Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Судьба является онлайн-только многопользовательский шутер от первого лица видео игра разработана по Bungie и ранее опубликованные на Activision .Bungie теперь самостоятельно издает Destiny после отделения от Activision в 2019 году. [3] Она была выпущена во всем мире 9 сентября 2014 года для консолей PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Destiny стала первой новой консольной серией Bungie со времен Haloseries, и это была первая игра в десятилетнем соглашении между Bungie и Activision. Действие игры разворачивается в « мифическом научно-фантастическом » мире, в многопользовательской среде «общего мира» с элементами ролевых игр. Действия в Destiny делятся на типы игры « игрок против окружающей среды» (PvE) и « игрок против игрока» (PvP). В дополнение к обычным сюжетным миссиям , в PvE есть « удары » для трех игроков и рейды для шести игроков . Бесплатно разгулятьсяРежим патрулирования также доступен для каждого пункта назначения, в котором проводятся публичные мероприятия. В PvP есть режимы, основанные на целях, а также традиционные игровые режимы Deathmatch .

Игроки берут на себя роль Стражей, защитников последнего безопасного города Земли, поскольку они обладают силой, называемой Светом, для защиты города от различных инопланетных рас. Стражам поручено возродить небесное существо по имени Странник, путешествуя по разным планетам, чтобы исследовать и уничтожить инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено. Bungie выпустила четыре пакета расширения , которые развивают историю и добавляют новый контент, миссии и новые режимы PvP. Первый год Destiny включает два небольших дополнения: The Dark below в декабре 2014 года и House of Wolves в мае 2015 года. Третье, более крупное расширение, The Taken King, был выпущен в сентябре 2015 года и ознаменовал начало второго года, изменив большую часть основного игрового процесса. Базовая игра и первые три расширения были упакованы в Destiny: The Taken King Legendary Edition . Еще одно большое расширение под названием Rise of Iron было выпущено в сентябре 2016 года, начиная с третьего года. Rise of Iron была выпущена только для PlayStation 4 и Xbox One; Клиенты PlayStation 3 и Xbox 360 впоследствии перестали получать обновления контента. Базовая игра и все четыре дополнения были упакованы в Destiny: The Collection . Продолжение Destiny 2 вышло в сентябре 2017 года.

После выпуска Destiny получила в целом положительные отзывы с критикой, в основном связанной с сюжетом игры и контентом после кампании. Игру хвалили за игровой процесс, графику и за сохранение происхождения из франшизы Halo , особенно в том, что касается соревновательного опыта. За первые пять дней было продано в розницу более 325 миллионов долларов США, что сделало его крупнейшим запуском новой франшизы за все время. Это была игра года GamesRadar 2014 года, и она получила премию BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2014 года .

Геймплей [ править ]

Судьба геймплея

Судьба " стиль s был описан как шутер от первого лица , который включает в себя ролевые и MMO элементы, но Bungie избегал описаний Судьбы как традиционная игры MMO. [4] Вместо этого игра была названа «шутером с общим миром», [5] поскольку в ней отсутствуют многие характеристики традиционной MMO-игры. Например, вместо того , игроки в состоянии общаться со всеми другими игроками в игре или на определенном сервере - как это происходит во многих традиционных многопользовательских играх - Судьба включает в себя на лета сватовстваэто позволяет игрокам общаться только с другими игроками, с которыми они «сопоставлены» в игре. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игроки должны использовать систему обмена сообщениями соответствующей консоли. [4] Ограниченные по времени события и режимы также иногда добавляются или отображаются в игре. [6] [7] Действия в Destiny разделены между типами игры « игрок против окружающей среды» (PvE) и « игрок против игрока» (PvP) на Космодроме и Чумных землях (добавленных с Rise of Iron ) на Земле , ее Луне , Венере и Марсе. . Также есть PvP-карты для луны Марса.Фобос и планета Меркурий . Социальное пространство на Меркурии было добавлено с расширением House of Wolves , но для доступа к нему игрокам требуется пройти непобежденными в режиме Trials of Osiris Crucible. Еще одна область PvE, огромный корабль под названием Dreadnaught, расположенный в кольцах Сатурна , и две PvE миссии на Фобосе были добавлены с расширением The Taken King .

Развитие персонажа и классы [ править ]

Игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, за счет получения очков опыта (EXP) - когда набирается определенное количество очков опыта, персонаж игрока «повышается» и получает улучшенную статистику, которая еще больше повышает производительность в бою. Квесты , включая квестовую цепочку «основного сценария», представляют собой особые задачи, которые передаются игроку неигровыми персонажами, которые вознаграждают предметы и опыт. Выполнение основных сюжетных квестов продвигает общий сюжет игры.

В Destiny есть три класса персонажей. У каждого класса есть свои особые улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игроку точно настраивать своих персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. После выбора класса игроки выбирают для своего персонажа один из трех видов: Человек, Пробудившийся (голубовато-серые потомки Людей) или Экзо (человеческое сознание в машине). Затем они могут настроить своего персонажа, например изменить его пол или цвет кожи. Вид персонажа носит только косметический характер и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. Taken King добавил третий подкласс для каждого класса, но для доступа к новым подклассам требуется покупка DLC. [8] [9]

  • Охотники созданы, чтобы походить на охотников за головами с упором на ловкость и мобильность. Его дерево подклассов « Стрелок », основанное на солнечной энергии, включает в себя повышение характеристик, которые награждают точную игру, атаку метательным ножом, возможность обновления до тройного прыжка и супер «Золотой пистолет», очень мощный, пылающий магнум с базой. магазин на три выстрела. Подкласс «Bladedancer», основанный на Arc, в большей степени ориентирован на ближний бой, предлагая «Blink Strike» с увеличенной дальностью и супер «Arc Blade» (который позволяет игроку быстро перемещаться между врагами и убивать их) с помощью опция временной невидимости. [8] [9] Одержимый корольдобавлен подкласс «Nightstalker», основанный на Бездне, который включает в себя похожий на лук суперкласс под названием «Shadowshot», который связывает врагов вместе, ограничивая движение и не давая им использовать способности на короткое время. Его также можно использовать для скрытых атак или ослепления врагов на короткое время. [10]
  • Чернокнижники созданы как маг или космический волшебник, с большим упором на наступательные способности, восстановление и атаки ближнего боя, которые могут сократить время восстановления их способностей. Его супер в подклассе «Странник Бездны», «Нова Бомба», представляет собой взрывоопасную сферу энергии Бездны, которую можно бросать разными способами. Его подкласс "Sunsinger" включает способности, основанные на солнечном элементе, с суперспособностью "Radiance", позволяющей игроку временно улучшить свою статистику или воскреснуть в случае смерти. [8] [9] Одержимый король добавил основанный на Arc подкласс «Stormcaller», который включает супер «Stormtrance», который производит молнии, которые цепляются между врагами. [10]
  • Титаны спроектированы как « танки », с упором на то, чтобы противостоять большим повреждениям, что позволяет вести ближний бой. Суперспособность Титана в подклассе «Striker», основанном на Arc, «Fist of Havoc» - это ударная атака по земле, которая уничтожает всех врагов в своем радиусе. Его основанный на Бездне подкласс «Защитник» предлагает возможность создавать щит с помощью суперспособности «Ward of Dawn». Щит также может предоставлять временные бонусы к характеристикам другим игрокам, входящим в него. [8] [9] Одержимый король добавил подкласс «Sunbreaker», в котором есть супер-основанный на Солнце «Молот Солнца», создающий пылающий молот, который можно бросить во врагов или использовать для ближнего боя. бой. [10]

По достижении предельного уровня персонажа прогресс персонажа смещается в сторону повышения его «легкого» уровня за счет приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из множества источников, включая « удары », рейды и внутриигровые события. До The Taken King все легендарные и экзотические доспехи, а также некоторые редкие, содержали атрибут под названием «Свет». Когда игроки достигли 20-го уровня, они больше не получали опыта для повышения уровня; Опыт, заработанный после 20 уровня, пошел на улучшение оружия и брони, а также на создание частиц света, игровой валюты. Игроки могли выйти за пределы 20-го уровня, только получив броню со Светом, и эти уровни назывались уровнями Света. Первоначальный предел уровня света был 30, который увеличился до 32 с помощью The Dark below.и 34 с Домом Волков . В обновлении 2.0, выпущенном в рамках подготовки к The Taken King , уровень опыта персонажа и уровень Света разделены: уровень 34 теперь является максимальным уровнем опыта для всех игроков; уровень 40 для игроков, владеющих The Taken King и Rise of Iron . Более высокий уровень персонажа позволяет экипировать лучшее снаряжение. Уровень Света персонажа теперь представляет собой среднее значение атаки и защиты всего экипированного снаряжения. Например, если все экипированное снаряжение имеет 170 единиц Света, уровень Света персонажа будет 170. Более высокий уровень Света улучшает наносимый урон и защиту. Наивысший доступный уровень Света был 320 для игроков, владеющих The Taken King ; [11] [12]апрельское обновление дополнения увеличило его до 335. [13] Rise of Iron увеличил максимально доступный уровень Света до 400. [14]

Снаряжение игроков включает оружие и доспехи. Легендарные и экзотические предметы - лучшие предметы для персонажей игроков , и одновременно можно использовать только одно экзотическое оружие и одну экзотическую броню (за исключением предметов экзотического класса). Существует несколько различных классов оружия, которые подразделяются на основное, специальное (дополнительное) или тяжелое. У некоторых видов оружия есть элементарный урон. Есть Arc (синий), Solar (оранжевый) и Void (фиолетовый). Все типы урона будут быстрее истощать вражеские щиты этого типа, и оружие также будет наносить дополнительный урон врагам, если активны модификаторы игрового процесса «Arc Burn», «Solar Burn» или «Void Burn». Первоначальный максимальный урон от атаки легендарного и экзотического оружия составлял 300.Это увеличилось до 331 с Темным Внизу и 365 сДом волков . Из-за изменения системы уровней Света Одержимый король численно изменил оружие с 365 урона на 170, но без потери урона (365 урона 1-го года равняется 170 урону 2-го года). Как и в случае с доспехами, урон от атак оружия влияет на уровень Света, и все снаряжение можно использовать для увеличения их количества. [8] [9] [12]

Есть шесть слотов для брони: шлем, рукавицы, сундук, ноги, предмет класса и артефакт (артефакты были добавлены с The Taken King ). У каждого класса есть особая броня с экзотической броней, которая дополняет подкласс персонажа. Каждая часть брони увеличивает общую защиту. До The Taken King предметы класса были только косметическими (например, плащ Охотника) и не имели каких-либо улучшений характеристик или защиты. С Взятым королем обновлением, предметы класса получила защиту , которая способствует Light уровня игроков. Спутник-призрак игрока также получил защиту с помощью The Taken King.обновление, которое способствует их уровню Света. Помимо получения снаряжения за счет добычи, выполняя миссии и другие действия, игроки могут покупать снаряжение у продавцов фракции. Игроки могут присягнуть одной из трех фракций - Dead Orbit, Future War Cult или New Monarchy - и заработав достаточную репутацию с фракцией, игроки смогут зарабатывать и покупать легендарные предметы этой фракции. Игроки также зарабатывают репутацию у других продавцов, таких как Vanguard и Crucible, создавая плейлисты или контракты для этого продавца, у которых также есть свой собственный набор легендарных предметов. [8] [9] [11]

Игрок против окружающей среды (PvE) [ править ]

Типы игры «игрок против окружающей среды» составляют большую часть игры. Сюжетные PvE-миссии можно выполнять как в одиночку, так и в составе « боевой группы » до трех игроков. Изначально, хотя сюжетные миссии были упорядочены, их можно было играть в любом порядке по мере того, как становилось доступным больше миссий. Например, после завершения второй сюжетной миссии Земли стали доступны еще три, но их не нужно было воспроизводить по сюжету. Система заданий, представленная в House of Wolves и улучшенная в The Taken King.требует, чтобы сюжетные миссии выполнялись по порядку в соответствии с прогрессом квеста. Каждый день случайная сюжетная миссия представлена ​​как ежедневная героическая сюжетная миссия с бонусными наградами. Каждая игровая зона предлагает режим «Патруль» в открытом мире, где игроки могут свободно перемещаться по местности и выполнять небольшие задания, собранные с маяков, и они могут собирать материалы, которые используются для улучшения оружия и брони. Игроки путешествуют по местности пешком или на своих транспортных средствах, называемых Воробьями (очень похожими на спидер-байки из « Звездных войн» ). Периодически происходят публичные мероприятия, в которых может участвовать любой игрок, находящийся в одном месте. Эти зависящие от местоположения события включают в себя устранение цели, поражение набегающих волн врагов и защиту Warsat (разбившегося спутника). [15][16] [17]

« Забастовки » - это совместные миссии, в которых участвует группа из трех игроков, кульминацией которых является босс ; большинство ударов - это побочные миссии, не входящие в основной сюжет. Игроки могут разыграть более сложные варианты ударов в так называемых SIVA Crisis Strike (ранее - Vanguard Heroic Playlist) и Weekly Nightfall Strike, которые предоставляют бонусные награды. В то время как SIVA Crisis - это плейлист из ударов из фильмов The Taken King и Rise of Iron.(а также более старые удары, обновленные с учетом одержимых и зараженных SIVA врагов), еженедельный удар сумрачного налета, который сложнее, чем героический, - это всего лишь один удар, который меняется каждую неделю с шансом на получение больших наград. Ежедневная героическая сюжетная миссия, SIVA Crisis Strike и Weekly Nightfall Strike содержат модификаторы игры, повышающие сложность. Модификаторы игры могут быть положительными или отрицательными для игрока. Например, положительным модификатором будет «Стрелковое оружие», при котором урон от основного оружия игрока удваивается, а отрицательным модификатором будет «Чафф», при котором радар игрока отключен. Рейдыэто продвинутые кооперативные миссии, предназначенные для игры командой из шести игроков - единственный тип игры PvE, который позволяет более трех игроков в боевой группе. Рейды завершаются устранением главного босса, имеющего отношение к истории. [15] [16] [17] С выходом Rise of Iron в Destiny будет четыре рейда .

