Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ubisoft Pune )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ubisoft - французское издательство видеоигр со штаб-квартирой в Монтрей , основанное в марте 1986 года братьями Гийемо. С момента своего создания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр и имеет самую большую команду разработчиков, в которой более 14 000 сотрудников работают в более чем 40 студиях. [1]

Хотя Ubisoft сама создала множество собственных студий, таких как Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris , компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive и FreeStyleGames . Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя разные обязанности разработчиков. В Assassin's Creed Unity 2014 года десять студий по всему миру работали вместе. [2]

Северная Америка [ править ]

Blue Mammoth Games [ править ]

Blue Mammoth Games, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия , была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году. [3] В октябре 2012 года Xaviant, другой разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании. [4] В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила об открытии новой студии, расположенной в Амстердаме , Нидерланды, для найма 25 человек. [5] Студия была открыта в январе 2018 года. [6] Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года. [7] Основным продуктом компании является Brawlhalla . [1]

Hybride Technologies [ править ]

Hybride Technologies в Пьемонте, Квебек , - технологическая компания, основанная в 1991 году. Ее основная роль заключается в создании визуальных эффектов для фильмов и телешоу, а также в таких фильмах, как « Мир юрского периода» и « Звездные войны: Пробуждение силы» . Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году. [1] Компания имеет второй офис, расположенный вместе с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года. [8]

Quazal [ править ]

Quazal, расположенный в Монреале , Квебек , является разработчиком программного обеспечения. Основанная в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионном, компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр , в первую очередь Net-Z и Rendez- Vous. [9] 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal. [10] [11] [12]

Red Storm Entertainment [ править ]

Red Storm Entertainment была основана писателем Томом Клэнси , управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина , в 1996 году. В 1998 году компания самостоятельно опубликовала свой первый тактический шутер , Tom Clancy's Rainbow Six. Студию приобрела Ubisoft. в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работу над тактическими шутерами во франшизе Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также его продолжение, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другие студии Ubisoft о будущем Ghost Recontitle и участвовал в разработке нескольких игр Far Cry . В 2008 году Ubisoft приобрела права на название Clancy для видеоигр. [13] [14] Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, разработавших проекты виртуальной реальности , начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году. [1]

Ubisoft CRC (NCSA) [ править ]

Центр взаимодействия с потребителями Ubisoft управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и расположен в Кэри, Северная Каролина, и делит офисные помещения с Red Storm Entertainment . [15]

Ubisoft Halifax [ править ]

Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия , и наиболее известна благодаря совместной разработке серии игр Rocksmith . [16] Компания была основана в 2009 году как студия Longtail Studios из Нью-Йорка , которая была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в их новую студию в Галифаксе. [18] Это предложение было встречено министром инноваций PEI Алланом Кэмпбеллом , предложившим Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в PEI.[19]

В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к Канадской ассоциации развлекательного программного обеспечения . [17] В то время в студии было 45 сотрудников. [17] 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, а затем охватила более 30 сотрудников, при этом компания была переименована в Ubisoft Halifax. [20] Еще 10 вакансий были открыты для приема на работу сразу. [21] Благодаря приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес мобильных игр в Канаде. [22] По состоянию на 2018 год в Ubisoft Halifax работает 50 сотрудников. [1]

Ubisoft Montreal [ править ]

Здание Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal - крупнейшая собственная студия разработки Ubisoft, а также крупнейшая студия разработки в мире, в которой работает более 3200 сотрудников. [1] Основанная в 1997 году в Монреале , Квебек, студия начинала с 50 сотрудников. 25 из них прибыли из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, а остальные были новичками. Яннис Маллат - руководитель студии. Первоначально компания сосредоточила свою работу на лицензионных играх для всей семьи, но команда добилась огромного успеха благодаря выпуску двух новых игр: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell . [23]

После этого успеха они сосредоточили свое внимание на разработке игр AAA . Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry , участвовала в серии Tom Clancy's Rainbow Six еще в Вегасе и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed , с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новой интеллектуальной собственности , такой как For Honor , Watch Dogs и Hyper Scape . [1]

Ubisoft Quebec [ править ]

Ubisoft Quebec была основана Ubisoft в 2005 году в Квебеке , Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed , такого как Tyranny of King Washington для Assassin's Creed III и Freedom Cry для Assassin's Creed IV: Black Flag. . [24] 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила о приобретении Longtail Studios Quebec, студии Longtail Studios из Нью-Йорка , основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] [25]В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующие подразделения Ubisoft Quebec . Директор подразделения Андреас Моллман ушел в отставку, а 5–6 сотрудников были уволены. [26] [27]

Студия Квебека работала над Marvel Avengers: Battle for Earth , игрой для Kinect, выпущенной в 2012 году [28], и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив студию в Монреале. Впервые студия в Квебеке сменила роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры AAA. В студии 500 сотрудников. [1] Компания также выступала в качестве ведущего разработчика Assassin's Creed Odyssey (2018) и Immortals Fenyx Rising (2020). [29]

Ubisoft Saguenay [ править ]

Ubisoft Saguenay в Шикутими , Квебек, была объявлена ​​в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками под руководством Джимми Булианна. [1] Студия будет использоваться для поддержки сетевых компонентов и компонентов связи для игр Ubisoft. [30]

Ubisoft San Francisco [ править ]

Ubisoft San Francisco была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско , штат Калифорния. Студия является ведущим разработчиком серии Rocksmith . В середине 2010-х студия набрала много новых сотрудников и вместе с Мэттом Стоуном и Треем Паркером разработала ролевую игру South Park: The Fractured But Whole , действие которой происходит во вселенной Южного парка . [1]

