Тон или стиль этой статьи могут не отражать энциклопедический тон, используемый в Википедии . ( Июнь 2008 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Энди Гэвин | |
---|---|
Родившийся | Эндрю Скотт Гэвин 11 июня 1970 г. |
Занятие |
|
Активные годы | 1984 – настоящее время |
Работодатель | Maker Studios / Disney Digital Network (2015 – настоящее время) Naughty Dog (1984–2004) |
Эндрю Скотт Гэвин (родился 11 июня 1970 г.) - американский программист , дизайнер, предприниматель и писатель. В индустрии видеоигр он известен тем, что вместе с другом детства Джейсоном Рубином в 1986 году вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию Naughty Dog , где были выпущены такие игры, как Crash Bandicoot и Jak & Daxter , получившие признание критиков. [1] Изощренность технологии Naughty Dog часто приписывают опыту Гэвина в LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института . [2]
Образование [ править ]
Гэвин получил степень бакалавра нейробиологических наук в Хаверфордском колледже . [3] Гэвин учился на докторскую степень. в Массачусетском технологическом институте , где он проводил исследования для Лаборатории реактивного движения в рамках проекта Mars Rover Vision под руководством своего советника Рода Брукса . [4] Еще будучи студентом, Гэвин изучил язык компьютерного программирования LISP . Под влиянием Массачусетского технологического института и его собственной работы он разработал ряд пользовательских языков программирования, которые улучшили качество графики, элементов управления, звуков и искусственного интеллекта в видеоиграх Naughty Dog .
Карьера [ править ]
Гэвин и Рубин продали свою первую видеоигру Math Jam в 1985 году. В 1989 году они продали Keef the Thief [5] компании Electronic Arts . В начале 90-х их файтинг Way of the Warrior привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько названий. [6] Именно под эгидой этого соглашения с Universal они выпустили многомиллионную серию игр Crash Bandicoot с 1994 по 1999 год, а затем перешли в получившую признание критиков серию игр Jak and Daxter . В конце 2000 года Рубин и Гэвин продали Naughty Dog компании Sony Computer Entertainment America (SCEA). Всего они создали 14 Naughty Dog.игры, включая Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), [7] Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior (1994), Crash Bandicoot (1996). ), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak and Daxter: The Preursor Legacy (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004). ) и Jak X: Combat Racing(2005). Вместе эти игры были проданы более 35 миллионов единиц и принесли более 1 миллиарда долларов дохода. [8]
Работая в Naughty Dog, Гэвин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: GOOL (Game Object Oriented Lisp) и его преемник GOAL ( Game Oriented Assembly Lisp ). Они представляли собой отход от мейнстрима с точки зрения выбора языка и содержали некоторые инновации в дизайне. [9]
Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гэвин вместе со своим бывшим деловым партнером Джейсоном Рубином и бывшим руководителем HBO Джейсоном Р. Кеем стал соучредителем нового интернет-стартапа под названием Flektor . В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media , которая является подразделением News Corp. [10] Fox описала компанию как «веб-сайт следующего поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для превращать их фотографии и видео в динамические слайд-шоу, открытки, живые интерактивные презентации и видео-мэшапы ». В октябре 2007 года Flektor стал партнером своей дочерней компании MySpace и MTV.обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с тогдашним кандидатом в президенты сенатором Бараком Обамой . [11]
Гэвин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он объявил о возвращении в бизнес видеоигр вместе со своим соучредителем Naughty Dog Джейсоном Рубином . Они создали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работает над новой версией Snood вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks . [12]
В последние годы Гэвин начал писать романы. Его первый роман, мрачное историческое фэнтези, «Темное сновидение» , был опубликован в декабре 2011 года. [13] Его второй роман «Не вовремя» , повествующий о путешествиях во времени, вышел 19 декабря 2012 года [14].
Работает [ править ]
Геймография [ править ]
Название игры | Релиз | Платформа | Роль |
---|---|---|---|
Математический джем | 1985 г. | Яблоко II | Программист |
Без ума от лыж | 1986 г. | Яблоко II | Программист |
Зона мечты | 1987 г. | Коммодор Amiga , Apple II | Программист |
Киф вор | 1989 г. | Коммодор Amiga , Apple II , Sega Mega Drive / Genesis | Программист |
Кольца Силы | 1991 г. | Sega Mega Drive / Genesis | Программист / Дизайнер |
Путь воина | 1994 г. | 3DO | Продюсер / Программист / Дизайнер |
Краш Бандикут | 1996 г. | Игровая приставка | Продюсер / ведущий программист / дизайнер |
Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар | 1997 г. | Игровая приставка | Продюсер / ведущий программист / дизайнер |
Crash Bandicoot 3: Искаженный | 1998 г. | Игровая приставка | Продюсер / ведущий программист / дизайнер |
Крэш Командные Гонки | 1999 г. | Игровая приставка | Главный технический директор |
Джак и Дакстер: наследие предшественников | 2001 г. | PlayStation 2 | Продюсер / ведущий программист / дизайнер |
Як II | 2003 г. | PlayStation 2 | Продюсер / ведущий программист / дизайнер |
Як 3 | 2004 г. | PlayStation 2 | Продюсер / ведущий программист / дизайнер |
Джак Икс: боевые гонки | 2005 г. | PlayStation 2 | Особая благодарность |
Daxter | 2006 г. | PlayStation портативный | Специальная благодарность |
Uncharted: удача Дрейка | 2007 г. | PlayStation 3 | Специальная благодарность |
Библиография [ править ]
Заголовок | Релиз | Жанр |
---|---|---|
Темный сон | 2011 г. | Темная фантазия |
Несвоевременно | 2012 г. | Путешествие во времени |
Ссылки [ править ]
- ^ «Смертельный матч: Хит-команда» . Проводной (9.05). Май 2001 г.
- ^ «Приложения клиентов Franz Inc: Программное обеспечение Naughty Dog» . Franz.com . Проверено 29 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ким Паллистер. «Отрисовка текстурных поверхностей с использованием DirectX 7» . Гамасутра.
- ^ http://all-things-andy-gavin.com/bio/
- ^ «Киф вор: мальчик и его отмычка для Amiga (1989)» . MobyGames . Проверено 29 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Местон, Zach (февраль 1995). "Электрическое слово: непослушный пес творит добро" . Проводной (3.02).
- ^ http://all-things-andy-gavin.com/2011/11/02/way-of-the-warrior-the-lost-interview/
- ^ Purchese, Роберт. «Разработчикам не нужны продюсеры - Naughty Dog» . Eurogamer.
- ^ Стивен Уайт. «Постмортем: Джек и Дакстер Naughty Dog: наследие предшественников» . Гамасутра.
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 года . Проверено 18 мая 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
- ^ "Барак Обама отвечает на сложные вопросы на форуме MTV / MySpace" . MTV. 2007-10-29 . Проверено 29 марта 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Создатели Crash Bandicoot говорят о создании новой игровой компании | GamesBeat | Games | Дином Такахаши» . Venturebeat.com . 2009-05-14 . Проверено 29 марта 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ "Темный сон" . Все, Энди Гэвин . Проверено 29 марта 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ "Не вовремя" . Все, Энди Гэвин . Проверено 29 марта 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)