Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Asteroids - это многонаправленная аркадная стрелялка на космическую тематику,разработанная Лайлом Рейнсом , Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. [1] . Игрок управляет одним космическим кораблем в астероидном поле, которое периодически пересекают летающие объекты. блюдца . Цель игры состоит в том, чтобы стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них, и не попадая под встречный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.

Asteroids был одним из первых крупных хитов золотого века аркадных игр ; игра продала более 70 000 игровых автоматов и оказалась популярной среди игроков и оказала влияние на разработчиков. В 1980-х годах он был перенесен на домашние системы Atari, а версия Atari VCS была продана тиражом более трех миллионов копий. [2] Игра широко копировалась, и она напрямую повлияла на Defender , [3] Gravitar и многие другие видеоигры.

Asteroids был задуман во время встречи Логга и Рейнса, которые решили использовать оборудование, разработанное Говардом Делманом, ранее использовавшееся для Lunar Lander . Asteroids был основан на незаконченной игре под названием Cosmos ; его физическая модель, схема управления и элементы игрового процесса были заимствованы из Spacewar! , Computer Space и Space Invaders и доработаны методом проб и ошибок. Игра отображается на векторном дисплее в двухмерном представлении, охватывающем обе оси экрана.

Геймплей [ править ]

Корабль окружен астероидами и блюдцем.

Задача Asteroids - уничтожить астероиды и тарелки. Игрок управляет треугольным кораблем, который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо вперед и двигаться вперед. [4] Как только корабль начинает двигаться в каком-либо направлении, он будет продолжать движение в этом направлении некоторое время без вмешательства игрока, если только игрок не применит тягу в другом направлении. Корабль в конце концов останавливается, если не толкается. Игрок также может отправить корабль в гиперпространство , в результате чего он исчезнет и снова появится в случайном месте на экране с риском самоуничтожения или появления на вершине астероида. [5]

Каждый уровень начинается с нескольких больших астероидов, дрейфующих в разных направлениях по экрану. Объекты огибают края экрана - например, астероид, который смещается с верхнего края экрана, снова появляется внизу и продолжает двигаться в том же направлении. [6] Когда игрок стреляет в астероиды, они разбиваются на более мелкие астероиды, которые движутся быстрее и в которые труднее попасть. Астероиды меньшего размера также приносят больше очков. На экране периодически появляются две летающие тарелки; «большая тарелка» стреляет беспорядочно и плохо, в то время как «маленькая тарелка» часто стреляет по кораблю. При достижении 40 000 очков появляется только маленькое блюдце. По мере того, как счет игрока увеличивается, диапазон углов выстрелов из маленького блюдца уменьшается, пока блюдце не стреляет очень точно.[7] После того, как экран был очищен от всех астероидов и летающих тарелок, появляется новый набор больших астероидов, таким образом, начинается следующий уровень. Игра становится все сложнее по мере увеличения количества астероидов, пока счет не достигнет диапазона от 40 000 до 60 000. [8] Игрок начинает с 3–5 жизнями в начале игры и получает дополнительную жизнь за каждые 10 000 очков. [9] Игра продолжается до последнего потерянного корабля, на этом игра заканчивается. Машина «переворачивается» на 99 990 баллов, что является максимальным результатом, который может быть достигнут.

Скрытый эксплойт [ править ]

В первоначальном дизайне игры блюдца должны были начинать стрельбу, как только они появлялись, но это было изменено. [7] Кроме того, блюдца могут нацеливаться только на корабль игрока на экране; они не могут прицелиться через границу экрана. Такое поведение допускает «скрытую» стратегию, при которой игрок остается у края экрана напротив блюдца. Сохраняя в игре всего один или два камня, игрок может стрелять через границу и уничтожать блюдца, чтобы бесконечно накапливать очки с небольшим риском быть уничтоженным. [9] [10] Операторы аркад начали жаловаться на потерю доходов из-за этого эксплойта. В ответ Atari выпустила исправленный EPROM.и из-за воздействия этого эксплойта Atari (и другие компании) изменили свою политику разработки и тестирования, чтобы попытаться предотвратить появление таких эксплойтов в будущих играх. [7]

