный» . Macworld . 18 (8): 43–45. Архивировано из оригинала 17 апреля 2002 года.
- ^ а б в Осборн, Скотт (4 мая 2001 г.). «Мист 3: Обзор изгнания» . GameSpot . Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 2 июня 2008 года .
- ^ а б в Зальцман, Марк (13 июня 2001 г.). «Myst III - потрясающее продолжение» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 16 марта 2006 года . Проверено 1 июня 2008 года .
- ^ а б в г д е Улер, Грег (октябрь 2001 г.). «Мист III: Изгнание от Presto Studios» . Разработчик игр . Vol. 8 нет. 10. С. 40–47. ISBN 978-1-57820-214-0.
- ^ а б Персонал (15 июня 2000 г.). «Дневники дизайнера Myst III: интерактивный дневник дизайнера Mattel» . Gamespot . CBS Interactive. С. 1–2. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года.
- ^ а б в Персонал (13 июля 2000 г.). "Дневники дизайнера Myst III №2" . Gamespot . CBS Interactive. С. 1–2. Архивировано из оригинала на 10 февраля 2001 года.
- ^ Кук, Брэд (1 апреля 2001 г.). «Затерянные века: Мист 3 раскрыт (страница 1)» . Яблоко, Inc . Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года . Проверено 3 июня 2008 года .
- ^ а б «Профиль компании: Presto Studios, Inc» . Информационный бюллетень Digimation . Цифровая печать. 3 (5). 7 марта 2001 года Архивировано из оригинального 14 февраля 2003 года.
- ^ Персонал (14 августа 2000 г.). "Дневники дизайнера Myst III №3" . Gamespot . CBS Interactive. С. 1–2. Архивировано из оригинала на 10 февраля 2001 года.
- ^ а б Семел, Пол (1 июня 2001 г.). "Загадочный человек" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 5 июня 2008 года .
- ^ Лейтон, Крис (12 октября 2000 г.). "TVG: Myst III Exile Feature" . Total Video Games . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 17 июня 2008 года .
- ^ https://www.gamespot.com/articles/game-company-looking-for-a-name/1100-2651583/
- ^ https://www.gamespot.com/articles/game-studios-to-publish-myst-iii/1100-2673066/
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/91313/Game_Studios_Sale_Confirmed.php
- ^ Фам, Алекс (17 мая 2001 г.). «Дизайн игры; добавление текстуры и деталей к наследию братьев Миллер» . Лос-Анджелес Таймс . п. Т4. Архивировано 3 февраля 2013 года.
- ^ а б в г Уолл, Джек (11 января 2002 г.). «Музыка для Myst III: Exile - Эволюция саундтрека к видеоигре (стр. 1)» . Гамасутра . Архивировано 3 июня 2008 года . Проверено 2 июня 2008 года .
- ^ «Myst III - Exile (саундтрек из оригинальной игры)» . Яблоко, Inc . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 6 мая, 2016 .
- ^ а б «Myst III: Exile для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 15 марта 2009 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Myst III: Exile для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Мист III: Изгнание для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ а б «Myst III: Exile for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 20 августа 2010 года . Проверено 19 июля 2008 года .
- ^ «Myst III: Exile for PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Myst III: Exile для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 февраля 2019 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ Ардаи, Чарльз (июль 2001 г.). "Myst Me?" . Компьютерный игровой мир . № 204. Зифф Дэвис. С. 82–83 . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ «Мист III: Изгнание» . Информер игры . Июль 2001 . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ а б в г Персонал (1 июня 2001 г.). "Страница отзывов: Myst III Exile" . Игровая революция . Архивировано 26 апреля 2012 года . Проверено 19 мая 2008 года .
- ^ Хансен, Филипп (июнь 2001 г.). «Мист III: Изгнание» . GameSpy . Архивировано из оригинала 15 июля 2001 года . Проверено 8 мая 2019 года .
- ^ а б в Персонал (7 мая 2001 г.). «Мист III: Обзор изгнания» . IGN . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 29 мая 2008 года .
- ^ Харкер, Карла (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 7. Представьте СМИ . п. 89.
- ^ «Мист III» . GamesRadar + . 24 сентября 2001 года Архивировано из оригинального 21 октября 2001 года . Проверено 8 мая 2019 года .
