Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Way of the Warrior - игра-файтинг, разработанная Naughty Dog и опубликованная Universal Interactive Studios для 3DO в 1994 году. Игра была выпущена в Северной Америке 30 августа 1994 года и в Японии 26 мая 1995 года.

Way of the Warrior отличается графикой с высоким разрешением, персонажами с детализированными сюжетными линиями и ультра-жестокими финальными ударами. Игрокам предстоит сразиться с разными бойцами, «тенью» своего персонажа и двумя боссами, чтобы добиться полной победы. У каждого персонажа есть стандартный арсенал наступательных и защитных боевых приемов, комбинированных атак и специальных приемов, которые убивают побежденного противника в экстремальной манере. Саундтрек к игре состоит из музыки из альбома 1992 года White Zombie La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1 .

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея, демонстрирующий матч между Драконом и Никки Чан.

Как и в Street Fighter II: The World Warrior (1991) и Mortal Kombat (1992), игроки должны сражаться до смерти с любым из Мировых Воинов, чтобы попасть в «Книгу Воинов». У каждого персонажа есть стандартный арсенал наступательных и защитных боевых приемов, комбинированных атак и специальных приемов, которые убивают побежденного противника сверхсильным образом. В игре также есть несколько скрытых персонажей, которых можно разблокировать с помощью секретных кодов.

Девять Воинов Миров были изображены друзьями и родственниками сотрудников Naughty Dog. У каждого из них есть отличительное кодовое имя и профиль. Мировые воины:

  • Ти-Майк Гейнс в роли Мэйджора Гэйнса (и скрытого персонажа Major Trouble)
  • Митч Гэвин, как шаткий Джейк
  • Джейсон Рубин в роли Конотори (он также играл Ниндзя)
  • Тэ Мин Ким в роли Дракона (и скрытого персонажа Черного Дракона)
  • Стив Чан в роли Нобунаги
  • Крис Сэнфорд, как Фокс
  • Тамара Дженест в роли Никки Чан
  • Кэрол Мэй-Миллер в роли Crimson Glory
  • Гулаб Джамун (Свами)
  • Верховный настоятель (босс драконов)
  • Кулл Разоритель (Скелет-босс)

Развитие [ править ]

« Путь воина» финансирует Naughty Dog на деньги, полученные от Rings of Power . [1] Производство Way of the Warrior началось в 1993 году. [2] Разработка велась в течение 12 месяцев с бюджетом в 100 000 долларов. [3] (80 000 долларов из которых поступили из собственного кармана Naughty Dog) [4] В то время Naughty Dog обанкротилась, и у нее почти не было денег, чтобы закончить игру. Для изображения персонажей игры были привлечены друзья компании. Поскольку Naughty Dog не могла позволить себе систему цветного ключа или какой-либо фон захвата движения , желтый лист был приклеен к стене в доме разработчиков.квартира . Однако квартира оказалась слишком маленькой. Чтобы заснять ходы игры, Джейсону Рубину пришлось открыть входную дверь и стрелять из коридора квартиры. Соседи ошибочно полагали , что экипаж снимал курчавые порнографические фильмы . Наволочки и простыни, различные предметы в квартире, McDonald's Happy Meals и недорогие безделушки были использованы для создания костюмов персонажей. Чтобы завершить опыт, Джейсон Рубин присоединился и принял участие, изобразив двух персонажей игры. Во время съемок Рубин и Гэвин проиграли кассету из альбома White Zombie La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1 . После завершения игры Naughty Dog представилаПуть воина к Марку Черни из Universal Interactive Studios (ныне несуществующая Vivendi Games ). Черни был доволен продуктом и согласился, чтобы Universal Interactive Studios выступила издателем игры, а также подписала контракт с Naughty Dog на создание трех дополнительных игр (которые позже станут Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Искажено ). [2]

Позже Naughty Dog вместе с American Laser Games разработали аркадную версию игры; прототипы были построены и испытаны, но так и не были выпущены. За исключением контроллеров, аркадная версия была идентична версии 3DO и даже использовала систему 3DO Interactive Multiplayer для оборудования. [5]

Прием [ править ]

Way of the Warrior впервые появился на дисках сэмплера как демо-версия, не предназначенная для воспроизведения, а демо-версии были разосланы в различные журналы. [ необходима цитата ] Хотя первоначальный отклик был очень положительным, конечный продукт получил неоднозначную реакцию в прессе. [ необходима цитата ] Игру хвалили за ее графику и фаталити. Однако критики поспешили указать на Way of the Warrior как на неполноценный клон Mortal Kombat , скомпрометировав его плохое управление, дизайн персонажей, время загрузки, звуковые эффекты и время выполнения специальных движений, а также его мелкую механику с некоторые отрицательно сравнивают его с Mortal Kombatа также другие игры этого жанра, такие как Primal Rage и Killer Instinct . Обозреватели Electronic Gaming Monthly дали игре средний балл 3,75 из 10, похвалив графику, анимацию и фаталити, но прокручивая элементы управления, особенно сложность выполнения специальных движений. [6] GamePro дал игре отрицательный отзыв, сославшись на скучный дизайн персонажей, длительное время загрузки, маленькие спрайты , слабые звуковые эффекты и мелкие проблемы. Однако, в противоположность Electronic Gaming Monthly , они утверждали, что «выполнять специальные действия несложно». [7] Следующее поколениерассмотрел игру, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что « Путь воина только доказывает, что никакое количество музыки, 3D-рендеринга и крови не может компенсировать такие основы, как игровой процесс и хороший дизайн персонажей». [9] По стандартам 3DO, игра хорошо продается в соответствии с Naughty Dog, превосходя порт 3DO из SNK «s Samurai Shodown . [18]

Ссылки [ править ]

  1. Хестер, Блейк (22 июня 2017 г.). «Crash Bandicoot: устная история» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 31 июля 2017 года .
  2. ^ a b «От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ». Информер игры . 66 (октябрь 1998 г.): 18–19. 1998 г.
  3. ^ Джейсон Рубин (2004). «Страх: Соответствующий ответ на будущее развития видеоигр» . Морган Роуз . Проверено 23 ноября 2015 года .
  4. ^ "Интервью с Naughty Dog" . GameFan . Vol. 4 шт. 9. Сентябрь 1996. С. 16–17.
  5. ^ «Путь воина» . GamePro . № 66. ИДГ . Январь 1995. с. 32.
  6. ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (сентябрь 1994). «Бригада обозрения - Путь воина» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 62. Сендайское издательство. п. 38.
  7. ^ a b Ларри, Страшно (декабрь 1994 г.). «ProReview: Путь воина» . GamePro . № 65. ИДГ . п. 174.
  8. Такер, Тим (ноябрь 1994 г.). «Рецензии - Путь воина» . GamesMaster . № 23. Future plc . п. 77.
  9. ^ a b «Финал - Путь воина» . Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 92.
  10. Батт, Райан (1995–1996). «Обзор: Путь воина - Street Fighter поднимается на новый уровень и угрожает такой же тотальной атакой на систему 3DO, как это было успешно реализовано на 16-битных консолях, настало время для тех соперников, которые захлестнут вас» . Журнал 3DO (Специальное золото). № 1. Paragon Publishing . п. 45.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
  11. ^ "Путь воина - Обзор 3DO" . Скоро появится журнал . Нет . 5. Скоро Magazine, Inc. в апреле-мае 1995 года . Проверено 7 июня 2020 .
  12. ^ "Быстрый Гонзатест - Путь воина" . Консоли + (на французском). № 36. MER7 . Октябрь 1994. с. 159.
  13. ^ «Путь воина» . Entertainment Weekly . № 242. Meredith Corporation . 30 сентября 1994 . Проверено 7 июня 2020 .
  14. ^ Белин, Стефан (октябрь 1994). «Испытание: Путь воина - По-французски» . Génération 4 (на французском языке). № 70. Computec Media France. С. 140–141.
  15. ^ Staněk Игорь (июль 1995). «Возрождение - Путь воина» . Оценка (на чешском языке). № 19. Издательская группа «Омега». п. 44.
  16. ^ Карелы, Ральф (май 1995). «Добейся! - Путь воина» . Видеоигры . № 42. Future-Verlag. п. 89. Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 7 июня 2020 .
  17. Гор, Крис (ноябрь 1994 г.). «Рецензии: Путь воина» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 70. Публикации Ларри Флинта . п. 105.
  18. ^ Gameography: Путь воина , Naughty Dog, Inc.извлекаемых 10 июля 2014

Внешние ссылки [ править ]

  • Путь воина в MobyGames