Ubisoft Toronto [ править ]

Здание Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto была основана Ubisoft в мае 2010 года в Торонто , Онтарио. [31] Открытие студии можно объяснить успехом студии в Монреале, которая подтолкнула Ubisoft к продолжению своего расширения в Канаде. [32] Команда в Торонто в основном состоит из сотрудников монреальской студии, которые работали над Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [33] Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell , поскольку тогдашний глава студии Джейд Рэймонд считал, что это самая знаковая франшиза Ubisoft, которая может помочь студии расширить и нанять сотрудников. Их дебютная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, получил признание критиков после выпуска. [34]

Студия продолжала участвовать в других проектах Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity . [35] Раймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году. [36] Клинт Хокинг , директор Far Cry 2 , работал в студии в Торонто. [37] В студии также служили в качестве ведущего разработчика для Starlink: Битва за Атлас , игрушки на жизнь игру, [1] и сторожевые собаки: Легион , который был направлен Хокинг. [38] Он также заменил студию из Монреаля в качестве ведущего разработчика Far Cry 6 .[39]

Ubisoft Winnipeg [ править ]

С 6 апреля 2018 года, Ubisoft объявила , что инвестирует CA $ 35 миллионов в провинции Манитоба в Канаде , чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, создание студии , расположенной в Виннипеге . Дэррил Лонг будет исполнять обязанности управляющего директора студии . [40] Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизами Ubisoft с открытым миром . [1]

Европа [ править ]

1492 Studio [ править ]

Студия 1492 была основана в Вайяукес , Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Саморой и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love? , бесплатная эпизодическая мобильная игра. [1]

Будущие игры Лондона [ править ]

Future Games of London была основана в 2009 году в Лондоне , Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года. [41] Студия продолжает работу над новыми записями в серии Hungry Shark . [1]

Игры Зеленая Панда [ править ]

Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр. [42]

i3D.net [ править ]

В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую хостинговую компанию i3D.net. Приобретение было закрыто до конца 2018-19 финансового года. [43]

Башня из слоновой кости [ править ]

Башня из слоновой кости была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифой, Стефаном Бели и Эммануэлем Уалидом. [44] [45] Все три основателя ранее работали в Eden Games . [44] Первая игра Ivory Tower, The Crew , была анонсирована Ubisoft, выступающей в качестве ее издателя, в июне 2013 года [46] и выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года. [47] On 5 октября 2015 года, когда количество игроков в The Crew достигло 3 миллионов, Ubisoft объявила о приобретении Ivory Tower за нераскрытую сумму. [48]В то время в студии работало 100 сотрудников. [49] Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2 , была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года [50] и выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2018 года. [51]

Кетчапп [ править ]

Ketchapp была основана в 2014 году в Париже , Франция, братьями Мишелем и Антуаном Морко, специализирующимися на публикации игр для рынка мобильных игр . Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году. [1] [52]

Колибри Игры [ править ]

Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является одним из лидеров жанра idle- игр и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon . Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году. [53]

Massive Entertainment [ править ]

Огромное развлекательное здание

Massive Entertainment была основана в 1997 году в Мальмё , Швеция. Ранее являвшаяся дочерней компанией Vivendi Universal Games , Massive сосредоточила основное внимание на разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Ground Control и World in Conflict . Он был приобретен Ubisoft в марте 2008 года. [54] После приобретения Massive Entertainment работала над Uplay , платформой цифрового распространения Ubisoft, и разработала Just Dance Now . [1] Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в Tom Clancy's The Division и его продолжении, The Division 2., а также готовящаяся к выходу видеоигра по мотивам сериала « Аватар ». [1] [55]

Надео [ править ]

Nadeo была основана в 2000 году в Париже , Франция, в 2000 году Флораном Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года. [56] [57] Энн Блондель-Жуэн занимала должность директора по издательству компании с 2011 по 2013 год. [58] и добилась успеха с франшизой гоночных игр TrackMania . Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент, и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными, за исключением ShootMania Storm , шутера от первого лица . Последняя игра Надео - Trackmania , бесплатный римейк игрыTrackMania Nations ».

Сова [ править ]

Owlient - студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания фокусируется на создании бесплатных игр, и самой успешной из них является Howrse . Owlient был приобретен Ubisoft в 2011 году. [1] [59]

RedLynx [ править ]

RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки , Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо в 2000 году. [60] Ubisoft объявила о приобретении RedLynx 2 ноября 2011 года. [61] и фокусируется на создании гоночных игр с серией Trials . Пока студия разрабатывала Trials Evolution , она была приобретена Ubisoft в ноябре 2011 года. [1] После приобретения Ubisoft компания продолжила работу над новыми версиями Trials с Trials Fusion в 2014 году, Trials of the Blood Dragon в 2016 году и Trials Rising. в 2019 году. В студии 145 сотрудников. [1]

Ubisoft Annecy [ править ]

Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси , Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2 . Анси разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серию Tom Clancy's Splinter Cell и серию Assassin's Creed . Их первой игрой в качестве ведущего разработчика стала игра Steep , посвященная зимним видам спорта с открытым миром, выпущенная в конце 2016 года. [1] Студия ранее называлась Ubisoft Simulations. [62] [63] Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над Tom Clancy's The Division 2 .[1] Следующая игра студии - Riders Republic , релиз которой запланирован на 2021 год. [64]

