Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Street Fighter II: The World Warrior )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Street Fighter II: The World Warrior [a] - соревновательный файтинг, разработанный Capcom и первоначально выпущенный для аркадных систем в 1991 году. Это вторая игра в серии Street Fighter и продолжение Street Fighter , выпущенная в 1987 году. включает в себя популярный режим для двух игроков, который требует прямой конкурентной игры между людьми, что продлило выживание самого падающего рынка игровых автоматов, не только стимулируя бизнес, но и продвигая жанр подобных игр. [7] [8] Кроме того, это вдохновило группы соревнующихся игроков на организацию самостоятельных турниров, которые в конечном итоге привели кEVO . [9] [10] Street Fighter II также сместил динамику соревнований в игровых автоматах с одной способности набирать наивысший балл на способность, требующую выигрыша в играх напрямую против других игроков-людей, а другие люди-игроки только в больших группах. в режиме для двух игроков. [11] Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется игровая системная плата CP System . Street Fighter II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальных командных движений и конфигурацию с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровых персонажей , каждый со своим собственным стилем боя, и вводякомбинированная система.

Street Fighter II стала самой продаваемой игрой со времен золотого века аркад . К 1994 году только в Соединенных Штатах в эту игру играли более 25 миллионов человек дома и на игровых автоматах. Благодаря большому успеху, была выпущена серия обновленных версий, предлагающих дополнительные функции и персонажей. Все версии Street Fighter II продали более 200000 игровых автоматов и более 15  миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, и, по оценкам, они собрали более 10 миллиардов долларов общего дохода, что сделало ее одной из трех самых прибыльных видеоигр всех времен. 2017 года и файтинг-бестселлера вплоть до 2019 года SNES версииStreet Fighter II было продано более 6300000 патронов , что делает его Кэпкома бестселлера одного названия программного обеспечения в течение следующих двух десятилетий , и их самой продаваемой игрой на одной платформе. Street Fighter II считается одной из величайших видеоигр всех времен и, в частности, самой важной и влиятельной файтинг-игрой из когда-либо созданных. Его запуск рассматривается как революционный момент в своем жанре, поскольку он популяризировал жанр файтингов в 1990-х годах и вдохновил других продюсеров на создание своих собственных боевых сериалов. Это также вызвало возрождение индустрии аркадных видеоигр и оказало влияние на конкурентоспособные видеоигры и более широкую популярную культуру. такие как фильмы и музыка.

Геймплей [ править ]

Коварство побеждает Кена после использования его Flash Kick (показана аркадная версия)

Street Fighter II следует нескольким конвенциям и правилам, уже установленным его первоначальным предшественником 1987 года. Игрок вступает в схватку с противником один на один в серии матчей по принципу «два из трех». Цель каждого раунда - истощить жизнеспособность противника до истечения таймера. Если оба соперника нокаутируют друг друга одновременно или таймер заканчивается, а у обоих бойцов остается равное количество жизнеспособности, объявляется «двойной нокаут» или «ничья», и проводятся дополнительные раунды до внезапной смерти . В первом Street Fighter II матч мог длиться до десяти раундов, если не было явного победителя; это было сокращено до четырех раундов в Champion Editionи далее. Если к концу финального раунда нет явного победителя, либо противник, управляемый компьютером, по умолчанию выиграет в одиночном матче, либо оба бойца проиграют в матче с двумя игроками.

После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусной стадии для получения дополнительных очков. Бонусные игры включают (по порядку) событие разбивания автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Final Fight ; бонусная игра «Разрушение ствола», в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.

Между матчами отображается карта мира с центром в Тихом океане , на которой показаны домашние этапы участников. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.

Играем в Street Fighter II на аркадном автомате

Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также для защиты персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки захватом / броском, которых не было в оригинальном Street Fighter . Как и в оригинале, игрок может выполнять специальные движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.

Street Fighter II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровых персонажей , каждый из которых обладает разными стилями боя и особыми движениями. Комбинации тоже были возможны. Согласно IGN «концепция комбинаций, связанные атаки , которые не могут быть блокированы , когда они приурочены правильно, произошли более или менее случайно. Street Fighter II ' дизайнеры s не совсем означают , что это произойдет, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ". [12] Эта « комбо » система была позже принята как стандартная функция файтингов и расширена в последующих частях Street Fighter . [12]

Сюжет [ править ]

Лидер организации Шадалу, М. Бизон, в своем плане глобального господства устраивает мировой турнир по борьбе, чтобы выбрать лучших бойцов для работы в его организации Шадалу посредством «промывания мозгов».

Планам М. Бизона мешает Акума (который не участвовал в турнире), который застает его врасплох и выполняет на нем Сюн Гоку Сацу, мгновенно убивая босса Шадалу. Затем Акума занимает место М. Бизона, чтобы сразиться с финалистом турнира диктаторов (некоторые источники намекают, что это был Рю). [13] Акума издевается над М. Бизоном за то, что он раб своей собственной силы, не зная, что он на самом деле полностью контролирует свою Психосилу.

В Street Fighter IV: Aftermath Гайлу, Чун-Ли, Кену, Рю и Камми удается сорвать планы Бизона и сразиться с ним в пустыне Таиланда. Во время боя Бизон был в конечном итоге побежден группой бойцов, и Хайл был вынужден сдаться. Однако Бизон в конечном итоге отказывается и совершает самоубийство, высвобождая всю свою психосилу, чтобы создать взрыв, который убивает его самого. Каноническая анимация неизвестна, поскольку Capcom не упоминала об этом в других СМИ. Capcom перепечатала книги All About Street Fighter для 30th Anniversary Collection, в которых упоминается, что Акума победил М. Бизона. Capcom возвращается к Акуме, убивающему М. Бизона в SFV, где финал SFII Акумы - единственный, в котором показан убитый М. Бизона вместе с SFV April Fools 2019.

Персонажи [ править ]

В оригинальной Street Fighter II есть список из восьми игровых персонажей, которых может выбрать игрок. Первоначально в список вошли Рю и Кен - главные герои оригинальной игры Street Fighter, а также шесть новых персонажей разных национальностей. В однопользовательском турнире игрок сталкивается с другими семью основными бойцами, прежде чем перейти к последним противникам, которые являются четырьмя невыбираемыми противниками-боссами, управляемыми ЦП , известными как «Боссы Шадалу», в том числе Сагат из оригинальная игра. В более поздних версиях эти четыре игрока будут добавлены в игровой список.

Игровые персонажи:

  • Рю , японский мастер боевых искусств, стремящийся отточить свои навыки. Он победитель предыдущего турнира. Он не уверен, что он величайший боец ​​в мире, и приезжает на этот турнир в поисках новых соперников.
  • Э. Хонда , сумоист из Японии. Он стремится улучшить негативную репутацию борьбы сумо, доказывая, что участники являются законными спортсменами.
  • Бланка , звероподобный мутант из Бразилии, выросший в джунглях. Он участвует в турнире, чтобы узнать больше о своем забытом прошлом.
  • Хайл , бывший спецназовец ВВС США из США, пытается победить М. Бизона , убившего своего лучшего друга Чарли .
  • Кен , лучший друг Рю, величайший соперник и бывший партнер по тренировкам, из США. Личный вызов Рю возродил боевой дух Кена и убедил его принять участие в турнире World Warrior, а также почувствовал вялость в своем боевом потенциале из-за того, что проводил слишком много времени со своей невестой.
  • Чун-Ли , китайский мастер боевых искусств, которая работает офицером Интерпола , пытается отомстить за своего умершего отца.
  • Зангиев , профессиональный борец и самбист из Советского Союза. Он стремится доказать, что «Советская сила» является самой сильной формой силы, в частности, путем победы над американскими противниками голыми руками.
  • Дхалсим , огнедышащий мастер йоги из Индии. Несмотря на то, что он пацифист, он использует деньги, заработанные в боях, для того, чтобы вывести людей из бедности.