Из социальных пространств (Башня на Земле, Вестианский форпост, добавленный с Домом Волков , и Железный Храм, добавленный с помощью Rise of Iron ), игроки могут преобразовывать «энграммы» в предметы, покупать предметы и собирать задания, известные как награды, которые нужно выполнить во время действия для получения опыта, укрепления репутации среди фракций, а иногда и получения предметов. Помимо доспехов и оружия, игроки могут получить такие предметы, как корабли, которые представляют себя во время дорожных кат-сцен , шейдеры для настройки цветовой схемы их доспехов, эмблемы, которые являются баннерами для имен игроков, эмоции, такие как танец или жест, и ракушки для их Призрачный компаньон. [15] [16] [17] [18]

Игрок против игрока (PvP) [ править ]

В дополнение к этим испытаниям «игрок против окружения», в так называемом Горниле существует битва «игрок против игрока». Горнило, в котором может быть максимум двенадцать игроков в зависимости от типа игры, содержит плейлисты с режимами PvP, включая «Контроль», «Столкновение», «Грохот» и «Схватка». Контроль - это шесть против шести, когда команды пытаются захватить и сохранить контроль над зонами. Clash - это классический командный бой шести на шесть . Rumble - это смертельный бой для шести игроков. Skirmish - это смертельный бой три на три, в котором игроки могут оживить союзников. Новые режимы были добавлены через расширения, в том числе «Ликвидация» ( Дом волков ),Режим, аналогичный Skirmish, за исключением того, что он разделен на девять раундов, в которых команда должна убить всех трех своих противников одновременно, [19]«Разлом» ( Одержимый король ), захват шести против шести в подобном флагу режиме, где игроки должны доставить «Искру» на базу противостоящей команды, убивая врагов в ее радиусе, [20] и «Превосходство» ( Восстание of Iron ), режим «шесть против шести», в котором игроки сбрасывают гербы, когда их убивают, а очки набираются, собирая гербы, сброшенные вражеской командой. [21]

В течение ограниченных по времени периодов время от времени доступны и другие режимы, такие как «Спасение», игра «три против трех в игре на холмах », «Комбинированное оружие», где режимы «Контроль» и «Столкновение» находятся на картах с транспортными средствами и турелями » Inferno »( The Dark below ), модификатор для нескольких режимов игры, где очки начисляются только за убийства, а радар игрока отключен,« Doubles »( The Dark below ), версия Skirmish« два против двух »,« Mayhem » ( The Taken King ), модификатор Clash and Rumble, в котором время восстановления всех способностей значительно сокращено, и «Zone Control» ( The Taken King ), модифицированная версия Control, где очки начисляются только за сохранение контроля над зонами,а не убийствами или захватом точки.[6] [22] [23] [24] [25] Случайный режим представлен как ежедневный и еженедельный режим горнилов с бонусными наградами. По состоянию на сентябрь 2015 года игроки, у которых нетрасширений The Taken King или Rise of Iron, имеют доступ только к плейлистам Crucible три на три и шесть на шесть на предыдущих картах с различными режимами, и больше не имеют доступа к плейлистам для индивидуальные режимы. [26]

В режимах Горнила статистика игроков (например, сила оружия и защита) сбалансирована между игроками. Предлагаются периодические события Iron Banner и Trials of Osiris, отключающие балансировку. Эти события имеют свой собственный набор наград и позволяют игрокам получать эксклюзивные предметы. Iron Banner стал доступен вскоре после запуска Destiny и изначально использовался только в режиме игры Control; с выпуском Rise of Iron он чередуется между Control, Clash, Rift и Supremacy. Он доступен в последнюю неделю каждого месяца. [7] [19] [27] [28] [29] Испытания Осириса были добавлены в Дом Волковрасширение и использует режим ликвидации. Он доступен каждые выходные с пятницы до еженедельного сброса во вторник. Игроки, не проигравшие в этом режиме, получают доступ к эксклюзивному социальному пространству на Меркурии под названием Маяк. [19]

За неделю до запуска расширения Rise of Iron была добавлена ​​возможность проводить частные матчи; эта опция доступна всем игрокам на PlayStation 4 и Xbox One, независимо от того, купят ли они Rise of Iron . Приватные матчи позволяют игрокам настраивать свои собственные матчи. Параметры настройки включают режим игры, карту, счет и ограничения по времени, включение уровня освещенности и времени суток. Игроки могут выбрать количество игроков для матча, в том числе начать матч самостоятельно. [21]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Bungie описал сеттинг Destiny как «мифический научно-фантастический» мир. [30] Действие происходит примерно через 700 лет в будущем, после процветающего периода исследований, мира и технического прогресса, известного как Золотой век. [31] Во вселенной, где люди расселили и колонизировали планеты в Солнечной системе , событие, известное как «Коллапс», означало загадочный распад этих колоний, конец Золотого Века, и человечество балансировало на грани исчезновения. . Единственные известные выжившие после Коллапса - это те, кто живёт на Земле , которых спас «Путешественник», белый,сферическое небесное тело , появление которого несколько столетий назад позволило людям достичь звезд.[32] Коллапс был вызван таинственной силой, называемой Тьмой, древним врагом Странника, поразившим галактику. Путешественник теперь парит над последним безопасным городом на Земле, называемым просто Последним городом, который окружен массивной стеной, и его присутствие позволяет Стражам - защитникам города - обладать неизвестной силой, о которой упоминается только небольшой". Игрок берет на себя роль Стража и получает задание возродить Странника, исследуя и уничтожая инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено.

После первой попытки человечества заново заселить и восстановить население после Коллапса обнаруживается, что враждебные инопланетные расы оккупировали бывшие колонии и цивилизации человечества и теперь вторгаются в Город. На протяжении всей игры игрокам предстоит сражаться с агрессивными пришельцами, оккупировавшими Солнечную систему. Подобно Свету для Стражей, Тьма придает силы этим инопланетным угрозам. В игре есть пять отдельных рас, каждая из которых занимает разные планеты. Падшие - инсектоидная раса кочевых пиратов, которые собирают ресурсы в разрушенных поселениях на Земле, Луне и Венере. Улей - жуткая раса древних пришельцев, которые создали огромные подземные поселения под Землей и поверхностью Луны.Vex - это полуорганические андроиды, которые пытаются захватить контроль над Венерой и Марсом, превратив их в свои машины, что они уже сделали с Меркурием. Кабала - это военно-промышленная империя гигантских амфибий, построивших массивные укрепления на Марсе. Одержимые, раса, представленная вОдержимый король - это испорченные на вид призраки версии обычных врагов, которые наводняют районы на каждой планете. В Rise of Iron добавлена ​​фракция Падших, называемая Дьявольскими Мутчиками, которые являются Падшими, которые были изменены технологической чумой под названием SIVA. Они обитают на Земле в зоне за пределами Стены, называемой Чумными землями.

Каждая раса использует в бою разные тактики и оружие. Падшие обладают технологиями маскировки и телепортации на короткие расстояния, чтобы повысить их мобильность. Улей использует превосходящие силы, чтобы сокрушить своих противников в ближнем бою, в то время как более элитные юниты атакуют на расстоянии. Вексы используют световые щиты и массово телепортируют пехоту на поле боя. Кабала полагается на тяжелую броню, баллистические щиты и прыжковые ранцы для борьбы с игроками. Одержимые, в дополнение ко всем особенностям других рас, используют высокую мобильность и множество дальних атак, чтобы перехитрить игрока. Дьявольские мутанты используют несколько непредсказуемых, похожих на молнии выстрелов, чтобы удивить игрока и поразить его даже во время обстрела.. Все эти расы враждебны друг другу (за исключением Улья и Одержимых), так как часто можно наблюдать, как они атакуют друг друга в игре за территориальное господство. Большая часть лора игры, подробно описывающая предысторию персонажей, оружия, инопланетных рас, планет и т. Д., Была найдена в картах Гримуара, собранных на протяжении всей игры, но доступ к ним можно было получить только через веб-сайт Bungie и приложение Destiny .

Персонажи [ править ]

Призрак с оболочкой Призрака "Универсал" по умолчанию. В игре Ghost размером с мяч для софтбола .

В дополнение к Стражу игрока, в Destiny есть много неигровых персонажей (NPC), которые помогают Стражам либо в сюжетных миссиях, либо продавая снаряжение, оружие или материалы. Основными неигровыми персонажами в Destiny являются Призрак (первоначально Питер Динклэйдж , замененный Ноланом Норт [33] ), [b] робот с искусственным интеллектом, который сопровождает Стражей; [34] Спикер ( Билл Найи ), представитель The Traveler; Незнакомец из Экзо ( Лорен Коэн), загадочная женщина Экзо, которая интересуется деятельностью Стража, но сама Стражем не является; Мара Сов (Кирстен Поттер), Королева Рифа и Пробудившихся, и Келл (лидер) Падшего Дома Волков; Принц Ульдрен Сов (Брэндон О'Нил), брат королевы; Икора Рей ( Джина Торрес ), авангард чернокнижников; Командир Завала ( Лэнс Реддик ), Авангард титанов; Кейд-6 ( Натан Филлион ), «Авангард охотников»; и Мастер Рахул ( Эрик Авари ), криптарх Башни, который расшифровывает инграммы и покупает диковинки у Стражей. [35] Страж игрока озвучивает один из шести человек, в зависимости от того, какой вид и пол игрок выбирает при создании своего персонажа: Мэтью Мерсери Сьюзан Айзенберг в роли мужчин и женщин-хранителей, Криспин Фриман и Грей Гриффин в роли мужчин и женщин-Пробудившихся Стражей, а также Питер Джессоп и Кри Саммер в роли мужчин и женщин-хранителей экзо. [35]

Среди других известных NPC - лорд Шакс ( Ленни Джеймс ), Хранитель Горнила ; Лакшми-2 ( Шохре Агдашлоо ), представитель культа войны будущего; Арач Джалал ( Питер Стормаре ), представитель Dead Orbit; Палач Хидео ( Джеймс Ремар ), представитель Новой Монархии; Тесс Эверис ( Клаудия Блэк ), Торговая компания Эверверс (поставщик микротранзакций, который в основном продает эмоции); Банши-44 ( Джон Ди Маджио ), оружейник ; Аманда Холлидей ( Кортни Тейлор ), торговка кораблями и воробьями; Лорд Саладин ( Кейт Фергюсон ), бывший продавец Железного знамени, ставший главным NPC Rise of Iron ; Xûr (Фред Татаскиоре ), агент Девяти и продавец экзотических предметов; и Ева Леванте ( Ника Футтерман ), защитник одежды (продавец эмблем и шейдеров брони, позже ставший продавцом сезонных мероприятий, таких как Festival of the Lost и The Dawning). [35]