Ubisoft Barcelona [ править ]

Здание Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и базируется в Сан-Кугат-дель-Валлес , Испания. Вначале команда сосредоточила свое внимание на гоночных играх , пока не переключилась на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii . Студия в Барселоне также служила студией поддержки, работая над такими играми, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids . Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew . [1]

Ubisoft Barcelona Mobile [ править ]

Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне , Испания, была образована как Microjocs Mobile в 2002 году [65] и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года. [66] Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile. [67] [68] Продукты Ubisoft Barcelona Mobile включают Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians . [1]

Ubisoft Belgrade [ править ]

Основанная в ноябре 2016 года [69] Ubisoft Belgrade в Белграде , Сербия, работала над компонентом Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands для игры против игроков , Steep: Road to the Olympics и The Crew 2 . Студия занимается разработкой пост-релизного контента для Wildlands . [1]

Ubisoft Blue Byte [ править ]

Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе , Германия, в 1988 году. [1] Компания рано добилась успеха благодаря таким стратегическим играм, как The Settlers и Battle Isle . Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году [70] и продолжала сотрудничать с франшизой The Settlers, выпуская новые партии. Blue Byte также помогал переносить такие игры, как For Honor, на персональные компьютеры . В студии работает более 300 сотрудников. [1]

Ubisoft Berlin [ править ]

Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине , Германия, с упором на совместную разработку. Компания будет разрабатывать игры по франшизе Far Cry . [1] В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones . [71]

Ubisoft Mainz [ править ]

Ubisoft Mainz была создана в теме Дизайн Томас Pottkämper, Буркхард Ratheise, Томас Штайн, и Jens Vielhaben в 1995 году, а затем на основе в доме в Майнце»Pottkämper родителей Nackenheim района. [72] 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% акций «Родственных дизайнов», а также права на серию игр Anno, разработанных «Родственными дизайнами ». [73] [74] В мае 2008 года у них было 50 сотрудников. [75] 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и взяла на себя полный контроль над Связанными проектами. [76] С этого момента компания будет разрабатывать проекты в тандеме с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte . [77]В июне 2014 года компания Related Designs получила название Blue Byte. [78] В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz. [79]

Ubisoft Bordeaux [ править ]

Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо , Франция. [1] Он служит студией поддержки и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими играми. Студию возглавляет Жюльен Майё. [80] В студии работает более 100 сотрудников. [1]

Ubisoft Bucharest [ править ]

Ubisoft Bucharest в Бухаресте , Румыния, была основана в 1992 году как первая собственная студия Ubisoft за пределами Франции. Основная цель компании, которая на момент основания состояла из шести членов, заключалась в переносе игр Ubisoft на персональные компьютеры . Она также поддерживает другие студии по разработке Кредо Убийцы «s мультиплеере Убийцы Rogue , Just Dance , и Тома Клэнси Ghost Recon: Future Soldier . [1] Отдельная команда в Крайове была создана в сентябре 2008 года с 12 сотрудниками. [81]В декабре 2008 г. в две студии было добавлено 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), при этом общее количество сотрудников достигло около 770. [82]

Ubisoft CRC (EMEA) [ править ]

Центр взаимодействия с потребителями Ubisoft управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами в Европе, на Ближнем Востоке и на азиатских территориях и расположен в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. [83]

Ubisoft Kyiv [ править ]

Ubisoft Kyiv была основана в 2008 году в Киеве , Украина, первоначально как Ubisoft Kiev. Студия специализируется на переносе игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), и студия также работала над такими играми , как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2 . Ubisoft Kyiv сотрудничала с Massive Entertainment по Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials . В 2016 году студия запустила отдел контроля качества портов для ПК. Недавно Ubisoft Kyiv тесно сотрудничал с Ubisoft Quebec над версией Assassin's Creed Odyssey для ПК, а также сRedLynx на подъеме судебных процессов . [1] В декабре 2019 года Ubisoft Kiev была переименована в Ubisoft Kyiv, чтобы использовать украинское написание названия города. [84]

Ubisoft Leamington [ править ]

Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лимингтон-Спа , Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими на Codemasters и Rare . Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party, когда она принадлежала Activision . После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию Ubisoft, которая направила студию на работу с Ubisoft Reflections . [85] В студии работает 50 сотрудников, и она тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections . [1]

Ubisoft Milan [ править ]

Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане , Италия. Первоначально студия сосредоточилась на разработке игр для портативных устройств, и это привело к появлению Rayman и Rayman 2 Forever для Game Boy Color и Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy для Game Boy Advance . Студия в Милане также служила студией поддержки Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. , Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса ,Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands является основным разработчиком серии Just Dance . Затем фокус студии сместился на разработку игр, требующих управления движением , включая MotionSports (со студией Barcellona), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (со студией Paris). [1] Студия была ведущим разработчиком первойэксклюзивной игрыкомпании для Nintendo Switch ,Mario + Rabbids Kingdom Battle вместе с Ubisoft Paris [86] выпустили Donkey Kong Adventure , загружаемый контент для этой игры. [1]

Ubisoft Montpellier [ править ]

Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез , Франция. Под руководством Мишеля Анселя студия выпустила несколько успешных игр , в том числе Rayman и Beyond Good & Evil . Компания также работала над несколькими лицензионными играми, включая «Приключения Тинтина: Секрет единорога» и «Кинг-Конг» Питера Джексона , а также сотрудничала с Эриком Чахи над « From Dust» . [87] Студия также разработала движок UbiArt Framework , используемый в таких играх, как Rayman Origins ,Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [88] Компания работает над Beyond Good and Evil 2 и Space Junkies . [1]

