Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Йошики Окамото ( яп. 吉 起, Окамото Ёсики , родился 10 июня 1961 года) , которого иногда называют Кихадзи Окамото , является японским дизайнером видеоигр . Ему приписывают создание популярных игр для Konami , включая Gyruss и Time Pilot , и для Capcom , включая 1942 , Gun.Smoke , Final Fight и Street Fighter II . Позже он основал компании Flagship и Game Republic , а затем создал популярные мобильные игры Dragon Hunter иMonster Strike для Mixi . Он также играет роль в создании Rockstar «s Red Dead франшизы. Несколько франшиз, в создании которых он участвовал, входят в число самых кассовых франшиз видеоигр всех времен, включая Street Fighter II , Monster Strike и Red Dead .

История [ править ]

Ранняя карьера в Konami [ править ]

Его ранние игры Time Pilot (1982) и Gyruss (1983) были новаторскими в жанре стрелялки во время золотого века аркад . Список Убийцы Videogames включены как Gyruss и Time Pilot в списке 100 лучших аркадных игр всех времен. [1] Хотя эти игры оказались успешными для Konami , работодатель Окамото был недоволен, поскольку, по всей видимости, Окамото попросили вместо этого создать игру для вождения . [2] Внутренние разногласия, финансовые и заслуживающие доверия, привели к его увольнению из Konami.

Карьера в Capcom [ править ]

Присоединившись к Capcom в 1984 году, Окамото руководил несколькими аркадными играми, такими как 1942 (1984), SonSon (1984) и Side Arms (1986). Его стрелялка 1985 года Gun.Smoke позже вдохновил духовного преемника, Red Dead Revolver , первую часть серии Red Dead . [3]

Последняя игра , которую он был направлен 1989 CP System игра Willow (1989). Он будет наблюдать за развитием Capcom ' s последующих игр в качестве продюсера и был ответственным за вербовку дизайнер характер Akira Ясуда для Capcom. Окамото и Ясуда разработали некоторые из самых больших хитов Capcom, в частности, игру « beat 'em up» Final Fight (1989) и файтинг Street Fighter II (1991). По оценкам, в 2017 году Street Fighter II собрал 10,61 миллиарда долларов , что сделало ее третьей по прибылям видеоигрой всех времен после Space Invaders и Pac-Man.. [4]

Okamoto работал на 1996 хоррор игры Resident Evil ( Biohazard в Японии). Кроме того, он продюсировал экранизацию и ее продолжение .

В 1997 году он ушел из Capcom, чтобы основать собственную компанию по разработке видеоигр Flagship . [5] Он продолжал разрабатывать видеоигры для Capcom через Flagship.

Окамото обратился к Angel Studios с идеей оригинальной интеллектуальной собственности под названием SWAT. Позже по рекомендации Окамото он принял западную тему, переопределив аббревиатуру как «Spaghetti Western Action Team». [6] Он должен был стать духовным преемником Capcom's Gun.Smoke , аркадной стрелялки 1985 года, изначально разработанной Окамото. [3] Angel Studios начала работу над игрой под надзором и финансированием Capcom в 2000 году, а последняя анонсировала игру как Red Dead Revolver в марте 2002 года. [7] [8] Затем Окамото покинул Capcom, [6]который в конечном итоге отменил игру в августе 2003 года. [9] [10] Rockstar Games приобрела права на Red Dead Revolver в декабре 2003 года и возобновила разработку, [11] [12] выпустив ее для PlayStation 2 и Xbox в мае 2004 года. [ 6]

В 2003 году он покинул Flagship и основал еще одну компанию по производству видеоигр.

Game Republic [ править ]

В 2005 году новая независимая игровая компания Окамото, Game Republic , выпустила свою первую игру Genji: Dawn of the Samurai . Genji - это игра, действие которой происходит в феодальной Японии, стиль игры похож на серию Onimusha . Продолжение Genji: Days of the Blade было выпущено на PlayStation 3 в конце 2006 года. Новая игра Game Republic под названием Folklore ( Folkssoul в Японии) была выпущена в 2007 году.