- ^ Вольф, Майкл (июль 2001 г.). «Мист III: Изгнание» . PC Gamer . Vol. 8 нет. 7. Представьте СМИ . С. 62–63. ISSN 1080-4471 . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ Лион, Джеймс (декабрь 2001 г.). «Мист III: Изгнание» . Зона ПК . № 109. Деннис Паблишинг. п. 80 . Проверено 9 мая 2019 года .
- ^ Персонал (14 мая 2001 г.). «Мист, который нельзя упустить». Newsweek . 137 (20): 12.
- ^ Персонал (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
- ^ а б Фам, Алекс (25 мая 2001 г.). « „ Myst III“теряет свою магическую Средь Глюки» . Лос-Анджелес Таймс . п. C3. Архивировано 4 декабря 2015 года.
- ^ Герольд, Чарльз (15 ноября 2001 г.). «Чтобы сыграть в императора или бога, или в пехотинца в теннисной юбке» . Нью-Йорк Таймс . п. G11. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 июня 2002 года.
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 года Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ Уокер, Трей (23 мая 2001 г.). « Игры Sims теряются в Myst » . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 октября 2001 года.
- ^ Уокер, Трей (30 мая 2001 г.). « Myst III удерживает лидерство» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года.
- ^ Уокер, Трей (1 июня 2001 г.). «Myst III - отличный старт» . GameSpot . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 5 июня 2008 года .
- ^ Уокер, Трей (6 июня 2001 г.). « Myst III зависает, так как игры Sims ускользают» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 июня 2001 года.
- ^ Уокер, Трей (13 июня 2001 г.). « The Sims возвращаются» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2001 года.
- ^ а б Уокер, Трей (20 июня 2001 г.). « Вторая мировая война в сети дебютирует под номером три» . GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2001 года.
- ^ Слугански, Рэнди (июнь 2001). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 года.
- ^ Уокер, Трей (27 июня 2001 г.). « Train Simulator пыхтит под номером два» . GameSpot . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2001 года.
- ^ Варанини, Джанкарло (3 июля 2001 г.). « The Sims свергнуты» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2001 года.
- ^ Варанини, Джанкарло (18 июля 2001 г.). « Diablo держится» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года.
- ^ Слуганский, Рэнди (август 2001). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 15 февраля 2002 года.
- ^ «Очень сильный рост в первом квартале: консолидированные продажи выросли на 162%» (пресс-релиз). Ubisoft . 2 августа 2001 года. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ Уокер, Трей (29 августа 2001 г.). « Диабло берет июль» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 октября 2001 года.
- ^ Уокер, Трей (21 сентября 2001 г.). « Diablo II правит августом» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2002 года.
- ^ Слугански, Рэнди (декабрь 2001 г.). «Состояние приключенческих игр - декабрь 2001 г. - таблица продаж за октябрь» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 3 января 2002 года.
- ^ «Первая половина 2001/2002 финансового года; значительное увеличение продаж: + 72%» (пресс-релиз). Ubisoft . 30 октября 2001 года. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ «Ubi Soft превосходит рынок в третьем квартале; продажи: 165,1 млн евро, рост на 45%; по аналогии с аналогичной базой - рост на 34%» (пресс-релиз). Ubisoft . 31 января 2002 года. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
- ^ Слугански, Рэнди (август 2002). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 14 марта 2005 года.
- ^ Слуганский, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи за декабрь 2003 г. - Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года.
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ Такахаши, декан (30 июня 2010 г.). «Oceanhouse Media поддерживает устойчивый бизнес на iPhone и iPad» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2010 года.
- ^ Гамильтон, Анита (4 сентября 2004 г.). «Тайны Нового Миста» . Время . Vol. 164 нет. 6. п. 84. Архивировано 21 июля 2016 года.(требуется подписка)
- ^ Петерсон, Ким (31 августа 2002 г.). «Местный производитель видеоигр Presto закрывается, несмотря на то, что у него нет долгов и много талантов». Сан-Диего Юнион-Трибюн .
- ^ Саладино, Майкл (декабрь 2002). «И престо ... его нет!». Разработчик игр . 9 (12): 44–49.
- ^ Кастро, Хуан (5 апреля 2004 г.). "Анонс Myst IV" . IGN . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 12 июня 2008 года .
- ^ а б в «Myst 3 Awards и почести» . Официальный сайт Myst III: Exile. Ubisoft. Архивировано из оригинала на 10 июня 2003 года . Проверено 7 апреля 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Myst III: Exile в Ubisoft
- Myst III: Exile в MobyGames
- Myst III: Exile at Metacritic
- Myst III: Изгнание на IMDb