Ubisoft Одесса [ править ]

Ubisoft Odesa была основана в Одессе , Украина, в марте 2018 года. Будучи второй студией в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Kyiv над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising . [89] Студия состоит из 20 человек. [1]

Ubisoft Paris [ править ]

Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрей, Франция, и стала первой собственной студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman, а также над своим побочным продуктом Raving Rabbids . Он стал основным разработчиком серии Tom Clancy's Ghost Recon и серии Just Dance , одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии стала Ghost Recon Breakpoint . [1]

Ubisoft Paris Mobile [ править ]

Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и находится в одном месте с Ubisoft Paris в Монтрей, Франция. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates . [1]

Ubisoft Reflections [ править ]

Здание Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. До приобретения Ubisoft в июле 2006 года компания разработала несколько успешных франшиз, включая Destruction Derby и Driver . После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми играми Driver , последней из которых стала Driver: San Francisco 2011 года . Затем студия превратилась в группу поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division , над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home . [1] Студией управляет Полин Жак. [90]Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington . [1]

Ubisoft Sofia [ править ]

Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии , Болгария. Компания разработала названия для портативных консолей, от Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars , пошаговой тактической игры для Nintendo 3DS , до казуальных игр, таких как Imagine: Fashion Designer и Chessmaster: The Art of Learning для портативных платформ. Студия вела разработку Assassin's Creed III: Liberation для PlayStation Vita и Assassin's Creed Rogue для домашних консолей. В студии работает более 160 сотрудников. [1]

Ubisoft Stockholm [ править ]

Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме , Швеция. Под руководством Патрика Баха студия будет сотрудничать с Massive Entertainment в грядущей видеоигре Avatar . [1] [91]

Азия [ править ]

Ubisoft Abu Dhabi [ править ]

Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби , Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия фокусируется на работе над мобильными играми , такими как серия CSI , и поддерживает Growtopia , игру, которую Ubisoft приобрела в 2017 году. [92] В студии работает более 50 сотрудников. [1]

Ubisoft Chengdu [ править ]

Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду , как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции студии поддержки, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game , и предоставляла услуги по локализации на китайский язык таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu руководила разработкой Monkey King Escape , мобильной игры, а также казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune . В студии работает более 200 сотрудников. [1]

Ubisoft Da Nang [ править ]

Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге , Вьетнам. Он поможет разрабатывать мобильные игры и «Мгновенные игры» для других платформ, таких как Facebook, с планами нанять 100 разработчиков через три года. [93]

Ubisoft Mumbai [ править ]

Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune . Он будет работать вместе с Ubisoft Pune, а также сотрудничать с местными университетами. [89]

Ubisoft Osaka [ править ]

Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке , Япония. Он был приобретен Ubisoft в 2008 году и с тех пор создал множество портативных игр, в том числе Petz . Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco . [1]

Ubisoft Philippines [ править ]

Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах. [94] Студия расположена в кампусе Университета Де Ла Саль в Санта-Роса, Лагуна , и вместе с Ubisoft Singapore разрабатывает новые игры AAA . [1] [95] В студии 100 сотрудников. [1]

Ubisoft Pune [ править ]

Ubisoft Pune в Пуне , Индия, изначально была частью Gameloft , разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, после чего у нее было 35 членов. Затем студия работала над несколькими играми Just Dance , мобильными играми , портировала их на другие консоли, такие как Nintendo Switch , и провела тесты качества для многих игр Ubisoft. В студии работает более 750 сотрудников. [1] Следующий проект студии является римейком для Принц Персии: Пески времени , который установлен, будет выпущен 18 марта 2021 года [96]

Ubisoft Shanghai [ править ]

Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших китайских студий разработки. Студия работала в качестве группы поддержки для многих проектов Ubisoft, таких как франшиза Far Cry , работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом . [1]

Ubisoft Singapore [ править ]

Ubisoft Singapore была образована в 2008 году как первая собственная студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре . Работая в качестве студии поддержки, работая над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II , компания работала над морским боем Assassin's Creed III, прежде чем значительно расширить его с помощью Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue. . Компания также отвечает за создание многопользовательской сетевой стрелялки AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года.Ghost Recon Phantoms , креативный директор студии, Джастин Фаррен, приехал на пресс-конференцию Ubisoft на E3 2017, чтобы объявить о своем новом IP под названием Skull & Bones , разработку которого компания возглавит. Выпуск игры планируется после марта 2021 года. [97] В Ubisoft Singapore работает 300 сотрудников. [1]

Бывший [ править ]

Подсолнухи Интерактивные [ править ]

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и располагалась в Хойзенштамме , Германия. [98] Компания была известна созданием и изданием серии стратегических игр в реальном времени Anno . [99] В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетний эксклюзивный договор с болгарским разработчиком Black Sea Studios , результатом которого стала Knights of Honor (2004). [100] В марте 2002 года компания ликвидировала всю свою внутреннюю студию разработки, переключив внимание на сторонние публикации. [101]Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat  [ de ] . [101] Sunflowers Interactive, кроме того, подписали контракт с Aspyr в августе 2006 года, что позволило им более широко распространять свои игры в Северной Америке. [102] 11 апреля 2007 года Ubisoft объявила о приобретении Sunflowers Interactive и серии Anno , из которых компания будет объединена с собственным дистрибьюторским подразделением Ubisoft. [73] Соучредитель Бойко заявил, что доволен приобретением, зная, что Ubisoft и Related Designs создадут «нечто потрясающее». [103]Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что они не хотят работать в Ubisoft и вместо этого планируют создать новое предприятие. [104] [105]

