Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sunsoft [a] , стилизованная под SUNSOFT , - это японский разработчик и издатель видеоигр .

Сама по себе Sunsoft - это не компания, а торговая марка японского производителя электроники Sun Corporation, которая занимается производством видеоигр. [2] Его дочерняя компания в США работала под названием Sun Corporation of America, хотя, как и в Японии, игры, опубликованные там, имели логотип, на котором было написано только Sunsoft.

История [ править ]

В апреле 1971 года в Конане , Айти, была основана корпорация Sun Electronics (также называемая Sun Denshi) как производитель и продавец электронного оборудования. [3] [4]

История Sun Corporation в области видеоигр началась в октябре 1978 года с двух игр: Block Challenger и Block Perfect . [3] [4] В начале 1980-х у Sun Corporation было несколько аркадных хитов, таких как Arabian , Ikki и Kangaroo . В то время ее аркадные видеоигры выпускались под ее собственным фирменным названием Sun Electronics Corporation. [3] [2]

Бренд Sunsoft впервые появился в конце 1980-х годов, когда корпорация Sun начала разрабатывать оригинальные игры и технологии для рынка домашних игровых консолей , уделяя особое внимание Famicom . [2] Sunsoft в то время вышла на международный уровень, и у нее были ресурсы для публикации основных лицензий того времени (таких как Batman и The Addams Family ). [2] В 1990-х годах Sun Corporation of America объединила свои усилия с Acclaim Entertainment для обработки прав на продажу рекламы видеоигр Sunsoft для игровых консолей. Кроме того, ряд игр Sega , включая Fantasy Zone , Fantasy Zone IIи After Burner были перенесены на консоли Nintendo компанией Sunsoft.

Наконец, в 1995 году Sun Corporation of America подверглась серьезной реструктуризации перед лицом банкротства, и все незавершенные проекты компании были либо проданы другим компаниям, либо аннулированы. [5]

Бывший продюсер Sunsoft Рене Бутин говорил о проблемах Sunsoft перед тем, как покинуть компанию. Бутин объяснил в интервью, что

Примерно в это же время наш директор по развитию Дэвид Силлер внезапно объявил, что уходит работать в Universal Interactive. Затем, вскоре, в феврале 1995 года, весь персонал был вызван на встречу, на которой президент Sunsoft объявил, что компания немедленно закрывается. Они оставили скелетную команду из четырех или пяти человек для завершения операций и облегчения передачи интеллектуальной собственности в Acclaim, но это было все для производства, контроля качества и маркетинга. К тому времени Looney Tunes B-Ball находился на стадии контроля качества в Nintendo, и мы только что перевели Спиди Гонсалеса на бета-версию, так что она тоже должна была идти. Оказалось, что Sun Corporation потеряла миллионы на вложениях в поля для гольфа в Палм-Спрингс, и это стоило нам всех наших рабочих мест. [6]

В конце концов, Sun Corporation of America вернулась с небольшим количеством видеоигр для PlayStation и Game Boy Color , таких как Monster Seed . С 1994 по 1998 год Sunsoft предприняла попытку повального увлечения файтингами, выпустив четыре файтинга: Sugoi Hebereke для Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors для Neo Geo (1995), Waku Waku 7 для Neo Geo (1996). и Astra Superstars для игровых автоматов на базе Sega ST-V (1998). До повторного появления в США последними играми, выпущенными и изданными Sunsoft в США, были Eternal Eyes ,Blaster Master: Blasting Again , Blaster Master: Enemy below и Power Quest . Ссылаясь на несколько факторов, таких как переход на новую консоль «следующего поколения» и высокие накладные расходы на производство, Sunsoft закрыла свои офисы в Америке и Европе и инициировала реорганизацию. Sunsoft продолжает работать из корпоративной штабквартиры в Японии, разработка и публикации ролевых видеоигр , Pachinko игры и маджонг игры, и название мобильных платформ в партнерстве с другими компаниямитакими как NTT DoCoMo и Yahoo! .

14 сентября 2006 года Nintendo объявила , что Sunsoft был партнером на Wii «s Virtual Console . [7] Несмотря на то, что эти отношения с Nintendo заняли более трех лет, чтобы выпустить какие-либо игры, 4 декабря 2009 года Sunsoft объявила [8], что в партнерстве с GaijinWorks в этом месяце будет реализована Blaster Master для виртуальной консоли за 500 Wii Points. Также с 10 декабря 2009 года компания приобрела всю игровую библиотеку Telenet Japan . [9] 6 февраля 2010 г. Sunsoft объявила о выпуске Blaster Master: Overdrive для WiiWare, за 2 дня до его выпуска. Впоследствии Sunsoft также выпустилаAero the Acro-Bat , Aero the Acro-Bat 2 и Ufouria: The Saga на виртуальной консоли.

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр Sunsoft
  • Список разработчиков видеоигр

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :サ ン ソ フ ト, Хепберн : Сансофуто

Ссылки [ править ]

  1. ^ SUNCORPORATION., © 2017. "SUNSOFT" . www.sun-denshi.co.jp .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  2. ^ a b c d Гансер, Стефан (2017-04-14). «История Sunsoft - Часть II: Постоянный потребитель» . VGArc . Архивировано из оригинала на 2019-04-04 . Проверено 29 декабря 2019 .
  3. ^ a b c Гансер, Стефан (2017-04-08). «История Sunsoft - Часть I: До Sunsoft» . VGArch . Архивировано из оригинала на 2019-03-26 . Проверено 29 декабря 2019 .
  4. ^ а б «История | САНКОРПОРАЦИЯ» . www.sun-denshi.co.jp .
  5. ^ «Скуби-Ду, где ты?». GamePro . IDG (70): 138. Май 1995 г.
  6. ^ «Интервью: Рене Бутин обсуждает SUNSOFT, лицензионные игры и 16-битную эпоху» . Dromble.com.
  7. ^ "Событие NCL Wii" . GoNintendo.com.
  8. ^ "Blaster Master появится в VC в декабре" . NintendoWorldReport.com.
  9. ^ «Подведение итогов: SUNSOFT приобрела всю программную библиотеку Nihon Telenet» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (текущий)
  • Официальный сайт (в прошлом)