Развитие [ править ]

Концепция [ править ]

Asteroids был разработан Лайлом Рейнсом и запрограммирован Эдом Логгом в сотрудничестве с другими сотрудниками Atari. [11] Логг был впечатлен компьютерной системой Atari Video (позже названной Atari 2600 ), и он присоединился к подразделению Atari по работе с монетами, чтобы работать над Dirt Bike , который так и не был выпущен из-за неудачных полевых испытаний. Пол Манкузо присоединился к команде разработчиков , как астероиды " техник и инженер Говард Delman способствовал к аппаратному обеспечению. [7] Во время встречи в апреле 1979 года Рейнс обсудил многопользовательскую аркадную игру Planet Grab , позже переименованную в Cosmos . Логг не знал названия игры, думая, что Computer Spaceкак «вдохновение для двумерного подхода». Дожди мыслится астероиды как смесь Computer Space и Space Invaders , сочетающий в себе двухмерную подход компьютерного пространства с Дрозды " привыкание геймплей„завершение“и„устранить все угрозы“. [5] Незаконченная игра показала гигантский неразрушимый астероид, [5] поэтому Рейнс спросил Логга: «А почему бы нам не сделать игру, в которой вы стреляете в камни и взрываете их?» В ответ Логг описал похожую концепцию, в которой игрок выборочно стреляет по камням, которые разбиваются на более мелкие части. [12] Оба согласились с концепцией.[5]

Оборудование [ править ]

Asteroids был реализован на оборудовании, разработанном Delman, и представляет собой векторную игру , в которой графика состоит из линий, нарисованных на векторном мониторе. [11] Рэйнс изначально хотел, чтобы игра была сделана в растровой графике , но Логг, имеющий опыт работы с векторной графикой , предложил XY-монитор, потому что высокое качество изображения позволило бы точно прицелиться. [5] [7] Аппаратное обеспечение - это в основном MOS 6502, выполняющая игровую программу, [2] и QuadraScan, процессор векторной графики высокого разрешения, разработанный Atari и называемый «системой отображения XY» и «цифровым векторным генератором». (ДВГ) ". [4] [13] [14]

Первоначальная концепция дизайна QuadraScan была разработана Cyan Engineering, исследовательской лабораторией Atari за пределами кампуса в Грасс-Вэлли, Калифорния , в 1978 году. Cyan передал ее Делману, который закончил дизайн и первым использовал его для Lunar Lander . Логг получил модифицированную плату Делмана с пятью кнопками, 13 звуковыми эффектами и дополнительной оперативной памятью, и он использовал ее для разработки Asteroids . Размер платы 4 на 4 дюйма, и она была «привязана» к монитору. [4] [5]

Реализация [ править ]

Логг смоделировал корабль игрока, пятикнопочную схему управления и физику игры после Spacewar! , в которую он играл, будучи студентом Калифорнийского университета в Беркли , но внес несколько изменений для улучшения игровых возможностей. Корабль был запрограммирован в аппаратную часть и визуализирован монитором, и он был настроен на движение с тягой и инерцией. [4] [5] [6] Кнопка гиперпространства не была помещена возле большого пальца правой руки Логга, чем он был недоволен, так как у него была проблема «убрать руку с кнопки толчка». [5] В игру были включены рисунки астероидов различной формы. [7] Логг скопировал идею таблицы рекордов с инициалами из Exidy's Star Fire.. [5]

Формула двух блюдца отличается друг от друга. Постоянно уменьшающийся таймер сокращает интервалы между атаками блюдцами, чтобы игрок не стрелял в астероиды и блюдца. [5] Звуковое сопровождение "сердцебиение" ускоряется по мере прохождения игры. [15] В игре нет звукового чипа. Дельман вручную создал аппаратную схему для 13 звуковых эффектов, которая была подключена к плате. [5]