Ubisoft Casablanca [ править ]

Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке , Марокко. [106] [107] Первым продуктом студии была версия Donald Duck: Goin 'Quackers для Nintendo 64 . [106] Ubisoft Casablanca участвовала в разработке различных игр для портативных платформ. [107] В июне 2007 года Ubisoft заявила, что планирует расширить студию на 150 человек, используя государственные стимулы. [108] В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, который стремился обучить 300 выпускников по разработке игр. [106]Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года после сдвига на рынке, а позиция студии несовместима с планами Ubisoft на будущее. [107] В студии ранее работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке . [106] В число компаний, созданных бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, входят разработчики TheWallGames, основанные Яссином Арифом, Rym Games Имадом Хариджей и Османом Эль Бахрауи и Palm Grove Software Халилом Арафаном, а также коллектив марокканских разработчиков игр, основанный в 2011 году Арифом. и Усама Хуссейн для продвижения разработки видеоигр в Марокко. [106]

Ubisoft Sao Paulo [ править ]

Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу , Бразилия. О создании студии было объявлено 24 июня 2008 года. Планируемое открытие студии с 20 сотрудниками намечено на конец июля 2008 года. Всего за четыре года работы будет занято около 200 человек. [109] [110] [111] [112] [113] Ранее глава студии Бертран Шаверо заявил, что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе . [114] На 20 января 2009 года было объявлено , что Ubisoft приобрела Порто Алегре - Саутлоджик Студиос , который был слит в Ubisoft Сан - Паулу. [115] [116][117] 29 сентября 2010 года Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка киграм для Nintendo DS деятельность в Бразилии будет переоценена, и что к концу года возможности разработки Ubisoft Sao Paulo будут сокращены. . [118] [119]

Ubisoft Zurich [ править ]

Ubisoft Zurich начала набор сотрудников для необъявленной бесплатной игры в августе 2011 года. [120] Компания была основана Яном Ле Тенсорером, который стал ее управляющим директором , в Тальвиле , пригороде Цюриха , Швейцария. [121] В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Le Tensorer объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с упором на онлайн-геймплей. [122] Он также заявил, что компания планировала сначала нанять 20 человек, а затем расширять студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal. [122]Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу этого месяца, сославшись на отмену единственной игры студии, находящейся в разработке, в качестве причины закрытия. [123] 16 человек были уволены, и всем им предложили должности в других студиях Ubisoft. [123]

Wolfpack Studios [ править ]

