Acclaim Entertainment, Inc. была американским издателем видеоигр, базирующимся в Глен Коув, Нью-Йорк . Первоначально созданная Грегом Фишбахом , Робертом Холмсом и Джимом Скоропоски из магазина Oyster Bay в 1987 году, компания создала всемирную команду разработчиков в результате ряда приобретений в конце 1990-х - начале 2000-х годов. После плохой финансовой прибыли в 2003 финансовом году Acclaim подала заявление о банкротстве по главе 7 в сентябре 2004 года. Недвижимость, принадлежащая Acclaim, впоследствии была продана с аукциона различным сторонам.
Тип | Общественные |
---|---|
Торгуется как | Внебиржевой розовый : AKLMQ |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1987 Ойстер-Бэй , Нью-Йорк, США. | в
Учредители |
|
Несуществующий | 1 сентября 2004 г . |
Судьба | Глава 7 банкротство |
Штаб-квартира | , нас |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди |
|
Бренды | AKA Acclaim Club Acclaim Acclaim Max Sports Признание Спорт |
Количество работников | 585 (2004) |
Дочерние компании | § Дочерние компании |
История
В начале 1980-х Грег Фишбах работал в американской компании Activision , занимающейся видеоиграми , где он работал вместе с Робертом Холмсом и Джимом Скоропоски. Он покинул Activision и присоединился к RCA Records , которую впоследствии приобрела Бертельсманн, и Фишбах оказался безработным. В 1987 году он встретился со Скоропоски в Ойстер-Бэй , где Скоропоски владел торговым представителем , чтобы обсудить возможное совместное предприятие. После того, как Скоропоски предложил им вернуться в бизнес видеоигр, они связались с Холмсом, чтобы присоединиться к ним, и все трое совместно основали Acclaim Entertainment. [1] В первые годы своего существования Acclaim была исключительно издателем видеоигр , либо отдавая создание своих видеоигр внешним разработчикам, либо локализуя существующие видеоигры из-за границы. Но по мере роста он приобрел несколько независимых студий, в том числе Iguana Entertainment в Остине, штат Техас ; Probe Entertainment в Лондоне, Англия ; и скульптурное программное обеспечение из Солт-Лейк-Сити, штат Юта . [2] [3]
Название компании было выбрано потому, что оно должно было располагаться в алфавитном порядке над бывшим местом работы соучредителя, Activision , а также должно было располагаться в алфавитном порядке над Accolade (еще одна компания, созданная бывшими сотрудниками Activision). Это была обычная формула для выбора названий новых компаний, которые были основаны бывшими сотрудниками Activision (основатели Activision использовали эту формулу, когда покинули Atari ).
Многие продукты Acclaim используют лицензии популярных комиксов , телесериалов и фильмов . [4] Они также отвечали за портирование многих аркадных игр Midway с начала до середины 1990-х, включая серию Mortal Kombat . Они также опубликовали некоторые игры от других компаний , которые на момент публикации не было американское отделение, такие как Технос Японии «s Double Dragon II: Месть и Taito » s Bust-A-Move серии.
