Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джордан Мехнер (родился 4 июня 1964 г.) [3] - американский дизайнер видеоигр , автор, сценарист и режиссер. Он наиболее известен разработкой и программированием игр Broderbund Apple II Karateka и Prince of Persia в 1980-х годах, последняя из которых превратилась в многоплатформенную франшизу.

Ранняя жизнь [ править ]

Мехнер родился в Нью-Йорке, в семье европейских еврейских иммигрантов. Его отец психолог Фрэнсис Mechner , [4] [5] и его мать была программистом. [6] Он учился в Йельском университете в 1980-х. [7] [8] [9]

Карьера [ править ]

В Йельском университете Мехнер написал несколько игр для Apple II, которые он представил для публикации, но которые были отклонены. Asteroid Blaster , клон Asteroids , был представлен Hayden Software, а абстрактная аркадная игра Deathbounce - Broderbund . Затем он провел два года в Йельском университете, написав свою первую опубликованную игру Karateka (1984), которая заняла первое место в чарте программного обеспечения Billboard.

Его вторая игра, Prince of Persia , была выпущена в 1989 году после более чем трех лет работы. Он написал обе игры на языке ассемблера 6502 для Apple II, хотя в конце 1980-х эта система находилась в упадке, и к 1989 году было выпущено мало нового программного обеспечения. Первоначально Prince of Persia продавался плохо; однако после того, как он был перенесен на другие системы, продажи увеличились. В конце концов, он был адаптирован почти для всех компьютеров и консольных платформ.

После завершения работы над « Принцем Персии» Мехнер на несколько лет отвлекся от игровой индустрии, в течение которых он посетил киношколу , написал неосуществленный сценарий и два года путешествовал по Европе. [10]

Мехнер разработал и снял первое продолжение, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , выпущенное в 1993 году. К тому времени он был сосредоточен на игровом дизайне и механике сюжета и больше не программировал.

В 1993 году Мехнер основал независимого разработчика Smoking Car Productions , где он руководил созданием приключенческой игры на компакт-дисках «Последний экспресс» . [10] « Smoke Car» выросло до шестидесяти человек, [11] это была огромная команда разработчиков игр в середине 1990-х, и игра заняла больше времени, чем предполагалось. Когда, наконец, выпущенный в 1997 году, он получил положительные отзывы, но продавался плохо. The Last Express был переиздан в 2012 году французским издателем DotEmu для мобильных и других платформ.

В 2017 году Мехнер получил почетную награду на фестивале Fun & Serious Game Festival , который проходит в испанском городе Бильбао. [12]

Все первые четыре игры Мехнера были опубликованы Broderbund .

Возрождение принца Персии [ править ]

В 2001 году Мехнер работал с Ubisoft над перезагрузкой Prince of Persia . Игра Prince of Persia: The Sands of Time, разработанная Ubisoft Montreal вместе с Мехнером в качестве дизайнера, сценариста и креативного консультанта, была выпущена в 2003 году. Она получила 12 номинаций и 8 наград на Interactive Achievement Awards (DICE). [13] С тех пор Ubisoft опубликовала еще четыре продолжения игры « Принц Персии» и несколько дополнительных игр.

Mechner стал одним из немногих видеоигр создателей адаптировать свое творение как художественный фильм с Диснея Принц Персии: Пески времени , производства Джерри Брукхаймер , режиссер Майк Ньюэлл , и в главных ролях Джейк Джилленхол , Джемма Артертон , Бен Кингсли , и Альфред Молина . Дисней выпустил фильм « Принц Персии » 28 мая 2010 года. Мехнер написал первые наброски сценария и является исполнительным продюсером фильма.

Написание и режиссура [ править ]

Джордан Мехнер на WonderCon 2010

В 2003 году Мехнер написал и снял документальный фильм « Ущелье Чавес: история Лос-Анджелеса» . Он получил награду IDA 2003 года за лучший короткометражный документальный фильм, вошел в шорт-лист номинации на премию Оскар и получил премьеру на канале PBS Independent Lens в 2005 году [14].

Мехнер сотрудничал с командой над графическим романом « Принц Персии» 2008 года . Полностью оригинальный графический роман Мехнера «Тамплиер» был опубликован в июле 2013 года. [15] [16] Тамплиер стал бестселлером New York Times и был номинирован на премию Эйснера. [17] Мехнер также написал графический роман « Принц Персии: перед песчаной бурей» , связанный с выходом фильма в 2010 году.