Компания Wolfpack Studios Inc. была основана в 1999 году в Раунд-Роке, штат Техас , Дж. Тоддом Колманом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате Джозефом Холлом в 1999 году. [124] [125] 1 марта 2004 года Ubisoft объявила, что они приобрела Wolfpack Studios, в которой в то время работало от 20 до 25 сотрудников, по нераскрытой цене. [126] [127] Все три основателя покинули компанию после покупки, из которой Колман и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment . [124] 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года. [128] Единственным продуктом Wolfpack Studios была Shadowbane., который был выпущен в марте 2003 года. [128] Несколько бывших членов Wolfpack Studios основали преемника, Stray Bullet Games, в том же офисе 1 июня 2006 года. [128]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay "Креативность в основе: Ubisoft Studios" (PDF) .Ubisoft . Архивировано из оригинального (PDF) 20 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 .
  2. ^ Макуш, Эдди (15 мая 2014). «Над Assassin's Creed Unity работают 10 студий, это на три больше, чем AC4» . GameSpot . Архивировано 13 марта 2018 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  3. ^ «Ubisoft приобретает разработчика Brawlhalla Blue Mammoth Games - Making Games» . www.makinggames.biz . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  4. ^ «Xaviant покупает 50% акций разработчика Dungeon Blitz» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  5. ^ "Разработчик Brawlhalla Blue Mammoth Games открывает новую студию в Нидерландах" . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  6. ^ «Ubisoft приобретает Blue Mammoth Games» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  7. ^ «Приобретение Ubisoft студии Brawlhalla Blue Mammoth Games увеличивает ее онлайновую стабильность» . venturebeat.com . 2 марта 2018. Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  8. ^ «Hybride открывает новую студию в Монреале» . Гибридные технологии . 23 февраля 2016 года Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  9. ^ Drummelsmith, Mike (8 ноября 2004). "Постмортем промежуточного программного обеспечения: Quazal Technologies" . Гамасутра . UBM TechWeb . Дата обращения 1 мая 2017 .
  10. Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает постоянного партнера Quazal» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Дата обращения 1 мая 2017 .
  11. ^ Bertz, Мэтт (4 ноября 2010). "Ubisoft Приобретает Мультиплеер Middleware Company" . Информер игры . GameStop . Дата обращения 1 мая 2017 .
  12. ^ https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-buys-assassins-creed-multiplayer-tech-maker/1100-6283558/
  13. ^ «Ubisoft покупает имя Тома Клэнси» . CNET. 20 марта 2008 г.
  14. Митчелл, Ричард (25 марта 2008 г.). «Имя Клэнси, купленное Ubisoft, стоит больших денег» . Xbox360fanboy.com. Архивировано из оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 28 февраля 2010 года .
  15. ^ "Добро пожаловать, Ubisoft CRC!" . Red Storm Entertainment . Проверено 24 февраля 2021 года .
  16. ^ "Ubisoft приобретает разработчика Rocksmith Longtail Studios" . mcvuk.com . Проверено 25 июня 2017 года .
  17. ^ a b c d "Студия Галифакса Longtail присоединяется к ESAC" . Ассоциация развлекательного программного обеспечения Канады . 6 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  18. ^ «PEI пытается удержать разработчика видеоигр» . cbc.ca . Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  19. ^ "PEI идет в битву за Longtail Studios с налоговыми льготами" . Деструктоид . Архивировано 8 июля 2012 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  20. ^ «Ubisoft добавляет еще одну команду в Канаде, поскольку она приобретает разработчика Longtail Halifax» . venturebeat.com . 13 октября 2015 года архивация с оригинала на 15 октября 2015 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  21. ^ «Ubisoft приобретает Longtail Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  22. ^ Керр, Крис. «Ubisoft стремится к расширению мобильного присутствия с приобретением Longtail» . gamasutra.com . Архивировано 11 января 2017 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  23. Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «Дом мечты: история Ubisoft Montreal» . IGN . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  24. Бэтчелор, Джеймс (3 декабря 2014 г.). «Ubisoft Quebec возьмет на себя инициативу в создании следующего Assassin's Creed» . Проверено 16 июня 2017 года .
  25. ^ Александр, Ли. «Ubisoft приобретает студию Longtail в Квебеке» . gamasutra.com . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  26. ^ «Ubisoft Quebec добавляет студию Longtail» . Engadget . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  27. ^ «Ubisoft покупает Michael Jackson Experience, разработчика Longtail Studios» . vg247.com . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  28. Fletcher, JC (5 октября 2012 г.). «Marvel Avengers: Battle for Earth на Kinect и Wii U от Ubisoft» . Joystiq . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  29. Филлипс, Том (10 сентября 2020 г.). «Immortals Fenyx Rising - беспорядочная смесь лучших игр Nintendo и Ubisoft этого поколения» . Eurogamer . Проверено 11 сентября 2020 .
  30. Бэтчелор, Джеймс (5 сентября 2017 г.). «Ubisoft создает 1000 новых рабочих мест с двумя новыми студиями в Квебеке» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  31. ^ «Основываясь на убеждении: внутри Ubisoft Toronto» . gamasutra.com . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  32. ^ McEloy, Гриффины (7 июня 2009). «Ubisoft открывает студию в Торонто, продолжает поглощать Канаду [Обновление]» . Engadget . Архивировано 11 ноября 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  33. ^ Clayman, Дэвид (25 мая 2010). «Новая Splinter Cell и необъявленное название Ubisoft в разработке» . IGN . Архивировано 19 апреля 2014 года . Дата обращения 3 августа 2015 .
  34. Рейнольдс, Мэтью (4 августа 2013 г.). «Джейд Рэймонд об основании и будущем Ubisoft Toronto» . Цифровой шпион . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  35. Takahashi, Dean (12 июня 2017 г.). «Ubisoft представляет видеоигру Starlink с игрушками, которые прикрепляются к вашему контроллеру» . VentureBeat . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  36. ^ Crecente, Брайан (13 июля 2015). «Бывший глава студии Ubisoft Джейд Рэймонд открывает студию EA в Монреале» . Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
  37. ^ О'Коннор, Алиса (27 августа 2016). «Клинт Хокинг из Far Cry 2 возвращается в Ubisoft» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  38. Вебстер, Эндрю (10 июня 2019 г.). «Практика Watch Dogs Legion: амбициозное развитие серии» . Грань . Проверено 13 сентября 2020 .
  39. Филлипс, Том (12 июля 2020 г.). «Far Cry 6 официально подтверждена» . Eurogamer . Проверено 12 июля 2020 .
