Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Люк Майкл Смит - американский писатель. Он является сотрудником Bungie , компании по разработке видеоигр, и в прошлом журналистом по видеоиграм . Смит писал для университетской газеты и еженедельных газет в Мичигане, прежде чем был нанят в качестве одного из первых новых писателей-фрилансеров для Kotaku . В Kotaku Смит разработал свой стиль письма, но вскоре покинул сайт и перешел на штатную должность редактора новостей 1UP.com . Смит сделал себе имя в 1UP, в частности, благодаря статье, которую он написал, посвященной проблемам с игрой Halo 2 .

Смит был известен своим прямым подходом к игровой журналистике и резкой критикой индустрии видеоигр. За время работы в 1UP сайт приобрел более широкую известность и вышел из тени своего родственного издания, но Смита разочаровало современное состояние игровых новостей и то, что он считал манипулированием журналистами и читателями, заставляющими их принимать рекламные материалы как новости. В апреле 2007 года он покинул 1UP, чтобы стать автором Bungie и соведущим подкаста разработчика .

Ранняя карьера

Смит постепенно начал заниматься игровой журналистикой, работая над степенью по английской литературе в Мичиганском университете , и писал о СМИ в газете колледжа. После окончания он работал в еженедельных газетах в Дирборне и Детройте , штат Мичиган , включая Real Detroit Weekly . [1]

Клайв Томпсон, автор игр из Slate , пообщался со Смитом через AOL Instant Messenger, и они начали обмениваться идеями друг с другом для своих писательских проектов; Когда игровой блог Kotaku начал расширяться от одного писателя (основателя Брайана Кресенте ), Томпсон рекомендовал Смита. Смит благодарит свое время в Kotaku за то, что он помог ему прийти в себя, развить свой стиль и узнать об атрибуции и цитировании источников, но он ушел через короткий промежуток времени. «В то время рассказы (на Kotaku) не были подписаны. Kotaku был похож на видение Брайана Кресенте. Если я что-то опубликовал или [писатель Брайан Эшкрафт] сделал, что люди думали, что это сделал [Кресенте]. Кроме того, не было медицинской страховки, это просто штатный фрилансер ". [1]

1UP.com журналистика

Смит был редактором новостей на сайте 1UP.com , дочернем сайте журнала Electronic Gaming Monthly . [2] Во время своей работы в 1UP Смит много писал о франшизе видеоигр Halo , так как считался ведущим голосом фанатов; [3] в одной статье он заявил, что Halo - единственная серия игр, которая ему небезразлична. [4] [5] Смит написал очерк для 1UP в 2005 году под названием «Broken Halo», в котором он объяснил, как разработчик Bungie может исправить проблемы, которые он обнаружил в игре; Кресенте сказал, что эта статья нанесла Смиту «карту». [1] Смит также стал одним из участников дискуссии1UP Yours show, еженедельный подкаст о видеоиграх с участием игровых редакторов и экспертов. В 2006 году Эдж назвал его одним из 50 лучших игровых журналистов. [6]

Журнал Play.d отметил, что Смит вдохновлял игроков узнавать больше об игровой индустрии и не соглашался с рекламой компании [7], а также превратил 1UP из «внебрачного ребенка EGM » в важную часть игровой сети интернет-компании Ziff Davis. . [8] Его стиль был описан как «сильный, прямой подход» к журналистике [3] и известен его резкими нападками на отрасль. [8]Однако Смит был разочарован состоянием игровой журналистики. «Журналистика видеоигр - это просто странно. У вас есть парни, которые женятся на женщинах, занимающихся маркетингом игр, которые они освещают. Журналистика видеоигр еще очень молода, очень рано, она все еще пытается понять, что это такое», - сказал он. В интервью Майклу Зенке из The Escapist Смит сказал, что, по его мнению, игровые журналисты рассматриваются разработчиками как еще одна часть PR-плана, когда разработчики рассылают информацию, а журналисты ее «изрыгивают». Хуже того, Смит чувствовал, что геймеры привыкли к такого рода информации; «Мы должны нести ответственность за свои действия и нести ответственность, когда мы манипулируем ожиданиями игроков», - сказал он Zenke. [9]

В то время как он все больше разочаровывался в работе 1UP, разработчик игр Bungie связался со Смитом по поводу работы. Отправив компании свое резюме, Смит перестал писать о Bungie и Microsoft, чтобы избежать конфликта интересов. Через месяц Смит принял предложение о работе. [1]

Bungie

Смит (справа) и Шейн Беттенхаузен на панели 1UP Yours.

В апреле 2007 года Смит объявил в подкасте 1UP, что покидает сайт, чтобы работать в Bungie. [10] Реакция на заявление Смита была разной; некоторые были счастливы или опечалены его уходом, в то время как другие считали, что он «продался». [1] Смит пополнил ряды других бывших игровых журналистов, которые ушли работать в игровые компании, в том числе экспатрианта 1UP Че Чоу, который присоединился к Microsoft Game Studios , и бывшего руководителя GameSpot Грега Касавина , который стал ассоциированным продюсером Electronic Arts . [10]

В еженедельном обновлении сотрудники Bungie намекнули, что Смит может сыграть роль в подкасте разработчика. [10] [11] Смит официально начал работу 7 мая 2007 года в качестве редактора контента, [1] предоставляя поклонникам и читателям Bungie информацию об игре и сотрудниках Bungie. [12] Смит считал, что у разработчиков игр была особая возможность, «когда кто-то пришел и рассказал истории, которые люди хотят знать [...] Прямо сейчас у вас есть четыре моста между разработчиком и читателем: разработчик и PR, от журналиста к читателю. [Эта позиция] может избавить от этих двух средних мостов ». [1]

В то время как Bungie исторически хорошо позволяла фанатам взаимодействовать через форумы и предоставляла обновления и иллюстрации через свой сайт Bungie , выпуски компании имели «корпоративный и приглушенный тон», прилагали меньше усилий и исторически были менее успешными в предоставлении доступа к внутренняя работа игровой студии. В рамках изменения, направленного на повышение прозрачности, Bungie предприняла шаги, повторяемые во всей отрасли, чтобы дать фанатам больше высказывать свое мнение и привлечь уважаемые голоса сообщества, а именно Смита. Робертсон считает, что срок пребывания в должности Смита способствует тому, что Bungie уделяет больше внимания «созданию, поддержке и обучению у сообщества Halo 3 ». [3] Он считается автором Halo 3 . [13]

Смит также вел подкаст-шоу Bungie вместе с соведущим Брайаном Джаррардом; [14] в интервью со своими бывшими коллегами по 1UP Смит сказал о подкасте Bungie: «Мы [Bungie] сосредоточены на том, чтобы наши слушатели и фанаты познакомились с множеством разных лиц в студиях Bungie». Возвратный после почти годичного перерыва [15] подкаст теперь содержит новости Bungie и интервью с сотрудниками об их работе и работе в студии. Смит имел титул «Менеджер сообщества Bungie» в Bungie [16] [17] и давал интервью прессе о последних продуктах компании, включая Halo 3: ODST . [18]Смит был среди других писателей, ставших разработчиками игр, которые обсуждали эту тему на конференции разработчиков игр 2009 года . [19] Смит работал над инвестициями игроков в Halo: Reach . [20]

Он работал ведущим дизайнером над видеоигрой Destiny 2014 года от Bungie . [21] Он также является игровым директором Destiny 2 .

Рекомендации

  1. ^ Б с д е е г Кресьенте, Brian (30 апреля 2007 г.). "Люк 1Up получает дополнительную жизнь" . Котаку . Проверено 31 января 2009 года .
  2. Орланд, Кайл (15 февраля 2007 г.). «Прямо к источнику» . GameDaily . Проверено 8 февраля 2009 года .
  3. ^ a b c Робертсон, Энди (23 октября 2007 г.). «Формируя свое сообщество: что сделали фильмы, должны сделать игры» . Гамасутра . С. 2–3 . Проверено 8 февраля 2009 года .
  4. Смит, Люк (27 августа 2005 г.). «Сломанный Halo; Пять способов, которыми Bungie может исправить Halo 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июля 2012 года . Проверено 8 февраля 2009 года .
  5. Смит, Люк (6 ноября 2006 г.). «Ореол - мой Марио» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 7 февраля 2008 года .
  6. ^ "50 лучших журналистов игр" . 17 октября 2006 . Проверено 24 января 2014 года .
  7. Рианна Арендт, Сьюзен (28 февраля 2007 г.). «Интервью Люка Смита» . Проводной . Проверено 7 февраля 2009 года .
  8. ^ a b Дин (март 2007 г.). «Люк Смит». Играть . D. 1 (6).- Сканы PDF доступны здесь .
  9. ^ Zenke, Майкл (14 ноября 2006). «Игровые журналисты об игровой журналистике» . Беглец . С. 1–4 . Проверено 9 февраля 2009 года .
  10. ^ a b c МакЭлрой, Джастин (24 апреля 2007 г.). «Люк Смит покидает 1UP, чтобы стать бойцом у Мастера Чифа» . Joystiq . Проверено 7 февраля 2009 года .
  11. ^ McWhertor, Майкл (20 апреля 2007). «Люк Смит покидает 1UP ради концерта Bungie» . Котаку . Архивировано из оригинала на 5 мая 2009 года . Проверено 8 февраля 2009 года .
  12. ^ Смит, Люк; Фрэнк О'Коннор (11 мая 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 5.11.07» . Bungie . Проверено 26 декабря 2008 года .
  13. ^ "Halo 3 Credits" . Halo Waypoint . 343 Отрасли промышленности . Проверено 1 февраля 2015 года .
  14. Саймон, Мэллори (11 июля 2008 г.). «Геймеры гудят слухами о Е3» . CNN . Проверено 7 февраля 2009 года .
  15. Смит, Люк (18 января 2008 г.). «Внутри Bungie: Подкаст Bungie (Гора звука)» . Bungie . Архивировано из оригинального 17 февраля 2010 года . Проверено 6 февраля 2009 года .
  16. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2008 г.). «Гриффины; во что играют нормальные люди». Ежемесячный журнал электронных игр . 1 (234).
  17. ^ Тилли, Стив (18 июля 2008). «Plug вытащил Halo 'show'; дизайнеры шокированы тем, что Microsoft в последний момент отменила анонс видеоигр». Toronto Sun . п. E14.
  18. Эллиотт, Фил (14 октября 2008 г.). «Назад Банги - Часть первая» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 февраля 2009 года .
  19. Ремо, Крис (13 марта 2009 г.). «Последние дополнения к GDC 2009 включают Оно, панель для дизайнеров, интерактивные инновации» . Гамасутра . Проверено 4 апреля 2009 года .
  20. Осборн, Эрик (26 марта 2010 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 26.03.10» . Bungie . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2010 года .
  21. ^ «Кредиты судьбы» . Bungie . Bungie . Проверено 1 февраля 2015 года .

внешняя ссылка

  • Блог Люка Смита на 1UP.com
  • Познакомьтесь с нашей командой на Bungie