Несколько персонажей были представлены в дополнениях и событиях Destiny . В их число входят Петра Вендж ( Эйприл Стюарт ), Эмиссар Королевы, которая была представлена ​​в событии Гнева Королевы и вернулась в качестве главного NPC в Доме Волков ; Эрис Морн (Морла Горрондона), продавец Проклятия Кроты, которая была представлена ​​как главный NPC в The Dark Under, а также в качестве главного NPC в The Taken King ; Варикс Верный ( Ди Брэдли Бейкер ), продавец Дома Правосудия, который был представлен как главный NPC Дома Волков и является Падшим вандалом, верным Королеве; Мастер Айвз ( Гидеон Эмери), криптарх Вестианской заставы; Брат Вэнс (Боб О'Доннелл), ученик Осириса и продавец Испытаний Осириса - Осирис - персонаж в предании Судьбы ; Тайра Карн, архивариус Железного Храма, добавленная в Rise of Iron, которая также является криптархом; Широ-4, разведчик и продавец Авангарда в Железном Храме; и леди Эфридит (Рива Ди Паола), бывшего Железного Лорда, которая, как выяснилось, еще жива, взяла на себя командование Железным Знаменем вместо Саладина, когда Саладин сосредоточился на Кризисе SIVA. [35]

Сюжет [ править ]

Когда игра начинается, Призрак ищет среди обломков Древней Руси, пока не находит и воскрешает Стража игрока, который был убит в древней битве - после воскрешения Стражи не помнят своего прошлого. Затем Призрак ведет Стража к прыжковому кораблю, и они несут его к Башне. Там они встречают Спикера, который рассказывает им о Тьме. Затем Стражу поручено исследовать близлежащий космодром, откуда человечество совершало набеги в космическое пространство, отбиваясь от Павших врагов и, в конечном итоге, от Улья, которые, как считалось, были привязаны к Луне. The Guardian обнаруживает, что старый русский боевой разум по имени Распутин, ИИ, созданный для защиты Земли, все еще жив и действует с неизвестными намерениями. Страж также отслеживает коды для поднятия древнего массива.чтобы связать его с давно потерянными колониями по всей Солнечной системе, и обнаруживает, что Распутин контролирует Массив. Затем они отправились на Луну в поисках потерянного Стража, который искал путь в крепость Улья. Обнаружив его труп и мертвого Призрака, Призрак Стража игрока обнаруживает, что Улей собирает армию и планирует вторжение на Землю. Страж быстро приступает к срыву их усилий, включая отключение ритуала, который Улей использовал для отвода энергии от Странника, уничтожение мощного оружия, называемого Мечом Кроты, [c] и прекращение их дальней связи. Примерно в это время со Стражем связывается Экзо Незнакомец, таинственная женщина, которая вызывает их на Венеру, чтобы противостоять новому врагу, вексу.

Когда Страж прибывает на Венеру, Экзо Незнакомец описывает Векс как зло, настолько темное, что презирает другое зло. Она рассказывает им о Черном саду, городе, где рождаются вексы, и умоляет Стража найти его и вырвать ему сердце, поскольку это единственный способ, которым Странник начнет исцелять. Призрак говорит, что им нужно поговорить с пробудившимися, которые прячутся на Рифе ( пояс астероидов).) и отказываются принимать чью-либо сторону в войнах галактики. Затем Exo Stranger уходит, так как у нее не было времени объяснять вещи дальше. Как только Страж прибывает на Риф, они встречают Королеву Рифа Мару Сов и ее брата, принца Ульдрена Сова, который говорит Стражу, что они помогут им найти Черный сад, если они принесут им голову Врат Вексов. Господин. Страж возвращается на Венеру, где они раскрывают Архив, в котором раскрываются секреты вексов, включая местонахождение места, называемого Хранилищем Стекла, и пути через галактику. После победы над Драксисом, Павшим Келлом Дома Зимы, [d] Страж противостоит Лорду Врат Вексов, забирает его голову и возвращается к Королеве, которая говорит им, чтобы они посмотрели на Меридианский залив на Марсе, где его можно использовать для входа в Черный сад.

Прибыв на Марс в заливе Меридиан , Призрак сообщает Стражу о своих обитателях. Кабала пыталась взломать шифрование Врат Вексов с ограниченным успехом, но они контролируют многие места, которые Стражу необходимо посетить на Марсе, благодаря своей Зоне отчуждения, в которую никто никогда не проник. Страж игрока первым проникает в Зону отчуждения и направляется к Шпилю Сада, который заряжает глаз Повелителя Врат. Они также путешествуют в Похороненный город, родину многих технологических чудес, где они обнаруживают ИИ, который раньше был связан с Военным разумом Марса, но теперь контролируется Распутиным. Теперь, когда вексы присутствуют на Марсе, Страж узнает, что они делают; они возвращаются в свой дом, Черный сад.

Затем Страж отправляется в Черный сад. Пройдя через телепорт, они оказываются в месте, которого нет ни на одной карте известного пространства и времени. После нескольких битв Страж достигает самого сердца Черного Сада, которому, кажется, поклоняются вексы. Сердце вызывает три Потомства Солнца - группу единиц Вексов, называемых Эсхатонским Разумом, Непреодолимым Разумом и Первобытным Разумом. После победы над тремя Потомками Солнца, сердце разрушается, Страж возвращается на Марс и поднимает покров Тьмы со Странника обратно на Землю. В Башне Спикер обращается к собравшимся Стражам с праздничной речью. Однако в ближайшем ангаре Страж игрока беседует с Экзо Незнакомцем, который говорит, что битва еще далека от завершения.

Когда сердце Черного сада разрушено, команда Стражей решает исследовать таинственный Хранилище Стекла (рейд «Хранилище Стекла»). Описанный Коллективом Иштар как «подземный мир вексов», Убежище - это область, в которой вексы могут управлять реальностью - даже стирать людей из существования (сила, используемая подрасой вексов, называемой Горгонами). Хотя эти силы не распространяются за пределы Убежища, его загадочная природа заманила бесчисленное количество Стражей, в том числе злополучного Кабра, Без Легиона и Прадита. При спуске в Убежище команда побеждает Храмовника и его Оракулов. Затем они успешно проходят лабиринт Горгоны незамеченными и достигают Атеона, Слияния Времени, центральной фигуры сети Слияния вексов, которая имеет мощный контроль над временем.возможность отправлять Стражей в далекое прошлое или будущее по желанию. Пробившись сквозь время, Стражи побеждают Атеона, устранив главную угрозу вексов.

Развитие [ править ]

Разработка Destiny началась в Bungie в 2010 году под кодовым названием «Project Tiger», вскоре после выпуска Halo: Reach . [36] [37] Это совпало с объявлением о 10-летнем издательском соглашении с Activision Blizzard . [38] [39] Согласно соглашению Bungie с Activision, новая интеллектуальная собственность, разработанная Bungie, будет принадлежать Bungie, а не Activision, в рамках сделки, аналогичной программе EA Partners . [39] [40] Подробности этого контракта были раскрыты в ходе судебного процесса Activision.против Джейсона Уэста и Винсента Зампеллы, основателей и бывших сотрудников Infinity Ward , включая положения о четырех играх Destiny в течение десятилетнего контракта. [41] [42] [43] Первоначально генеральный директор Activision Blizzard Роберт Котик предположил, что общие инвестиции в Destiny составят около 500 миллионов долларов. Главный операционный директор Bungie Пит Парсонс пояснил, что стоимость разработки игры не приближается к 500 миллионам долларов, сказав: «Что касается маркетинга, вам придется спросить у сотрудников Activision, а по затратам на разработку - нет ничего близкого к 500 миллионам долларов». [44]Впоследствии Activision подтвердила цифру в 500 миллионов долларов, заявив, что в нее были включены маркетинг, предварительные затраты на инфраструктуру и инвестиции в движок игры, которые могут быть амортизированы в течение срока действия IP. [45] Bungie получит дополнительную премию в размере 2,5 миллиона долларов, если в первой игре Metacritic наберет 90 баллов или выше. [36] [46]

К середине 2013 года была завершена большая часть подготовительных работ для Destiny , включая знания, игровой движок, а также множество сред и миссий, отслеживаемых для выпуска в сентябре 2013 года. [36] [47] Тем не менее, «надрез» истории игры и структуры миссии, представленный командой сценаристов Джозефа Стейтена, не прошел проверку на высшем руководстве Bungie во главе с Джейсоном Джонсом . [36] Джонс чувствовал, что история была слишком плотной и линейной - философия дизайна, которую он считал важной для Destiny, заключалась в возможности игрока выбирать, куда идти в любое время. [36]В результате в период с середины 2013 года до запуска игры в сентябре 2014 года весь процесс выполнения миссий в игре был перестроен, с переходом от структуры, которая быстро представила четыре основных среды - Землю, Луну, Венеру и Марс - к новой. хаб-структура, в которой каждая планета будет посещаться последовательно с расширяющимся разнообразием миссий на каждой. [36] Существующие миссии были объединены и перестроены, чтобы соответствовать этой новой парадигме, включая диалоги и кинематографию. Стейтен решил покинуть компанию во время перезагрузки, хотя об этом не будет объявлено до сентября 2013 года. [48]

Чтобы закрепить новую структуру, Джонс разработал интерфейс режиссера, существующий в поставляемой версии игры, из которого можно выбирать планеты и миссии. [36] Он также учредил «Iron Bar», серию встреч с руководителями, на которых будет наблюдаться масштабная реструктуризация проекта. Это также включало пересмотр проекта, чтобы он был более целенаправленным - были вырезаны такие области, как Улей-крепость Дредноут, место на Земле, называемое Европейской мертвой зоной, и храм Осириса на Меркурии - все это позже вернется в будущих частях. Реструктуризация также потребовала внутренней отсрочки даты выпуска сначала с сентября 2013 г. по март 2014 г., а затем до фактического выпуска 9 сентября 2014 г. [36] [47] С уходом Статена,команда писателей, которую он создал в Bungie дляСерия Halo осталась без лидера и изолирована. В результате большая часть этого дополнительного времени была потрачена на совершенствование игрового процесса и ощущения от стрельбы, в то время как повествование было доведено до поверхностного уровня, и «история была написана без сценаристов». [36]

11 апреля 2014 года Bungie уволила своего давнего композитора и звукорежиссера Мартина О'Доннелла . [49] В « Судьбе» О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над симфонической сюитой из восьми частей под названием « Музыка сфер», которая была завершена в 2013 году. [50] Спор, который привел к его увольнению, возник из-за убеждения О'Доннелла, что Activision сделка начала подрывать коллегиальную культуру в Bungie. Activision не хотела выпускать симфонию как отдельную работу и пошла через голову О'Доннелла, чтобы заменить ее своей собственной музыкой в ​​известном трейлере E3 2013. [50]В результате разногласий О'Доннелл вступил в конфликт с руководством Activision и Bungie и был обвинен в «неприемлемом поведении» в своей оценке эффективности, что привело к его увольнению. [50] Фанаты были обеспокоены тем, что отсутствие Мартина О'Доннелла повлияет на игровую музыку Destiny ; Однако, Пит Парсонс из Bungie подтвердил , что судьба " музыка s была уже завершена к этому моменту. [51] О'Доннелл выиграл гражданский иск против Bungie из-за неправомерного увольнения в сентябре 2015 года, выиграв невыплаченную заработную плату, участие в прибылях и потеряв акции . [50] [52]

Технология [ править ]

Destiny включает в себя новый игровой движок, который позволяет глобальному освещению и динамическому освещению в реальном времени происходить вместе в единстве. [53] Кроме того, целью Bungie является то , что судьба будет изначально рендеринг графики в разрешении 1080p как на Xbox One и PlayStation 4. [54] Новшество в «бункере» технологии Bungie, которая была основой для Halo ' системы сватовствы s, позволит лучше подбирать игроков, чтобы создать более естественный опыт в кооперативном или соревновательном многопользовательском режиме. [55]Разработчики Bungie раскритиковали новый движок как неподходящий для сетевой природы игры. Его ресурсоемкий характер требует, чтобы даже небольшие изменения в картах требовали быстрого рендеринга и компиляции. [36] Внутренние источники назвали разработку новых карт и миссий «изнурительной» из-за движка игры. [36]

Дизайн [ править ]