Эксклюзивные для ЦП персонажи в том порядке, в котором с ними сражается игрок:

  • Балрог , американский боксер , внешне похожий на Майка Тайсона . В Японии звали М. Бизон . Когда-то один из величайших боксеров в супертяжелом весе, он начал работать на Шадалу за легкие деньги.
  • Вега , испанский тореадор , владеющий когтем и использующий уникальный стиль ниндзюцу . В Японии его называют Балрогом . Он тщеславен и желает уничтожить «уродливых» людей из мира.
  • Сагат , кикбоксер тайского бокса и бывший чемпион мира по воинам из оригинального Street Fighter , который был травмирован Рю своим шорюкеном (ударом дракона) в конце предыдущего турнира.
  • М. Бизон , лидер преступной организации Шадалу, использующий таинственную силу, известную как «Психологическая сила», и последний противник игры. В Японии называется Vega .

В обновленной версии Super Street Fighter II в уже существующий список добавлены четыре новых персонажа из ранее непредставленных национальностей:

  • Т. Хок , коренной воин из Мексики, чью прародину отнял у него М. Бизон; он стремится воссоединить свой народ.
  • Камми , молодой сотрудник Секретной разведывательной службы, известной как Дельта Ред, из Англии с загадочным прошлым, связанным с М. Бизоном.
  • Фей-Лонг , кинозвезда о боевых искусствах из Гонконга, который стремится следовать своим собственным путем в реальных боевых искусствах.
  • Ди Джей , кикбоксерский музыкант и танцор из Ямайки, который ищет вдохновения для своей новой песни.

Неправильный перевод, который попал в американскую аркадную версию игры, в словах Рю побежденному противнику: «Ты должен победить Шэн Лонга, чтобы иметь шанс» (что на самом деле должно было быть «Если ты не сможешь преодолеть мой Удар Дракона, ты не сможешь победить»). ") заставили некоторых ошибочно полагать, что в игре существует персонаж по имени Шэн Лун. Неправильный перевод привел к широко распространенной мистификации, которая была опубликована в апрельском номере журнала EGM ( Electronic Gaming Monthly).

Эта мистификация повлияла на создание персонажа Акумы, который появился в обновленной версии Super Street Fighter II Turbo в качестве секретного босса.

  • Акума , брат Гокена (наставника Кена и Рю). Он бесстрастный и могущественный воин, зацикленный на освоении Сацуи но Хадо (тип «злой энергии»).

Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс. [14] [15] [16] [17]

Региональные различия [ править ]

За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афро-американский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация реального боксера Майка Тайсона и первоначально назывался М. Бизон (сокращение от «Майк Бизон», где «Майк» был одним из американских противников, с которыми столкнулся. в первом Street Fighter), в то время как Вега и М. Бизон изначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Street Fighter II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов поменялись местами, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иску о нарушении авторских прав . [18]Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афроамериканского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.

Персонажи в японской версии также имеют более одной цитаты выигрыша [19], и если игрок проигрывает матч против CPU в японской версии, подсказка случайного воспроизведения будет показана внизу экрана продолжения. Хотя конечный текст для персонажей был изначально переведен буквально, несколько изменений были внесены из-за творческих отличий от маркетингового персонала Capcom в США. Например, имя павшего друга Гайла (который позже дебютировал как играбельный боец ​​в Street Fighter Alpha ) было изменено с Нэша на Чарли , поскольку сотрудник Capcom USA посчитал, что Нэш не является естественным звучанием английского имени. [20]

Развитие [ править ]

Хотя оригинальный боксерский бокс Street Fighter не пользовался большой популярностью, альтернативная версия с шестью кнопками была более успешной, что начало вызывать интерес к сиквелу. [21] Capcom начала делать файтинги своим приоритетом после того, как Final Fight стала коммерчески успешной в США. [22] Йошики Окамото вспоминал: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить Street Fighter , хорошую игровую концепцию, чтобы сделать ее аркадной игрой с лучшими возможностями». [23] О 35 до 40 человек работали на Street Fighter II , с Норитака Фунамису в качестве продюсера, и Akira Нишитани и Акира Ясудаотвечает за дизайн игры и персонажей соответственно. [20] [22] Бюджет игры оценивался примерно в 2 450 000 долларов (эквивалент 4 600 000 долларов в 2019 году). [20]

Funamizu отмечает , что разработчики не особо приоритетности Street Fighter II ' сек баланс ; он в первую очередь приписывает успех игре привлекательным моделям анимации. [22] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками оборудования CPS-1 , преимущества которого включали способность разных персонажей занимать разный объем памяти; например, Ryu может занять 8Mbit, а Zangief - 12Mbit. [22] На разработку игры ушло два года. [22]

Система комбо в игре возникла случайно:

Пока я проверял ошибки на этапе бонуса машины ... я заметил кое-что странное, любопытное. Я записал последовательность на пленку, и мы увидели, что во время тайминга удара можно было добавить второй удар и так далее. Я думал, что это невозможно сделать полезным внутри игры, так как баланс времени было очень трудно уловить. Поэтому мы решили оставить эту функцию скрытой. Самое интересное, что это стало базой для будущих названий. Позже мы смогли сделать тайминг более комфортным, а комбо - реальной функцией. В [ Street Fighter II ] мы думали, что если у вас будет идеальное время, вы сможете разместить несколько ударов, думаю, до четырех. Тогда нам удалось разместить восьмерку! Жук? Может быть.

-  Норитака Фунамизу [22]

Подавляющее большинство музыки в игре было написано Йоко Шимомура . В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, так как она впоследствии ушла из компании в Square два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat's Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Street Fighter II и впоследствии стал основным композитором последующих версий. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинальной Street Fighter . Аркадная версия Street Fighter II была выставлена ​​на Международной выставке развлечений в Великобритании в 1991 году.[24]

Порты [ править ]

Super NES [ править ]

Street Fighter II был выпущен для Super Famicom 10 июня 1992 года в Японии, за которым последовал североамериканский релиз для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были изменены или упрощены, чтобы уместиться в меньшем объеме памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: Champion Edition . Четыре босса Шадалу по-прежнему неиграбельны, но они используют своиЦветовая палитра Champion Edition, если введен код.

Другие изменения заключаются в следующем:

  • Последовательность привлечения двух обычных бойцов была удалена (она отсутствовала в Street Fighter II Turbo , но была восстановлена ​​для версии Genesis Street Fighter II: Special Champion Edition, хотя внешний вид одного из бойцов был изменен, а кровь удалена) .
  • Некоторые образцы голоса, воспроизводимые при выполнении персонажами определенных приемов или специальных приемов, были удалены.
  • Высота голоса персонажа при выполнении особого движения различается в зависимости от уровня силы. Чем выше уровень силы, тем выше высота звука.
  • Бонусный этап, на котором игрок должен уничтожить стопки бочек с легковоспламеняющимся маслом, был заменен этапом, на котором игрок должен уничтожить груду кирпичей (этот же бонусный этап также присутствует в последующих версиях SNES, а также в обеих частях Genesis, хотя кирпичи были красными, а не серыми). Бонусный этап за разрыв ствола также был удален (он был восстановлен для двух последующих версий SNES, а также для обеих частей Genesis), и в результате бонусные этапы теперь воспроизводятся после каждых четырех матчей (а не каждые три).
  • Мелодии саундтрека были не только аранжированы, музыка, которая играет, когда персонаж проигрывает матч, аранжирована иначе, чем в аркадной версии, поскольку воспроизводится та же музыка, но с повышенным темпом (более поздние версии SNES и Genesis также содержали аналогичные изменения ). Тацуя Нисимура, который недавно присоединился к Capcom из TOSE , аранжировал саундтрек для версии для SNES с помощью Шимомуры, Абэ и Сакагути.
  • Некоторые атаки были удалены, например, средний удар Чун-Ли с близкого расстояния.
  • Анимация ходьбы персонажей при отступлении от противника такая же при продвижении, только воспроизводится в обратном порядке (последующие версии SNES и Genesis также включали это изменение).
  • Озвученный обратный отсчет во время экрана продолжения, а также чтение названия каждой страны были удалены. Более того, шрифт, используемый на экране продолжения, также отличается (шрифт с заметно большим числом).
  • Два слона были убраны со сцены Дхалсима, осталось четыре.
  • Два гитариста и другие второстепенные персонажи были удалены со сцены Vega.
  • Пальма на переднем плане сцены Сагата была удалена (она была удалена в аркадной версии Champion Edition ).
  • Брызги крови за «VS». текст перед удалением каждого совпадения. Эффект был добавлен обратно в более поздние порты консоли, а его цвет был изменен на фиолетовый в Super Street Fighter II .
  • Были изменены победные цитаты для некоторых персонажей (таких как Балрог и М. Бизон).
  • Визуальные эффекты и сценарий некоторых концовок немного отличаются от аркадной версии.
  • Верхняя и нижняя части экрана покрыты черными полосами, что сокращает вертикальную длину экрана (порты PC Engine и Genesis также добавляли черные полосы). Это было сделано, чтобы компенсировать уменьшенный размер спрайтов персонажей и сделать изменение менее заметным для игроков.
  • Был добавлен режим «VS» для двух игроков, которые могут сыграть серию матчей ( победы / поражения / ничьи ), имея возможность каждый раз менять своего персонажа, стадию и гандикап между матчами.

Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия серии Street Fighter . [34]

Домашние компьютеры [ править ]

US Gold выпустила версии Street Fighter II для различных платформ домашних компьютеров в Европе, а именно Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ПК ( DOS ) и ZX Spectrum . Все эти версии игры были разработаны Creative Materials, за исключением версии ZX Spectrum, разработанной Tiertex Design Studios . Эти версии не были выпущены ни в каком другом регионе, кроме версии для ПК, которая также была выпущена в Северной Америке (где она была опубликована Hi-Tech Expressions ). [30] Эти версии страдали множеством неточностей, таких как отсутствие графических ресурсов и музыкальных треков, неправильный цвет палитры и отсутствие шестикнопочного управления (из-за того, что эти платформы имели только одно- или двухкнопочные джойстики в стандартной комплектации в то время). В результате эти версии наполнены необычными особенностями, такими как спрайт Рю и Кена Хадокен (Огненный шар), являющийся перекрашенным Yoga Fire, и тема заголовка, используемая в качестве фоновой музыки для матчей, а свойства движения совершенно другие. В частности, в версии для DOS Дхалсим становится сильнейшим бойцом в игре из-за того, что его базовые атаки имеют высокий приоритет над другими персонажами. Версия для DOS также имела подпольную версию, и многие считали ее посредственной, но все же значительно превосходящей официальную версию DOS.[35] [36] Несмотря на то, что US Gold официально рекламировала его вместе с преобразованиями C64 и ZX Spectrum и ожидалась в журналах, разработка Amstrad CPC от Creative Materials была отменена, и порт так и не был реализован. [37]

Game Boy [ править ]

Версия Street Fighter II для Game Boy была выпущена 11 августа 1995 года в Японии, а в сентябре 1995 года - во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и этапы основаны на Super Street Fighter II , хотя некоторые ходы (например, Бланка по реке Амазонка) из Super Street Fighter II Turbo также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен тому, который используется в Fighting Street , версии TurboGrafx на компакт-диске оригинальной Street Fighter.). Допускаются одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.

В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.

Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.

Сборники [ править ]

Оригинальный Street Fighter II был включен вместе с Champion Edition и Hyper Fighting в сборник Capcom Generation 5 для PlayStation и Sega Saturn , который был выпущен в Северной Америке и Европе как Street Fighter Collection 2 . Все три игры также вошли в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox , а также Capcom Classics Collection Reloaded для PlayStation Portable .

Обновленные версии [ править ]

За Street Fighter II последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первым был Street Fighter II: Champion Edition , выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Champion Edition волна незаконных обновлений чипов ROM для его аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom с Street Fighter II: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличив скорость игры и дав некоторым персонажам новых специальные ходы. Super Street Fighter II: Новые претендентыбыла выпущена в сентябре 1993 года, что ознаменовало собой переход к более продвинутой CP System II , позволяющей обновлять графику и звук, а также вводить четырех новых персонажей. Super Street Fighter II Turbo был выпущен в феврале 1994 года и был последним из релизов Street Fighter II для игровых автоматов (до Hyper Street Fighter II ), в котором были представлены усиленные специальные движения под названием Super Combos и добавлен новый скрытый персонаж.

Все шесть игр Street Fighter II были портированы на различные платформы как отдельными выпусками, так и в виде компиляций. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен на аркады) и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Ultra Street Fighter II: Final Challengers был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали вне обновлений Street Fighter II и фактически являются отдельными альтернативными формами самих двух основных персонажей Street Fighter II .

Критический прием [ править ]

Япония [ править ]

Оригинальная аркадная версия Street Fighter II была удостоена награды « Лучшая игра 1991 года » на пятом ежегодном Гран- при от журнала Gamest , который также был отмечен в жанре «Лучшая игра в жанре экшн» (награда для файтингов еще не установлена). Street Fighter II также занял первое место в рейтингах Best VGM, Best Direction и Best Album и занял второе место в Best Graphics (ниже игры Starblade от 3D Namco System 21).). Все персонажи, за исключением М. Бизона (персонажа, известного во всем мире как Балрог), были включены в список лучших персонажей 1991 года, при этом Чун-Ли занял первое место, Рю - третье, Хитрость - второе. 4, Дхалсим на 5-м месте, Зангиев на 6-м, Эдмонд Хонда на 8-м, Кен и Бланка делят 9-е место, Вега (М. Бизон за пределами Японии) под номером 13, Балрог (Вега за пределами Японии) №16, Сагат №22. [60]

В следующем году Street Fighter II Dash был удостоен награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала Gamest за 1993 год , и снова выиграл в категории «Лучшая игра в жанре экшн». Dash занял 3-е место в рейтинге Best VGM, 6-е место в категории "Лучшая графика" и 5-е место в категории "Лучший режиссер". Street Fighter II Изображение Альбом был № 1 Лучший альбом в том же номере, с версией Drama CD из Street Fighter II , привязанной к № 7 с саундтреком для Star Клинка . На этот раз в Списке лучших персонажей не преобладали персонажи Street Fighter II , единственным персонажем в первой десятке был Чун-Ли под номером 3 [61].

В февральском выпуске Gamest за 1994 год и Street Fighter II Dash Turbo ( Hyper Fighting ), и Super Street Fighter II были номинированы на лучшую игру 1993 года, но ни одна из них не выиграла (первое место было отдано Samurai Spirits ). Super занял третье место, а Turbo - шестое. В категории лучших файтингов Super снова занял третье место, а Turbo - пятое. Super заняла третье место в категориях «Лучшая графика» и «Лучший VGM». Камми, которую представили в Super, занял пятое место в списке лучших персонажей 1993 года, а Ди Джей и Т. Хок - 36 и 37. [62] В выпуске Gamest от 30 января 1995 года Super Street Fighter II X (во всем мире известный как Super Turbo ) занял четвертое место в наградах за лучшую игру 1994 года и лучшую боевую игру, но не попал ни в одну из других наград. [63]

Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu ' Панель сек четырех рецензентов дал ему множество 9, 9, 9 и 8, добавление до 35 из 40. Это сделало его одним из своих пяти самых рейтинговых игр 1992 года, наряду с Dragon Quest V: Рука Небесная невеста , Шин Мегами Тенсей , Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях и Марио Пейнт . Позже они дали обновлению Turbo оценку 36 из 40. Это сделало Street Fighter II 'Turbo самой популярной игрой 1993 года и двенадцатой игрой, получившей оценку Famitsu 36/40 или выше. [47]

За границей [ править ]

После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. В июньском выпуске журнала Computer and Video Games ( CVG ) за 1991 г. ему были присвоены оценки 94% за графику, 93% за звук, 95% за играбельность и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригнал раскритиковал оригинальный Street Fighterза то, что он был «заурядным с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок, сочетающихся с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat 'em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо появлявшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ». [64] Июньский выпуск журнала Sinclair User за 1991 год.дал аркадной игре "фактор наркомании" 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «на самом деле это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat 'em up». [51]

Версия Street Fighter II для SNES была очень хорошо принята. В Electronic Gaming Monthly ( EGM ) группа из четырех рецензентов поставила ему оценку 10, 9, 10 и 9, в сумме 38 из 40, [45] [4] и их награду «Игра месяца». Sushi-X (Кен Уильямс), который поставил ему 10 баллов, заявил, что это «Лучшее! Street Fighter II.это единственная игра, которую я когда-либо видел, которая действительно заслуживает 10 баллов! »Мартин Алесси, поставивший ей 9, охарактеризовал ее как« лучшую тележку, доступную где-либо! Невероятный игровой процесс! »Эд Семрад, поставивший ему 10, сказал:« Движения идеальны, графика выдающаяся, а звук - исключительный. Купите один из новых 6-ти кнопочных джойстиков, и вы поклянетесь, что играете в аркадную версию » [45]. GamePro напечатала два обзора игры в своем выпуске за август 1992 года, в обоих была дана полная оценка 5 из 5; Доктор Дэйв назвал это «лучшей аркадной конверсией Capcom», в то время как Слэшер Куан заявил, что «почти все идеально в версии для Super NES» и что это «почти безупречное преобразование оригинальной аркады».s стало еще приятнее благодаря новым возможностям и удобству домашних боев ». Super Playдал ему 94% баллов в, о том , что с «включение Champion Edition , ' s Character против выбора символов и дополнительные опции, я бы даже пойти так далеко , чтобы сказать , что это на самом деле лучше , чем монета-оп.» [49] Electronic Games дали ей 95% баллов за графику, 92% за звук и 93% за удобство игры, с общим результатом 94%, сделав вывод, что это лучший файтинг на сегодняшний день. [55] Nintendo Power набрала 16,2 балла из 20, [50] заявив, что «самая популярная аркадная игра была точно воспроизведена для этого преобразования Super NES» и что это «как если бы аркадная игра была дома!» [49] Nintendo Power назвала ее лучшей игрой для SNES 1992 года.На втором месте The Legend of Zelda: A Link to the Past . [50]

Computer Gaming World в апреле 1994 года сообщила, что « Street Fighter II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и с легким слабым запястьем». Журнал сообщил, что «атмосферы и воздействия огромных рубцов и сокрушительного действия здесь просто нет. Обычное причитание многих компьютерных геймеров об аркадных конверсиях снова верно: слишком мало и слишком поздно». [65]

Entertainment Weekly написали: «Конечно, это жестоко (люди могут быть подожжены), но Street Fighter II предлагает глубину игры (у каждого персонажа более 20 различных ходов), не имеющую себе равных ни в одном другом фестивале видеоигр». [66]

Street Fighter II был назван Electronic Gaming Monthly , как игра года за 1992 год [4] ВОСА награжден Turbo Street Fighter II ' с Best Super NES игры на следующий год. [67] Street Fighter II также получил награду « Золотой джойстик» как игра года в 1992 году. [68] Game Informer присвоил ему награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [69] Это также была одна из трех игр, номинированных журналом Electronic Games Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а такжеNHLPA Hockey '93 и Sonic the Hedgehog 2 . [70]

Версия Street Fighter II для Mega Drive получила 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Mega , который назвал ее «кандидатом на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучшим противостоянием всех времен» и дал это общий балл 92%. [71] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: « Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме». [72] Edge дал версии Champion Edition для PC Engine 8 баллов из 10. [73] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly, отметив, что управление затруднено, а скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Street Fighter II к тому времени была очень старой игрой. [46] Axe Grinder из GamePro согласился, похвалив графику и режим выживания Game Boy , но критикуя медленное управление и заключив, что «Настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [74] GameSpot дал версии HD Remix для PlayStation 3 оценку 8,5 из 10. [75]

Street Fighter II вошел в список лучших игр всех времен . Game Informer оценил ее как 22-ю лучшую игру, когда-либо созданную в 2001 году. Персонал похвалил ее за популяризацию жанра файтингов один на один и отметил, что ее порты Super NES были «почти идеальными». [76] Позже они поставили ее на 25-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2009 году. [77] Другие публикации, в которых она была названа среди лучших игр всех времен, включают BuzzFeed , [78] Electronic Gaming Monthly , [79] [80] [81 ] ] IGN , [82] [83] [84] Эдж , [85] Империя ,[86] [87] Famitsu , [88] FHM , [89] G4 , [90] GameFAQs , [91] [92] [93] [94] GameSpot , [95] GamingBolt , [96] Мировые рекорды Гиннеса , [ 97] Next Generation , [98] [99] NowGamer , [100] Retro Gamer , [101] Stuff , [102] [103] Time , [104] и Yahoo! [105] Книга рекордов Гиннесаудостоил Street Fighter II трех мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . Эти рекорды: «Первая боевая игра с использованием комбо», «Самая клонированная боевая игра» и «Самая продаваемая игра с монетным управлением».

Коммерческое исполнение [ править ]

По оценкам, все версии Street Fighter II получили в общей сложности 10,61 миллиарда долларов дохода, в основном от рынка игровых автоматов. По состоянию на 2017 год это одна из трех самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). [106]

Версии аркад [ править ]

Street Fighter II не сразу стал успешным в Японии, поскольку большинство игроков в аркады изначально играли в него в одиночку, а не в многопользовательском режиме, как изначально планировалось. Йошики Окамото был разочарован его первым выступлением, и ему сказали, что ему следовало бы вместо этого спродюсировать еще один сольный beat 'em up, например Final Fight . После того, как японский аркадный журнал Gamest начал публиковать статьи, информирующие читателей о «боевой игре», игра стала приобретать значительную популярность в японских аркадах. [20] В Японии журнал Game Machine назвал игру в своем выпуске от 1 апреля 1991 года вторым по популярности настольным аркадным кабинетом месяца, опередив такие игры, как Detana !! TwinBeeи король монстров , [107] , прежде чем Street Fighter II возглавил чарты две недели спустя. [108] В дальнейшем она стала самой прибыльной аркадной игрой 1991 года в Японии [109], а затем снова стала самой прибыльной аркадной игрой 1992 года вместе с Champion Edition, ставшей второй самой прибыльной игрой года . [110] Street Fighter II 'Turbo также стала самой прибыльной аркадной игрой 1993 года , наряду с Champion Edition под номером четыре и The World Warrior под номером девять. [111]

Street Fighter II был столь же успешен в западном мире . [112] В Соединенных Штатах игра стала более успешной, превзойдя ожидания на тестовых рынках, где отдельные машины зарабатывали 1300–1400 долларов в неделю. [20] World Warrior возглавил чарты аркадного программного обеспечения RePlay в мае 1991 года [113] и оставался на вершине чартов аркадного программного обеспечения RePlay до конца 1991 года [114] и в общей сложности 16 месяцев до августа 1992 года . [115] На счетчике воспроизведенияаркадных чартов, она была самой прибыльной видеоигрой в течение большинства месяцев с января по май 1992 года. [116] [117] В октябрьском выпуске Electronic Games за 1992 год отмечалось: «Ни разу с начала 1980-х аркадная игра не привлекала столько внимания и всеобщая фанатичная популярность ". [55] В период с начала 1991 г. по начало 1993 г. Street Fighter II продала примерно 50 000 игровых автоматов по всему миру и захватила около 60% мирового рынка монетных игр, в том числе 10 000 единиц, установленных в Соединенном Королевстве к середине 1991 г., с отдельными машинами в Великобритания будет получать от 70 до 1000 фунтов стерлингов в неделю в течение следующих двух лет. [118] Street Fighter IIпринесла годовой доход в 260 миллионов фунтов стерлингов только в Великобритании за два года (с середины 1991 по середину 1993 года) [118], что в сумме составило примерно 520 миллионов фунтов стерлингов ( 913 миллионов долларов в то время, или 1,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляция) только в Великобритании за двухлетний период.

Компания продала более 60 000 игровых автоматов оригинальной Street Fighter II . [119] За ним последовал Street Fighter II ': Champion Edition , из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили 160 000 йен ( 1300 долларов США ) за каждый шкаф, что составило 22,4 миллиарда йен (182 миллиона долларов) дохода, полученного от продажи шкафа Champion Edition в Японии [120] [112] (что эквивалентно 342 миллионам долларов с поправкой на инфляцию). [121] В аркадных чартах RePlay в США за июль 1992 г. Champion Edition занимал первое место в рейтинге вертикальных шкафов (см. ВышеMidway 's Mortal Kombat ) в то время как оригинальный Street Fighter II был номер два на диаграмме программного обеспечения монета-оп (ниже SNK ' s World Heroes ). [122] Street Fighter II приносил 1,5 миллиарда долларов ( 2,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) в 1993 году, что сделало его самым кассовым развлекательным продуктом года, опередив фильм « Парк Юрского периода» . [123] [124] Весной 1994 года Capcom планировала, что продажи Super Street Fighter II вырастут до 100 000 игровых автоматов. [125] Согласно мартовскому выпуску GameFan за 1995 г.журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [126] [127] Однако по всему миру было продано много пиратских поддельных аркадных шкафов Street Fighter II , которые часто превосходят по продажам официальные аркадные шкафы Street Fighter II ; например, только в Мексике (где Capcom официально не продавала игру) насчитывалось около 200 000 поддельных аркадных шкафов с игрой. [20]

Домашние версии [ править ]

Многочисленные домашние версии Street Fighter II входят в список игр Capcom Platinum-класса (игры, которые компания продала более миллиона единиц по всему миру). Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой игровой программой компании для одиночных потребительских игр, было продано более 6,3 миллиона единиц [137], и она остается их самой продаваемой игровой программой на единой платформе до сих пор. [138] [139] 1 миллион из этих продаж пришелся на июнь 1992 года в течение первых двух недель после его выпуска в Японии [140], где его розничная цена составляла 10 780 иен [141](85,12 доллара в то время, или 155 долларов с учетом инфляции). В февральском выпуске журнала Gamest в Японии за 1992 год было обнаружено, что из-за нехватки запасов версии для консолей продавались намного дороже ( 15000 иен в Японии, что эквивалентно примерно 119,19 долларов в то время, или 217 долларов с учетом инфляции). .

В Соединенных Штатах с 15 июля по 30 сентября 1992 года [4] было продано 750 000 единиц по розничной цене 74,99 доллара [142] (137 долларов с поправкой на инфляцию). Согласно Electronic Gaming Monthly , «никогда ни одна игра не захватывала страну» так «штурмом, как эта». К сентябрю 1992 года было продано 4 миллиона картриджей по всему миру. [4] Выручка от продаж в США оценивалась примерно в 200–300 миллионов долларов ( 360–550 миллионов долларов с поправкой на инфляцию). В 1992 году было продано 5 миллионов устройств по всему миру [143], а к 1993 году все домашние версии программного обеспечения были проданы по 10 миллионов единиц. [144]К марту 1994 года было продано 11,9 миллиона единиц игры для консолей Nintendo и Sega. [145]

Версии для SNES Street Fighter II 'Turbo и Super Street Fighter II были проданы 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за ними последовала версия Street Fighter II: Special Champion Edition для Mega Drive / Genesis с 1,65 миллионами продаж. Всего было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis. [138] Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой одиночной игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошла Resident Evil 5 . [146]Версия для Amiga также имела успех в Великобритании, где она стала самым продаваемым программным обеспечением для домашних компьютеров в 1992 году, несмотря на то, что продавалась всего за 16 дней до конца года. [5] К 1994 году в эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах. [147] В 2008 году Super Street Fighter II Turbo HD Remix побила рекорды продаж за первый день и за первую неделю игры, доступной только для скачивания. [148] Street Fighter II был продан 15,5  миллиона единиц для всех версий и платформ, что сделало ее самой продаваемой файтинг-игрой до тех пор, пока в 2019 году ее не превзошла Super Smash Bros. Ultimate. [149]

Наследие [ править ]

Сиквелы [ править ]

В Street Fighter II игры последовали несколько Подвид Street Fighter игры и дополнительные доходы , которые включают Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , карманные истребитель , Super Puzzle Fighter II Turbo и Capcom, Vs. серии (в которой персонажи Capcom сочетаются с объектами других компаний, таких как Marvel , SNK и Tatsunoko ). Capcom выпустила Street Fighter IVдля игровых автоматов в июле 2008 года, за которым последовал выпуск для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2009 года и для Microsoft Windows в июле 2009 года. Совсем недавно Street Fighter V был выпущен для PlayStation 4 и ПК в 2016 году.

Другие средства массовой информации и товары [ править ]

  • Персонажи из видеоигры Street Fighter II стали частью линейки GI Joe: A Real American Hero в 1993 году, когда Hasbro выкупила права на игрушки для персонажей. [154]
  • Неофициальный южнокорейский анимационный фильм Street Fighter был произведен Daiwon Animation в 1992 году и включает в себя актеры Street Fighter II . В гонконгском фильме « Полицейские из будущего» также представлены (переименованные) персонажи Street Fighter. [ необходима цитата ]
  • Street Fighter II был адаптирован в две разные экранизации в 1994 году, Street Fighter II: The Animated Movie (японский аниме-фильм, произведенный Group TAC ) и американский боевик Street Fighter . В ролях Жан-Клод Ван Дамм , как коварства, Кайли Миноуг , как Cammy и Рауль Хулия , как М. Bison, фильм живого действия включены в основной актерский видеоигры и завернул их в действии приключении. Режиссер Стивен Э. де Соуза понимает идею: «Я особенно любил такие фильмы, как « Самый длинный день » , « Великий побег » и « Пушки из Навароны ».. Великолепными эти фильмы делало не случайное насилие. Это была четкая борьба между силами добра и зла, приведшая к окончательной решающей схватке ».
  • Был также мультфильм US Street Fighter , который следует за объединенным сюжетом фильма Ван Дамма и серии игр, и не связанное с ним аниме Street Fighter II V , которое в основном считалось приквелом к ​​событию в оригинальной игре (например, Street Fighter Alpha сериал) с участием более молодых персонажей; аналогичный подход был использован в сценарии фильма «Легенда о Чун-Ли» .
  • Capcom спонсировала автомобиль 88 в Индианаполисе 500 1992 года , предоставив ему ливрею Street Fighter. Однако он не прошел квалификацию. [ необходима цитата ]

Воздействие [ править ]

Street Fighter II считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, [155] [156] [157] и, в частности, самым важным файтингом. [157] [158] [159] Выпуск Street Fighter II в 1991 году часто считается революционным моментом в жанре файтингов. В нем использовалась самая точная процедура сканирования джойстиков и кнопок в жанре до сих пор, позволяла игрокам надежно выполнять многокнопочные специальные движения (которые ранее требовали элемента удачи), а его графика использовала преимущества аркадного чипсета Capcom CPS с высокой степенью надежности. подробные персонажи и этапы. В то время как предыдущие игры позволяли игрокам сражаться с различными истребителями, управляемыми компьютером, Street Fighter II позволял игрокам играть друг против друга. Популярность Street Fighter II удивила игровую индустрию, поскольку владельцы игровых автоматов покупали больше машин, чтобы не отставать от спроса. [160] Street Fighter II также был ответственен за введение механики комбо , которая появилась, когда опытные игроки узнали, что они могут комбинировать несколько атак, которые не оставляли времени противнику на восстановление, если они правильно рассчитали время. [22] [156] [161] Его успех вдохновил на волну других файтингов, которые изначально часто назывались « клонами »,[155] [162], включая популярные франшизы, такие как Mortal Kombat [163] и Killer Instinct . Street Fighter II также влияние Ancient «s Аяно Коширо и ее брата Yuzo Коширо , когда они разработали боевые механики Sega » s бить «Em Up игры Улицы Гнева 2 . [164]

Street Fighter II был ответственен за возрождение индустрии аркадных видеоигр в начале 1990-х, [155] [156] до уровня популярности, невиданного со времен Pac-Man в начале 1980-х; [156] [159] Это был самый продаваемый аркадная видеоигра на сегодняшний день , так как золотой век аркадных видеоигр , [156] [159] отправляясь ренессанс для аркадных игровой индустрии в начале 1990 - х годов. [165] Его влияние на домашние видеоигры было не менее важным, поскольку его выпуск стал крупным событием, которое привело к увеличению продаж Super Nintendo Entertainment System.и стал долговременным продавцом системы для платформы. [155] С тех пор многие самые продаваемые домашние видеоигры стали аркадными портами. [166]

Игра была ответственна за популяризацию концепции прямого соревнования на турнирном уровне между двумя игроками. [155] Раньше видеоигры чаще всего полагались на высокие баллы для определения лучшего игрока, но это изменилось с Street Fighter II , где игроки вместо этого сражались друг с другом напрямую, «лицом к лицу», чтобы определить лучшего игрока, [ 155], открывая путь для соревновательных многопользовательских режимов и режимов смертельного боя, которые есть в современных играх-боевиках . [157] Джон Ромеро , например, сослался на соревновательный многопользовательский режим Street Fighter II как на влияние на режим Deathmatch оригинальногошутер от первого лица Doom . [167]

Еще одно влияние, которое она оказала на игровую индустрию, была концепция пересмотров, когда Capcom постоянно обновляла и расширяла аркадную игру вместо выпуска сиквела, открывая путь для исправлений и загружаемого контента, которые есть в современных видеоиграх. [155]

Популярная культура [ править ]

Street Fighter II был влиятельным в хип - хоп культуре, как видеоигры наиболее часто пробы и ссылки в хип - хоп музыки . Он упоминается в текстах песен таких рэперов , как, например, The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price и Madlib . Связь между Street Fighter и хип-хопом восходит к " Swing'n " Hi-C (1993) и " Track 10" DJ Qbert."(1994), в котором использовались сэмплы Street Fighter II , и саундтрек к фильму Street Fighter (1994), который был первым крупным саундтреком к фильму, который почти полностью состоял из музыки хип-хопа. По словам DJ Qbert," я думаю, что хип-хоп - это круто. Я думаю , что Street Fighter это крут». по словам вице - журнал« Street Fighter " смесь сек конкуренции, бравады и индивидуализма легко воплотить в испытания и мучения рэпера». [168]

Street Fighter II также оказал влияние на рэп- культуру Великобритании , на него часто ссылаются и сэмплируют в грайм- музыке. По словам грайм- ди-джея Логана Самы , « Street Fighter - это просто огромная культурная вещь, с которой все росли, персонажи очень узнаваемы, а также их движения», и это «оказало такое огромное влияние, что просто осталось в сознании каждого. . " По словам Джейка Хоукса из Soapbox, «грязь была построена вокруг лирических столкновений», и «установка этих столкновений 1 на 1 была легко приравнена к битвам 1 на 1 в Street Fighter » .Grime MC, такие как Dizzee Rascal, пробовали сэмплы Street Fighter II еще в 2002 году, иStreet Fighter II был использован «почти каждым грайм-MC в то или иное время». Street Fighter II утвердился в грайм-культуре до такой степени, что стал неотъемлемой частью BBC Radio 1Xtra DJ Charlie Sloth 's Fire в сегментах фристайла в будке с использованием таких сэмплов, как «Hadouken», «Shoryuken» и «Perfect» дикторского звука. . [169] Образец комментатора «Perfect» использовался для обозначения стихов североамериканских рэперов, таких как Канье Уэст и Дрейк из «Жизни Пабло» (2016). [170] [171]

Пояснительные примечания [ править ]

  1. ^ ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II -The World Warrior- ( Суторито Фаита Цу За Варудо Угрия ) в Японии

Цитаты [ править ]

  1. ^ «CAPCOM Investor Relations - История» . Capcom . Проверено 24 мая 2019 года .
  2. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. С. 112–3. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ «Сегодня исполняется 30 лет, когда Street Fighter II пробивает себе дорогу на аркады!» . Twitter . Capcom USA . 6 февраля 2021 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  4. ^ a b c d e f g «Ежемесячное руководство покупателя электронных игр». Electronic Gaming Monthly : 13–24. 1993 г.
  5. ^ a b c «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю шумиху?» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
  6. ^ "Street Fighter II (Великобритания)" . Nintendo Life . Проверено 17 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Лимон, Энди; Ритвельд, Хиллегонда С. (12 марта 2020 г.). «Леди уличного бойца: невидимость и гендерный фактор в игровой композиции» . Сделки Исследовательской ассоциации цифровых игр . 5 (1). DOI : 10.26503 / todigra.v5i1.112 . ISSN 2328-9422 . 
  8. Июнь, Лаура (16 января 2013 г.). «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады» . Грань .
  9. ^ Скольник, Майкл Райан; Конвей, Стивен (1 ноября 2019 г.). «Драки, битвы и братья: социально-исторический обзор игровых автоматов и сообщества Street Fighter» . Игры и культура . 14 (7–8): 742–762. DOI : 10.1177 / 1555412017727687 . ISSN 1555-4120 . 
  10. Июнь, Лаура (16 января 2013 г.). «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады» . Грань .
  11. ^ Лимон, Энди; Ритвельд, Хиллегонда С. (12 марта 2020 г.). «Леди уличного бойца: невидимость и гендерный фактор в игровой композиции» . Сделки Исследовательской ассоциации цифровых игр . 5 (1). DOI : 10.26503 / todigra.v5i1.112 . ISSN 2328-9422 . 
  12. ^ a b * Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен!» . IGN.com . Архивировано из оригинального 30 августа 2011 года . Проверено 16 июня 2011 года .
  13. ^ Рю -> М. Бизон (Вега) «Рассеять упавшие искры» (振 り か か っ た 火 の 粉 は 払 う) из Gamest 255 (1999).
  14. ^ "2 Таинственных бойца из открытия SF2 были раскрыты • / r / StreetFighter" . Проверено 16 января 2017 года .
  15. ^ CAPCOM. «キ ャ ラ 図 鑑 050: ス コ ッ ト» . Проверено 16 января 2017 года .
  16. ^ CAPCOM. «ャ ラ 図 鑑 051: マ ッ ク ス» . Проверено 16 января 2017 года .
  17. Джонс, Брэд (27 мая 2016 г.). «Кто нанес этот удар? Capcom развеивает тайну 25-летней давности« Street Fighter II »» . Цифровые тенденции.
  18. ^ «Интервью со звукорежиссером Street Fighter II Исао Абэ» (на японском языке). Архивировано из оригинального 23 апреля 2007 года.
  19. ^ "STREET FIGHTER II Сборник цитат о победах в Японии" .
  20. ^ a b c d e f g Леоне, Мэтт (3 февраля 2014 г.). "Street Fighter 2: Устная история" . Многоугольник . Проверено 29 апреля 2021 года .
  21. Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 июля, 2020 .
  22. ^ a b c d e f g "Создание ... Street Fighter II". Край . Ванна : Будущее Издательство (108). Март 2002 г.
  23. ^ «Интервью: Люди, которые делают Street Fighter II!». GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 32.
  24. Несбитт, Брайан (февраль 1991 г.). "Пробки с монетоприемником!" . Тот . № 29. emap Images. п. 20.
  25. ^ "Выпуск 06 журнала N-Force" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  26. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  27. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  28. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  29. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  30. ^ а б "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  31. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  32. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  33. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  34. ^ McWhertor, Майкл (30 августа 2017). «Capcom переиздает Street Fighter 2 на картридже SNES» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 1 сентября 2017 года .
  35. ^ "Street Fighter II: Версия DOS - Худшее преобразование когда-либо" .
  36. ^ "Scary-Crayon: Street Fighter II - Причудливые версии для ПК!" .
  37. ^ "5 портов Street Fighter II, о которых вы не знаете" . Retrogamingmagazine.com . Проверено 11 декабря 2015 года .
  38. ^ a b «Street Fighter II для Super Nintendo» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 14 мая 2020 года .
  39. ^ Миллер, Скайлер. «Street Fighter II - Обзор воина мира» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  40. ^ Kosydar, Аарон. «Street Fighter II: Мировой воин» . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  41. ^ Street Fighter II: Мировой воин (Commodore 64/128) [ мертвая ссылка ] на AllGame
  42. ^ Уильямсон, Колин. «Street Fighter II: Мировой воин» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  43. ^ "Выпуск 115 журнала CVG" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  44. ^ "Обзор Street Fighter II Turbo" . Край . Будущее издательство . Октябрь 1993 . Проверено 20 ноября 2012 года .
  45. ^ a b c Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (июль 1992 г.). «Команда обзора: Street Fighter II» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 36. Сендайское издательство. п. 18.
  46. ^ a b "Команда обзора: Street Fighter II". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 52. Ноябрь 1995 г.
  47. ^ a b «Зал славы Famitsu» . Геймин . Проверено 7 февраля 2012 года .
  48. Famitsu , выпуск 349.
  49. ^ a b c «Street Fighter II: Что говорили критики в 1992 году? - Несуществующие игры» . Defunctgames.com . Проверено 18 января 2015 года .
  50. ^ a b c «Обзор года: 10 лучших за 1992 год» . Nintendo Power . № 44 (Super Power Club). Январь 1993. С. 2-11 (3).
  51. ^ a b "Обзор аркадной игры Street Fighter II" . Solvalou.com . Проверено 18 января 2015 года .
  52. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 17 августа 2012 года .
  53. ^ "Street Fighter II" . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  54. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  55. ^ a b c "Электронные игры 1992-10" . archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  56. ^ «Обзор Super NES: Street Fighter II» . Подлые машины . № 22 (июль 1992 г.). 27 июня 1992 г. С. 22–6. Архивировано из оригинала 18 июля 2019 года . Проверено 18 января 2015 года .
  57. ^ "Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 24 (октябрь - ноябрь 1992 г.) - Стойка журнала Amiga" . Amr.abime.net . Проверено 18 января 2015 года .
  58. ^ "Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 29 (июль 1993 г.) - Стойка журнала Amiga" . Amr.abime.net . Проверено 18 января 2015 года .
  59. ^ «Формат ST (Выпуск 44) - март - 1993» . Atarimania.com . Проверено 18 января 2015 года .
  60. ^ 第 5 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (на японском языке) (68): 4. архивации от оригинала на 2008-07-08.
  61. ^ 第 6 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (на японском языке) (84): 8. Архивировано из оригинала на 2008-07-08.
  62. ^ "第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" . ГЕЙМЕСТ (на японском языке) (107): 20.
  63. ^ "第 8 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" . ГЕЙМЕСТ (на японском языке) (136): 40.
  64. ^ "Выпуск 115 журнала CVG" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  65. ^ Мэтьюз, Робин (апрель 1994). «Синдром сиквела снова наносит удар» . Там. Компьютерный игровой мир . С. 124, 126.
  66. ^ "Праздничное руководство по видеоиграм: 1992" . Entertainment Weekly . Проверено 9 января 2019 .
  67. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . 1994 г.
  68. ^ «12 фактов о золотых джойстиках» . Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 сентября 2009 . Проверено 3 февраля 2012 года .
  69. Game Informer , выпуск 8 (январь / февраль 1993 г.), стр.
  70. ^ "Electronic Gaming Awards" . Электронные игры (38): 26–7. Январь 1993 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  71. ^ Мега обзор журнал, 1993
  72. ^ Обзор журнала MegaTech , декабрь 2010 г.
  73. ^ "Street Fighter II: Обзор Championship Edition (PC Engine)" . Край . Будущее издательство . Октябрь 1993 . Проверено 20 ноября 2012 года .
  74. ^ "ProReview: Street Fighter II". GamePro . IDG (87): 142. Декабрь 1995 г.
  75. ^ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix для PS3 - GameSpot" . Uk.gamespot.com. 19 февраля 2009 . Проверено 11 января 2013 года .
  76. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
  77. ^ Игра информера Top 200 игр всех времен , Game Informer , 2009
  78. 23 лучших винтажных видеоигры, в которые можно играть в браузере , BuzzFeed , 2014 г.
  79. ^ "EGM Top 100" . Ежемесячный журнал электронных игр . Ноября 1997 . Проверено 1 июня 2011 года .
  80. ^ 100 лучших игр всех времен , Electronic Gaming Monthly , 2001
  81. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 6 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  82. ^ IGN 100 лучших игр всех времен Архивированные 2014-12-07 на Wayback Machine , IGN , 2003
  83. ^ "100 лучших игр IGN, 2005" . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2014 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  84. 100 лучших игр всех времен, заархивированные 3 декабря 2007 г.на Wayback Machine , IGN , 2007
  85. Edge , выпуск 80, 2000
  86. 100 величайших игр , Империя , 2009
  87. ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014 . Проверено 25 сентября 2014 года .
  88. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Edge / Famitsu . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  89. 10 величайших аркадных игр ВСЕГО ВРЕМЕНИ. Архивировано 31 марта 2012 г. в Wayback Machine , FHM , 2012 г.
  90. ^ G4TV в Top 100 игр , G4 , 2012
  91. ^ «Весна 2004: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Проверено 16 июля 2008 года .
  92. «Осень 2005: 10-летний юбилейный конкурс - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Проверено 16 июля 2008 года .
  93. ^ «Весна 2009: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Проверено 10 июня 2009 года .
  94. ^ Топ 100 , GameFAQ , 2014
  95. ^ Величайшие игры всех времен , GameSpot , 2006
  96. ^ Топ 100 лучших видеоигр когда - либо сделал , GamingBolt, GameRevolution , 2013
  97. ^ Книга рекордов Гиннесса 2009 Gamer's Edition раскрывает 50 лучших консольных игр всех времен , Guinness World Records Gamer's Edition , 2009
  98. 100 лучших игр всех времен , новое поколение , сентябрь 1996 г., стр. 68
  99. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 80.
  100. ^ 100 величайших ретро-игр, NowGamer, Imagine Publishing , 2010: часть 1 , часть 2 , часть 3 , часть 4
  101. Retro Gamer , выпуск 1, стр. 30 января 2004 г.
  102. ^ "100 Greatest игры", Материал , стр. 116-126, октябрь 2008
  103. ^ "100 лучших игр когдалибо", Материал , февраль 2014, pp.87-99
  104. Перейти ↑ All-TIME 100 Video Games , Time , 2012
  105. ^ 100 величайших компьютерных игр всех времен , Yahoo! , 2006 г.
  106. ^ a b «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . GameRevolution . 26 января 2017 . Проверено 9 января 2019 .
  107. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 400. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1991 г., стр. 32–3.
  108. ^ a b c «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 401. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., стр. 17, 25.
  109. ^ a b "第 5 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" [5-я награда Gamest Awards]. Gamest (на японском). Vol. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. С. 1–17. Выложите резюме .
  110. ^ a b "第 6 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 イ ン カ ム" [6-я награда Gamest Awards - Категория дохода]. Gamest (на японском). Vol. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992 г. С. 8–28 (27). Выложите резюме .
  111. ^ a b "第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 ヒ ッ ト ゲ ム BEST 10 〜 〜 ン カ ム 中心" [7-я награда Gamest Awards - Hit Games: 10 лучших - Центр доходов]. Gamest (на японском). Vol. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. С. 20-43 (39). Выложите резюме .
  112. ^ a b c Ste Curran (2004). План игры: великолепный дизайн, изменивший лицо компьютерных игр . Ротовидение. п. 38. ISBN 2-88046-696-2. Проверено 11 апреля 2011 года . Когда спустя короткое время был выпущен Street Fighter II ' (произносится как street fighter two dash), было продано около 140 000 единиц по 160 000 йен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были невероятно массивными - они были просто неслыханными. Титаник Capcom не тонул. Все, кроме. Игра имела безоговорочный успех на выбранной ею территории, доставив западным игрокам столько же радости, сколько и востоку.
  113. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 16 нет. 8. Май 1991. с. 4.
  114. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 3. Декабрь 1991. с. 4.
  115. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 11. Август 1992 г. с. 4.
  116. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 1. Январь 1992 г. С. 8–9.
  117. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 6. Май 1992. С. 8–9.
  118. ^ a b c d Интервью с Дэвидом Снуком, редактором Coinslot , опубликованным в «Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993. С. 14-35 (18-21).
  119. ^ a b Стивен Л. Кент (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима . п. 446. ISBN. 978-0-7615-3643-7. Проверено 9 апреля 2011 года . Capcom не называет окончательных цифр, но, по оценкам некоторых сторонних экспертов, по всему миру было продано более 60 000 игровых автоматов Street Fighter II.
  120. ^ а б «Создание ... Street Fighter II». Край . Ванна : Будущее Издательство (108). Март 2002. Норитака Фунамизу: Мы сделали Street Fighter 2 Dash , и продажи были такими высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 иен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я сейчас даже представить себе не могу таких цифр.
  121. ^ «Пять способов вычисления относительной стоимости суммы в японских иенах, 1879–2009 гг.» . Стоимость измерения. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
  122. ^ a b «Лучшие монеты июля 1992 года» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. с. 18.
  123. ^ Голдштейн, Джеффри Х. (1998). «Бессмертная битва: военные игрушки и жестокие видеоигры» . Почему мы смотрим: аттракционы жестоких развлечений . Издательство Оксфордского университета . С. 53-68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4. Его финансовый успех был превзойден только видеоигрой с насилием в качестве темы. «Одна игра - StreetFighter II - принесла 1,5 миллиарда долларов в прошлом году [1993]. Ничто, даже Парк Юрского периода , не повлияло на этот успех в развлекательном бизнесе», - сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата из Ковингтона, 1994).
  124. ^ a b Стивен Дж. Кирш (2006). Дети, подростки и насилие в СМИ: критический взгляд на исследование . Публикации SAGE . п. 228 . ISBN 0-7619-2976-2. Проверено 23 апреля 2011 года . В 1993 году продажи видеоигры о жестоких боях Street Fighter II превысили 1,5 миллиарда долларов.
  125. ^ «Справочник японской компании: второй раздел» . Справочник японской компании: второй раздел . Toyo Keizai (1): 758. Весна 1994 года. Продажи Street Fighter II Turbo были нацелены на 4,2 миллиона единиц, а коммерческое использование Super Street Fighter II - на 100 000 единиц в текущем периоде.
  126. ^ GameFan , том 3, выпуск 3 (март 1995), стр 26-27
  127. ^ "Street Fighter II Movie" . GameFan . 3 (3): 26–7. Март 1995 г.
  128. Перейти ↑ Top Coin-Ops of May 1992 » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 1. Октябрь 1992 г. с. 14.
  129. ^ «10 самых прибыльных аркадных игр» . US Gamer . Архивировано из оригинала на 2013-12-31 . Проверено 25 января 2013 года .
  130. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 426. Amusement Press, Inc. 15 мая 1992 г., с. 29.
  131. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 443. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1993 г., с. 29.
  132. ^ "Электронные игры 1993-06" . archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  133. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 460. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1993 г., с. 25.
  134. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 461. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1993 г., стр. 25–6.
  135. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 470. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1994 г., с. 25.
  136. ^ «Графики - Аркада: Печатные платы» . Край . № 10 (июль 1994 г.). Future plc . 26 мая 1994 г. с. 85.
  137. ^ a b c d e "CAPCOM | Платиновые титулы" . Capcom по связям с инвесторами . Capcom . 30 сентября, 2013. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 9 ноября 2013 года .
  138. ^ a b «CAPCOM - Платиновые титулы» . Архивировано из оригинала на 2015-02-08.
  139. ^ «Superplay - Выпуск 06 (1993-04) (Будущее издание) (Великобритания)» . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  140. ^ "Электронные игры 1992-10" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  141. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II" . Famitsu.com . Проверено 17 февраля 2021 года .
  142. ^ "Super Nes" (JPG) . Huguesjohnson.com . Проверено 11 марта 2016 .
  143. ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейдзай Синпоша (Восточный экономист). 1993. стр. 38. Самым важным новым участником Sega является Capcom Co., производитель феноменально успешной Street Fighter II (продано пять миллионов единиц в прошлом году). Capcom широко известна как крупнейший сторонний участник легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
  144. ^ Японский экономический альманах . Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2. Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
  145. Поллак, Эндрю (6 сентября 1994). «Рынок; избиение воина видеоигр (опубликовано в 1994 году)» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 21 февраля 2021 года . Capcom продала 6,5 миллионов копий игры для машин Nintendo в финансовом году, закончившемся в марте 1993 года, и еще 5,4 миллиона копий для машин Nintendo и Sega, вместе взятых, за год, закончившийся в марте прошлого года.
  146. Эмили Гера (31 октября 2013 г.). «Resident Evil 5 - самая продаваемая игра от Capcom» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 ноября 2013 года .
  147. ^ «Деловая неделя» . Деловая неделя . Блумберг (3392–3405): 58.1994 . Проверено 25 января 2012 года . Японская компания Capcom Co. продала 12 миллионов копий своих игр Street Fighter по всему миру и подсчитала, что 25 миллионов американцев играли в игры дома или на игровых автоматах.
  148. ^ a b Джон Даймонон (18 декабря 2008 г.). «Super Street Fighter II Turbo HD Remix достигает рекордных продаж» . Capcom Unity . Проверено 14 февраля 2009 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  149. ^ a b Бэнкхерст, Адам (4 ноября 2019 г.). "Super Smash Bros.Ultimate - самая продаваемая игра в жанре файтинг" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 марта 2020 года .
  150. ^ a b c «Японская карта платиновых игр» . Волшебная шкатулка . Проверено 22 мая 2008 года .
  151. ^ a b c «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Famitsu . Проверено 28 марта 2020 .
  152. Vogel, Mitch (9 мая 2018 г.). «Capcom заявляет, что Ultra Street Fighter II и Monster Hunter XX получили статус хит» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 29 марта 2020 года .
  153. Life, Nintendo (3 августа 2017 г.). «Capcom обнародовала данные о продажах Ultra Street Fighter II, но все еще« оценивает поддержку коммутатора » . Nintendo Life . Проверено 9 января 2019 .
  154. ^ Сантельмо, Винсент (1994). Официальный салют в честь 30-летия Г.И. Джо, 1964–1994 . Публикации Краузе. п. 188. ISBN 0-87341-301-6.
  155. ^ Б с д е е г Patterson, Eric L. (3 ноября 2011 г.). «EGM Feature: 5 самых влиятельных японских игр, день четвертый: Street Fighter II» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 14 марта 2017 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  156. ^ a b c d e "Street Fighter II" . Главное 50 . 1UP.com . Проверено 17 апреля 2012 года .
  157. ^ a b c Мэтт Бартон; Билл Логуидице (2009). Винтажные игры: инсайдерский взгляд на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Бостон: Focal Press / Elsevier. С. 239–255. ISBN 978-0-240-81146-8. Проверено 17 апреля 2012 года .
  158. ^ "Поздравляем с 20-летием самого важного файтинга всех времен!" . 1UP.com . 30 марта 2011 года Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  159. ^ a b c Спенсер, Спэннер, Дао бит-им-апов (часть 2) , Eurogamer , 12 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  160. ^ "История Street Fighter" . GameSpot . Проверено 11 октября 2008 года .
  161. ^ * Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен!» . IGN.com . Проверено 16 июня 2011 года .
    • «20 фактов, которые вы не знали о Street Fighter II» . 1UP.com . 30 марта 2011 . Проверено 16 июня 2011 года .
  162. ^ «Что делать, если Street Fighter 3 не хорош?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 278. Это не первый двумерный боец ​​один на один, но он на дрожжах обогнал конкурентов с точки зрения графики, звуков и, самое главное, игрового процесса. Благодаря этому успеху было произведено бесчисленное количество клонов, в том числе многие самим Capcom.
  163. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). "Технология: Смертельная апатия?" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 марта 2012 года .
  164. ^ «Streets of Rage 2 - Интервью разработчика с Аяно Коширо (дизайнер / планировщик) из Ancient» . Шмуляции . 2015-04-27 . Проверено 29 сентября 2020 года .
  165. ^ «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады» . Грань . Vox Media . Проверено 18 января 2015 года .
  166. ^ Марк Стивен Пирс (Atari Games Corporation) (1998). «30» . Монета: Жизнь (Аркадные видеоигры) . Цифровая иллюзия: развлекаем будущее высокими технологиями . ACM Press . п. 444 . ISBN 0-201-84780-9. Проверено 2 мая 2011 года .
  167. ^ Consalvo, Mia (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press . С. 201–3. ISBN 978-0262034395.
  168. ^ Кирс, Стивен (15 декабря 2016). «Длинная и странная история Street Fighter и хип-хопа» . Проверено 9 января 2019 .
  169. ^ "Hadouken! Грайм Музыка и Street Fighter: История" . Проверено 9 января 2019 .
  170. Славик, Натан. «Канье Уэст, помечающий свои стихи сэмплом из« Street Fighter », официально является делом» . DJBooth . Проверено 9 января 2019 .
  171. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2018-06-30 . Проверено 19 сентября 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Studio Bent Stuff (2000). Все о Capcom Игры о боях с глазу на глаз 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (на японском языке). ISBN Dempa Publications, Inc. 4-88554-676-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись Street Fighter II в Arcade-History
  • Street Fighter II в MobyGames