На протяжении большей части 1990-х Acclaim была одним из самых успешных издателей консольных видеоигр в мире. В финансовом году, закончившемся в августе 1994 года, они получили прибыль в размере 481 миллион долларов, а в следующем году эта цифра выросла до 585 миллионов долларов. [4] [5]
В 1995 году компания приобрела Sculptured Software, Iguana Entertainment и Probe Entertainment, и с 1999 по 2004 годы компании перешли на собственную студию разработки, известную как Acclaim Studios. [3] [6] Игровой бизнес Acclaim был дополнительно расширен с покупкой. эксклюзивных прав на публикацию игр Тайто в Западном полушарии . [5] У компании также была студия захвата движения, встроенная в их штаб-квартиру, что сделало их первой компанией, занимающейся видеоиграми, имеющей собственную студию захвата движения. [7]
Менее важным аспектом бизнеса Acclaim была разработка и публикация руководств по стратегии, касающихся их программных продуктов, а также выпуск «специальных выпусков» журналов с комиксами через Acclaim Comics для поддержки более прибыльных торговых марок. Наконец, они создали формат захвата движения ASF / AMC , который до сих пор используется в отрасли. [8]
Acclaim поддерживал давние отношения с Всемирной федерацией рестлинга (теперь известной как WWE), начиная с WrestleMania WWF в 1988 году . Однако, после того, как не в состоянии соответствовать успеху чемпионата мира по борьбе «с THQ / AKI игры среди понедельника Night Wars , ВВФ неожиданно перешли на THQ в 1999 году Acclaim затем подобранна лицензия на чемпионат Экстремального Wrestling и выпустили две игр для компании . ECW объявила о банкротстве в 2001 году, но все еще задолжала деньги Acclaim. Издатель игры выпустит три игры по рестлингу под знаменем Legends of Wrestling в последние годы ее существования. [9]
В 2004 году компания Acclaim столкнулась с финансовыми проблемами из-за плохих продаж ее видеоигр . Это привело к закрытию Acclaim Studios Cheltenham и Acclaim Studios в Манчестере в Англии и других местах и их подаче заявок на защиту от банкротства согласно Главе 11 , в результате чего многие сотрудники остались без зарплаты. Среди игр, разрабатываемых британской студией, были Emergency Mayhem , ATV Quad Power Racing 3 , The Last Job , Interview with a Made Man и Kung Faux . [10] [11]
Когда соглашение Acclaim с GMAC Commercial Finance, их основным кредитором, истекло 20 августа 2004 г. [12], компания закрыла все свои объекты 27 августа [13], из которых в студиях в Остине и Нью-Йорке уволили всех сотрудников. [14] До закрытия, по состоянию на 31 марта 2004 г., в Acclaim работало 585 сотрудников по всему миру. [12] 30 августа Acclaim объявили, что они обанкротятся , [15] и 1 сентября подали заявление о банкротстве в соответствии с главой 7 в суд США по делам о банкротстве в Центральном Айлипе, штат Нью-Йорк . [16] [17] Жалоба от сентября 2005 г. поданный в тот же суд, учредители Фишбах и Скорпоски, а также руководители Родни Казенс, Джерард Ф. Аголья, Эдмонд П. Санктис, Бернард Фишбах, Джеймс Сцибелли, Роберт Х. Громан и Майкл Таннен вскоре несут ответственность за финансовые убытки Acclaim. до подачи заявления о банкротстве, требуя возмещения ущерба в размере 150 миллионов долларов . [18]
Попытка вновь открыть студии в Челтенхэме и Манчестере в октябре 2004 г. (под новым названием Exclaim) не удалась из-за судебных споров по поводу интеллектуальной собственности , на права которых претендовали администраторы США и Великобритании.
В августе 2005 года бывший исполнительный директор Activision Ховард Маркс приобрел название «Acclaim» за 100 000 долларов США. В начале 2006 года Маркс основал новую компанию под названием Acclaim Games . Согласно списку вакансий компании, Acclaim Games была нацелена на многопользовательские игры для подростков в США и Великобритании. Однако вторая версия Acclaim не прошла успешно из-за проблем с подключением и оплатой для их онлайн-игр, а также из-за отсутствия действий против недобросовестных игроков, что принесло этой итерации компании оценку «F» от Лос-Анджелеса / Южной Калифорнии. Лучшее бизнес-бюро . [19]
Продажа активов
В 2005 году бывшие IP-адреса Acclaim были выставлены на продажу и проданы на аукционе. Dave Mirra Freestyle BMX и ATV: Quad мощность гонки серии были приобретены Crave Entertainment . Juiced была куплена THQ , Emergency Mayhem была куплена Codemasters , Interview with a Made Man была куплена бывшими сотрудниками Acclaim Studios Manchester, а Red Star была куплена бюджетным издателем XS Games .