Для судьбы , ведущий писатель Джозеф Стейтен надеялся построить вселенную , которая бы «взять на себя свою собственную жизнь». [56] Разработчики работали вокруг «семи столпов», семи основных принципов, которые гарантируют, что игра будет доступна как для обычных игроков, так и для начинающих игроков, а также для опытных ветеранов шутеров от первого лица и MMO. [30] [31] [57] Это включает интеграцию с социальными сетями , что позволяет игрокам получать информацию о новых квестах и ​​действиях своих друзей. [30] При разработке игровых классов Bungie вдохновлялась различными источниками научной фантастики. Охотники - это разведывательный класс, напоминающий классических охотников за головами.. Bungie цитирует Хана Соло из « Звездных войн » и классических персонажей из старых западных фильмов, таких как « Человек без имени» Клинта Иствуда . Чернокнижники сочетают в себе оружие с особыми способностями «Странника» и должны быть формой «космического волшебника». Класс Чернокнижник находится под влиянием Star Wars сериале игровых Джедаями , Властелином колец серии игровой Гэндальфа и Матрицы серию игровой Морфея . Титаны, которые предпочитают тяжелое оружие и рукопашные атаки и призваны напоминать классического «солдата будущего», были вдохновлены Bungie 'собственный мастер-шефиз Halo , штурмовиков из Звездных войн и других « космических десантников » из научной фантастики . [58] Bungie также сослался на влияние ролевых игр Monster Hunter и Dark Souls , отметив их механическую глубину и жестокость. [59]

Питер Динклэйдж изначально озвучивал персонажа Призрака в основной игре. У персонажа не было никаких линий в двух дополнениях Year One. Нолан Норт заменил Динклэйджа в The Taken King, а также перезаписал все реплики Призрака из оригинальной игры, поскольку Bungie хотела «создать единое повествование от начала до конца». Норт был рад оставить свой след в этой роли и надеется развить персонажа в будущих релизах Destiny . Он сказал, что не слушал ни одной записи Динклэйджа, так как не хотел, чтобы какие-либо предвзятые мнения влияли на его выступление. [33] Согласно Bungie, смена актера произошла из-за доступности Динклэйджа. [60] Дэвид Кроссбыл нанят, чтобы написать анекдоты для персонажа Призрака, но ни одна из его работ не была использована в финальной игре. [61]

Саундтрек [ править ]

Оригинальный саундтрек Destiny [ править ]

Судьба (оригинальный саундтрек) - официальный саундтрек к видеоигре, составленный Майклом Сальватори , Си Полом Джонсоном , Мартином О'Доннеллом и Полом Маккартни . Выпущенный в цифровом виде через iTunes 26 сентября 2014 года, саундтрек содержит 44 инструментальных композиции из игры. [62] [63] Саундтрек ознаменовал собой последнюю работу О'Доннелла для Bungie, после многих лет сочинения для франшизы Halo , а также нескольких игр до этого. Кроме того, Маккартни написал и записал оригинальную песню, вдохновленную игрой, под названием «Hope for the Future». [62] [64] [65]

В начале Destiny ' развития s, O'Donnell связался Пит Парсонс (текущий главный операционный директор Bungie), и попросили , чтобы начать писать музыку для игры. В то время Destiny все еще находилась в зачаточном состоянии, так как у О'Доннелла не хватало игрового материала для написания музыки, поэтому вместо этого О'Доннелл начал создавать музыку, основанную исключительно на игровых идеях, историях и изображениях. [66] К 17 февраля 2013 года более 50 минут саундтрека уже было записано с оркестром из 106 музыкантов в студии Abbey Road в Лондоне. [67] О'Доннелл передал Bungie первые музыкальные произведения в надежде, что они вдохновят команду разработчиков. [68]

В отличие от серии Halo , где музыкальные произведения длились всего 2–3 минуты, Мартин заявил, что саундтрек к Destiny не имеет ограничений по времени, и фрагменты воспроизводятся «столько, сколько им нужно». [67] О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над саундтреком в течение большей части двух лет, поскольку они обменивались идеями, сэмплами мелодий и темами взад и вперед. [69] 11 апреля 2014 года Мартин О'Доннелл был уволен без объяснения причин советом директоров Bungie. [70] Это вызвало опасения, повлияет ли это на игру; однако Пит Парсонс заявил, что работа О'Доннелла над игрой была завершена до его увольнения и что она появится в конечном продукте. [71]

Музыка сфер [ править ]

Музыка сфер - это музыкальная пьеса из восьми частей, сопутствующая Destiny , написанная Марти О'Доннеллом вместе с Майклом Сальватори и Полом Маккартни. Части музыки были использованы для сопровождения трейлера Destiny на E3 2013 и в официальном саундтреке. Но после увольнения О'Доннелла и последующего судебного спора с Bungie, Music of the Spheres так и не выпустили. В декабре 2017 года неизвестные лица просочили его в Интернет. [72] Bungie официально выпустила альбом 1 июня 2018 года. [73]

Выпуск [ править ]

Концепт-арт и элементы сюжета Destiny впервые просочились в сеть в ноябре 2012 года. [74] Bungie дополнила утечку более подробной информацией, выразив сожаление по поводу того, что еще одна предстоящая видеоигра была раскрыта раньше запланированного срока. [75] Судьба " официальное открытие s произошло на PlayStation 4 объявления события 20 февраля 2013 г. [76] [77] альфа - тест проходил с 12 по 16 июня, 2014 исключительно на PS4. [78] Публичное бета-тестирование началось на консолях PlayStation 17 июля 2014 года и на консолях Xbox 23 июля 2014 года. Оно доступно игрокам, оформившим предзаказ игры. [79]Перед закрытием бета-тестирования 27 июля она привлекла около 4,6 миллиона игроков. [80] [81] Игра стала золотой 23 августа 2014 года. [82] Destiny была выпущена во всем мире 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. [2] Игроки, оформившие предзаказ игры, получили ранний доступ к Оружейной Авангарда. [83] Кроме того, по предварительным заказам от GameStop был получен эксклюзивный «красный» воробей. [84] Игроки, оформившие предзаказ Call of Duty: Advanced Warfare, получили шейдер брони кузнеца в Destiny . [85]Тем, кто приобрел цифровые версии игры для PlayStation 3 или Xbox 360, было разрешено загрузить клиенты PlayStation 4 или Xbox One соответственно без дополнительной платы до 15 января 2015 года. [86] [87]

Некоторый исходный контент игры, включая определенные предметы и миссии, был приурочен только к платформам PlayStation. [88] К ним относятся удар «Пыльный дворец», карта Горнила «Синий исход», два экзотических оружия (автоматическая винтовка «Монте-Карло» и ручная пушка «Ястребиная луна»), редкий набор снаряжения для каждого класса (Искатель коллектора для Чернокнижник, Ванир для Титана и Аргус для Охотника) и три корабля («Аврора Пробуждение», «Молот склепа» и «Возмутительная удача»). [89] Каждое расширение следовало их примеру и имело приуроченные эксклюзивы для платформ PlayStation. Первоначальный эксклюзивный контент и контент первых двух расширений стали доступны для платформ Xbox с выпуском The Taken King .Взятый King ' s иВозвышение железного " эксклюзивного контента с стал доступен в октябре 2017 года [88] [90] [91] [92]

Было выпущено три коллекционных издания Destiny : Limited Edition, Ghost Edition и Digital Limited Edition. Ограниченное издание включало в себя футляр для игры Steelbook , полевой справочник по оружию и вооружению, открытки из Золотого века, старинную звездную карту и игровой контент: эксклюзивную оболочку Призрака, корабль, эмблему персонажа и абонемент на расширение Destiny . Ghost Edition включал в себя все, что есть в Limited Edition, а также активированную движением копию Ghost с огнями и голосом Питера Динклэйджа, а также набор фотографий и наклеек. Цифровое ограниченное издание включало Destiny и игровой контент, включенный в физические коллекционные издания. [93]Также был доступен комплект PS4, в который входила белая PS4 на 500 ГБ и копия Destiny . [94]

С выпуском The Taken King вместе с The Taken King были выпущены две новые розничные версии Destiny , «Legendary Edition» и «Collector's Edition» : обе включали копию игры, все DLC «Year One» и The Взятый король . Также было доступно цифровое коллекционное издание. Игроки Первого года получили памятные предметы при покупке The Taken King . [25] [95] Также был доступен новый комплект для PS4, который включал ограниченную серию PS4 белого цвета на 500 ГБ с изображением Destiny на лицевой стороне консоли, легендарное издание The Taken King и весь бонусный контент из легендарного и цифрового коллекционера 's Издания.[96] Игрокикоторые приобрели Взятый король получил пункт под названием Искра Света, которые дали толчок один новый персонаж до уровня 25, минимальный уровеньнеобходимый для воспроизведения Взятый King ' содержание s. [97]

С выпуском Rise of Iron была выпущена новая розничная версия Destiny вместе с расширением под названием «Destiny: The Collection». Он включает копию игры и все DLC, включая Rise of Iron . Как Взятый Кинг , игроки, покупка Возвышение железа получают пункт под названием Искра Света, хотя это один повышений один новый персонаж до уровня 40, что минимальный уровень , необходимый для воспроизведения Райз Iron " содержание s. [98]

Пост-релизное содержание [ править ]

Перед официальным выпуском Destiny в сентябре 2014 года Bungie объявила, что основным компонентом игры будет постоянный выпуск нового контента. Директор по производству Bungie Джонти Барнс сказал: «Мы собираемся постоянно обновлять игру до скончания веков. Это всегда будет частью философии Destiny . Мы всегда хотели построить новую вселенную, но продолжаем развивать ее. это вместо того, чтобы периодически делать полную перезагрузку ". [99] К тому времени Destiny ' запуска s, два запланированных пакеты загружаемого контента (DLC) было официально объявлено: The Dark ниже и Дом Волков . [100][101] С момента запуска Destiny игроки могли покупать Destiny Expansion Pass , который включал первые два расширения по сниженной цене, вместо того, чтобы покупать их по отдельности. [102] Игроки также получили эксклюзивного воробья (EV-30 Tumbler), если они приобрели абонемент на расширение или «Темную глубину» до 15 января 2015 года. [103] На E3 2015 Bungie официально анонсировала новое расширение под названием The Taken King . [104] Новое крупное расширение было подтверждено в феврале 2016 года; [105] [106] его название: Rise of Iron, была раскрыта в июне 2016 года. [107]

Bungie выпустила первый рейд в игре, в «Склеп стекла», в рамках 16 сентября 2014 года, обновления и в то время, это было описано как « Destiny " s самой трудной миссии». Хранилище Стекла сосредоточено на расе вексов на Венере и требует, чтобы игроки победили Атеон, Слияние времени. [108] В течение нескольких недель после выпуска Destiny игроки сообщали об областях, в которые можно было попасть из-за различных сбоев или секретного доступа. [109] Эти области были описаны как выглядящие «наполовину обжаренные» и часто лишенные предметов или NPC. [110] В интервью Eurogamer ,по утверждениям, что это были DLC на диске, Президент Bungie Гарольд Райан ответил, что это неполные ресурсы, предназначенные для снижения требований к загрузке будущих DLC. [111]

В обновлении от 13 октября 2015 года появился новый торговый магазин «Eververse Trading Company», в котором представлена ​​NPC Тесс Эверис, которая теперь продает эмоции в обмен на новую внутриигровую валюту, Серебро. Некоторое бесплатное серебро было выдано всем игрокам при входе в систему после обновление. Игроки могут получить больше серебра с помощью микротранзакций . [112] Одной из первых эмоций был «Восторженный танец», вдохновленный танцем Карлтона из «Свежего принца Бельэра» . Bungie подчеркнула, что эти эмоции не являются обязательными, а микротранзакции - это попытка «поддержать услуги, предоставляемые нашей живой командой, еще на целый год». [113]15 декабря 2015 г. пакеты повышения стали доступны в виде микротранзакций. Пакет автоматически повышает уровень одного персонажа до 25, а также имеет временное повышение характеристик и предметы «Телеметрия», чтобы помочь в дальнейшем повышении уровня. [114]

На второй год после выхода The Taken King старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели событий» с «сюрпризами» для игроков, доступной всем владельцам The Taken King без дополнительной оплаты. в отличие от рассчитанной по времени дорожной карты, как предполагалось ранее. [115] [116] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «Второй год», заявив, что он будет состоять не только из ограниченных по времени событий, как предполагали другие, но и из новых «событий, мероприятий, контента и функций. ", а также мероприятие, запланированное на начало 2016 года, которое будет" намного масштабнее, чем все, что вы видели после выхода The Taken King ".[117]