Окамото также разработала игру типичной партии под названием Каждой партии , которая была названием запуска для Xbox 360 в Японии .

В 2007 году Game Republic подписала контракт с Brash Entertainment и начала работать над лицензионными играми, такими как Clash of the Titans . Но затем, в ноябре 2008 года, Brash Entertainment вышли из бизнеса, и Game Republic пришлось обратиться к Namco Bandai для выпуска Clash of the Titans . [13]

В 2011 году Game Republic также закрылась из-за долгов, а год спустя Окамото объявил, что ушел из создания консольных игр и начал работать над мобильными играми. [14]

Mixi [ править ]

В последние годы он создал мобильные игры Dragon Hunter и Monster Strike (2013) для Mixi . Dragon Hunter имел умеренный успех, прежде чем Monster Strike стал большим хитом, конкурируя с Puzzle & Dragons за первое место в мобильных чартах. [15] К 2018 году Monster Strike собрал более 7,2 миллиарда долларов, превзойдя Puzzle & Dragons и став самым кассовым мобильным приложением всех времен. [16]

Влияния и стиль [ править ]

Окамото сказал, что он черпает идеи из декораций из фильмов, особенно цитируя произведения Акиры Куросавы и китайские истории о привидениях . [17] Он прокомментировал: «Мы не делаем игры для себя - на самом деле я в игры не очень много играю». [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Грег McLemore и команда Клов. «Лучшие монетные видеоигры всех времен» . Убийственный список видеоигр . Архивировано 01 апреля 2013 года . Проверено 5 мая 2011 .
  2. ^ Кент, Стивен. "Интервью VideoGameSpot с Ёсики Окамото" . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 1998 года.
  3. ^ a b Приход, Джереми (26 октября 2016 г.). «Любопытная 8-битная история происхождения Red Dead Redemption» . USgamer . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 .
  4. ^ «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов - GameRevolution» . GameRevolution . 26 января 2017 года. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 28 октября 2018 .
  5. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Окамото покидает Capcom». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . п. 28.
  6. ^ a b c Хестер, Блейк (17 октября 2018 г.). «Как началась франшиза Red Dead» . Многоугольник . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  7. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (30 марта 2004 г.). «Интервью в Red Dead» . IGN . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 года .
  8. ^ IGN Staff (22 марта 2002). «Capcom представляет четыре основные игры» . IGN . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 года .
  9. ^ Niizumi, Hirohiko (22 июля 2003). «Capcom больше не спонсирует Red Dead Revolver» . GameSpot . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 года .
  10. Gamespot Staff (12 августа 2003 г.). «Capcom отменяет Red Dead Revolver и Dead Phoenix» . GameSpot . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 года .
  11. Калверт, Джастин (18 декабря 2003 г.). «Rockstar спасает Red Dead Revolver» . GameSpot . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  12. ^ Бернс, Эндрю (18 декабря 2003). «Rockstar объявляет о выпуске Red Dead Revolver» . IGN . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 года .
  13. ^ «Падение игровой республики» . Многоугольник . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 .
  14. «Йошики Окамото из Game Republic говорит, что он« ушел на пенсию »из создания консольных игр» . Многоугольник . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 .
  15. ^ Кучера, Бен (2014-11-13). «Monster Strike: искупление легенды Capcom Йошики Окамото» . Многоугольник . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 15 октября 2016 .
  16. ^ Spannbauer, Адам (23 октября 2018). «Доход Monster Strike превышает 7,2 миллиарда долларов, что делает его самым прибыльным приложением всех времен» . Сенсорная башня . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 .
  17. ^ a b «Конференция создателей: обсуждение ведущих дизайнеров Японии» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 22, 24.

Внешние ссылки [ править ]

  • Личный сайт Ёсики Окамото
  • Йошики Окамото в MobyGames
  • Йошики Окамото в IMDb
  • Домашняя страница Game Republic (японский)
  • E3 2001: Интервью с Йошики Окамото , IGN
  • Ёсики Окамото: клоун-принц игр , геймеры сегодня
  • FAQ: Йошики Окамото , EDGE