В 2006 году Throwback Entertainment приобрела более 50 игр Acclaim и пообещала представить в следующем поколении и за его пределами такие игры, как Re-Volt , Extreme-G , Gladiator: Sword of Vengeance , Vexx , Fur Fighters и многие другие игры. [20] Штаб-квартира Acclaim была продана Энтони Пистилли из Pistilli Realty Group за 6 миллионов долларов в ноябре 2004 года. [21]
В июле 2010 года южнокорейская компания We Go Interactive приобрела Re-Volt , RC Revenge и RC De Go! (разработан и принадлежит Taito ) от Throwback. [22]
В октябре 2018 года Liquid Media Group приобрела 65 названий ex-Acclaim у Throwback за 1 миллион долларов. В основном это были выпуски игр NBA Jam , AFL Live , All-Star Baseball и NFL Quarterback Club , а также некоторые игры Taito, которые Acclaim опубликовали за пределами Японии. [23]
Споры
Во время спада Acclaim до банкротства компания приняла несколько противоречивых деловых и маркетинговых решений в Соединенном Королевстве. Одним из примеров было обещание, что приз в размере 10 000 долларов США (6000 фунтов стерлингов) будет присужден британским родителям, которые назовут своего ребенка «Турок», для продвижения выпуска Turok: Evolution . [24] Более позднее расследование, проведенное VG247, показало, что все, кто, как сообщается, изменил свои имена, были актерами. [25] Другой был попыткой купить рекламное место на настоящих надгробиях для Shadow Man: 2econd Coming . [24]
Для продвижения Burnout 2: Point of Impact Acclaim предложила возместить расходы любому водителю в Соединенном Королевстве, получившему штраф за превышение скорости. После негативной реакции на это со стороны правительства Великобритании план был отменен. [26] В США Acclaim претерпела несколько судебных исков , часть из них с бывшими партнерами. Мэри-Кейт и Эшли Олсен подали в суд из-за невыплаченных гонораров. [27]
В последней итерации серии BMX, BMX XXX , были добавлены изображения обнаженной натуры и полуобнаженной натуры (например, полнометражное видео стриптизерш и обнаженных наездниц) в надежде на повышение продаж. [28] Однако, как и большинство видеоигр Acclaim в последние годы своего существования, BMX XXX плохо продавалась, и ее высмеивали за сексуальный контент и плохой игровой процесс. Сам Дэйв Мирра публично отрекся от игры, заявив, что он не участвовал в принятии решения о включении обнаженной натуры, и подал в суд на Acclaim из страха быть связанным с BMX XXX . [29]
Другой иск был подан собственными инвесторами Acclaim, утверждая, что руководство Acclaim опубликовало недостоверные финансовые отчеты. [28]
В 1997 году, через два года после приобретения компании Sculptured Software , в течение которой она предлагала сотрудникам то, что выглядело как железные контракты и акции, которые будут передаваться в течение срока действия контрактов, Acclaim уволила около половины сотрудников студии в Солт-Лейк-Сити. , нарушая собственные условия контракта. Увольнение внезапно привело к тому, что сотрудникам пришлось выбирать между получением разумного выходного пособия (условия которого менялись несколько раз в первые недели после увольнения) и отказом от судебного иска, или присоединиться к другим кредиторам и подать в суд, но потерять свое выходное пособие. В 2007 году был выигран один из многочисленных коллективных исков, поданных от имени акционеров, что позволило некоторым сотрудникам получить доход от части принадлежащих им акций. [30]
Дочерние компании
Опубликованные игры
Рекомендации
- ↑ Платт, Чарльз (1 июня 1994 г.). "Whuppa-whuppa whuppa Eeeeeeeeeee! Krrrroooom!" . Проводной .