Mechner написал сценарий для экранизации Майкла Тернера Фатом для Fox Studios с актрисой Меган Фокс . [18]

Мехнер самостоятельно опубликовал два тома своих журналов по разработке игр 1980-х годов, в одном из которых рассказывалось о создании Karateka, а в другом - о Prince of Persia . [19] Мехнер смог восстановить исходный код игры Prince of Persia с недавно обнаруженных 23-летних 3,5-дюймовых дискет Apple ProDOS [20] и разместил его в Интернете. [21]

Людография [ править ]

Библиография [ править ]

Фильмография [ править ]

  • В ожидании темноты (1993)
  • Ущелье Чавеса: История Лос-Анджелеса (2003)
  • Принц Персии: Пески времени (2010) (сценарист)

Личная жизнь [ править ]

Мехнер женился на Уитни Хиллз в 2014 году [1], но в 2017 году Мехнер подал иск о расторжении брака против Хиллз. [22] Они развелись 26 июня того же года. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Мехнер, Иордания (7 апреля 2014 г.). «Джордан Мехнер в Твиттере» . Twitter . Проверено 3 октября 2014 года . Твиттер из девятого облака, потому что я только что женился на @whitney.
  2. ^ a b «Краткое изложение дела - онлайн-услуги (номер дела: BD653303)» . Верховный суд округа Лос-Анджелес . Проверено 18 июня 2019 .
  3. ^ Mechner, J .: "Блог 4 июня 1989 года" , сайт Мекнер в
  4. ^ «Последний экспресс: видеоигра как искусство - 25 кадров в секунду» . 25fps.cz .
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2017-10-20 . Проверено 25 августа 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ Mechner, Иордания (2017). «Эпизод 7 - Джордан Мехнер» . Apple Time Warp (интервью). Беседовал Джон Ромеро . Libsyn (опубликовано 15 июня 2019 г.) . Проверено 18 июня 2019 .
  7. Стив Фултон (29 сентября 2014 г.). «Что разработчики инди-игр могут узнать из книги Джордана Мехнера« Создание каратеки » » . Гамасутра . Проверено 17 августа 2015 года .
  8. ^ "Как создавалась знаменитая анимация прыжка Принца Персии / Boing Boing" . boingboing.net .
  9. Чарльз МакГрат (21 мая 2010 г.). «Мир геймера, но чувствительность драматурга» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 августа 2015 года .
  10. ^ a b «Интервью с Джорданом Мехнером». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 108.
  11. ^ «Джордан Мехнер - Последний экспресс» . jordanmechner.com .
  12. ^ "Kaplan, de escritor fracasado a estrella de videojuego tras jugar 272 días" . Проверено 8 июля 2019 .
  13. Страница награды Prince of Persia. Архивировано 10 мая 2012 г. на Wayback Machine свеб-сайта Академии интерактивных искусств и наук.
  14. ^ "Независимый объектив. ЧАВЕС УГОЛ - PBS" . www.pbs.org .
  15. ^ "Тамплиер: исторический каперсов графический роман от создателя Принца Персии / Boing Boing" . boingboing.net .
  16. ^ "От игр к комиксам: Принц Персии Первой секунды OGN" .
  17. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-10-06 . Проверено 21 апреля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  18. ^ «Меган Фокс сыграет в« Сущности »» от Variety
  19. ^ «Джордан Мехнер - Журналы» . jordanmechner.com .
  20. ^ Рейдеры страницы Потерянных Архивов на личном сайте Mechner в
  21. ^ Mechner, Иордания (7 ноября 2017). «Prince-of-Persia-Apple-II: игра с разбегом, прыжками и боями на мечах, которую я создавал на Apple II в 1985-89 годах» - через GitHub.
  22. ^ «Джордан Мехнер против Уитни Хиллз | Судебные отчеты» . UniCourt . Проверено 18 июня 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Джордан Мехнер в MobyGames
  • Джордан Мехнер в IMDb
  • Ущелье Чавеса: История Лос-Анджелеса
  • Статья, написанная Мехнером для MIT Press