  40. ^ "Гигант видеоигр Ubisoft открывает офис в Виннипеге" . CBC.ca . 6 апреля 2018. архивации с оригинала на 9 апреля 2018 года . Проверено 6 апреля 2018 .
  41. Рианна Кэмпбелл, Колин (1 октября 2013 г.). «Ubisoft покупает разработчика Future Games of London Hungry Shark» . Многоугольник . Архивировано 13 марта 2018 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  42. ^ Макуш, Эдди (31 июля 2019). «Ubisoft приобретает разработчика« Hyper-Casual »игр» . GameSpot . Архивировано 1 августа 2019 года . Проверено 1 августа 2019 .
  43. ^ Ubisoft Entertainment SA (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает i3D.net, чтобы усилить онлайн-сервисы и предоставить игрокам лучшие в своем классе возможности» . GlobeNewswire . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 .
  44. ^ a b Лонг, Нил (27 ноября 2013 г.). «Проект Eden: почему создатель The Crew Ivory Tower покинул Test Drive Unlimited 2, чтобы начать все заново» . Край . Архивировано 1 декабря 2013 года.
  45. Рейли, Люк (5 октября 2015 г.). «Ubisoft приобретает The Crew Developer Ivory Tower» . ign.com . Архивировано 21 апреля 2019 года . Проверено 7 июля 2018 .
  46. ^ "Команда объявила на пресс-конференции Ubisoft E3 - VG247" . vg247.com . 10 июня 2013. Архивировано 21 апреля 2019 года . Проверено 7 июля 2018 .
  47. ^ «Дата выхода The Crew назначена на декабрь» . eurogamer.net . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 .
  48. ^ «Ubisoft приобретает студию Ivory Tower» . GamesIndustry.biz . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 .
  49. ^ «Ubisoft покупает разработчика The Crew Ivory Tower» . eurogamer.net . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 .
  50. ^ «E3 2017: Ubisoft показывает команду 2» . Shacknews . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 .
  51. ^ "Команда 2 еще раз стирает мое родное государство из истории" . USgamer.net . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 .
  52. Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, которая стоит за клоном Threes, 2048» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 сентября 2017 года . Дата обращения 18 мая 2017 .
  53. ^ «Ubisoft приобретает студию мобильных игр Kolibri Games» . news.ubisoft.com . Дата обращения 3 февраля 2020 .
  54. ^ Мартин, Мэтт (17 марта 2009 г.). «Основатель Massive Entertainment покидает студию» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 12 июля +2016 .
  55. Takahashi, Dean (28 февраля 2017 г.). «Ubisoft работает над игрой Avatar с использованием движка Snowdrop» . VentureBeat . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  56. ^ Графт, Крис (5 октября 2009 г.). «Ubisoft приобретает разработчика TrackMania Nadeo» . Гамасутра . Архивировано 19 августа 2019 года . Дата обращения 19 августа 2019 .
  57. ^ McWhertor, Майкл (5 октября 2009). «Ubisoft покупает компанию TrackMania Developers Nadeo» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2019 года . Дата обращения 14 ноября 2019 .
  58. Пил, Джереми (27 февраля 2013 г.). «Shootmania Storm и Trackmania 2: Стадион выходит в Steam» . PCGamesN . Архивировано 19 августа 2019 года . Дата обращения 19 августа 2019 .
  59. ^ «Ubisoft приобретает Owlient и Howrse Brand, чтобы расширить портфолио бесплатных игр» . 12 июля 2011 . Проверено 31 января 2014 года .
  60. ^ «Глобальная игра: от начала до продажи - RedLynx о том, как преуспеть в Хельсинки» . pocketgamer.biz . Архивировано 20 апреля 2018 года . Дата обращения 28 мая 2017 .
  61. Синклер, Брэндон (2 ноября 2011 г.). «Ubisoft приобретает студию Trials» . GameSpot . Архивировано 3 июля 2018 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  62. «The Division выходят в начале 2016 года» . eurogamer.net . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
  63. ^ «Ubisoft не рассылает копии ранних обзоров для Steep» . techraptor.net . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
  64. Райт, Сэм (11 сентября 2020 г.). «Республика наездников: первый взгляд» . Red Bull . Проверено 13 сентября 2020 .
  65. ^ «Обзор компании Microjocs Mobile SL» www.bloomberg.com . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  66. ^ "Двойной удар Цифрового Шоколада" . mcvuk.com .
  67. ^ «Ubisoft покупает Digital Chocolate Barcelona» . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 года .
  68. ^ «Цифровой шоколад, который взрастил некоторые из лучших игровых талантов, продает свою студию в Барселоне Ubisoft» . techcrunch.com . Архивировано 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 года .
  69. ^ Макалун, Алисса. «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия» . gamasutra.com . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  70. Хо, Дженнифер (8 февраля 2001 г.). «Ubi Soft приобретает Blue Byte Software» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  71. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылкаadditional workбыла вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ).
  72. ^ KG, VRM GmbH & Co. "Hobby Spiele-Design wurde Beruf" . allgemeine-zeitung.de . Проверено 18 июля 2018 .
  73. ^ a b Бойер, Брэндон. «Ubisoft приобретает SunFlowers, франшизу Anno» . gamasutra.com . Архивировано 23 августа 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  74. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (11 апреля 2007 г.). «Ubisoft покупает владельца 1701 года нашей эры» gamespot.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  75. ^ «Связанные проекты - Anno 1701-Macher expandieren - GameStar» . gamestar.de . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  76. ^ «Ubisoft становится полноправным владельцем Anno Developer Related Designs» . polygon.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  77. ^ «Ubisoft завершает приобретение связанных проектов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  78. ^ «Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio для более удобного использования Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  79. Валентин, Ревекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 .
  80. Бэтчелор, Джеймс (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии» . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  81. Думитреску, Андрей (30 сентября 2018 г.). «Ubisoft открывает Craiova Studio» . Софтпедия . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  82. Эллиотт, Фил (4 декабря 2008 г.). «Ubisoft добавит 120 румынских студий» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 .
  83. ^ "Ubisoft - EMEA CRC" . www.ubisoft.com . Проверено 24 февраля 2021 года .
  84. Куликов, Олег (9 декабря 2019 г.). "Зустричай, Ubisoft Kyiv! Назву студии официйно зминено"Зустрічайте, Ubisoft Kyiv! Назву студії офіційно змінено[Встречайте, Ubisoft Kyiv! Официально изменено название студии]. PlayUA (на украинском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 .
