Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mattel Interactive ( до 1999 года известная как Mattel Media ) была издателем видеоигр и дистрибьютором программного обеспечения.

История [ править ]

Первоначально Mattel основала компанию под названием Mattel Media в феврале 1996 года с целью расширить ее до мультимедийного подразделения, выпуская CD-ROM на основе таких франшиз Mattel, как Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price и Polly Pocket . [1] Первые релизы компании вышли осенью 1996 года, а программа Barbie Fashion Designer стала первой коммерчески успешной видеоигрой для девочек. [2] [3]

После успеха первой волны продуктов, Mattel Media приступила к производству интерактивных материалов на основе CD-ROM для игрушек, таких как Talk with Me! Барби. [4]

Позже Mattel Media расширилась до Video Games, выпустив такие игры, как Hot Wheels Stunt Track Driver .

Осенью 1998 года Mattel согласилась приобрести The Learning Company в результате слияния акций в обмен на акции, оценив компанию примерно в 4,2 миллиарда долларов. [5] В результате слияния компания Mattel уволила 3000 сотрудников.

В 2000 году Mattel продала компании Mattel Interactive и Learning Company в убыток группе Gores Technology. Общие финансовые потери Mattel оцениваются в 3,6 миллиарда долларов. [6] Приобретение компанией Mattel Learning Company было названо «одним из худших приобретений всех времен» в нескольких известных деловых журналах. [6] [7]

В феврале 2001 года Mattel подписал публикацию и распространение сделку с THQ для Hot Wheels и Matchbox лицензий и Vivendi Universal Interactive Publishing для других основных лицензий , включая Diva Starz , Fisher-Price и Барби .

В 2000 году бывшая Learning Company и активы Mattel, приобретенные Gores, были разделены на три подразделения - GAME Studios для видеоигр, The Learning Company для образовательного программного обеспечения и Broderbund для домашнего программного обеспечения. GAME Studios была продана Ubi Soft в марте 2001 года, забрав все игровые активы, ранее принадлежавшие The Learning Company. [8] Сама Learning Company была приобретена Riverdeep Interactive Learning Limited в сентябре 2001 года, а затем приобрела весь Broderbund в августе 2002 года.

Список игр [ править ]

  • Модельер Барби (1996)
  • Волшебные сказки: Барби в роли Рапунцель (1997)
  • Бестолковый компакт-диск (1997)
  • Волшебная прическа Барби (1997)
  • Гонщик трюков Hot Wheels (1998)
  • Детектив Барби в загадке карнавального гроба! (1998)
  • Мой интерактивный Пух (1998)
  • Никелодеон BrainBender (1999)
  • Барби: гонки и скачки (1999)
  • Барби Супер Спорт (1999)
  • Детектив Барби 2: Тайна отпуска (1999)
  • Приключения Элмо в Grouchland (1999)
  • Создавай и рисуй в мире Элмо (1999)
  • Создатель музыки Улицы Сезам (1999)
  • Девушка поколения: Gotta Groove (1999)
  • Pokémon Project Studio (1999, под торговой маркой The Learning Company в США и Mattel Interactive в Европе)
  • Tyco RC: Нападение с батареей (2000)
  • Уно (2000)
  • Принц Персии: Арабские ночи (2000)
  • Ох уж эти детки в Париже: Фильм (2000)
  • Абсолютно Анжелика: Разрушители скуки! (2000)
  • Детектив Барби: Таинственный круиз (2000)
  • Зона строительства спичечных коробок (2000)
  • Rat Attack (2000, опубликовано Mindscape , версия N64 распространяется Mattel Interactive в Европе)
  • Глубоководное приключение Эльмо (2000)
  • Барби: Приключение волшебного джинна (2000)
  • Panzer General III: Scorched Earth (2000).
  • Rock 'Em Sock' Em Robots Arena (2000)
  • Чемпионат серфера (2000)
  • Дива Старз (2000)
  • Дикие Торнберри: Рамблер (2000)
  • Макс Сталь: Тайные миссии (2001)

Источники [ править ]

  1. ^ https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1996-02-09-fi-34047-story.html
  2. Дики, Мишель Д. (1 сентября 2006 г.). «Девочки-геймеры: полемика о женских играх и актуальность женского игрового дизайна для учебного дизайна». Британский журнал образовательных технологий . 37 (5): 785–793. DOI : 10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN  1467-8535 .
  3. ^ Касселл, Жюстин; Дженкинс, Генри (1998). От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC  42328580 .
  4. ^ https://www.wired.com/1997/02/mattels-new-barbie-talks-and-learns/
  5. ^ "Профиль: Mattel Interactive" . Информационный бюллетень IGN Games . Проверено 2 сентября 2014 года .
  6. ^ a b Пещера, Эндрю (30 сентября 2000 г.). «Продажа Mattel завершила фиаско на $ 3,6 млрд» . Дейли телеграф . Лондон . Проверено 11 октября 2015 года .
  7. ^ Розенбуш, Стив (4 октября 2007). «Когда большие дела идут плохо - и почему» . Блумберг . Проверено 11 октября 2015 года .
  8. Джадсон, Питер (7 марта 2001 г.). «UbiSoft Aquires [ sic ] Entertainment Division of the Learning Company» . Neoseeker . Проверено 16 января 2013 года .