До Взлет железного " запуска s и в связи с расширением быть выпущен только для нынешних консолей (PS4 и One), игроков счета на старых консолях (PS3 и 360) были откололась от текущих консолей. Ранее учетные записи использовались на консолях одного семейства. Последнее обновление устаревших консолей было получено 26 июля 2016 года, за исключением аварийных исправлений для будущих проблем с игрой. [118]

Расширения [ править ]

The Dark below была выпущена 9 декабря 2014 года. Расширение добавило новый контент, посвященный расе Улей и их божеству Кроте, Сыну Орикса. В дополнение к новому рейду "Crota's End" максимальный урон от атаки был увеличен до 331, а уровень Light - до 32. [119] [120] [121] House of Wolves был выпущен 19 мая 2015 года; расширение добавило новый контент, посвященный расе Падших, поскольку игроки пытаются сорвать кампанию Сколаса, Келла Келлского, по объединению расы Падших под его властью. Максимальный урон от атаки был увеличен до 365, а уровень Light - до 34. Было добавлено новое социальное пространство (Вестианская застава), а также два многопользовательских режима: Тюрьма старейшин (арена PvE) и Испытания Осириса (тип игры PvP) ). [27] [88][122] [123]

The Taken King был выпущен 15 сентября 2015 года, что ознаменовало конец «первого года» Destiny . [104] Расширение сосредотачивается на Ориксе, Короле Одержимых и отце Кроты, поскольку он возглавляет новую расу врагов, Одержимых, чтобы отомстить за смерть своего сына. Был добавлен новый рейд «Падение короля», добавлены новые подклассы, а также внесено множество изменений в основной игровой процесс Destiny , включая максимальный уровень Света 320. [10] [25] [104] [124] [125] [126] Одержимый король 's Обновление от 12 апреля 2016 года, известное как «Апрельское обновление», увеличило максимальный уровень Света до 335. Обновление также добавило новые испытания и увеличило сложность для PvE-арены «Тюрьма старейшин», среди прочего. Также была добавлена ​​новая сюжетная линия квеста, в которой игроки должны победить Малока, Принца Одержимых, который пытается прийти к власти после поражения Орикса. [13] [127]

Rise of Iron была выпущена 20 сентября 2016 года только для PlayStation 4 и Xbox One и ознаменовала конец «второго года». Он фокусируется на расе Падших, поскольку они прорвали Стену, окружающую Космодром, и приобрели вирус SIVA, нанотехнологию Золотого века, характеризующуюся самовоспроизведением и самосборкой. Лорд Саладин направляет игроков в их стремление стать новым поколением Железных лордов и уничтожить SIVA. Новые дополнения включают новый режим игры PvP, значительное увеличение уровня освещенности (385 при запуске, 400 при жестком рейде), новую зону патрулирования на Земле (Чумные земли), новое социальное пространство (Железный храм) и новый рейд, «Гнев машины». [107] Последнее обновление Destinyвыпущен 28 марта 2017 года. Названный «Эпоха триумфа», он добавил новую 13-страничную книгу рекордов, отслеживая прогресс игроков с момента первоначального выпуска Destiny , а все рейды до Rise of Iron были повышены до уровня Light 390 с обновленные награды, которые могут выпасть на 400 Light. [128]

События [ править ]

Вскоре после запуска Destiny 23 сентября 2014 года началось двухнедельное мероприятие под названием «Гнев Королевы» с Петрой Вендж в качестве главного NPC. В этом событии были награды и несколько испытаний существующих миссий, которые игроки должны были выполнить, чтобы получить эксклюзивные предметы. [129] двухнедельный долго Хэллоуин -themed мероприятие началось 26 октября 2015 года под названием «Фестиваль Lost» , где игроки могли бы закончить квесты линию , чтобы заработать декоративные маски для своих Хранителей. Ева Леванте была главным NPC на этом мероприятии. [130] Он вернулся в следующем году, 25 октября 2016 года, с новыми квестами, масками и наградами от нового NPC Тайры Карн в Железном Храме, а также вернувшимися с прошлого года от Евы Леванте. [131]8 декабря 2015 года стало доступно новое трехнедельное мероприятие под названием «Лига гонок на воробьях» (SRL) с Амандой Холлидей в качестве главного NPC. В этом событии игроки мчались друг против друга на своих воробьях, которые Bungie описала как «свободную для всех шестерых смертельную гонку по вражеской территории». [132] [133] Это было доступно только игрокам, у которых был The Taken King . [134] Лига Воробьевых гонок вернулась 13 декабря 2016 года в рамках нового праздничного события под названием «Рассвет». В мероприятии была представлена ​​новая система подсчета очков за удары, новые квесты, оружие, снаряжение, подарки и сокровища, а также сам SRL новые треки и новые награды. [135] А День святого ВалентинаТематическое мероприятие под названием «Багровые дни» стартовало 9 февраля 2016 года и продлилось одну неделю. Лорд Шакс был главным неигровым персонажем события, и в нем был представлен новый режим Горнила под названием Crimson Doubles, игра в стиле «два против двоих» со специальным баффом. [136] [137]

Изменения игрового процесса [ править ]

Наряду с новым сюжетом The Taken King , в основной игровой процесс Destiny были внесены другие важные изменения в рамках патча версии 2.0, выпущенного 8 сентября 2015 года, который совпал с недельным бесплатным предварительным просмотром многопользовательских режимов PvP и карты Одержимого короля ; некоторые из этих изменений касаются всех пользователей, независимо от того, купили ли они The Taken King . [138] [139] Голос Призрака игрока, Питера Динклэйджа , был заменен на Нолана Норта ; весь существующий диалог Динклэйджа с Призраком был задним числом заменен новыми версиями, записанными Норт. [140]

Очки опыта используются для достижения 20-го уровня, в отличие от предыдущей системы «Легкий уровень». Ранее существовавшие уровни Света были преобразованы в уровни персонажей при переходе к патчу 2.0, а новый отдельный уровень Света был определен путем усреднения силы и мощности экипированного снаряжения персонажа. [141] [142] Классовые предметы, недавно представленные панцири призраков для всех игроков и новый экипируемый предмет, реликвия, обеспечивают дополнительное усиление способностей игрока. [143] Изменен процесс получения репутации фракции; игроки «дают клятву» фракции на неделю, в течение которой они зарабатывают репутацию для выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации. [144]NPC-оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, которые позволяют еженедельно покупать легендарное оружие из его «Литейных приказов». [143] В Горнило было добавлено правило милосердия и улучшения подбора игроков. [143] Хранилища игроков теперь могут содержать до 108 частей брони, 108 единиц оружия и 72 различных предметов. [145]

В пользовательское меню была добавлена ​​новая вкладка «Прогресс», в которой отображается прогресс персонажа по сюжетным линиям квестов игры, а также текущие активные награды и репутация фракции. Можно закрепить до четырех активных контрактов и квестов, которые будут отображаться в правом нижнем углу экрана при использовании режима навигации. [146] Игроки могут сдавать квесты и контракты в любое время, и в их инвентаре может храниться до 32 квестов и 16 контрактов. [143] [144] Все существующие сюжетные линии были адаптированы для работы в рамках этой новой системы. [138] Новый интерфейс, известный как «Коллекции», позволяет игрокам отслеживать свои экзотические предметы, эмблемы, шейдеры брони, воробьев, корабли и эмоции, которые они нашли, а также подсказки о том, как получить те, которыми они не обладают.[143][144]

Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Горнила (которые были полностью удалены) и являются общими для всех персонажей пользователя. [143] Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены пользователем, вместе с обновленными версиями некоторых ранее существовавших экзотических предметов с помощью новой системы «Экзотические чертежи» (хотя для этого также требуются экзотические осколки), [145] и инграммы, которые гарантированно содержат легендарное оружие. Снаряжение можно «наполнить» более мощными предметами для увеличения их силы, при условии, что они «того же года и слота снаряжения, аналогичного качества и более высокого уровня, чем текущее снаряжение». Это позволяет игрокам выбирать, какое оружие и снаряжение они хотят сделать самым сильным.[143] [145]

Новое оружие и некоторые экзотические предметы первого года способны нанести больший урон, чем существующее оружие первого года; Значения урона для всего существующего оружия были численно уменьшены с 365 до 170 (хотя выходной урон остался таким же), причем более высокие значения представляют оружие, более мощное, чем оружие первого года. [145]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

После выпуска Destiny получила в целом положительную оценку критиков. Сайт сводных обзоров Metacritic дал Xbox One версии 75/100 на основе 11 обзоров [148] и PlayStation 4 версии 76/100 на основе 95 обзоров. [147] Bungie остановила предварительные обзоры, заявив, что, по их мнению, игру следует оценивать только тогда, когда ее социальные аспекты работают и заполняются «тысячами игроков», чтобы дать правильную оценку. [162]

GameSpot описал игру как «многопользовательский шутер, объединяющий элементы массовых многопользовательских игр, но упускающий из виду уроки, извлеченные разработчиками таких игр много лет назад»; тем не менее, соревновательные многопользовательские режимы игры получили высокую оценку за то, что они продолжили опыт Bungie из франшизы Halo с хорошо продуманными картами. [154] Том Уотсон признался в New Statesman, что это «захватило мою жизнь». Он похвалил то, как игра «похитила лучшие части других успешных франшиз», таких как Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order и World of Warcraft . [163] Дэнни О'Дуайерзаявил , что судьба ' развитие s поверхности некоторых тревожных этические вопросов о роли дизайна в игромании , сравнивая его с игровыми автоматами и лабораторными голубь в переменных экспериментах вознаграждения. «Я не говорю, что это плохая игра ... Я говорю, что это манипулятивная игра. Я имею в виду, что это« Фармвилль »для фанатов шутеров; вместо того, чтобы заниматься земледелием, вы фармите опыт, добычу и т. Д. новая валюта, которую создает игра, чтобы удерживать вас внутри еще одной мастерски созданной системы пропорционального планирования ». [164] Гранькритиковал то, что игра полагается на сотрудничество с другими игроками, которое требует как минимум нескольких часов каждую неделю, чтобы не отставать от уровней силы персонажа с друзьями игрока, или за необходимость играть с незнакомцами для завершения сюжетного содержания. [165]

GameTrailers дали в целом положительный обзор, но также раскритиковали слабый сюжет и скучные игровые локации. Тем не менее, они похвалили графику, а также азарт, который бой может дать игроку. [155] Также критиковалось общее отсутствие сплоченного общения между игроками, причем Game Informer назвал это «преуменьшенным и трудным». [166] Eurogamer считал, что игровая среда «тщательно построена, с множеством заманчивых укромных уголков и продуманными укрытиями для поддержки этого захватывающего боя», но этот режим патрулирования показал, что миры больше похожи на «уровни гигантского стрелка, соединенные узкими проходами, чем поистине обширный открытый мир ". [151]

Судьбу критиковали за отсутствие сюжетного содержания, многие указывали на несвязное повествование и поверхностную реализацию сюжета. С тех пор Bungie признала, что в этой истории в некоторых отношениях не хватает, и заявила, что первое расширение DLC игры, The Dark below , будет сосредоточено на предоставлении большего количества предыстории вселенной Destiny . [167] Конечный контент игры подвергался критике из-за его особого внимания к измельчению редких предметов различными способами (включая многопользовательские игры и другие миссии). [168]Обнаружение «пещер с добычей» - локаций с быстро возрождающимися врагами, которые раньше можно было использовать для фарма предметов - наряду с начальными проблемами, связанными с рейдовой миссией Vault of Glass, стало связано с этими давними проблемами. [169] [170] [171] [172] Несмотря на критику, игра получила титул игры года от GamesRadar , [173] премии BAFTA за лучшую игру в Британской академии Видеоигры Awards . [174] В Национальной академии обозревателей видеоигр 2014 года (NAVGTR) игра получила награды за оригинальный драматический балл, новый IP и точность управления и была номинирована наГейм-дизайн (новый IP) , дизайн управления (3D) , дизайн персонажей и художественное оформление (современный) . [175]

Продажи [ править ]

10 сентября 2014 года Activision заявила, что Destiny стала самым успешным запуском новой игровой франшизы, поскольку игра была отправлена розничным магазинам и компаниям по всему миру на сумму более 500 миллионов долларов. [176] По состоянию на 17 сентября 2014 г. в Северной Америке было проведено более 11 миллионов игровых сессий. [177] Это также был самый крупный запуск программного обеспечения для PlayStation 4 с праздников 2013 года. [178] 4 ноября 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг сообщил, что в игре зарегистрировано 9,5 миллионов игроков. [179] 23 декабря 2014 года Bungie сообщила, что с момента ее запуска в игру сыграли 13 миллионов человек. [180]По состоянию на 5 января 2015 года в игре зарегистрировано 16 миллионов игроков. [181] По состоянию на 17 сентября 2015 года в игре было 20 миллионов игроков. [182]

Destiny продала 91 277 физических розничных копий для PlayStation 4 и 49 503 розничных копий для PlayStation 3 в течение первой недели после выпуска в Японии, заняв второе и третье место соответственно в чартах продаж программного обеспечения в Японии за эту неделю. [183] Destiny была третьей самой продаваемой розничной игрой в США в 2014 году. [184] 6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Destiny вместе с другой игрой от дочерней компании Blizzard Entertainment , Hearthstone , принесла почти 1 доллар США. миллиард для компании. [185]

57% от Taken King ' сек Великобритании продаж были на PlayStation 4. [186]

По состоянию на ноябрь 2015 года у Destiny было 25 миллионов зарегистрированных пользователей, что на пять миллионов больше за три месяца. [187]

Продолжение [ править ]

В ноябре 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг сказал: «Также началась работа над будущими пакетами расширения, а также над нашим следующим полным выпуском игры». [188] На основе документов первоначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые сиквелы на дисках каждые два года до 2019 года с большими загружаемыми дополнениями между ними. [189] Первоначально запланированный к выпуску в сентябре 2016 года (на основе исходных документов) [189] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что полное продолжение будет выпущено в 2017 году. [105] [106] В том же месяце видеоигра писатель Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом Halo 4 и работал надMass Effect: Andromeda , присоединилась к Bungie. [190] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [191] [192]

Bungie подтвердила, что персонажи и прогресс игроков сохранятся в будущих выпусках. [193] Однако это было верно только для расширений оригинальной Destiny . В сиквеле игроки, достигшие 20-го уровня и выполнившие квест «Черный сад» в оригинале, перенесли физический облик своих персонажей, но не их прогресс (например, способности и снаряжение). Bungie наградила ветеранов сиквела за их достижения в оригинальной Destiny . Bungie заявила, что оригинальная Destiny останется в сети даже после выхода сиквела; персонажи игроков останутся нетронутыми с их прогрессом и предметами, а игра будет поддерживаться обновлениями патчей. [194]

Судьба 2 была официально подтверждена 27 марта 2017 года. [195] За этим последовал тизер-трейлер, рассказанный Кейдом-6. В тизере Башня была атакована Кабалом. [196] Полностью раскрытый трейлер, выпущенный 30 марта, показывает трех классов «Авангард», командира Завала, Кейда-6 и Икору Рей, объединяющих Стражей в разрушенной войной Башне. Кабал возглавляет Гоул, командир жестокого Красного Легиона. Также было официально подтверждено, что в дополнение к выпуску на PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2017 года, Destiny 2 выйдет в октябре 2017 года на Microsoft Windows [197] , причем исключительно через приложение Battle.net , а не через Steam .[198] В октябре 2019 года игра была удалена с Battle.net и опубликована через Steam. [199]

Ссылки [ править ]

Примечание
  1. Дополнительная разработка Radical Entertainment и High Moon Studios
  2. Питер Динклэйдж озвучил Призрака в оригинальном выпуске Destiny , но из-за его доступности, ветеран озвучивания Нолан Норт заменил Динклэйджа выпускомрасширения The Taken King и перезаписал все строки Динклэйджа из базовой игры.
  3. ^ С выпуском Взятого короля , «Мечом Crota» миссия стала первой миссией The Dark Ниже квесты.
  4. С выходом «Одержимого короля » миссия «Бич зимы» стала первой миссиейквестовойлинии Дома волков .
Сноска
  1. ^ «Bungie: Destiny: Кредиты» . Bungie . Проверено 5 января 2019 года .
  2. ^ a b «Предварительный заказ судьбы» . Bungie . 25 мая, 2014. Архивировано из оригинала на 30 июня 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  3. ^ https://www.bungie.net/en/News/Article/47569
  4. ^ a b Хорошо, Оуэн. «Bungie раскрывает свою судьбу в этом документальном фильме» . Котаку . Котаку . Проверено 25 февраля 2013 года .
  5. ^ Goldfard, Андрей (21 февраля 2013). «Судьба приходит на PlayStation 4» . IGN . Проверено 23 февраля 2013 года .
  6. ^ a b Suszek, Майк (19 сентября 2014 г.). «Судьба объединяет оружие в Горниле в эти выходные» . Joystiq . AOL . Проверено 25 января 2015 года .
  7. ^ a b Кавалли, Эрнест (14 ноября 2014 г.). «Железное знамя 2.0 появится в Destiny на следующей неделе» . Joystiq . AOL . Проверено 25 января 2015 года .
  8. ^ a b c d e f "Судьба: полное руководство класса" . VG24 / 7 . Проверено 10 апреля 2015 года .
  9. ^ a b c d e f "Руководство по классу Destiny - выбрать ли вы Титана, Охотника или Чернокнижника?" . GamesRadar . Проверено 10 апреля 2015 года .
  10. ^ a b c d Миллер, Мэтт (15 июня 2015 г.). «Объяснение новых подклассов судьбы» . Информер игры . Проверено 18 июня 2015 года .
  11. ^ a b Сэмпсон, Аарон (19 августа 2015 г.). «Судьба: Одержимый король - объяснение нового уровня света» . GameSpot . Проверено 9 сентября 2015 года .
  12. ^ a b DeeJ (15 октября 2015 г.). «Еженедельное обновление Bungie - 15.10.2015» . Bungie . Проверено 20 января 2016 года .
  13. ^ a b «Апрельское обновление Destiny с подробным описанием 335 Light, тюрьмы старейшин высокого уровня и многого другого» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 марта 2016 года .
  14. ^ Дидж (13 октября 2016). «На этой неделе в Bungie - 13.10.2016» . Bungie . Проверено 20 ноября 2016 года .
  15. ^ a b c «Судьба: выбор класса и почему это важно» . VG24 / 7 . Проверено 10 апреля 2015 года .
  16. ^ a b c «Обзор Destiny: у преемника Bungie Halo есть проблемы, но он подает надежды» . Canada.com . Проверено 10 апреля 2015 года .
  17. ^ a b c «Bungie знала о пещере с добычей судьбы, просто не думала, что она тебе небезразлична» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 апреля 2015 года .
  18. ^ «Объяснение функций и систем Destiny после 20-го уровня» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 апреля 2015 года .
  19. ^ a b c «Судьба: Испытания Осириса - это новая концовка PvP» . VG24 / 7 . Проверено 20 июня 2015 года .
  20. ^ «Судьба: новый режим Разлома Одержимого Короля - удар в руку для Горнила» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 сентября 2015 года .
  21. ^ Б Дорнбуш, Джонатан (16 августа 2016). «Gamescom 2016: Destiny получает частные матчи PvP, подробности о новых картах Rise of Iron» . IGN . Проверено 16 августа, 2016 .
  22. ^ «Судьба: режим Inferno возвращается на этой неделе с Inferno Clash» . VG24 / 7 . Проверено 10 сентября 2015 года .
  23. ^ "Адский режим Судьбы возвращается в Горнило на этой неделе" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 сентября 2015 года .
  24. ^ Suszek, Майк (12 сентября 2014). «Событие Destiny на этих выходных проходит в Горниле 3 на 3» . Joystiq . AOL . Проверено 25 января 2015 года .
  25. ^ a b c «Судьба: Одержимый король добавляет новое место назначения и два режима PvP» . VG 24/7 . Проверено 20 июня 2015 года .
  26. ^ «Судьба: Одержимый король оставляет игроков, которые не обновились» . Котаку . Gawker Media . Проверено 17 сентября 2015 года .
  27. ^ a b "Судьба: Обзор Дома Волков: Хранитель надежды" . Многоугольник . Проверено 20 июня 2015 года .
  28. ^ Prell, S (27 сентября 2014). «Событие« Железное знамя судьбы »стартует 7 октября» . Joystiq . AOL . Проверено 25 января 2015 года .
  29. ^ Prell, S (7 декабря 2014). «Железное знамя возвращается в Судьбу 16 декабря» . Joystiq . AOL . Проверено 25 января 2015 года .
  30. ↑ a b c Маккаффери, Райан (17 февраля 2013 г.). «Судьба Bungie: Земля надежды и мечты» . IGN . Проверено 23 февраля 2013 года .
  31. ^ a b "ВиДок судьбы - Пути из тьмы" . Bungie . 17 февраля 2013 . Проверено 17 февраля 2013 года .
  32. ^ «Фон» . destinythegame.com . Bungie . Архивировано из оригинального 26 мая 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 года .
  33. ^ a b Миллер, Мэтт (4 августа 2015 г.). «Прощай, Динклебот: Судьба раскрывает свой самый важный характер с Ноланом Норт» . Информер игры . Проверено 6 августа 2015 года .
  34. ^ Гамильтон, Кирк. "Динклэйдж судьбу Performance Is ... Not That Great" . Котаку . Проверено 11 сентября 2014 года .
  35. ^ a b c d «Судьба (видеоигра, 2014) - Полный состав» .
  36. ^ a b c d e f g h i j k Джейсон Шрайер (9 сентября 2014 г.). «Беспорядочная правдивая история создания судьбы» . Kotaku.com . Проверено 7 октября, 2016 .
  37. Рианна Даттон, Фред (4 августа 2011 г.). "Документ Bungie дразнит" Проект Тигр " . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 8 августа 2004 года .
  38. ^ Klepek, Патрик (29 апреля 2010). «Промышленный шокер: Разработчик Bungie Studios подписывает сделку с Activision» . G4tv.com . Проверено 30 апреля 2010 года .
  39. ^ a b Колер, Крис (29 апреля 2010 г.). «Bungie и Activision подписывают 10-летнее издательское соглашение» . Проводной . Проверено 30 апреля 2010 года .
  40. Рейли, Джим (29 апреля 2010 г.). «День независимости Bungie» . IGN.com . Проверено 30 апреля 2010 года .
  41. Фам, Алекс (21 мая 2012 г.). «Контракт Bungie-Activision» . Лос-Анджелес Таймс . Компания Трибьюн . Проверено 18 февраля 2013 года .
  42. ^ Фам, Алекс; Фриц, Бен (21 мая 2012 г.). «Контракт Activision Bungie раскрыт по делу Call of Duty» . Лос-Анджелес Таймс . Компания Трибьюн . Проверено 18 февраля 2013 года .
  43. ^ Terdiman, Daniel (29 апреля 2010). «Activision добивается большого успеха в сделке с Bungie» . CNET . CBS Interactive . Проверено 7 августа 2011 года .
  44. ^ «Bungie говорит, что судьба не стоит около 500 миллионов долларов, запланирована десятилетняя история» . ТехноБуффало . 1 июля 2014 . Проверено 11 сентября 2014 года .
  45. ^ Макуш, Эдди (6 мая 2014). «Activision инвестирует 500 миллионов долларов в Bungie's Destiny: эта цифра покрывает бюджет разработки игры, затраты на маркетинг и другие различные расходы» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 декабря 2014 года .
  46. Джейсон Шрайер (16 сентября 2014 г.). «Результаты обзора Destiny могут стоить Bungie бонуса в 2,5 миллиона долларов» . Kotaku.com . Проверено 7 октября, 2016 .
  47. ^ a b Александр, Юлия (8 сентября 2015 г.). «История Destiny была« существенно переработана », - говорит док, предлагая разобраться в проблемах разработки» . Многоугольник . Проверено 7 октября, 2016 .
  48. Александр, Юлия (24 сентября 2013 г.). «Джозеф Стейтен покидает Bungie» . Многоугольник . Проверено 7 октября, 2016 .
  49. Люк Планкетт (16 апреля 2014 г.). "Композитор Halo Theme уволен, говорит, что Move был" беспричинным " " . Kotaku.com . Проверено 7 октября, 2016 .
  50. ^ a b c d Дин Такахаши (4 сентября 2015 г.). «Экс-композитор Bungie Марти О'Доннелл выиграл грандиозную судебную тяжбу с бывшими боссами | GamesBeat | Games | Дина Такахаши» . Venturebeat.com . Проверено 7 октября, 2016 .
  51. ^ "Bungie настаивает на том, чтобы судьба не сбивалась, несмотря на уход композитора" . Eurogamer.net . Eurogamer . 17 апреля 2014 . Проверено 11 сентября 2014 года .
  52. Дин Такахаши (11 сентября 2015 г.). «Bungie критикует композитора Марти О'Доннелла в ответ на решение арбитра» . VentureBeat . Проверено 7 октября, 2016 .
  53. ^ Орри, Джеймс. «Графический движок Destiny хорош уже 10 лет, - говорит Bungie» . Видео-геймер.
  54. ^ Fingas, Джон (11 июня 2014). « « Судьба »работает с более высоким разрешением на Xbox One благодаря изменениям Kinect» . www.engadget.com . Проверено 7 июля 2014 года .
  55. ^ МАККАФФРИ, Райан (17 февраля 2013). «Судьба Bungie: Земля надежды и мечты» . IGN . Проверено 30 сентября 2014 года .
  56. Рейли, Джим (4 августа 2011 г.). «Новые подсказки для следующей игры Bungie» . IGN . News Corporation . Проверено 26 октября 2015 года .
  57. ^ @DestinyTheGame (12 февраля 2013 г.). «Вы можете быть первыми, кто увидит раскрытие #Destiny прямо здесь, 17 февраля (T-минус 5 дней)» (твит) . Проверено 12 февраля 2013 г. - через Twitter .
  58. ^ «Панель судьбы Bungie - GDC 2013» . YouTube . GameSpot . 29 марта 2013 . Проверено 11 октября 2014 года .
  59. ^ Slabaugh, Brett (18 декабря 2013). «Судьба, вдохновленная Dark Souls, Monster Hunter, как говорит Bungie» . Беглец .
  60. Филлипс, Том (11 августа 2015 г.). «Почему Судьба бросила Питера Динклэйджа» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 11 августа 2015 года .
  61. Филлипс, Том (3 июля 2015 г.). «Bungie наняла Тобиаса из« Арестованного развития », чтобы он написал анекдоты для сценария Destiny» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 3 июля 2015 года .
  62. ^ a b Футтер, Майк (26 сентября 2014 г.). «Саундтрек Destiny теперь доступен в iTunes» . Информер игры . Проверено 26 сентября 2014 года .
  63. ^ "Оригинальный саундтрек судьбы" . VGMdb . Проверено 26 сентября 2014 года .
  64. Рианна Синклер, Брендан (7 июля 2012 г.). «Пол Маккартни работает с Bungie» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 7 июля 2012 года .
  65. «Пасхальное яйцо Destiny End Credits» раскрывает песню Пола Маккартни «Надежда на будущее» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2014 года .
  66. ^ McWhertor, Майкл (17 февраля 2013). «Композитор Bungie Марти О'Доннелл о музыке Destiny в сотрудничестве с Полом Маккартни» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 17 февраля 2013 года .
  67. ^ Б Маккефри, Райан (17 февраля 2013). «Судьба Bungie: Земля надежды и мечты» . IGN . Проверено 17 февраля 2013 года .
  68. ^ McWhertor, Майкл (17 февраля 2013). «Композитор Bungie Марти О'Доннелл о музыке Destiny в сотрудничестве с Полом Маккартни» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 17 февраля 2013 года .
  69. ^ McWhertor, Майкл (17 февраля 2013). «Композитор Bungie Марти О'Доннелл о музыке Destiny в сотрудничестве с Полом Маккартни» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 17 февраля 2013 года .
  70. О'Доннелл, Марти (15 апреля 2014 г.). «Я с сожалением сообщаю, что совет директоров Bungie уволил меня без причины 11 апреля 2014 года» . Twitter . Проверено 11 сентября 2014 года .
  71. ^ Pramath (17 апреля 2014). «Bungie настаивает на том, что судьба идет своим чередом» . Игровой болт . Проверено 17 апреля 2014 года .
  72. ^ Шрайер, Джейсон (25 декабря 2017). "Четыре года спустя просочилась музыка судьбы сфер" . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 26 декабря 2017 года .
  73. ^ Шрайер, Джейсон (5 января 2018). «Bungie говорит, что выпустит музыку сфер Судьбы, к удивлению композитора» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 3 июля 2018 года .
  74. Гольдфарб, Эндрю (27 ноября 2012 г.). «Подробности истории Bungie's Destiny, утечка концепт-арта» . IGN . News Corporation . Проверено 28 ноября 2012 года .
  75. ^ Dague, Дэвид (27 ноября 2012). «Ну вот только что случилось ... снова» . Bungie . Архивировано из оригинального 30 ноября 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
  76. Рианна Ллойд, Крейг (20 февраля 2013 г.). «Activision и Bungie демонстрируют Destiny для Xbox One» . SlashGear . Проверено 2 июня 2013 года .
  77. Филлипс, Том (21 февраля 2013 г.). «Шутер Bungie Destiny для получения эксклюзивного контента на PlayStation» . Eurogamer . Проверено 21 февраля 2013 года .
  78. Дайер, Митч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: бета-версия Destiny выйдет на PS4 этим летом - IGN» . IGN . Проверено 11 сентября 2014 года .
  79. Рианна Гастон, Мартин (21 октября 2013 г.). «Бета-коды Destiny доступны на этой неделе» . GameSpot . Проверено 22 октября 2013 года .
  80. ^ "Судьба Бета" . Bungie . Проверено 9 сентября 2014 года .
  81. Иван, Том (30 июля 2014 г.). «Бета-версия Destiny привлекла 4,6 миллиона игроков - CVG US» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2014 года . Проверено 11 сентября 2014 года .
  82. Мартин, Лиам (25 августа 2014 г.). «Destiny становится золотой в преддверии запуска 9 сентября - Игровые новости - Digital Spy» . Цифровой шпион . Проверено 11 сентября 2014 года .
  83. ^ Веселка, Дэвид (7 июля 2014). «Розничные продавцы объявляют о бонусе за предварительный заказ New Destiny: Оружейная Vanguard» . MP1ST . Проверено 14 июля 2015 года .
  84. ^ Веселка, Давид (28 апреля 2014). «См. В действии обновленный бонус за предзаказ Red Sparrow GameStop от Destiny» . MP1ST . Проверено 14 июля 2015 года .
  85. Рианна Шеридан, Коннор (2 сентября 2014 г.). «Бонус Destiny для предварительных заказов CoD: Advanced Warfare - CVG US» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 сентября 2014 года .
  86. Уоттс, Стив (5 сентября 2014 г.). «Destiny получает предложение цифрового обновления - IGN» . IGN . Проверено 11 сентября 2014 года .
  87. ^ «Часто задаваемые вопросы по обновлению Destiny Digital» . destinythegame.com . Архивировано из оригинального 12 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 года .
  88. ^ a b c Инь-Пул, Уэсли (16 июня 2015 г.). «Расколотая сделка Destiny на эксклюзивный контент для PlayStation продолжается с The Taken King» . Eurogamer . Проверено 17 июня 2015 года .
  89. Шуман, Сид (16 июня 2014 г.). «Подробное описание эксклюзивного контента Destiny для PlayStation» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 22 июня 2015 года .
  90. ^ Conditt, Джессика (2 декабря 2014). «Подробное описание эксклюзивного контента Destiny для PlayStation Dark below» . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
  91. ^ Макуш, Эдди (29 апреля 2015). «Destiny получает больше эксклюзивного контента для PlayStation с House of Wolves» . GameSpot . Проверено 9 февраля, 2016 .
  92. Перейти ↑ Crossley, Rob (4 сентября 2014 г.). «Sony выставляет напоказ эксклюзивную миссию судьбы для PS4 - GameSpot» . GameSpot . Проверено 11 сентября 2014 года .
  93. ^ Тахометр, Дэйв (7 июля 2014). «Два коллекционных издания Destiny включают доступ к двум и многим другим расширениям» . Многоугольник . Проверено 14 июля 2015 года .
  94. Рот, Алекс (5 сентября 2014 г.). «Смотрите белый комплект Destiny для PS4 во всей его красе» . IGN . Проверено 30 июля 2015 года .
  95. ^ «Судьба: Коллекционное издание Taken King, эксклюзивно для GameStop» . IGN . Проверено 20 июня 2015 года .
  96. Рианна Коллер, Джон (30 июля 2015 г.). «Судьба ограниченного выпуска: предзаказ на комплект PS4 Taken King открыт сегодня» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 30 июля 2015 года .
  97. ^ Legarie, Destin (19 августа 2015). «27 главных перемен в судьбе взятого короля» . IGN . Проверено 21 августа 2015 года .
  98. ^ Дидж (15 августа 2016). «Судьба: анонсирован сборник, подробные эксклюзивные материалы для PS Rise of Iron» . Sony Interactive Entertainment . Проверено 15 августа, 2016 .