  85. ^ Макуш, Эдди (18 января 2017). «Ubisoft покупает Guitar Hero Live, DJ Hero Dev у Activision» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  86. Ubisoft North America (12 июня 2017 г.). «Mario + Rabbids Битва за королевство: за кадром» . YouTube . Архивировано 17 июня 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
  87. Freeman, Will (25 января 2012 г.). «Внутри Ubisoft Montpellier: Луч света» . Развивайте . Проверено 16 июня 2017 года .
  88. Александр, Ли (16 сентября 2013 г.). «Ubi-Art развивает в Ubisoft как творчество, так и культуру» . Гамасутра . Архивировано 9 апреля 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
  89. ^ a b Уилсон, Джейсон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новые студии в Мумбаи и Одессе» . Венчурный бит . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 .
  90. ^ Дринг, Кристофер (11 августа 2016). «Почему Ubisoft's Reflections гораздо интереснее, чем вы думаете» . MCVUK . Проверено 16 июня 2017 года .
  91. ^ McAloon, Alissa (8 августа 2017). «Ubisoft открывает новую студию в Стокгольме, Швеция» . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
  92. ^ Керр, Крис (1 марта 2017 г.). «Ubisoft приобретает многопользовательскую социальную игру Growtopia» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 6 марта 2019 .
  93. Валентин, Ревекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 года .
  94. Перейти ↑ Bayle, Alfred (3 ноября 2016 г.). «ПОЛНОЕ ИНТЕРВЬЮ: Ubisoft погружается в филиппинские таланты» . Philippine Daily Inquirer . Архивировано 12 января 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  95. Баррейро младший, Виктор (29 марта 2016 г.). «Ubisoft откроет филиппинскую производственную студию» . Рапплер . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  96. ^ Дорнбуш, Джонатон (11 сентября 2020). Анонсирован «Принц Персии: Пески времени» . IGN . Проверено 13 сентября 2020 .
  97. Инь-Пул, Уэсли (6 февраля 2020 г.). «Ubisoft обещает пять игр Triple-A до апреля 2021 года» . Eurogamer . Проверено 26 июня 2020 .
  98. ^ «Ubisoft устанавливает SunFlowers» . mcvuk.com . Архивировано 23 августа 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  99. Адамс, Дэвид (9 мая 2005 г.). "Подсолнухи раскрывают следующий ANNO" . ign.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  100. ^ "Подсолнухи направляются к Черному морю" . eurogamer.net . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  101. ^ a b «Подсолнухи вырваны с корнем» . eurogamer.net . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  102. ^ Seff, Михей (8 августа 2006). «Аспир собирает подсолнухи» . ign.com . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  103. ^ " " In die richtigen Hände gegeben "- Adi Boiko im Interview" . pcgames.de . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  104. ^ "Подсолнухи-Gründer planen neues Unternehmen" . pcgames.de . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  105. ^ "Подсолнухи Gründer gehen nicht zu Ubisoft - Golem.de" . golem.de . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 .
  106. ^ a b c d e Mayard, Aline (14 июня 2016 г.). «Ubisoft Casablanca закрывается: это хорошая новость для разработчиков игр в Марокко?» . Вамда . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  107. ^ a b c Вавро, Алекс (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин» . Гамасутра . Архивировано 2 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 .
  108. Ройер, Брэндон (14 июня 2007 г.). «Ubisoft расширяет Casablanca Studio» . Гамасутра . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  109. ^ «Ubisoft открывает новую студию в Бразилии - WIRED» . www.wired.com . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  110. ^ «Ubi открывает студию разработки в Бразилии» . vg247.com . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  111. ^ "Продюсерская студия в Южной Америке" . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  112. ^ Ремо, Крис. «Ubisoft объявляет о бразильском Доме разработчиков» . gamasutra.com . Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  113. Синклер, Брендан (24 июня 2008 г.). «Ubisoft открывает студию в Бразилии» . gamespot.com . Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  114. ^ Персонал MCV (25 июня 2008 г.). «Ubisoft откроет студии в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе» . MCV / Develop . Дата обращения 14 ноября 2019 .
  115. ^ Людвигк. «Ubisoft поглощает бразильскую студию Southlogic» . Engadget . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  116. ^ Александр, Ли. «Ubisoft приобретает бразильскую студию Southlogic» . gamasutra.com . Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  117. ^ «Ubisoft расширяет интересы Южной Америки» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  118. ^ «Ubisoft переоценивает бразильские операции» . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  119. ^ Прививка, Крис. «Ubisoft: к концу года бразильские операции будут сокращаться» . gamasutra.com . Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  120. ^ "Free to Play Studio Ubisoft Zurich Formed" . Новости Blue . 22 августа 2011. Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 .
  121. Bodmer, Marc (15 сентября 2011 г.). «Die Schweiz hat gute junge Game-Designer» [в Швейцарии есть хорошие молодые дизайнеры игр]. Neue Zürcher Zeitung (на немецком языке). Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 .
  122. ^ a b jag (19 ноября 2011 г.). «Wir werden in Zürich grosse Spiele schaffen» [В Цюрихе мы будем создавать отличные игры]. 20 минут (на немецком языке). Архивировано 22 января 2012 года . Проверено 19 ноября 2018 .
  123. ^ a b pru (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zürich muss dicht machen» [Ubisoft Zürich должна быть закрыта]. 20 минут (на немецком языке). Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 .
  124. ^ a b Гринвуд, Жизель (24 февраля 2008 г.). «Игра продолжается» . Деловые журналы . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  125. ^ Calnan, Кристофер (22 июня 2010). «Джи Whiz: игра KingsIsle 'Wizard101' нарушает работу 10 миллионов пользователей» . Деловые журналы . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  126. ^ «Французская компания покупает Wolfpack Studios» . Деловые журналы . 2 марта 2004 года архивация с оригинала на 30 марта 2012 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  127. Перейти ↑ Butts, Steve (1 марта 2004 г.). «Ubisoft приобретает Wolfpack» . IGN . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  128. ^ a b c Хендерсон, Джон (24 июля 2006 г.). «Shoot To Thrill: игра в догонялки с бывшими разработчиками Shadowbane в Stray Bullet Games» . Гамасутра . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .

[1]

Внешние ссылки [ править ]

  • Обзор локаций Ubisoft
  1. ^ «Обновление черепа и костей» . Ubisoft . 9 сентября 2020.