Прототип Asteroids был хорошо принят несколькими сотрудниками и инженерами Atari, которые «бродили [редактировали] между лабораториями, передавая комментарии и останавливаясь, чтобы поиграть на ходу». Сотрудники, желающие поиграть в прототип, часто спрашивали Логга, когда он уйдет, поэтому он создал второй прототип, чтобы сотрудники могли играть. [5] [12] Atari тестировала игру на игровых автоматах в Сакраменто, Калифорния , а также наблюдала за игроками во время сессий фокус-групп в Atari. Игроки привыкли к космической войне! изо всех сил пытался удержать нажатой кнопку тяги и попросил джойстик; игроки, привыкшие к Space Invaders, отметили, что у них нет перерыва в игре. Логг и другие инженеры наблюдали за процессом и документировали комментарии на четырех страницах.[5]

Астероиды замедляются, когда игрок получает 50–100 жизней, потому что количество отображаемых жизней не ограничено. Игрок может «проиграть» игру после того, как будет собрано более 250 жизней. [7]

Порты [ править ]

Asteroids был выпущен для Atari VCS (позже переименованного в Atari 2600 ) и 8-битного семейства Atari в 1981 году, затем для Atari 7800 в 1986 году. Порт для Atari 5200 , идентичный 8-битной компьютерной версии Atari, находился в разработке. в 1982 г., но не публиковалась. [16] Версия для Atari 7800 была стартовой и включает в себя совместную игру; астероиды имеют красочные текстуры, и звуковой эффект «сердцебиение» остается неизменным. [17]

Программисты Брэд Стюарт и Боб Смит не смогли уместить порт Atari VCS в картридж емкостью 4 КБ. Это первая игра для консоли, в которой используется переключение банков - метод, увеличивающий размер ПЗУ с 4 до 8 КБ. [18]

Прием [ править ]

После выпуска Asteroids сразу же стал успешным. Она вытеснила Space Invaders по популярности в Соединенных Штатах и ​​стала самой продаваемой аркадной игрой Atari всех времен, было продано более 70 000 единиц. [11] [19] Atari заработала около 150 миллионов долларов от продаж игры, а операторы игровых автоматов заработали еще 500 миллионов долларов от выпадения монет. [5] Atari находилась в процессе производства другой векторной игры, Lunar Lander , но спрос на Asteroids был настолько высок, «что несколько сотен игр Asteroids были отправлены в шкафах Lunar Lander ». [20] Астероиды были настолько популярны, что некоторыеОператорам видео-аркад приходилось устанавливать большие ящики для хранения монет, потраченных игроками. [12]

«Астероиды» получили положительные отзывы критиков видеоигр и были расценены как величайшее произведение Логга. [21] Уильям Кэссиди, писавший для GameSpy "Classic Gaming", заметил его инновации, в том числе то, что это одна из первых видеоигр, которая отслеживает инициалы и позволяет игрокам вводить свои инициалы для попадания в 10 лучших результатов, и прокомментировал: «векторная графика очень хорошо соответствует футуристической космической теме». [12] В 1996 году Next Generation перечислила его под номером 39 в своей «100 лучших игр всех времен», особенно высоко оценив динамику управления, которая требует «постоянного жонглирования скоростью, позиционированием и направлением». [22] В 1999 г.Следующее поколение в спискеAsteroids заняла 29-е место в их «50 лучших играх всех времен», комментируя, что « Asteroid был классикой в ​​тот день, когда был выпущен, и он никогда не терял своей привлекательности». [23] Астероиды занимает четвертое место на ретро Gamer ' список s из „Top 25 аркадных игр“; сотрудники Retro Gamer сослались на ее простоту и отсутствие надлежащего финала как на возможность пересмотреть игру. [21] В 2012 году Asteroids вошла в список 100 величайших видеоигр журнала Time All-TIME. [24] Entertainment Weekly назвал Asteroids одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [25]Он был добавлен в коллекцию видеоигр Музея современного искусства . [26] Напротив, в марте 1983 года 8-битный порт Atari занял шестое место в награде Softline « Собака года» «За плохие качества в компьютерных играх», подразделение Atari, по мнению читателей. [27]

Ричард А. Эдвардс сделал обзор домашнего картриджа Asteroids 1981 года в The Space Gamer No. 46. [28] Эдвардс прокомментировал: «Этот домашний картридж - виртуальная копия всегда популярной аркадной игры Atari. [...] Если взрыв астероидов - это то, что вы хотите сделать, это игра, но за такую ​​цену я не могу ее полностью рекомендовать ». [28]

Использование имен персонажей Saturday Night Live «Мистер Билл» и «Слагго» для обозначения тарелок в статье Esquire об игре привело к тому, что Логг получил письмо о прекращении и воздержании от адвоката с торговой маркой «мистер Билл». " [15]

Наследие [ править ]

Продолжение аркад [ править ]

Выпущенная в 1981 году игра Asteroids Deluxe стала первым продолжением игры Asteroids . Дэйв Шепперд редактировал код и вносил улучшения в игру без участия Логга. Объекты на экране окрашены в синий цвет, а гиперпространство заменяется щитом, который истощается при использовании. Астероиды вращаются, и новые враги-спутники-убийцы разбиваются на более мелкие корабли, которые приближаются к позиции игрока. [5] На мониторе игрового автомата отображается векторная графика, наложенная на голографический фон. [29] Игра сложнее, чем оригинал, и позволяет блюдцам стрелять через границу экрана, устраняя скрытую стратегию для высоких результатов в оригинале.

За ней последовала Space Duel Оуэна Рубина в 1982 году с яркими геометрическими фигурами и совместным многопользовательским игровым процессом.

В Blasteroids 1987 года Эд Ротберг добавил «бонусы, преобразование кораблей, уровни ветвления, боссов и возможность стыковки кораблей в многопользовательской игре для дополнительной огневой мощи». [5] Blasteroids использует растровую графику вместо векторной.

Переиздания [ править ]

Игра была включена как часть названия Atari Lynx Супер Астероиды и Missile Command , [30] и признаков в оригинальной Microsoft Arcade компиляции в 1993 году, последний с четырьмя другими Атарями видеоигр: Missile Command , Tempest , сороконожкой и Battlezone . [31]

В 1998 году Syrox Developments разработала улучшенную версию Asteroids, выпущенную Activision на нескольких платформах. Этот выпуск включал версии для PlayStation (выпущен 31 октября 1998 г.), Nintendo 64 (выпущен 14 декабря 1999 г.), Microsoft Windows (30 ноября 1998 г.), Game Boy Color (выпущен в сентябре 1999 г.) и Macintosh (выпущен в июле 2000). Дуг Перри, пишущий для сайта IGN , посвященного развлекательной и игровой журналистике , похвалил высококачественную графику - с реалистичными моделями космических объектов, фоном и спецэффектами - для создания Asteroids."приятно смотреть", будучи данью оригинальной аркадной версии. [32] Atari Flashback серия выделенных игровых консолей включала как 2600 и аркадные версии астероидов . [33] [34]

Опубликованная Crave Entertainment 14 декабря 1999 года игра Asteroids Hyper 64 - это версия Asteroids для Nintendo 64 . Графика игры была обновлена ​​до 3D, и корабль, и астероиды получили полигональные модели на статическом фоне, а также добавлено оружие и многопользовательский режим. Автор IGN Мэтт Касамассина был доволен тем, что игровой процесс был верен оригиналу, но чувствовал, что незначительных дополнений и постоянного «повторения» было недостаточно, чтобы сделать порт «оправданием покупки за 50 долларов». Он был разочарован отсутствием музыки и обнаружил, что звуковые эффекты плохого качества. [35]

Техническая демонстрация Asteroids была разработана iThink для Atari Jaguar, но так и не была выпущена. Неофициально называемый Asteroids 2000 , он был продемонстрирован на E-JagFest 2000. [36] [37] [38]

В 2001 году Infogrames выпустили юбилейное издание Atari для совместимых с Sega Dreamcast, PlayStation и ПК. Разработанный Digital Eclipse , он включал эмулированные версии Asteroids и других старых игр Atari. Джефф Герстманн из GameSpot раскритиковал версию Dreamcast за ее ограничения, такие как представление векторной графики на телевизоре с низким разрешением, что скрывает текст об авторских правах в Asteroids . [39] Аркадные версии Asteroids и Atari 2600 вместе с Asteroids Deluxe были включены в антологию Atari для Xbox и PlayStation 2 . [40]

Выпущенный 28 ноября 2007 года порт Xbox Live Arcade для Asteroids обновил графику HD вместе с добавленным интенсивным режимом «дроссельной обезьяны». [41] Оба астероиды в своем пассаже и 2600 версии и Астероиды Делюксы были перенесены в Microsoft ' s Game Room скачать службы в 2010 году [42] Glu Mobile выпустила телефонный порт мобильной игры с дополнительными функциями, а также оригинальной аркадной версией . [43]

Asteroids был включен в первый том Atari Greatest Hits для Nintendo DS . Крейг Харрис, пишущий для IGN, отметил, что маленький экран Nintendo DS не может правильно отображать детали игр с векторной графикой. [44]

Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для Intellivision Amico . [45]

Клоны [ править ]

Качество программного обеспечения «s астероиды в космосе (1980) был одним из самых продаваемых игр для Apple II и признан одним из самых популярных названий программных 1978-80 по Softalk журнала. [46] В декабре 1981 года BYTE рассмотрел восемь клонов Asteroids для домашних компьютеров. [47] Три других клона Apple II Asteroids были рассмотрены вместе в Руководстве для покупателей программного обеспечения Creative Computing Software от 1982 года : The Asteroid Field , Asteron и Apple-Oids . [48]В последнем из них астероиды имеют форму яблок. Два независимых клона, Asteroid для Apple II и Fasteroids для TRS-80, были переименованы в Planetoids и проданы Adventure International. К другим клонам относятся « Метеоры» от Acornsoft , « Луны Юпитера» для VIC-20 и « MineStorm» для Vectrex . [5]

Mattel Intellivision игра Метеор! , клон Asteroids , был отменен, чтобы избежать судебного разбирательства, и был переработан как Astrosmash . Игра заимствует элементы у Asteroids и Space Invaders . [3] [49] [50]

Мировые рекорды [ править ]

6 февраля 1982 года Лео Дэниелс из Каролина-Бич, штат Северная Каролина, установил мировой рекорд, набрав 40 101 910 очков. 13 ноября того же года 15-летний Скотт Сафран из Черри-Хилл, штат Нью-Джерси, установил новый рекорд - 41 336 440 очков. В 1998 году, чтобы поздравить Сафрана с его достижением, межгалактическое табло Twin Galaxies искало его четыре года до 2002 года, когда было обнаружено, что он погиб в результате несчастного случая в 1989 году. [51] На церемонии в Филадельфии 27 апреля, В 2002 году Уолтер Дэй из Twin Galaxies вручил выжившим членам семьи Сафрана награду в ознаменование его достижения. [52]5 апреля 2010 года Джон Макаллистер побил рекорд Safran, набрав 41 838 740 баллов в 58-часовой прямой трансляции в Интернете. [53] Некоторые [ кто? ] утверждают, что настоящий мировой рекорд по астероидам был установлен в прачечной в Гайд-парке, штат Нью-Йорк, с 30 июня по 3 июля 1982 года, и что подробности о более чем 48 миллионах были опубликованы в выпуске журнала Poughkeepsie от 4 июля. Журнал .

См. Также [ править ]

  • Золотой век аркадных видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Производственные номера" (PDF) . Atari . 1999. Архивировано (PDF) из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 19 марта 2012 года .
  2. ^ a b Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонки по Лучу . MIT Press . ISBN 978-1-234-56789-7.
  3. ^ а б «Создание Защитника». Ретро-геймер . № 55. Представьте себе Publishing . Октябрь 2008. С. 34–39.
  4. ^ а б в г Крис Колер (17 ноября 2011 г.). «Дизайнер астероидов Эд Логг удостоен награды« Пионер » . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 28 декабря 2013 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q "Создание астероидов" (PDF) . Ретро-геймер . № 68. Представьте себе Publishing . 2009. Архивировано из оригинального (PDF) 19 декабря 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 года .
  6. ^ a b Сален, Кэти и Циммерман, Эрик (2004). Правила игры: основы игрового дизайна . MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  7. ^ a b c d e f g Крайний посох. «Создание астероидов» . Edge . № 117. Future plc . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  8. ^ Bjork, Стаффан & Холопайнен, Jussi (2005). Паттерны в игровом дизайне . Чарльз Ривер Медиа. п. 60. ISBN 1-58450-354-8.
  9. ^ а б Дэвид Оуэн. «Нашествие астероидов» . Esquire . Vol. 2 шт. 81. Hearst Corporation . Архивировано из оригинального 22 июня 2008 года.
  10. Майкл Бланше (19 марта 1982 г.). «Победить в видеоиграх: Скрываясь на астероиде» . Новости Майами . Проверено 4 января 2014 года .
  11. ^ a b c Бретт Алан Вайс. «Астероиды» . allgame . Macrovision. Архивировано из оригинала 8 марта 2009 года . Проверено 6 июня 2009 года .
  12. ^ a b c d Уильям Кэссиди. «Астероиды» . ClassicGaming . IGN. Архивировано из оригинального 29 октября 2012 года . Проверено 6 января 2014 года .
  13. ^ Диллион, Роберто (2011). «Часть 1: Игры, раздвигающие границы». Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии . CRC Press. п. 58. ISBN 978-1-4398-7323-6.
  14. ^ Астероиды Flyer, 1979, Atari, Inc.
  15. ^ a b Вендель, Курт и Голдберг, Марти (ноябрь 2012 г.) [1st. Паб. 2012]. «Глава 8» . Atari Inc .: Бизнес - это весело . Пресса компании Syzygy. п. 515. ISBN 9780985597405.
  16. ^ Райхерт, Мэтт. «Астероиды» . AtariProtos.com . Проверено 19 сентября 2014 года .
  17. ^ Бретт Алан Вайс. «Астероиды (Atari 7800)» . allgame . Macrovision. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  18. ^ Скотт Стилфен (2001). «Интервью DP ... Брэд Стюарт» . Цифровая пресса . Проверено 9 января 2014 года .
  19. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от Pong до Playstation и не только . Гринвуд Пресс. ISBN 978-0-313-33868-7.
  20. ^ Демария, Рассел; Уилсон, Джонни И. (2004). Рекорд! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Макгроу-Хилл / Осборн.
  21. ^ a b Retro Gamer Staff (сентябрь 2008 г.). «25 лучших аркадных игр» (PDF) . Ретро-геймер . № 54. Представьте себе Паблишинг . п. 68. Архивировано (PDF) из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 22 января 2014 года .
  22. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 56.
  23. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 76.
  24. Гроссман, Лев (15 ноября 2012 г.). «Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр» . Время . Time Inc. Архивировано из оригинального 18 ноября 2012 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  25. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  26. ^ Стефани Młot (28 июня 2013). «MoMA добавляет семь видеоигр в коллекцию произведений искусства» . Журнал ПК . Зифф Дэвис. Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 17 января 2014 года .
  27. ^ "Всем что-то не нравится" . Softline . Март 1983. С. 22–23. Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 28 июля 2014 года .
  28. ^ а б Эдвардс, Ричард А. (декабрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (46): 36.
  29. ^ Колер, Крис (2005). «Глава 3, Игра в аркадные игры на вашем компьютере». Retro Gaming Hacks (1-е изд.). O'Reilly Media. ISBN 0-596-00917-8.
