Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gyruss (ジ ャ イ ラ ス, Jairasu ) - этоаркадная играс фиксированным шутером, разработанная Йошики Окамото и выпущенная Konami в 1983 году. [1] Gyruss изначально получил лицензию на использование Centuri в США для специализированных машин, прежде чем Konami выпустила свои собственные самораспространяющиеся наборы для преобразования. для игры. Parker Brothers выпустила современные порты для домашних систем. В1988 году была выпущенарасширенная версия для Семейной компьютерной дисковой системы , которая была выпущена для североамериканской системы развлечений Nintendo в начале 1989 года.

Геймплей похож на Galaga в формате стрельбы из трубки , где корабль игрока обращен к экрану и может перемещаться по периметру неявного круга. Звезды появляются в центре экрана и летят наружу, создавая впечатление корабля игрока, движущегося в космосе.

Gyruss - вторая и последняя игра Йошики Окамото, разработанная для Konami после Time Pilot . Из-за споров о заработной плате его уволили после выпуска этой игры, и вскоре он присоединился к Capcom , где написал сценарий 1942 года и продюсировал Street Fighter II .

Геймплей [ править ]

Версия Commodore 64

Большинство врагов - космические корабли, которые необходимо уничтожить, чтобы пройти уровень. Они появляются либо из центра экрана, либо с одного из краев и движутся по спирали. Они могут выстрелить в корабль игрока или уничтожить его контактом. Они парят около центра экрана после завершения своей схемы развертывания, а иногда вылетают наружу и стреляют в игрока. Если игрок не уничтожит вражеские корабли, они постепенно улетают один за другим.

Есть также несколько других типов врагов: спутники , астероиды и генераторы лазерных лучей. Они появляются периодически и вскоре исчезают сами по себе, если не уничтожены игроком.

Спутники материализуются группой из трех человек прямо перед игроком после того, как обычные вражеские корабли завершили развертывание. Они вращаются небольшими кругами и стреляют в игрока. Если у игрока есть основное оружие, когда появляются спутники, средний будет похож на солнце. В случае уничтожения корабль игрока получает лучшее оружие. Если лучшее оружие уже получено, то все спутники идентичны.

Астероиды летят прямо из центра экрана через равные промежутки времени. Их нельзя уничтожить, но за стрельбу по ним дается небольшой бонус в виде очков.

Генераторы лазерного луча иногда вылетают прямо из центра экрана. Они состоят из двух сегментов генератора с лазерным лучом между ними; разрушение любого генератора деактивирует луч. Корабль игрока уничтожается при контакте с генераторами или лучом.

Игрок начинает игру «2 WARPS TO NEPTUNE ». После прохождения каждого уровня игрок становится на один варп ближе к планете. Каждый раз, когда достигается планета, видно, что корабль игрока летит к ней, а затем разыгрывается короткий бонусный раунд , в котором игрок может стрелять по кораблям противника за бонусные очки, не беспокоясь о том, что они уничтожат его. Каждый враг, уничтоженный на бонусной стадии, получает 100 или 10 000 из всех 40. После достижения Нептуна игрок затем трижды варпс от Урана и продвигается через Сатурн , Юпитер , Марс и, наконец, Землю., для достижения каждой планеты требуется три варпа, а затем повторяется. Первый этап и каждый 10-й этап после этого враги не стреляют по игроку при входе в экран.

После завершения бонусного этапа Земли, игрок должен пройти очень быстрый уровень «3 WARPS TO NEPTUNE», прежде чем вернуться к началу игры.

Будут даны дополнительные жизни, но они будут отличаться от машины к машине; когда набрано более 999 990 очков, после этого больше не будет жизней.

Музыка [ править ]

В игре фоновая музыка является электронной, ритмичная расположение JS Bach «s Токката и фуга ре минор, BWV 565 ; этот конкретный трек похож на "Toccata", рок- аранжировку британской инструменталистской группы Sky . Gyruss использует стереозвук , который, согласно бонусным материалам для Konami Arcade Classics , был достигнут за счет использования дискретных аудиосхем.

Порты [ править ]

Parker Brothers выпустила современные порты для Atari 2600 , Atari 5200 , семейства Atari 8-bit , ColecoVision и Commodore 64 .

Famicom [ править ]

Титульный экран NES (слева) и титульный экран FDS (справа)

Gyruss был переделан для Семейной компьютерной дисковой системы в Японии, а затем для Nintendo Entertainment System в Северной Америке, выпущенной дочерней компанией Konami Ultra Games . Эти версии включают несколько основных исправлений.

  1. Игрок может использовать супер-фазерную атаку в дополнение к обычным пушкам, которые требуют энергии.
  2. Есть дополнительные враги, в том числе битвы с боссами, когда игрок достигает каждой планеты.
  3. Бонусные этапы после победы над боссом каждой планеты для шанса получить дополнительные бонусы
  4. У игры есть однозначный финал. В версии для NES это краткий текст о мире во Вселенной. В версии FDS есть полная концовка с титрами.
  5. В дополнение к спутникам, обеспечивающим обычные двойные пушки и бонусные очки, они также могут предоставить дополнительные фазовращатели, умную бомбу и даже дополнительную жизнь.
  6. Вместо 24 этапов в аркаде 39, включая Венеру , Меркурий и Солнце .
  7. Игрок может ввести код Konami на титульном экране для получения дополнительных жизней, но он должен вводиться в обратном порядке (ABAB-право-лево-право-лево-вниз-вниз-вверх-вверх).

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Gyruss в выпуске от 1 июля 1983 года как седьмое место среди самых успешных настольных игровых автоматов года. [4]

Наследие [ править ]

GBA порт, в серии Konami Коллекционное: Логические Advanced

Версия игры для Famicom включена в серию Majesco Entertainment TV Game Konami Collector's Series: Arcade Advanced и была выпущена для японских мобильных телефонов в 2004 году.

Gyruss включен в сборник Konami 80's Arcade Gallery , выпущенный как для аркад, так и для PlayStation (известный как Konami 80's AC Special в западных аркадах и Konami Arcade Classics в североамериканской версии для PlayStation). Он также является частью Konami Collector's Series: Arcade Advanced для Game Boy Advance .

Konami эфир! Контроллер Plug and Play для ПК включает эмулированный Gyruss с онлайн-табло, а также пять других игр Konami.

Dance Dance Revolution Ultramix 2 содержит ремиксмузыки Gyruss в качестве воспроизводимой песни.

Клоны [ править ]

Существует бутлегерная версия аркады под названием Venus . [5]

Gyruss был клонирован в качестве мини-игры в играх Grand Theft Auto: San Andreas (названных Они Crawled from Uranus) и Contra: Legacy of War .

Запись [ править ]

Текущий мировой рекордсмен - Ким «Канонарм» Кёбке, который установил рекорд в 70 736 950 за игру продолжительностью 62 часа 23 минуты летом 2019 года. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ [1]
  3. ^ Gyruss для мобильных телефонов в Konami Japan
  4. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 215. Amusement Press, Inc., 1 июля 1983 г., с. 29.
  5. ^ "Венера" . История аркад .
  6. ^ Двойные галактики. «Гирусс» . Проверено 11 сентября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Гирусс в списке убийц видеоигр
  • Гирусс в базе данных Arcade History
  • Gyruss для семейства 8-битных Atari в Atari Mania
  • Gyruss на Gamebase 64
  • Gyruss на centuri.net