- ^ «Признание купить игуану» . Нью-Йорк Таймс . 21 декабря 1994 года. Архивировано 8 мая 2013 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
- ^ а б «Компания Acclaim приобрела крупнейших независимых разработчиков программного обеспечения для развлечений; компания приобрела программное обеспечение Probe и Sculptured в обмен на акции. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com. 10 октября 1995 . Проверено 19 декабря 2012 года .
- ^ а б «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 68. Ноябрь 1995 г.
- ^ а б «Восстановление игровой индустрии». GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. С. 22–23.
- ^ Шерман, Кристофер (январь 1996). «Признание приобретает пробу и скульптуру, укрепляет кадровый резерв». Следующее поколение . Imagine Media (13): 25.
Приобретения, в результате которых появилось еще 250 программистов, музыкантов, художников-графиков и инженеров, последовали за покупкой Acclaim компании Iguana Entertainment в начале этого года.
- ^ «Ура Голливуд! Студия признания». GamePro . IDG (82): 28–29. Июль 1995 г.
- ^ «Признание ASF / AMC» . Cs.wisc.edu. Архивировано 8 июня 2011 года . Проверено 19 декабря 2012 года .
- ↑ McLaughlin, Rus IGN представляет историю рестлинга, заархивированную 31 мая 2010 г., на IGN Wayback Machine (12 ноября 2008 г.). Проверено 11 марта.
- ^ Acclaim Games включает Kung Faux Пола Лоури, GameIndustry.biz, 26 апреля 2006 г.
- ^ Acclaim игры Недвижимость на продажу Симона Carless, Gamasutra, 9 сентября 2005 года.
- ^ а б https://www.bizjournals.com/austin/stories/2004/12/06/daily18.html
- ^ https://www.ign.com/articles/2004/08/27/acclaim-closes-offices
- ^ https://www.gamespot.com/articles/acclaim-shutters-offices-staffers-ushered-off-premises/1100-6106088/
- ^ https://www.ign.com/articles/2004/08/30/acclaim-to-file-for-bankruptcy
- ^ https://www.gamespot.com/articles/acclaim-bankruptcy-now-official/1100-6106290/
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/95197/Acclaim_Officially_Files_For_Bankruptcy.php
- ^ https://www.gamespot.com/articles/former-acclaim-boss-slammed-in-court-docs/1100-6132505/
- ^ "Обзор бизнеса Acclaim Games Incorporated в Беверли-Хиллз, Калифорния" . La.bbb.org . Проверено 19 декабря 2012 года .
- ^ Синклер, Брендан (10 июля 2006 г.). «Q&A: Генеральный директор Throwback Томас Мадури» . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 25 апреля 2007 года .
- ^ https://libn.com/2004/11/26/acclaim-hq-in-contract-for-9-million/
- ^ «Возврат продает Re-Volt» . 23 февраля 2011 года. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 21 июля 2013 года .
- ^ https://nichegamer.com/2018/10/02/liquid-media-acquires-rights-to-65-classic-acclaim-entertainment-ips/
- ^ а б « „ Производитель Turok“играет название игры» . CNET . 27 августа 2002 года. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
- ^ «Охота на людей, законно изменивших свое имя на Турок» . VG247 . 24 июня 2020 . Проверено 25 июня 2020 года .
- ^ Беккер, Эрих (14 января 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (2002)» . Entertainmentopia. Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 10 сентября 2014 года .
- ^ "Близнецы Олсен подали в суд на признание гонорара" . Лос-Анджелес Таймс . 27 апреля 2004 года. Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
- ^ "LI @ WORK" . Нью-Йорк Таймс . 3 ноября 2003 года архивации с оригинала на 9 мая 2013 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
- ^ «В отношении ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. ТРЕБОВАНИЯ ПО ЦЕННЫМ БУМАГАМ» (PDF) . Collectorvision . Проверено 28 мая 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (в архиве)