  99. ^ Conditt, Джессика (15 августа 2014). «Обсуждение первого DLC Destiny:« У него своя история » » . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
  100. ^ Liebi, Matt (28 мая 2015). «Следующее расширение Destiny будет показано на E3» . GameZone . Проверено 29 мая 2015 года .
  101. ^ Тахометр, Дэйв (7 июля 2014). «Два коллекционных издания Destiny включают доступ к двум и многим другим расширениям» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 января 2015 года .
  102. ^ Либл, Мэтт (7 июля 2014 г.). "Пропуск расширения Destiny, также известный как Season Pass, подробно" . Игровая зона . Проверено 14 июля 2015 года .
  103. Рианна Кавалли, Эрнест (20 ноября 2014 г.). «Купите расширение Destiny, получите Воробья, который позволяет вам трюки» . Engadget . Проверено 14 июля 2015 года .
  104. ^ a b c Саркар, Самит (15 июня 2015 г.). «Следующее расширение Destiny - The Taken King, выйдет 15 сентября» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 июня 2015 года .
  105. ^ a b DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie - 11.02.2016» . Bungie . Проверено 11 февраля 2016 года .
  106. ^ a b Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году,« Большое новое расширение »появится в Destiny 2016» . IGN . Проверено 11 февраля 2016 года .
  107. ^ a b Дорнбуш, Джонатон (9 июня 2016 г.). "Destiny: Rise of Iron официально объявлен" . IGN . Проверено 9 июня, 2016 .
  108. ^ Веселка, Давид (16 сентября 2014). «Хранилище стекла открыто, вот что вам нужно знать о самой сложной миссии судьбы» . MP1ST . Проверено 16 июня 2015 года .
  109. ^ Matulef, Джеффри (10 октября 2014). «Игрок Destiny находит еще одну строящуюся зону DLC» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2015 года .
  110. ^ Шрайер, Джейсон (30 октября 2014). «Bungie (Sorta) объясняет, почему некоторые из DLC Destiny находятся на диске» . Проверено 10 июля 2015 года .
  111. Инь-Пул, Уэсли (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny, The Dark below, направлено на критику сюжета» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2015 года .
  112. Саркар, Самит (13 октября 2015 г.). «Раскрыты цены на игровую валюту Destiny и стоимость эмоций (обновление)» . Многоугольник . Проверено 14 октября 2015 года .
  113. Саркар, Самит (5 октября 2015 г.). «На следующей неделе в Destiny будут микротранзакции, поэтому вы сможете покупать эмоции (обновление)» . Многоугольник . Проверено 14 октября 2015 года .
  114. Филлипс, Том (15 декабря 2015 г.). «Destiny выпускает наборы повышения уровня по цене 25 фунтов стерлингов» . Eurogamer . Проверено 2 января 2016 года .
  115. ^ "Источники: План DLC Destiny сильно меняется" . Котаку . Проверено 6 октября 2015 года .
  116. ^ "Bungie говорит о судьбе: о будущем событиях Taken King" . Eurogamer . Проверено 8 декабря 2015 года .
  117. ^ «Bungie заверяет разочарованное сообщество Destiny в будущем игры» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 12 декабря 2015 года .
  118. ^ Destiny Dev Team (26 июля 2016). «Обновление Судьбы - 26.07.2016» . Bungie . Проверено 28 июля, 2016 .
  119. ^ "Обзор темноты ниже: нет света выше" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 апреля 2015 года .
  120. ^ Suszek, Майк (24 ноября 2014). «Новый трейлер Destiny's The Dark below показывает игровой процесс» . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
  121. Рианна Коуэн, Дэнни (26 ноября 2014 г.). "Трейлер Destiny's Dark Under проходит через лакомства" . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
  122. ^ «Расширение Destiny's House of Wolves выйдет 19 мая» . Многоугольник . Проверено 14 апреля 2015 года .
  123. ^ "Следующее расширение Destiny, House of Wolves, не будет включать новый рейд" . Многоугольник . Проверено 14 апреля 2015 года .
  124. ^ Ньюхауз, Alex (10 августа 2015). «Destiny Dev объясняет, почему взятый король стоит 40 долларов» . GameSpot . Проверено 10 августа 2015 года .
  125. ^ "5 важных, свежих особенностей в дополнении Destiny The Taken King" . GamesRadar . Проверено 22 июня 2015 года .
  126. ^ Ньюхауз, Alex (5 августа 2015). «Судьба: Одержимый король позволяет вам опробовать оружие, добавляет правило милосердия в многопользовательской игре» . GameSpot . Проверено 9 августа 2015 года .
  127. ^ "Дата выхода обновления Destiny в апреле, Тюрьма старейшин обновлена" . Eurogamer . Проверено 23 марта 2016 года .
  128. Саркар, Самит (8 марта 2017 г.). «Обновление Destiny's Age of Triumph оживит каждый рейд в игре» . Многоугольник . Проверено 9 марта 2017 года .
  129. ^ Саед, шериф (23 сентября 2014). «Событие Destiny's Queen's Wrath уже началось - информация о наградах и продавцах» . VG247 . Проверено 22 июня 2015 года .
  130. ^ Либл, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Судьба празднует Хэллоуин с„Фестиваль утраченного » . Игровая зона . Проверено 29 октября 2015 года .
  131. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 октября 2016 г.). «Destiny Festival of the Lost 2016 - Маски и что еще нового в празднике Хэллоуина в этом году» . Eurogamer . Проверено 26 октября, 2016 .
  132. ^ «PlayStation Experience 2015: Destiny: The Taken King - We'll Do It Live! ViDoc | PS4, PS3» . YouTube . PlayStation . 5 декабря 2015 . Проверено 9 декабря 2015 года .
  133. ^ Prell, Сэм (8 декабря 2015). «Bungie заявляет, что Destiny сосредоточится на таких событиях, как Sparrow Racing League, а не на дополнениях» . GamesRadar . Проверено 9 декабря 2015 года .
  134. Саркар, Самит (7 декабря 2015 г.). «Вот как работает новый гоночный режим Destiny на воробьях» . Многоугольник . Проверено 9 декабря 2015 года .
  135. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Праздничное обновление Destiny, Рассвет, включает Лигу Гонок Воробья в этом году» . GameSpot . Проверено 3 декабря 2016 года .
  136. Саркар, Самит (29 января 2016 г.). «Bungie подробно рассказывает о событии« Багровые дни »Destiny, включая эмоцию« Hotline Bling »» . Многоугольник . Проверено 29 января 2016 года .
  137. Альберт, Уэстон (21 января 2016 г.). «Следующее событие судьбы - это багровые дни на День святого Валентина» . Gamerant . Проверено 22 января 2016 года .
  138. ^ a b «Судьба скоро станет намного лучше, даже если вы не купите The Taken King» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 20 августа 2015 года .
  139. ^ «Попробуйте Destiny: карты и режимы Taken King's Crucible бесплатно в течение недели перед запуском» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 3 сентября 2015 года .
  140. ^ «Прощай, Динклебот: Судьба раскрывает свой самый важный характер с Ноланом Севером» . Информер игры . Проверено 4 августа 2015 года .
  141. ^ «Следующее расширение Destiny заменяет Динклэйдж и делает элитное оружие устаревшим» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 20 августа 2015 года .
  142. ^ «Как прогресс работает в Destiny: The Taken King» . IGN . Проверено 20 августа 2015 года .
  143. ^ a b c d e f g "27 главных изменений судьбы в" Одержимом короле " . IGN . IGN Entertainment . Проверено 20 августа 2015 года .
  144. ^ a b c «Вот как в Destiny: The Taken King работают новые уровни и квесты» . Многоугольник . Проверено 20 августа 2015 года .
  145. ^ a b c d «Судьба: Одержимый король меняет то, как вы будете искать и улучшать новое снаряжение» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 20 августа 2015 года .
  146. ^ «Судьба: Одержимый король значительно улучшит квесты и награды, а также то, как они выполняются» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 июля 2015 года .
  147. ^ a b «Обзоры Destiny для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2014 года .
  148. ^ a b «Обзоры Destiny для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 октября 2014 года .
  149. ^ Marriott, Скотт Алан. «Судьба (PS4) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  150. ^ Шиллинг, Крис (12 сентября 2014 г.). «Обзор запуска Destiny: общий шутер Bungie по миру играет безопасно» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Проверено 14 сентября 2014 года .
  151. ^ a b Валлийский Оли (17 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . Eurogamer . Проверено 17 сентября 2014 года .
  152. Миллер, Мэтт (15 сентября 2014 г.). «Судьба: несовершенная структура, захватывающее действие» . Информер игры . Проверено 16 сентября 2014 года .
  153. Рианна Хоутон, Дэвид (19 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . GamesRadar . Проверено 19 сентября 2014 года .
  154. ^ a b VanOrd, Кевин (12 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2014 года .
  155. ^ a b Джонс, Брэндон (14 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы» . GameTrailers . Проверено 15 сентября 2014 года .
  156. ^ Gerstmann, Джефф (12 сентября 2014). «Обзор судьбы» . Гигантская бомба . Проверено 30 сентября 2014 года .
  157. ^ Ingenito, Винс (3 сентября 2014). «Обзор судьбы» . IGN . Проверено 22 декабря 2014 года .
  158. ^ Митчелл, Ричард (16 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы: петля добычи» . Joystiq . Проверено 30 сентября 2014 года .
  159. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (12 сентября 2014 г.). «Обзор: Destiny Xbox One» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Проверено 14 сентября 2014 года .
  160. ^ Коллар, Филипп; Гис, Артур (12 сентября 2014 г.). «Обзор судьбы: судьбы нет» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 сентября 2014 года .
  161. ^ Hannley, Стив (11 сентября 2014). «Рецензия: Судьба» . Хардкорный геймер . Проверено 30 сентября 2014 года .
  162. ^ Dague, Дэвид (5 сентября 2014). «Еженедельное обновление Bungie - 05.09.2014» . Bungie . Bungie . Проверено 11 сентября 2014 года .
  163. Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Ватсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 года .
  164. ^ О'Дуайер, Дэнни; Бауман, Энди (3 июля 2015 г.). «Точка - судьба: игровой автомат Hardcore Gamer» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 26 июля 2015 года .
  165. Я никогда не ожидал, что Судьба заставит меня чувствовать себя очень-очень одиноким 16 сентября 2015 г.
  166. ^ Tack, Дэвид (11 сентября 2014). «Мнение: судьба велика, но полумеры больно» . Информер игры . Проверено 9 ноября 2014 года .
  167. Инь-Пул, Уэсли (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny, The Dark below, направлено на критику сюжета» . Eurogamer . Проверено 9 ноября 2014 года .
  168. ^ Rougeau, Майкл (27 июня 2014). «Конечный контент Destiny« взорвет умы игроков » » . TechRadar . Архивировано из оригинального 10 ноября 2014 года . Проверено 9 ноября 2014 года .
  169. ^ Tassi, Пол (22 сентября 2014). "Пещера добычи" Destiny демонстрирует нерешенные проблемы, связанные с эндшпилем Bungie " . Forbes . Проверено 9 ноября 2014 года .
  170. ^ Тьер, Дэйв (14 октября 2014 г.). « Исправление « Судьба »ослабляет автоматические винтовки и настраивает« Стеклянный свод » » . Forbes . Проверено 9 ноября 2014 года .
  171. ^ Prell, Сэм (17 октября 2014). «Следующий патч Destiny, посвященный боссу багги Vault of Glass» . Joystiq . Проверено 9 ноября 2014 года .
  172. ^ Evangelho, Джейсон (25 сентября 2014). «Самая большая проблема Destiny? Bungie заперла свои лучшие игровые разработки в стеклянном хранилище» . Forbes . Проверено 9 ноября 2014 года .
  173. ^ «Игра года 2014» . GamesRadar . Future plc . 8 декабря 2014 . Проверено 6 января 2015 года .
  174. ^ «Лучшая игра 2015 года» . BAFTA . Проверено 13 марта 2015 года .
  175. ^ "NAVGTR Awards (2014)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано из оригинального 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  176. ^ Ohlheiser, Энди (11 сентября 2014). «Activision's Destiny отправляет 500 миллионов долларов за один день» . Вашингтон Пост . Проверено 12 сентября 2014 года .
  177. Рианна Романо, Сал (17 сентября 2014 г.). «Destiny была крупнейшим запуском программного обеспечения для PS4» . Гемацу . Проверено 30 сентября 2014 года .
  178. ^ Бойс, Адам (17 сентября 2014). «Судьба: крупнейший запуск программного обеспечения для PS4» . Блог PlayStation . Проверено 24 октября 2014 года .
  179. ^ Шрайер, Джейсон (5 ноября 2014). «Все способы, которыми Activision избегает говорить, что на самом деле продано судьбой» . Котаку . Gawker Media . Проверено 10 ноября 2014 года .
  180. Инь-Пул, Уэсли (23 декабря 2014 г.). «У Destiny было всего 13 миллионов игроков» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 декабря 2014 года .
  181. ^ Матулеф, Джеффри (5 февраля 2015 г.). «У Destiny более 16 миллионов зарегистрированных пользователей» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 6 февраля 2015 года .
  182. Рианна Филлипс, Том (17 сентября 2015 г.). «Activision раскрывает впечатляющую статистику запуска Destiny: The Taken King, но не продаж» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 18 сентября 2015 года .
  183. Рианна Романо, Сал (17 сентября 2014 г.). "СМИ создают продажи: 9/8/14 - 9/8/14" . Гемацу . Проверено 30 сентября 2014 года .
  184. ^ Matulef, Джеффри (16 января 2015). «NPD представляет 10 самых продаваемых розничных игр в США за 2014 год» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 16 января 2015 года .
  185. ^ Matulef, Джефри (6 мая 2015). «Destiny и Hearthstone заработали почти миллиард долларов дохода» . Eurogamer . Проверено 6 мая 2015 года .
  186. ^ «График продаж в Великобритании видит, что Destiny The Taken King занимает первое место, продажи 57% на PS4» . Playstationlifestyle.net. 21 сентября 2015 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  187. ^ Кармаль, Люк. «Судьба поразила 25 миллионов игроков, что на 5 миллионов за 3 месяца» . IGN . IGN . Проверено 3 ноября 2015 года .
  188. ^ Тир, Дэйв (4 ноября 2014). « Продолжение « Судьбы »уже в разработке» . Forbes . Проверено 25 января 2015 года .
  189. ^ a b Хуссейн, Тамур (22 января 2016 г.). «Destiny 2 не запускается в сентябре 2016 года, говорится в отчете» . Forbes . Проверено 24 января 2016 года .
  190. ^ Skrebels, Джо (16 февраля 2016). «Новый писатель Destiny доказывает, что Bungie, наконец, серьезно относится к своей истории» . GamesRadar . Проверено 18 февраля, 2016 .
  191. ^ McWertor, Майкл (8 декабря 2016). «Команда разработчиков Destiny пополнилась Vicarious Visions» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 11 декабря 2016 года .
  192. ^ Макуш, Эдди (9 февраля 2017). «Destiny 2 все еще выйдет в 2017 году; новый Call Of Duty возвращается к своим корням; Infinite Warfare не работает» . GameSpot . Проверено 9 февраля 2017 года .
  193. Рианна Кучера, Бен (9 декабря 2014 г.). «Игроки судьбы: продолжайте гриндить, ваш прогресс сохранится в сиквеле» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 25 января 2015 года .
  194. ^ Destiny Dev Team (3 марта 2017). «Дорога впереди» . Bungie . Проверено 3 марта 2017 года .
  195. Destiny The Game (27 марта 2017 г.). «Судьба 2» . Twitter . Проверено 27 марта 2017 года .
  196. Перейра, Крис (28 марта 2017 г.). «У Destiny 2 будет эксклюзивный контент для PS4 в течение ограниченного времени» . GameSpot . Проверено 28 марта 2017 года .
  197. Саркар, Самит (30 марта 2017 г.). «Судьба 2 выйдет 8 сентября, смотрите трейлер» . Многоугольник . Проверено 30 марта 2017 года .
  198. Филлипс, Том (19 мая 2017 г.). «Версия Destiny 2 для ПК будет запущена после консоли» .
  199. ^ McWhertor, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: Расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября» . Многоугольник . Проверено 6 июня 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Судьба в Bungie