  30. Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Супер астероиды и ракетное командование» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  31. ^ Крис Nashawaty (11 ноября 1994). «Обзор компьютерных игр:« Microsoft Arcade » » . Entertainment Weekly . Time Inc. (248) . Проверено 8 января 2014 года .
  32. Дуг Перри (13 ноября 1998 г.). «Астероиды» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 27 декабря 2013 года .
  33. ^ Ланс Уланофф (16 ноября 2005). «Atari Flashback 2» . Журнал ПК . Зифф Дэвис. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  34. Дэйв Тач (12 ноября 2012 г.). «Atari Flashback 4 канала 2600 ностальгии с набором 75 игр» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 27 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2013 года .
  35. Мэтт Казамассина (18 декабря 1998 г.). «Астероиды Гипер 64» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 26 декабря 2013 года .
  36. ^ Тернер, Ричард. «Астероиды от iThink» . justclaws.atari.org . Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года . Проверено 4 августа 2018 года .
  37. Иероним, Ларс (12 ноября 2000 г.). «Фотографии первого € -JagFest» . e-jagfest.de . Архивировано 23 сентября 2005 года . Проверено 4 августа 2018 года .
  38. ^ Baranski, Бьёрн (25 марта 2015). "Европейский фестиваль Atari Jaguar 2000" . ejagfest.de . Архивировано 18 июня 2018 года . Проверено 4 августа 2018 года .
  39. Джефф Герстман (11 июля 2001 г.). "Юбилейное издание астероидов" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 4 января 2014 года .
  40. ^ Kristan Рид (26 января 2005). «Обзор антологии Atari» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  41. ^ Том Eberspecher (26 ноября 2007). «Астероиды и астероиды Deluxe для Xbox LIVE Arcade» . Блог Gamerscore . Команда глобального маркетинга Microsoft Games. Архивировано из оригинала на 2 июня 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  42. ^ «Классические аркадные игры возвращаются на Xbox» . Microsoft. 8 января 2010 . Проверено 8 января 2014 года .
  43. Эми-Мэй Эллиотт (4 сентября 2007 г.). «Астероиды» . Карман-ворс . Pocket-lint Ltd. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
  44. Крейг Харрис (8 ноября 2010 г.). "Обзор первого тома лучших хитов Atari - IGN" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  45. ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!» . Дата PR Newswire . 22 октября 2018 г.
  46. ^ «Самое популярное программное обеспечение 1978-80 гг.» . Софтолк . 1980. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 года .
  47. ^ Уильямс, Грегг (декабрь 1981). «Битва астероидов» . БАЙТ . С. 163–165. Архивировано 17 мая 2016 года . Проверено 12 августа 2015 года .
  48. ^ Ахль, Дэвид; Скобы, Бетси (1982). «Игры на комьях» . Руководство покупателя программного обеспечения для творческих вычислений 1982 : 80.
  49. Перейти ↑ Weiss, Brett (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство (1-е изд.). Макфарланд.
  50. ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984" . ClassicGaming . IGN. Архивировано 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  51. Крис Колер (13 ноября 2008 г.). «13 ноября 1982 года: подросток устанавливает рекорд по астероидам в 3-дневном марафоне» . Проводной . Публикации Conde Nast. Архивировано 12 июля 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  52. Крис Грей (28 апреля 2002 г.). «Спустя 20 лет мастер-геймер наконец удостоился чести» . The Philadelphia Inquirer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 января 2014 года .
  53. Крис Колер (5 апреля 2010 г.). «Игрок в астероиды побил рекорд 27-летнего игрока» . Проводной . Публикации Condé Nast. Архивировано 7 апреля 2010 года . Проверено 6 апреля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт наАтарях
  • Астероиды в списке убийц видеоигр
  • Астероиды на Coinop.org
  • Джордж, Грегори Д. (7 сентября 2001 г.). «Все об астероидах » . Atari Times. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года.
  • «Астероиды - Rockin 'the Arcade» . Аркада. Пожиратели точек. Архивировано 23 октября 2013 года.
  • "Создание: астероидов " . Журнал Edge. 29 мая 2009 года. Архивировано 4 ноября 2011 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )