Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Naughty Dog, LLC (ранее JAM Software, Inc. [1] [2] ) является американской первой стороной разработчик видеоигр базируется в Санта - Монике , штат Калифорния . [3] Основанная Энди Гэвином и Джейсоном Рубином в 1984 году [1] студия была приобретена Sony Computer Entertainment в 2001 году. Гэвин и Рубин выпустили серию все более успешных игр, в том числе Rings of Power и Way of the Warrior in the начало 1990-х гг. Последняя игра побудила Universal Interactive Studios подписать с ними контракт на три титула и профинансировать расширение компании.

После того, как дизайнер и продюсер Марк Черни убедил Naughty Dog создать платформенную игру , основанную на персонажах, которая будет использовать 3D- возможности новых систем, Naughty Dog создала Crash Bandicoot для PlayStation в 1996 году. Naughty Dog разработала три игры Crash Bandicoot в течение следующих нескольких годы. После разработки Crash Team Racing компания начала работу над Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 .

В 2004 году Рубин, ставший президентом компании, ушел из компании, чтобы работать над новым проектом « Iron and the Maiden» . [4] [5] Помимо своей собственной игровой команды, Naughty Dog также является домом для ICE Team , [6] одной из центральных технологических групп SIE Worldwide Studios . [7] Первая игра компании для PlayStation 3 , Uncharted: Drake's Fortune , была выпущена в 2007 году, за ней последовало несколько сиквелов и дополнительных игр. Naughty Dog ранее была известна тем, что у нее была история разработки одной игры за раз, а также одной франшизы на консоль, - спорная тенденция, которая подверглась критике со стороны фанатов.[8] Это продолжалось до тех пор, пока Naughty Dog не объявила о новой интеллектуальной собственности для PlayStation 3, «Последние из нас» , которая разрабатывалась второстепенной командой студии и выпущена к одобрению критиков в 2013 году. Продолжение, The Last of Us Part II для PlayStation 4 была выпущена Naughty Dog в 2020 году и получила аналогичные отзывы, хотя критика и аудитория поляризовали ее повествование.

История [ править ]

Энди Гэвин (2009)
Рубин и Гэвин - два соучредителя Naughty Dog.

Старшеклассники Джейсон Рубин и Энди Гэвин , экспериментируя с Lisp и C ++ , объединились для создания видеоигр и в 1984 году основали JAM Software (что расшифровывается как «Волшебное программное обеспечение Джейсона и Энди»). [1] Рубин и Гэвин решили создать программного обеспечения для Apple II и решили создать лыжную игру для своего второго названия. Во время производства игры Гэвин случайно скопировал пиратские игры вместо единственной копии игры о лыжах, которая у них была. Затем Рубин создал новую лыжную игру под названием Ski Crazed (первоначально называвшуюся Ski Stud.) в выходные. Поскольку игра шла медленно, Гэвин перепрограммировал игру, чтобы играть быстрее. Позже игра была подобрана и издана Бодвилем, который купил ее у Jam Software за 250 долларов. [9] Рубин и Гэвин создали графическую приключенческую игру для Apple IIGS под названием Dream Zone , которая была выпущена в 1988 году и перенесена на Atari ST , Amiga и персональный компьютер . [10]

В 1989 году Рубин и Гэвин выпустили игру под названием Keef the Thief , которая была опубликована Electronic Arts для Apple IIGS, Amiga и IBM PC Compatible. Чтобы начать все сначала и прекратить свои отношения с Бодвилем, Рубин и Гэвин переименовали Jam Software в Naughty Dog 9 сентября 1989 года. [11] Naughty Dog также создали и разработали Rings of Power , которые были опубликованы Electronic Arts для Sega. Genesis в 1991 году. К Рубину и Гэвину в названии присоединился программист Виджай Панде , который позже стал более известен благодаря руководству проекта по исследованию болезней распределенных вычислений, известного как Folding @ homeв Стэнфордском университете . [12] [13]

Оригинальный логотип Naughty Dog

В 1994 году , Рубин и Gavin выпустил 3DO Interactive Multiplayer название Путь воина и представил его Марк Cerny из Универсальных Interactive Studios . Черни был доволен « Пути воина» и подписал с Naughty Dog на Universal Interactive Studios еще три игры. [14] Рубин и Gavin разработал план создания трехмерного действия - игровой платформы . [15] Поскольку игрок был вынужден постоянно смотреть в тыл персонажа, игра была в шутку названа « Sonic 's Ass Game». [15]

Производство игры началось в 1994 году, когда Naughty Dog расширила число своих сотрудников и изобрела инструмент разработки под названием Game Oriented Object Lisp для создания персонажей и игрового процесса. [16] Карикатуристы Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон были наняты для создания персонажей игры, в результате чего появился титульный персонаж Крэш Бандикут . После 14 месяцев разработки игру показали Sony Computer Entertainment , которая затем подписалась на издание игры. Crash Bandicoot был впервые показан публике на E3 и стал одной из самых продаваемых игр для PlayStation.консоли, продано более 6,8 миллионов копий. [10]

Naughty Dog продолжила разработку еще двух игр Crash Bandicoot , выпустив спин-офф Crash Team Racing - гонки на картингах. К тому времени студия хотела разрабатывать игры для Sony и не ограничиваться Universal Interactive. Поскольку Universal владела правами на серию Crash Bandicoot , Naughty Dog не могла самостоятельно разрабатывать будущие игры. Студия была выкуплена Sony в 2001 году [17], чтобы избежать повторения, пока она сосредоточилась на разработке первой игры из серии Jak and Daxter . [ необходима цитата ] Игры Jak and Daxter имели такой же успех, как и Crash Bandicootигры. Во время разработки игр Jak 3 и Jak X: Combat Racing Рубин и Гэвин постепенно превратили Эвана Уэллса и Стивена Уайта в сопрезидентов Naughty Dog к тому времени, когда основатели покинули студию. Через год Уайта заменил Кристоф Балестра. [ необходима цитата ]

Бывший сопредседатель Кристоф Balestra (слева) и нынешний президент Эван Уэллс (справа) принимая игру года для Uncharted 2: Among Thieves в самом Game Developers Choice Awards в 2010 году.

В 2007 году Naughty Dog начали работу над серией Uncharted и сделали свой первый подход к реалистичным мирам и персонажам, в отличие от своих серий Crash Bandicoot и Jak and Daxter , в которых были представлены фантастические миры в вымышленном сеттинге. Uncharted франшиза получила высокую оценку за его кинематографического качества и технического мастерства, и было продано около 17 миллионов копий по всему миру по состоянию на апрель 2012 года [18]

Во время церемонии вручения награды Spike TV Video Game Awards 2011 Naughty Dog представила новую интеллектуальную собственность , The Last of Us , описанную как «постапокалиптическую приключенческую игру от третьего лица», после тяжелого положения девочки-подростка Элли и ее защитник взрослых, Джоэл, в постапокалиптических Соединенных Штатах, наводненных людьми, инфицированными болезнью, напоминающей инфекцию, вызванную Cordyceps unateralis . После выпуска The Last of Us получил всеобщее признание. [19] В 2012 и 2013 годах Naughty Dog совместно с Mass Media Inc. выпустили коллекцию Jak and Daxter Collection . Он содержит порты высокого разрешения оригинальной PlayStation 2.трилогия и была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita соответственно.

23 ноября 2013 года , Corrinne Ю. , главный двигатель архитектор Microsoft «S Halo 4 разработчика 343 Industries , объявила , что она присоединилась Naughty Dog. [20] На 7 декабря 2013, во время первого издания Spike «s VGX награда шоу, Naughty Dog выиграл Студию год награды за свою работу на последний из нас . [21] 4 марта 2014 года ведущий сценарист Uncharted Эми Хенниг покинула студию [22] вместе с режиссером Uncharted 3 Джастином Ричмондом и The Last of Us.Вскоре после этого уходит ведущий художник Нейт Уэллс. Позже выяснилось, что The Last of Us выйдет на PlayStation 4 как обновленная версия. [23]

В марте 2017 года Балестра объявил, что уходит с поста сопрезидента 3 апреля 2017 года, проработав в компании пятнадцать лет. Эван Уэллс остается в роли президента. [24] В сентябре 2017 года игровой директор Брюс Стрэйли объявил о своем уходе из Naughty Dog, заявив, что он «обнаружил, что [его] энергия сосредоточена в других направлениях» после творческого отпуска. [25] Креативный директор Нил Друкманн был назначен вице-президентом в марте 2018 года. [26]

В октябре 2017 года бывший художник по окружающей среде Дэвид Баллард утверждал, что у него случился психический срыв после сексуальных домогательств со стороны старшего члена команды во время работы в Naughty Dog в конце 2015 года, заявив, что он проинформировал отдел кадров PlayStation и на следующий день был уволен со своей должности. и предложил 20 000 долларов за молчание по поводу обвинений, которые он отклонил. Naughty Dog ответила на обвинения заявлением о том, что «не нашла никаких доказательств получения от г-на Балларда утверждений о том, что он подвергался каким-либо преследованиям». [27]

Нил Дракманн был назначен сопрезидентом вместе с Эваном Уэллсом 4 декабря 2020 года; Элисон Мори, бывший директор по операциям, и Кристиан Гирлинг, бывший со-директор по программированию, были назначены вице-президентами вместо него. [28]

Разработанные игры [ править ]

Как дочерняя компания Sony Computer Entertainment, Naughty Dog наиболее известна разработкой игр для консолей PlayStation , включая серию Crash Bandicoot для оригинальной PlayStation , Jak and Daxter для PlayStation 2 , а также Uncharted и The Last of Us для PlayStation 3 и PlayStation. 4 . До этого они также разрабатывали игры, включая Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power и Way of the Warrior . [29] [30]

Философия развития [ править ]

Naughty Dog известна своим уникальным подходом к разработке игр, поскольку у студии нет продюсера ни в одной из своих команд. [31] Культура работы в Naughty Dog сильно отличается от многих других студий; меньше менеджеров среднего звена; Ведущий художник студии по спецэффектам Кейт Герретт сказал: «У этого есть много плюсов и минусов, но я думаю, что это определенно одна из наших самых сильных сторон. Оглядываясь на остальную индустрию, мы говорим об этом о довольно многом, компании, которые делают действительно инновационные, крутые вещи, - это все те, у которых нет управления, например, со стороны бизнеса, непосредственно в компании. Sony поставила нас в эту фантастическую ситуацию, когда мы не есть продюсеры, мы вообще не взаимодействуем с корпорацией Sony по поводу разработки ». [31] Naughty Dog также имеет полную свободу практически во всех аспектах игрового дизайна, и это также означает, что Sony Computer Entertainment, материнская компания,не мешает студии реализовывать игровые элементы.[32]

Команда ICE [ править ]

Naughty Dog является домом для ICE Team, одной из центральных технологических групп Sony World Wide Studios. Термин ICE первоначально обозначает I nitiative для C ommon E ngine , который описывает первоначальную цель студии. [6] МКА Команда направлена на создание основных графические технологий по всему миру от Sony первой партии опубликованных названий, в том числе игры низкого уровня компонентов двигателя, графика обработки трубопроводов, вспомогательные средства, а также графики профилирования и отладке инструментов . Команда ICE также поддерживает сторонниеразработчикам с набором компонентов движка, а также инструментом графического анализа, профилирования и отладки для RSX. Оба позволяют разработчикам повысить производительность оборудования PlayStation . [33] [34]

Награды [ править ]

Naughty Dog получила награду «Студия года» на VGX 2013 , [35] 2013 Golden Joystick Awards , [36] и 2020 Golden Joystick Awards. [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1 . Проверено 25 января 2014 года .
  2. Рианна Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog» . IGN . Зифф Дэвис . п. 3 . Проверено 25 января 2014 года .
  3. ^ « График времени» . Игривый щенок. 4 июня 2004 г. Проверено 5 мая 2010 г.
  4. ^ "Джейсон Рубин собирается выйти из Naughty Dog" . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинального 13 июля 2005 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
  5. ^ Klepek, Патрик. «Следующая игра Джейсона Рубина» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  6. ^ a b «Дорога к PS4» Марка Черни @ Gamelab 2013 . YouTube (27 июня 2013 г.). Проверено 16 июля, 2013.
  7. Уокер, Кэндис (15 октября 2007 г.). "Программист ищет @ Naughty Dog!" . Проверено 28 сентября 2015 года .
  8. ^ Leack, Джонатан. «Крэш Бандикут, Джейк и Дакстер, чтобы остаться позади, говорит непослушный пес» . PlayStation LifeStyle . Проверено 4 августа 2011 года .
  9. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-25-the-rise-of-naughty-dog-part-1
  10. ^ a b «От грязи к богатству: Путь воина к краху 3 » . Информер игры . 66 (октябрь 1998): 18 -19. Октябрь 1998 г.
  11. ^ «Naughty Dog - 30-летний график» . Игривый щенок. Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинального 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  12. ^ Naughty Dog (1991). Кольца Власти ( Sega Genesis ). Electronic Arts . Сцена: Кредиты.
  13. ^ "Виджай С. Панде" . online.stanford.edu . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  14. ^ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/07/01/past-present-future-naughty-dog.aspx
  15. ^ a b Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 1» . Проверено 1 декабря 2017 года .
  16. ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/03/12/making-crash-bandicoot-gool-part-9/
  17. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/91213/Sony_Acquires_Naughty_Dog.php
  18. Гольдфарб, Эндрю. «Sony продала 13 миллионов копий серии Uncharted» . IGN.
  19. ^ «Последний из нас» .
  20. ^ Майберг, Эмануэль. «Naughty Dog нанимает программиста Halo 4 Корринн Ю» . GameSpot.
  21. ^ "Студия года - VGX - SPIKE" .
  22. ^ Дайер, Митч. «Сценарист Uncharted для PS4 Эми Хенниг покидает Naughty Dog» . IGN.
  23. ^ Кармаль, Лука (9 июня 2014). «E3 2014: The Last of Us: объявлена ​​дата выхода обновленной PS4» . IGN . Проверено 19 января 2017 года .
  24. ^ Дорнбуш, Джонатон (8 марта 2017). «Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра объявляет об уходе из студии» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 года .
  25. Брайтман, Джеймс (13 сентября 2017 г.). «Брюс Стрэйли из Naughty Dog покидает студию» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 14 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  26. Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Новости от президента студии Эвана Уэллса» . Naughty Dog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 года .
  27. ^ Макуш, Эдди (15 октября 2017). «Naughty Dog отвечает на обвинения в сексуальных домогательствах» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 октября 2017 года . Проверено 16 октября 2017 года .
  28. Валентин, Ревекка (4 декабря 2020 г.). «Нил Дракманн назначен сопрезидентом Naughty Dog» . GamesIndustry.biz .
  29. Рианна Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 марта 2015 года .
  30. ^ «Naughty Dog - 30-летний график» . Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинального 26 января 2016 года . Проверено 26 января, 2016 .
  31. ^ a b Рейли, Люк (1 ноября 2011 г.). «Naughty Dog:« Ни продюсеров, ни менеджмента, только мы работаем как одна команда » » . IGN . Зифф Дэвис, ООО . Архивировано 15 мая 2014 года . Проверено 28 сентября 2015 года .
  32. ^ Nelva, Джузеппе (1 мая 2015). «Дизайнеры игр Naughty Dog объясняют свободу и возможности своей работы в студии Uncharted» . Dualshockers.com . Проверено 14 апреля 2018 года .
  33. ^ «Карьеры Naughty Dog» . Naughtydog.com . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2014 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  34. ^ Brodiesan (5 июня 2009). «Секретная супер команда разработчиков Sony» . PS3 Отношение . Проверено 16 июля 2013 года .
  35. Саркар, Самит (9 декабря 2013 г.). «VGX назвала Grand Theft Auto 5 игрой года» . Многоугольник .
  36. ^ «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2013» . GamesRadar + . 25 октября 2013 г.
  37. ^ Tyrer, Бен (24 ноября 2020). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020» . GamesRadar + .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт