Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Barbie Fashion Designer является платье- компьютерная играразработанная компанией Digital Domain и опубликованы Mattel СМИ для Microsoft Windows и Mac OS в 1996 году [1] Игра позволяет игрокам создавать одежду и стиль одежды. Затем игроки могут распечатать свои рисунки и создать одежду для своих реальных кукол Барби. [2] Barbie Fashion Designer была первой коммерчески успешной видеоигрой для девочек. [3] [4] После его успеха появилось множество других игр для девочек , что привело к развитию движения игр для девочек . [3]

Геймплей [ править ]

Игроки могут создавать одежду и наряды, выбирая различные темы, одежду, цвета и узоры из различных меню. После того, как игроки разработали свой наряд, Барби моделирует его на 3D-подиуме. [4] Программное обеспечение также поставлялось со специальной тканью на бумажной основе, маркерами и краской для ткани, чтобы рисунки можно было распечатать и превратить в одежду для реальных кукол Барби. [2] Игра дополнила то, как молодые девушки уже любили играть со своими куклами Барби, и это, как говорят, привело к ее успеху. [4]

Выпуск и прием [ править ]

Barbie Fashion Designer продал более 500 000 копий за первые два месяца после выпуска и более 600 000 копий в течение первого года после выпуска, что превзошло продажи других популярных игр того времени, таких как Quake и Doom . [3] [2] [4] Согласно данным PC Data , которые отслеживали продажи компьютерных игр в Соединенных Штатах, Fashion Designer продал 351 945 единиц и заработал 14 миллионов долларов к концу 1996 года. Это была шестая самая продаваемая компьютерная игра в стране. того года. [5] Комментируя его работу в том году, писатель Next Generation написал, что « Модельер Барби.проделала отличную работу по расширению рынка и хорошо зарекомендовала себя среди женского населения ». [6] Это был также самый продаваемый SKU на Рождество 1997 года. [7] По словам Джойс Слейтон из GameSpot ,« успешное нововведение Mattel [было] размещение Барби Fashion Designer в отделе игрушек, а не в отделе программного обеспечения, где доминируют мальчики, в магазинах игрушек " [8].

Несмотря на этот успех, игра подверглась критике за использование стереотипных женских тем. Основательница Purple Moon Бренда Лорел сказала, что игра «… увековечила версию женственности, которая была в корне хромой». [9] Тем не менее, его коммерческий успех сделал его катализатором движения игр для девочек и доказал, что существует рынок видеоигр, предназначенных для молодых девушек. [4] [3]

Ян Дэвидсон из Davidson & Associates сказал об игре: «Интересно, что этот продукт был продан за более короткое время больше, чем любой другой продукт в истории, включая самые продаваемые игры! И это просто ниша для девочек (их не так много маленькие мальчики, играющие с этим названием, я не думаю). Так что это вам кое-что говорит. Это был невероятный успех с точки зрения продаж. Это также говорит нам, как лицензированные персонажи могут продавать продукт ». [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Модельер Барби (Mac)» . ФЕМИКОМ . Проверено 31 марта 2018 года .
  2. ^ a b c "CD-ROM модельера Барби" . Музей истории штата Техас Буллок . www.thestoryoftexas.com . Проверено 31 марта 2018 года .
  3. ^ a b c d Дики, Мишель Д. (1 сентября 2006 г.). «Девочки-геймеры: полемика о женских играх и актуальность женского игрового дизайна для учебного дизайна». Британский журнал образовательных технологий . 37 (5): 785–793. DOI : 10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 . 
  4. ^ a b c d e Касселл, Жюстин; Дженкинс, Генри (1998). От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC  42328580 .
  5. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). « Мистические возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 18 мая 2016 года.
  6. ^ "Бестселлеры ПК 1996" . Следующее поколение . 26 февраля, 1997. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  7. ^ "GrrlGamer: GameGrrl" . 20 мая 2001 года в архив с оригинала на 20 мая 2001 года . Проверено 12 мая 2018 года .
  8. ^ Слэтон, Джойс. «Игры, в которые играют девушки: кто сказал, что девушки боятся мышей?» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 1998 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  9. ^ Донован, Тристан. Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. 2010 г.
  10. ^ "Разговор с Яном Дэвидсоном" . web.archive.org . 2000-08-16 . Проверено 1 ноября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Модельер Барби в MobyGames