Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Street Fighter II: The World Warrior , [а] также известный просто как Street Fighter II , является конкурентным файтинг , разработанное Capcom и выпущен для игровых систем в 1991 году является вторым взносом в Street Fighter серии и продолжение Street Fighter , выпущенный в 1987 году. Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется игровая системная плата CP System . Street Fighter II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальных командных движений.и конфигурация с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровых персонажей , каждый со своим собственным стилем боя, и вводя систему комбо .

Street Fighter II стала самой продаваемой игрой со времен золотого века аркад . К 1994 году в эту игру играли более 25 миллионов человек только в США дома и на игровых автоматах. Благодаря успеху была выпущена серия обновленных версий, предлагающих дополнительные функции и персонажей. Все версии Street Fighter II продали более 200000 игровых автоматов и более 15  миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, и, по оценкам, они собрали более 10 миллиардов долларов общего дохода, что сделало ее одной из трех самых прибыльных видеоигр всех времен. 2017 года и файтинг-бестселлера вплоть до 2019 года SNES версииStreet Fighter II было продано более 6300000 патронов , что делает его Кэпкома бестселлера одного названия программного обеспечения в течение следующих двух десятилетий , и их самой продаваемой игрой на одной платформе. Street Fighter II считается одной из величайших видеоигр всех времен и, в частности, самой важной и влиятельной файтинг-игрой из когда-либо созданных. Его запуск рассматривается как революционный момент в его жанре, поскольку он популяризировал боевой жанр в 1990-х годах и вдохновил других продюсеров на создание своих собственных боевых сериалов. Это также вызвало возрождение индустрии аркадных видеоигр и оказало влияние на конкурентоспособные видеоигры и более широкую популярную культуру. такие как фильмы и музыка.

Геймплей [ править ]

Коварство побеждает Кена после использования его Flash Kick (показана аркадная версия)

Street Fighter II следует нескольким конвенциям и правилам, уже установленным его первоначальным предшественником 1987 года. Игрок вступает в схватку с противниками один на один в серии матчей по принципу «два из трех». Цель каждого раунда - истощить жизнеспособность противника до истечения таймера. Если оба соперника нокаутируют друг друга одновременно или таймер истекает, а у обоих бойцов остается равное количество жизнеспособности, объявляется «двойной нокаут» или «ничья», и проводятся дополнительные раунды до внезапной смерти . В первом Street Fighter II матч мог длиться до десяти раундов, если не было явного победителя; это было сокращено до четырех раундов в Champion Editionи далее. Если к концу финального раунда нет явного победителя, либо противник, управляемый компьютером, по умолчанию побеждает в матче для одного игрока, либо оба бойца проигрывают в матче для двух игроков.

После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусной стадии для получения дополнительных очков. Бонусные игры включают (по порядку) событие разбивания автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Final Fight ; бонусная игра на разрыв ствола, в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.

Между матчами отображается карта мира с центром в Тихом океане , на которой показаны домашние этапы участников. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.

Играем в Street Fighter II на аркадном автомате

Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также защищать персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки захватом / броском, которых не было в оригинальном Street Fighter . Как и в оригинале, игрок может выполнять особые движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.

Street Fighter II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровых персонажей , каждый из которых обладает разными стилями боя и особыми движениями. Комбинации также были возможны. Согласно IGN «концепция комбинаций, связанные атаки , которые не могут быть блокированы , когда они приурочены правильно, произошли более или менее случайно. Street Fighter II ' дизайнеры s не совсем означают , что это произойдет, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ". [5] Эта « комбо » система была позже принята как стандартная функция файтингов и расширена в последующих частях Street Fighter . [5]

Персонажи [ править ]

В оригинальной Street Fighter II есть список из восьми игровых персонажей, которых может выбрать игрок. Первоначально в список вошли Рю и Кен - главные герои оригинальной игры Street Fighter, а также шесть новых персонажей разных национальностей. В однопользовательском турнире игрок сталкивается с другими семью основными бойцами, прежде чем перейти к последним противникам, которые являются четырьмя невыбираемыми противниками-боссами, управляемыми процессором , известными как «боссы Шадалу», в том числе Сагат из оригинальная игра.

Игровые персонажи:

  • Рю , японский каратист, стремящийся отточить свои навыки. Он победитель предыдущего турнира. Он не уверен, что он величайший боец ​​в мире, и приезжает на этот турнир в поисках новых соперников.
  • Кен , лучший друг Рю, величайший соперник и бывший партнер по тренировкам, из США. Личный вызов Рю возродил боевой дух Кена и убедил его принять участие в турнире World Warrior, а также почувствовал вялость в своем боевом потенциале из-за того, что проводил слишком много времени со своей невестой.
  • Э. Хонда , сумоист из Японии. Он стремится улучшить негативную репутацию борьбы сумо, доказывая, что участники являются законными спортсменами.
  • Хайл , бывший спецназовец ВВС США из США, пытается победить М. Бизона , убившего своего лучшего друга Чарли .
  • Чун-Ли , китайский мастер боевых искусств, которая работает офицером Интерпола , пытается отомстить за своего умершего отца.
  • Бланка , звероподобный мутант из Бразилии, выросший в джунглях. Он участвует в турнире, чтобы узнать больше о своем забытом прошлом.
  • Зангиев , профессиональный борец и самбист из Советского Союза. Он стремится доказать, что «Советская сила» является самой сильной формой силы, в частности, побеждая американских противников голыми руками.
  • Дхалсим , огнедышащий мастер йоги из Индии. Несмотря на то, что он пацифист, он использует деньги, заработанные в боях, для того, чтобы вывести людей из бедности.

Персонажи, не связанные с процессором, в том порядке, в котором игрок сражается с ними:

  • Балрог , американский боксер , внешне похожий на Майка Тайсона . В Японии звали М. Бизон . Когда-то один из величайших боксеров в супертяжелом весе, он начал работать на Шадалу за легкие деньги.
  • Вега , испанский тореадор , владеющий когтем и использующий уникальный стиль ниндзюцу . В Японии его называют Балрогом . Он тщеславен и хочет уничтожить "уродливых" людей из мира.
  • Сагат , кикбоксер тайского бокса и бывший чемпион мира по воинам из оригинального Street Fighter , который был травмирован Рю своим шорюкеном (удар дракона) в конце предыдущего турнира.
  • М. Бизон , лидер преступной организации Шадалу, использующий таинственную силу, известную как «Психологическая сила», и последний противник игры. В Японии называется Vega .

Неправильный перевод, который вошел в американскую аркадную версию игры, в словах Рю побежденному противнику: «Ты должен победить Шен Лонга, чтобы иметь шанс» (что на самом деле должно было быть «Если ты не сможешь преодолеть мой Удар Дракона, ты не сможешь победить» ") заставили некоторых ошибочно полагать, что в игре существует персонаж по имени Шэн Лун. Неправильный перевод стал широко распространенной мистификацией, которая была опубликована в апрельском номере журнала EGM ( Electronic Gaming Monthly).

Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс. [6] [7] [8] [9]

Региональные различия [ править ]

За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афроамериканский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация реального боксера Майка Тайсона и первоначально назывался М. Бизон (сокращение от «Майк Бизон», где «Майк» был одним из американских противников, с которыми столкнулся в первом Street Fighter), в то время как Вега и М. Бизон изначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Street Fighter II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов менялись, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иску о нарушении авторских прав . [10]Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афро-американского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.

Персонажи в японской версии также имеют более одной цитаты выигрыша [11], и если игрок проигрывает матч против ЦП в японской версии, подсказка случайного воспроизведения будет показана внизу экрана продолжения. Хотя конечный текст для персонажей изначально был переведен буквально, в него были внесены некоторые изменения из-за творческих отличий от маркетингового персонала Capcom в США. Например, имя павшего друга Гайла (который позже дебютировал как играбельный боец ​​в Street Fighter Alpha ) было изменено с Нэша на Чарли , поскольку сотрудник Capcom USA посчитал, что Нэш - неестественно звучащее английское имя. [12]

Развитие [ править ]

Хотя оригинальный Street Fighter не пользовался большой популярностью, Capcom начала уделять боевым играм приоритетное внимание после того, как Final Fight стала коммерчески успешной в Соединенных Штатах. [13] Йошики Окамото вспоминал: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить Street Fighter , хорошую игровую концепцию, чтобы сделать ее аркадной игрой, более удобной для игры». [14] Над Street Fighter II работали от 35 до 40 человек , с Норитакой Фунамизу в качестве продюсера, а Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечали за дизайн игры и персонажей соответственно. [12] [13]Funamizu отмечает , что разработчики не особо приоритетности Street Fighter II ' сек баланс ; он в первую очередь объясняет успех игры ее привлекательными моделями анимации. [13] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками аппаратного обеспечения CPS-1 , преимущества которого включают способность разных персонажей занимать разный объем памяти; например, Ryu может занять 8Mbit, а Zangief - 12Mbit. [13] На разработку игры ушло два года. [13]

Система комбо в игре возникла случайно:

Пока я проверял ошибки на этапе бонуса машины ... я заметил кое-что странное, любопытное. Я записал последовательность на пленку, и мы увидели, что во время удара можно было добавить второй удар и так далее. Я думал, что это невозможно сделать полезным внутри игры, так как баланс времени был очень сложным. Поэтому мы решили оставить эту функцию скрытой. Самое интересное, что это стало базой для будущих игр. Позже мы смогли сделать тайминг более комфортным, а комбо - реальной функцией. В [ Street Fighter II ] мы думали, что если у вас будет идеальное время, вы можете разместить несколько ударов, думаю, до четырех. Тогда нам удалось разместить восьмерку! Жук? Может быть.

-  Норитака Фунамизу [13]

Подавляющее большинство игровой музыки было написано Йоко Шимомура . В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, так как она впоследствии ушла из компании в Square два года спустя. Исао Абэ, новичок в Capcom, обработал несколько дополнительных треков ("Versus Screen", "Sagat's Theme" и "Here Comes A New Challenger") для Street Fighter II и впоследствии стал основным композитором последующих версий. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинальной Street Fighter . Аркадная версия Street Fighter II была выставлена ​​на Международной выставке развлечений в Великобритании в 1991 году.[15]

Порты [ править ]

Super NES [ править ]

Street Fighter II был выпущен для Super Famicom 10 июня 1992 года в Японии, за которым последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: Champion Edition . Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но они используют своиЦветовая палитра Champion Edition, если введен код.

Другие изменения заключаются в следующем:

  • Последовательность привлечения двух обычных бойцов была удалена (она отсутствовала в Street Fighter II Turbo , но была восстановлена ​​для версии Genesis Street Fighter II: Special Champion Edition, хотя внешний вид одного из бойцов был изменен, а кровь удалена) .
  • Некоторые образцы голоса, воспроизводимые при выполнении персонажами определенных приемов или специальных приемов, были удалены.
  • Высота голоса персонажа при выполнении особого движения различается в зависимости от уровня силы. Чем выше уровень силы, тем выше высота звука.
  • Бонусный этап, на котором игрок должен уничтожить стопки бочек с горючим маслом, был заменен этапом, на котором игрок должен уничтожить груду кирпичей (этот же бонусный этап также присутствует в последующих версиях SNES, а также в обеих частях Genesis, хотя кирпичи были красными, а не серыми). Бонусный этап за разрыв ствола также был удален (он был восстановлен для двух последующих версий SNES, а также для обеих частей Genesis), и в результате бонусные этапы теперь воспроизводятся после каждых четырех матчей (а не каждые три).
  • Мелодии саундтрека были не только аранжированы, музыка, которая играет, когда персонаж проигрывает матч, аранжирована иначе, чем в аркадной версии, поскольку воспроизводится та же музыка, но с повышенным темпом (более поздние версии SNES и Genesis также содержали аналогичные изменения ). Тацуя Нисимура, который недавно присоединился к Capcom из TOSE , аранжировал саундтрек для версии для SNES с помощью Шимомуры, Абэ и Сакагути.
  • Некоторые атаки были удалены, например, средний удар Чун-Ли с близкого расстояния.
  • Анимация ходьбы персонажей при отступлении от противника такая же при продвижении, только воспроизводится в обратном направлении (последующие версии SNES и Genesis также включали это изменение).
  • Озвученный обратный отсчет во время экрана продолжения, а также чтение названия каждой страны были удалены. Более того, шрифт, используемый на экране продолжения, также отличается (шрифт с заметно большим числом).
  • Два слона были убраны со сцены Дхалсима, осталось четыре.
  • Два гитариста и другие второстепенные персонажи были удалены со сцены Vega.
  • Пальма на переднем плане сцены Сагата была удалена (она была удалена в аркадной версии Champion Edition ).
  • Брызги крови за «VS». текст перед удалением каждого совпадения. Эффект был добавлен обратно в более поздние порты консоли, а его цвет был изменен на фиолетовый в Super Street Fighter II .
  • Были изменены победные цитаты для некоторых персонажей (таких как Балрог и М. Бизон).
  • Визуальные эффекты и сценарий некоторых концовок немного отличаются от аркадной версии.
  • Верхняя и нижняя части экрана покрыты черными полосами, что сокращает вертикальную длину экрана (порты PC Engine и Genesis также добавили черные полосы). Это было сделано, чтобы компенсировать уменьшенный размер спрайтов персонажей и сделать изменение менее заметным для игроков.
  • Был добавлен режим «VS» для двух игроков, которые могут сыграть серию матчей ( победы / поражения / ничьи ), имея возможность каждый раз менять своего персонажа, стадию и гандикап между матчами.

Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия серии Street Fighter . [25]

Домашние компьютеры [ править ]

US Gold выпустила версии Street Fighter II для различных платформ домашних компьютеров в Европе, а именно Amiga , Atari ST , Commodore 64 , PC ( DOS ) и ZX Spectrum . Все эти версии игры были разработаны Creative Materials, за исключением версии ZX Spectrum, разработанной Tiertex Design Studios . Эти версии не были выпущены ни в каком другом регионе, кроме версии для ПК, которая также была выпущена в Северной Америке (где она была опубликована Hi-Tech Expressions ). [21] Эти версии страдали от множества неточностей, таких как отсутствие графических ресурсов и музыкальных треков, неправильный цвет палитры и отсутствие шестикнопочного управления (из-за того, что эти платформы имели только одно- или двухкнопочные джойстики в стандартной комплектации в то время). В результате эти версии наполнены необычными особенностями, такими как спрайт Рю и Кена Хадокен (Огненный шар), являющийся перекрашенным Yoga Fire, и тема заголовка, используемая в качестве фоновой музыки для матчей, в то время как свойства движения совершенно другие. В частности, в версии для DOS Дхалсим становится сильнейшим бойцом в игре, поскольку его базовые атаки имеют высокий приоритет над другими персонажами. Версия для DOS также имела подпольную версию и на самом деле многими считалась посредственной, но все же значительно превосходящей официальную версию DOS.[26] [27] Несмотря на то, что US Gold официально рекламировала его вместе с преобразованием C64 и ZX Spectrum и ожидалась в журналах, разработка Amstrad CPC компании Creative Materials была отменена, и порт так и не был реализован. [28]

Game Boy [ править ]

Версия Street Fighter II для Game Boy была выпущена 11 августа 1995 года в Японии, а в сентябре 1995 года - во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и этапы основаны на Super Street Fighter II , хотя некоторые ходы (например, Бланка по реке Амазонка) из Super Street Fighter II Turbo также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен тому, который используется в Fighting Street , версии TurboGrafx на компакт-диске оригинальной Street Fighter.). Разрешены одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.

В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.

Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.

Сборники [ править ]

Оригинальный Street Fighter II был включен вместе с Champion Edition и Hyper Fighting в сборник Capcom Generation 5 для PlayStation и Sega Saturn , который был выпущен в Северной Америке и Европе как Street Fighter Collection 2 . Все три игры также были включены в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox , а также Capcom Classics Collection Reloaded для PlayStation Portable .

Обновленные версии [ править ]

За Street Fighter II последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, состав персонажей и другие аспекты игры. Первым из них был Street Fighter II: Champion Edition , выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Champion Edition волна незаконных обновлений чипов ROM для его аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom с выходом Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличив скорость игры и дав некоторые из персонажей новые спецприемы. Super Street Fighter II: Новые претендентыбыла выпущена в сентябре 1993 года, что ознаменовало переход на более продвинутую систему CP System II , позволяющую обновлять графику и звук, а также вводить четырех новых персонажей. Super Street Fighter II Turbo был выпущен в феврале 1994 года и был последним из релизов Street Fighter II для игровых автоматов (до Hyper Street Fighter II ), в котором были представлены усиленные специальные движения под названием Super Combos и добавлен новый скрытый персонаж.

Все шесть игр Street Fighter II были портированы на различные платформы как отдельными выпусками, так и в виде компиляций. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен в аркады) и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Ultra Street Fighter II: Final Challengers была выпущена для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали вне обновлений Street Fighter II и фактически являются отдельными альтернативными формами самих двух основных персонажей Street Fighter II .

Критический прием [ править ]

Япония [ править ]

Оригинальная аркадная версия Street Fighter II была удостоена награды « Лучшая игра 1991 года » на пятом ежегодном Гран- при журнала Gamest , который также был отмечен в жанре «Лучшая игра в жанре экшн» (награда для файтингов еще не установлена). Street Fighter II также занял первое место в рейтингах Best VGM, Best Direction и Best Album и занял второе место в Best Graphics (ниже игры Starblade от 3D Namco System 21).). Все персонажи, за исключением М. Бизона (персонажа, известного во всем мире как Балрог), были включены в список лучших персонажей 1991 года: Чун-Ли на первом месте, Рю на третьем, Хитрость на третьем. 4, Дхалсим на 5-м месте, Зангиев на 6-м, Эдмонд Хонда на 8-м, Кен и Бланка делят 9-е место, Вега (М. Бизон за пределами Японии) под номером 13, Балрог (Вега за пределами Японии) №16, Сагат №22. [49]

В следующем году Street Fighter II Dash была удостоена награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала Gamest за 1993 год , и снова выиграла в категории «Лучшая игра в жанре экшн». Dash заняла 3-е место в рейтинге Best VGM, 6-е место в категории "Лучшая графика" и 5-е место в категории "Лучшая режиссура". Street Fighter II Изображение Альбом был № 1 Лучший альбом в том же номере, с версией Drama CD из Street Fighter II , привязанной к № 7 с саундтреком для Star Клинка . На этот раз в Списке лучших персонажей не преобладали персонажи Street Fighter II , единственным персонажем в первой десятке был Чун-Ли под номером 3 [50]

В февральском выпуске Gamest за 1994 год и Street Fighter II Dash Turbo ( Hyper Fighting ), и Super Street Fighter II были номинированы на лучшую игру 1993 года, но ни одна из них не выиграла (первое место было отдано Samurai Spirits ). Super занял третье место, а Turbo - шестое. В категории лучших боевых игр Super снова занял третье место, а Turbo - пятое. Super занял третье место в категориях «Лучшая графика» и «Лучший VGM». Камми, которую представили в Super, занял пятое место в списке лучших персонажей 1993 года, а Ди Джей и Т. Хок - 36 и 37. [51] В выпуске Gamest от 30 января 1995 года Super Street Fighter II X (во всем мире известный как Super Turbo ) занял четвертое место в наградах за лучшую игру 1994 года и лучшую боевую игру, но не попал ни в одну из других наград. [52]

Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu ' Панель сек четырех рецензентов дал ему множество 9, 9, 9 и 8, добавление до 35 из 40. Это сделало его одним из своих пяти самых рейтинговых игр 1992 года, наряду с Dragon Quest V: Рука Небесная невеста , Шин Мегами Тенсей , Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях и Марио Пейнт . Позже они дали обновлению Turbo оценку 36 из 40. Это сделало Street Fighter II 'Turbo самой популярной игрой 1993 года и двенадцатой игрой, получившей оценку Famitsu 36/40 или выше. [37]

За границей [ править ]

После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. В июньском выпуске журнала « Компьютерные и видеоигры» ( CVG ) за 1991 г. ему были присвоены оценки 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригнал раскритиковал оригинальный Street Fighterза то, что он был «заурядным битьем с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat 'em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо встречавшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ». [53] Июньский выпуск журнала Sinclair User за 1991 год.дали аркадной игре "фактор наркомании" 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat 'em up». [40]

Версия Street Fighter II для SNES была очень хорошо принята. В Electronic Gaming Monthly ( EGM ) группа из четырех рецензентов поставила ему оценку 10, 9, 10 и 9, что в сумме составило 38 из 40 [3] и награду «Игра месяца». Sushi X (Кен Уильямс), который поставил ему 10, заявил, что это «Лучшая! Street Fighter II - единственная игра, которую я когда-либо видел, которая действительно заслуживает 10!» Мартин Алесси, который поставил ему 9, назвал его «лучшей тележкой, доступной где угодно! Невероятная игра!» Эд Семрад, поставивший ему 10, сказал: «Движения идеальные, графика выдающаяся, а звук исключительный. Купите один из новых стиков с 6 кнопками, и вы поклянетесь, что играете в аркадную версию».[54] GamePro опубликовала два обзора игры в августовском выпуске 1992 года, в обоих была дана полная оценка 5 из 5; Доктор Дэйв назвал его «лучшей аркадной конверсией Capcom», в то время как Слэшер Куан заявил, что «почти все идеально в версии для Super NES» и что это «почти безупречное преобразование оригинальной аркады, которое стало еще более приятным благодаря новым опциям и удобство домашнего боя ". Супер Игра дал ему 94% баллов в, о томчто с «включение Champion Edition , ' s Character против выбора символов и дополнительные опции, я бы даже пойти так далекочтобы сказатьчто это на самом деле лучшечем монета-оп.» [39] Электронные игрыдал ей 95% за графику, 92% за звук и 93% за играбельность, с общим результатом 94%, сделав вывод, что это лучший файтинг на сегодняшний день. [44] Nintendo Power дала ему 4,075 балла из 5, [29] заявив, что «самая популярная аркадная игра была точно воспроизведена для этой конверсии Super NES» и что это «как если бы аркадная игра была дома!» [39]

Computer Gaming World в апреле 1994 года сообщила, что « Street Fighter II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и с легким слабым запястьем». Журнал сообщил, что «атмосферы и воздействия огромных рубцов и сокрушительного действия здесь просто нет. Обычное причитание многих компьютерных геймеров по поводу аркадных конверсий снова верно: слишком мало и слишком поздно». [55]

Entertainment Weekly написали, что «Конечно, это жестоко (людей можно поджечь), но Street Fighter II предлагает глубину игры (у каждого персонажа более 20 различных ходов), не имеющую себе равных ни в одном другом фестивале видеоигр». [56]

Street Fighter II был назван Electronic Gaming Monthly , как игра года за 1992 год [3] ВОСА награжден Turbo Street Fighter II ' с Best Super NES игры на следующий год. [57] Street Fighter II также получил награду « Золотой джойстик» как « Игра года» в 1992 году. [58] Game Informer дал ему награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [59] Это также была одна из трех игр, номинированных журналом Electronic Games Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а такжеNHLPA Hockey '93 и Sonic the Hedgehog 2 . [60]

Версия Street Fighter II для Mega Drive получила 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Mega , который назвал ее «кандидатом на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучшим противостоянием всех времен» и дал это общий балл 92%. [61] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: « Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме». [62] Edge дал версии Champion Edition для PC Engine 8 баллов из 10. [63] Четыре рецензента журнала Electronic Gaming Monthly, отметив, что управление затруднено и скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Street Fighter II к тому времени была очень старой игрой. [36] Axe Grinder из GamePro согласился, похвалив графику и режим выживания Game Boy , но критикуя медленное управление и заключив, что «Настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [64] GameSpot дал версии HD Remix для PlayStation 3 оценку 8,5 из 10. [65]

Street Fighter II вошел в список лучших игр всех времен . Game Informer оценил ее как 22-ю лучшую игру, когда-либо созданную в 2001 году. Персонал похвалил ее за популяризацию жанра файтингов один на один и отметил, что ее порты Super NES были «почти идеальными». [66] Позже они поставили ее на 25-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2009 году. [67] Другие публикации, в которых она была названа среди лучших игр всех времен, включают BuzzFeed , [68] Electronic Gaming Monthly , [69] [70] [71 ] ] IGN , [72] [73] [74] Эдж , [75] Империя ,[76] [77] Famitsu , [78] FHM , [79] G4 , [80] GameFAQs , [81] [82] [83] [84] GameSpot , [85] GamingBolt , [86] Мировые рекорды Гиннеса , [ 87] Next Generation , [88] [89] NowGamer , [90] Retro Gamer , [91] Stuff , [92] [93] Time , [94] и Yahoo! [95] Книга рекордов Гиннесаудостоил Street Fighter II трех мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . Эти рекорды: «Первая боевая игра с использованием комбо», «Самая клонированная боевая игра» и «Самая продаваемая игра с монетным управлением».

Коммерческое исполнение [ править ]

По оценкам, все версии Street Fighter II получили в общей сложности 10,61 миллиарда долларов дохода, в основном от рынка игровых автоматов. По данным на 2017 год , это одна из трех самых кассовых видеоигр всех времен после Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). [96]

Версии аркад [ править ]

В Японии журнал Game Machine назвал игру в своем выпуске от 1 апреля 1991 года вторым самым успешным настольным игровым автоматом года, опередив такие игры, как Detana !! TwinBee и король монстров , [97] , прежде чем Street Fighter II возглавил чарты две недели спустя. [98] Street Fighter II был столь же успешен в западном мире . [99] В Соединенных Штатах, он был на вершине Replay ' 1992 Майская монетные -earnings диаграммы, на обоих вертикальные шкафы картировать и монета-оп программного обеспечения диаграммы [100] (дляКартриджи ПЗУ и / или комплекты для модернизации). В октябрьском выпуске Electronic Games за 1992 год отмечалось: «Ни разу с начала 1980-х аркадные игры не получали столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [44] В период с начала 1991 г. по начало 1993 г. Street Fighter II продала примерно 50 000 игровых автоматов по всему миру и захватила около 60% мирового рынка монетных игр, в том числе 10 000 единиц, установленных в Соединенном Королевстве к середине 1991 г., с отдельными машинами в Великобритания будет получать от 70 до 1000 фунтов стерлингов в неделю в течение следующих двух лет. [101] Ежегодный доход Street Fighter II составил 260 миллионов фунтов стерлингов.в Великобритании в течение двух лет (с середины 1991 г. до середины 1993 г.) [101] , в сумме около 520 миллионов фунтов стерлингов ( 913 миллионов долларов в то время или 1,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) были получены в Великобритании за два года. годовой период.

Компания продала более 60 000 игровых автоматов оригинальной Street Fighter II . [102] За ним последовала Street Fighter II ': Champion Edition , из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили 160 000 йен ( 1300 долларов США ) за каждый шкаф, что составило 22,4 миллиарда йен (182 миллиона долларов) дохода, полученного от продажи шкафа Champion Edition в Японии [13] [99] (эквивалентно 342 миллионам долларов с поправкой на инфляцию). [103] В аркадных чартах RePlay США за июль 1992 г. Champion Edition занимал первое место в рейтинге вертикальных шкафов (см. ВышеMidway 's Mortal Kombat ) в то время как оригинальный Street Fighter II был номер два на диаграмме программного обеспечения монета-оп (ниже SNK ' s World Heroes ). [104]

На Replay ' 1993 чартов с апрелем, Чемпион Edition был номером четыре на вертикальных шкафы картировать и Street Fighter II' Turbo была номер один на монетном программном обеспечение диаграмму, [105] , а в мае 1993 года, Чемпион Edition остался номер четыре на диаграмма шкафа uprights и Turbo опустились на вторую строчку в рейтинге программного обеспечения для монетоприемников (уступив место SNK's 3 Count Bout ). [106] Весной 1994 года Capcom планировала, что продажи Super Street Fighter II вырастут до 100 000 аркадных устройств. [107] Согласно мартовскому выпуску GameFan за 1995 г.журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [108]

Домашние версии [ править ]

Многочисленные домашние версии Street Fighter II включены в список игр Capcom Platinum-класса (игры, которые компания продала более миллиона единиц по всему миру). Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой игровой программой компании для одиночных потребительских игр, было продано более 6,3 миллиона единиц [115], и она остается их самой продаваемой игровой программой на единой платформе до сих пор. [116] [117] 1 миллион из этих продаж пришелся на июнь 1992 года в течение первых двух недель после его выпуска в Японии, [118] где его розничная цена составляла 10 780 иен [119](85,12 доллара в то время, или 155 долларов с учетом инфляции). В февральском выпуске журнала Gamest в Японии за 1992 год было обнаружено, что из-за нехватки запасов версии для консолей продавались намного дороже ( 15000 йен в Японии, что эквивалентно примерно 119,19 долларов в то время или 217 долларов с учетом инфляции). .

В Соединенных Штатах с 15 июля по 30 сентября 1992 г. [3] было продано 750 000 единиц по розничной цене 74,99 [120] доллара (137 долларов с поправкой на инфляцию). Согласно Electronic Gaming Monthly , «никогда ни одна игра не захватывала страну» так, как эта. К сентябрю 1992 года по всему миру было продано 4 миллиона картриджей. [3] В 1992 году было продано 5 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, [121] а к 1993 году все домашние версии программного обеспечения были проданы 10 миллионов единиц. [122] В 1993 году продажи Street Fighter II превысили валовой доход в 1,5 миллиарда долларов [123](эквивалент более 2,73 млрд долларов с учетом инфляции). К марту 1994 года было продано 11,9 миллиона единиц игры для консолей Nintendo и Sega. [124]

Версии для SNES Street Fighter II 'Turbo и Super Street Fighter II были проданы 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за ними последовала версия Street Fighter II: Special Champion Edition для Mega Drive / Genesis с 1,65 миллионами продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis. [116] Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой одиночной игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошла Resident Evil 5 . [125]Версия для Amiga также имела успех в Великобритании, где она стала самым продаваемым программным обеспечением для домашних компьютеров в 1992 году, несмотря на то, что продавалась всего за 16 дней до конца года. [4] К 1994 году в эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах. [126] В 2008 году Super Street Fighter II Turbo HD Remix побила рекорды продаж за первый день и за первую неделю игры, доступной только для скачивания. [127] Street Fighter II был продан 15,5  миллиона единиц для всех версий и платформ, что сделало его самым продаваемым файтингом до тех пор, пока в 2019 году его не превзошла Super Smash Bros. Ultimate. [128]

Наследие [ править ]

Продолжение [ править ]

В Street Fighter II игры последовали несколько Подвид Street Fighter игры и дополнительные доходы , которые включают Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , карманные истребитель , Super Puzzle Fighter II Turbo и Capcom, Vs. серии (которые объединены символы Capcom, со свойствами других компаний , таких как Marvel , SNK , и Tatsunoko ). Capcom выпустила Street Fighter IVдля игровых автоматов в июле 2008 года, за которым последовал выпуск для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2009 года и для Microsoft Windows в июле 2009 года. Совсем недавно Street Fighter V был выпущен для PlayStation 4 и ПК в 2016 году.

Другие средства массовой информации и товары [ править ]

  • Персонажи из видеоигры Street Fighter II стали частью линейки GI Joe: A Real American Hero в 1993 году, когда Hasbro выкупила права на игрушки для персонажей. [133]
  • Неофициальный южнокорейский анимационный фильм Street Fighter был снят компанией Daiwon Animation в 1992 году и включает в себя актерский состав Street Fighter II . В гонконгском фильме « Полицейские из будущего» также представлены (переименованные) персонажи Street Fighter. [ необходима цитата ]
  • Street Fighter II был адаптирован в две разные экранизации в 1994 году: Street Fighter II: The Animated Movie (японский аниме-фильм, произведенный Group TAC ) и американский боевик Street Fighter . В ролях Жан-Клод Ван Дамм , как коварства, Кайли Миноуг , как Cammy и Рауль Хулия , как М. Bison, фильм живого действия включены в основной актерский видеоигры и завернул их в действии приключении. Режиссер Стивен Э. де Соуза понимает идею: «Я особенно любил такие фильмы, как « Самый длинный день » , « Великий побег » и « Пушки из Навароны ».. Эти фильмы сделали великолепными не случайное насилие. Это была четкая борьба между силами добра и зла, приведшая к решающей схватке ».
  • Был также мультфильм US Street Fighter , который следует за объединенным сюжетом фильма Ван Дамма и серии игр, и не связанное с ним аниме Street Fighter II V , которое в основном считалось приквелом к ​​событию в оригинальной игре (например, Street Fighter Alpha сериал) с участием более молодых персонажей; аналогичный подход был использован в сценарии фильма «Легенда о Чун-Ли» .
  • Capcom спонсировала автомобиль 88 в Индианаполисе 500 1992 года , предоставив ему ливрею Street Fighter. Однако он не прошел квалификацию. [ необходима цитата ]

Воздействие [ править ]

Street Fighter II считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен [134] [135] [136] и, в частности, самым важным файтингом. [136] [137] [138] Выпуск Street Fighter II в 1991 году часто считается революционным моментом в жанре файтингов. В нем использовалась самая точная процедура сканирования джойстиков и кнопок в жанре до сих пор, позволяла игрокам надежно выполнять многокнопочные специальные движения (которые ранее требовали элемента удачи), а его графика использовала преимущества аркадного чипсета Capcom CPS с высокой подробные персонажи и этапы. В то время как предыдущие игры позволяли игрокам сражаться с различными истребителями, управляемыми компьютером, Street Fighter II позволял игрокам играть друг против друга. Популярность Street Fighter II удивила игровую индустрию, так как владельцы игровых автоматов покупали больше машин, чтобы удовлетворить спрос. [139] Street Fighter II также был ответственен за введение механики комбо , которая появилась, когда опытные игроки узнали, что они могут комбинировать несколько атак, которые не оставляли времени противнику для восстановления, если они правильно рассчитали время. [13] [135] [140] Его успех вдохновил на волну других файтингов, которые изначально часто назывались « клонами »,[134] [141], включая популярные франшизы, такие как Mortal Kombat [142] и Killer Instinct . Street Fighter II также влияние Ancient «s Аяно Коширо и ее брата Yuzo Коширо , когда они разработали боевые механики Sega » s бить «Em Up игры Улицы Гнева 2 . [143]

Street Fighter II был ответственен за возрождение индустрии аркадных видеоигр в начале 1990-х, [134] [135] до уровня популярности, невиданного со времен Pac-Man в начале 1980-х; [135] [138] Это был самый продаваемый аркадная видеоигра на сегодняшний день , так как золотой век аркадных видеоигр , [135] [138] отправляясь ренессанс для аркадных игровой индустрии в начале 1990 - х годов. [144] Его влияние на домашние видеоигры было не менее важным, поскольку его выпуск стал крупным событием, которое привело к увеличению продаж Super Nintendo Entertainment System.и стал долговременным продавцом системы для платформы. [134] С тех пор многие самые продаваемые домашние видеоигры стали аркадными портами. [145]

Игра была ответственна за популяризацию концепции прямого соревнования на турнирном уровне между двумя игроками. [134] Раньше видеоигры чаще всего полагались на высокие баллы для определения лучшего игрока, но это изменилось с Street Fighter II , где игроки вместо этого сражались друг с другом напрямую, «лицом к лицу», чтобы определить лучшего игрока, [ 134], открывая путь для соревновательных многопользовательских режимов и режимов смертельного боя, которые есть в современных играх-боевиках . [136] Джон Ромеро , например, сослался на соревновательный многопользовательский режим Street Fighter II как на влияние на режим Deathmatch оригинальногошутер от первого лица Doom . [146]

Еще одно влияние, которое она оказала на игровую индустрию, была концепция исправлений, когда Capcom постоянно обновляла и расширяла аркадную игру вместо выпуска сиквела, открывая путь для исправлений и загружаемого контента, которые есть в современных видеоиграх. [134]

Популярная культура [ править ]

Street Fighter II был влиятельным в хип - хоп культуре, как видеоигры наиболее часто пробы и ссылки в хип - хоп музыки . Это упоминается в текстах песен таких рэперов , как, например, Ники Минаж , Лупе Фиаско , Диззи Раскал , Лил Би , Шон Прайс и Мадлиб . Связь между Street Fighter и хип-хопом восходит к песне Hi-C " Swing'n " (1993) и " Track 10 " DJ Qbert (1994), в которой использовались сэмплы.Street Fighter II и саундтрек к фильму Street Fighter (1994), который стал первым крупным саундтреком к фильму, почти полностью состоящим из музыки в стиле хип-хоп. По словам DJ Qbert, «я думаю, что хип-хоп - это круто, я думаю, что Street Fighter - это круто». По словам вице - журнал « Street Fighter " смесь сек конкуренции, бравады и индивидуализма легко перевести на испытания и мучения рэпера.» [147]

Street Fighter II оказал такое же влияние на рэп- культуру Великобритании , на него часто ссылаются и сэмплируют в грайм- музыке. По словам грайм- ди-джея Логана Самы , « Street Fighter - это просто огромная культурная вещь, с которой все росли, персонажи очень узнаваемы, а также их движения», и это «оказало такое огромное влияние, что просто осталось в сознании каждого. . " По словам Джейка Хоукса из Soapbox, «грязь была построена вокруг лирических столкновений», и «установка этих столкновений 1 на 1 была легко приравнена к битвам 1 на 1 в Street Fighter » . Grime MC, такие как Dizzee Rascal, пробовали сэмплы Street Fighter II еще в 2002 году.иStreet Fighter II был использован «почти каждым грайм-MC в то или иное время». Street Fighter II утвердился в грайм-культуре до такой степени, что стал неотъемлемой частью BBC Radio 1Xtra DJ Charlie Sloth 's Fire в сегментах фристайла в будке с использованием таких сэмплов, как «Hadouken», «Shoryuken» и «Perfect» дикторского звука. . [148] Образец комментатора «Perfect» использовался для обозначения стихов североамериканских рэперов, таких как Канье Уэст и Дрейк из «Жизни Пабло» (2016). [149] [150]

Пояснительные примечания [ править ]

  1. ^ ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー Ⅱ - Мировой воин - ( Суторито Фаита Цу За Варудо Угрия ) в Японии

Цитаты [ править ]

  1. ^ «CAPCOM Investor Relations - История» . Capcom . Проверено 24 мая 2019 года .
  2. ^ «Сегодня исполняется 30 лет, когда Street Fighter II пробивает себе дорогу на аркады!» . Twitter . Capcom USA . 6 февраля 2021 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  3. ^ a b c d e f g «Ежемесячное руководство покупателя электронных игр». Electronic Gaming Monthly : 13–24. 1993 г.
  4. ^ a b c «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю шумиху?» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
  5. ^ a b * Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен!» . IGN.com . Архивировано из оригинального 30 августа 2011 года . Проверено 16 июня 2011 года .
  6. ^ "2 таинственных бойца из открытия SF2 раскрыты личности • / r / StreetFighter" . Проверено 16 января 2017 года .
  7. ^ CAPCOM. «キ ャ ラ 図 鑑 050: ス コ ッ ト» . Проверено 16 января 2017 года .
  8. ^ CAPCOM. "ャ ラ 図 鑑 051: マ ッ ク ス" . Проверено 16 января 2017 года .
  9. Джонс, Брэд (27 мая 2016 г.). «Кто нанес этот удар? Capcom развеивает тайну 25-летнего« Street Fighter II »» . Цифровые тенденции.
  10. Интервью со звукорежиссером Street Fighter II Исао Абэ (на японском языке). Архивировано из оригинального 23 апреля 2007 года.
  11. ^ "STREET FIGHTER II сборник японских цитат о победах" .
  12. ^ а б "Street Fighter II: Устная история" .
  13. ^ a b c d e f g h "Создание ... Street Fighter II". Edge . Бат : Будущее издательство (108). Март 2002 года. Норитака Фунамизу: Мы сделали Street Fighter 2 Dash , и продажи были такими высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 иен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я сейчас даже представить себе не могу такие цифры.
  14. ^ «Интервью: Люди, которые делают Street Fighter II!». GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 32.
  15. Несбитт, Брайан (февраль 1991 г.). "Пробки с монетоприемником!" . Тот . № 29. emap Images. п. 20.
  16. ^ "Выпуск 06 журнала N-Force" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  17. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  18. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  19. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  20. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  21. ^ а б "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  22. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  23. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  24. ^ "Street Fighter II" . Gamefaqs.com . Проверено 18 января 2015 года .
  25. ^ McWhertor, Майкл (30 августа 2017). «Capcom переиздает Street Fighter 2 на картридже SNES» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 1 сентября 2017 года .
  26. ^ "Street Fighter II: Версия DOS - Худшее преобразование когда-либо" .
  27. ^ "Scary-Crayon: Street Fighter II - Причудливые версии для ПК!" .
  28. ^ "5 портов Street Fighter II, о которых вы не знаете" . Retrogamingmagazine.com . Проверено 11 декабря 2015 года .
  29. ^ а б в г «Street Fighter II для Super Nintendo» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 14 мая 2020 года .
  30. ^ Миллер, Скайлер. "Street Fighter II - Обзор воина мира" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  31. ^ Косыдар, Аарон. «Street Fighter II: Мировой воин» . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  32. ^ Street Fighter II: Мировой воин (Commodore 64/128) [ мертвая ссылка ] на AllGame
  33. ^ Уильямсон, Колин. «Street Fighter II: Мировой воин» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля, 2016 .
  34. ^ "Выпуск 115 журнала CVG" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  35. ^ "Обзор Street Fighter II Turbo" . Edge . Будущее издательство . Октябрь 1993 . Проверено 20 ноября 2012 года .
  36. ^ a b "Команда обзора: Street Fighter II". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 52. Ноябрь 1995 г.
  37. ^ a b «Зал славы Famitsu» . Геймин . Проверено 7 февраля 2012 года .
  38. Famitsu , выпуск 349.
  39. ^ a b c "Street Fighter II: Что говорили критики в 1992 году? - Несуществующие игры" . Defunctgames.com . Проверено 18 января 2015 года .
  40. ^ a b "Обзор аркадной игры Street Fighter II" . Solvalou.com . Проверено 18 января 2015 года .
  41. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 17 августа 2012 года .
  42. ^ "Street Fighter II" . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  43. ^ [1] [ мертвая ссылка ]
  44. ^ a b c "Электронные игры 1992-10" . archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  45. ^ «Street Fighter II: Мировой воин - Super Nintendo - обзор Mean Machines» . Meanmachinesmag.co.uk . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 года . Проверено 18 января 2015 года .
  46. ^ "Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 24 (октябрь - ноябрь 1992 г.) - Стойка журнала Amiga" . Amr.abime.net . Проверено 18 января 2015 года .
  47. ^ "Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 29 (июль 1993 г.) - Стойка журнала Amiga" . Amr.abime.net . Проверено 18 января 2015 года .
  48. ^ «Формат ST (Выпуск 44) - март - 1993» . Atarimania.com . Проверено 18 января 2015 года .
  49. ^ 第 5 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (на японском языке) (68): 4. архивации от оригинала на 2008-07-08.
  50. ^ 第 6 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (на японском языке) (84): 8. Архивировано из оригинала на 2008-07-08.
  51. ^ "第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" . ГЕЙМЕСТ (на японском языке) (107): 20.
  52. ^ "第 8 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" . ГЕЙМЕСТ (на японском языке) (136): 40.
  53. ^ "Выпуск 115 журнала CVG" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  54. ^ "Команда обзора: Street Fighter II" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 36. Сендайское издательство. Июль 1992 г. с. 18.
  55. Мэтьюз, Робин (апрель 1994 г.). «Синдром сиквела снова наносит удар» . Там. Компьютерный игровой мир . С. 124, 126.
  56. ^ "Праздничное руководство по видеоиграм: 1992" . Entertainment Weekly . Проверено 9 января 2019 .
  57. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . 1994 г.
  58. ^ «12 фактов о золотых джойстиках» . Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 сентября 2009 . Проверено 3 февраля 2012 года .
  59. Game Informer , выпуск 8 (январь / февраль 1993 г.), стр.
  60. ^ «Electronic Gaming Awards» . Электронные игры (38): 26–7. Январь 1993 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  61. ^ Мега обзор журнал, 1993
  62. ^ Обзор журнала MegaTech , декабрь 2010 г.
  63. ^ "Street Fighter II: Обзор Championship Edition (PC Engine)" . Edge . Будущее издательство . Октябрь 1993 . Проверено 20 ноября 2012 года .
  64. ^ "ProReview: Street Fighter II". GamePro . IDG (87): 142. Декабрь 1995 г.
  65. ^ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix для PS3 - GameSpot" . Uk.gamespot.com. 19 февраля 2009 . Проверено 11 января 2013 года .
  66. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
  67. ^ Игра информера Top 200 игр всех времен , Game Informer , 2009
  68. ^ 23 лучших винтажных видеоигры, в которые можно играть в браузере , BuzzFeed , 2014 г.
  69. ^ "EGM Top 100" . Ежемесячный журнал электронных игр . Ноября 1997 . Проверено 1 июня 2011 года .
  70. ^ 100 лучших игр всех времен , Electronic Gaming Monthly , 2001
  71. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 6 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  72. ^ IGN 100 лучших игр всех времен Архивированные 2014-12-07 на Wayback Machine , IGN , 2003
  73. ^ «100 лучших игр IGN, 2005» . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2014 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  74. 100 лучших игр всех времен, заархивированные 3 декабря 2007 г.на Wayback Machine , IGN , 2007
  75. Edge , выпуск 80, 2000
  76. 100 величайших игр , Империя , 2009
  77. ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014 . Проверено 25 сентября 2014 года .
  78. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время» . Edge / Famitsu . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  79. 10 величайших аркад за ВСЕ ВРЕМЯ. Архивировано 31 марта 2012 г. в Wayback Machine , FHM , 2012 г.
  80. ^ G4TV в Top 100 игр , G4 , 2012
  81. ^ «Весна 2004: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Проверено 16 июля 2008 года .
  82. ^ "Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен" . GameFAQs . Проверено 16 июля 2008 года .
  83. ^ «Весна 2009: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Проверено 10 июня 2009 года .
  84. ^ Топ 100 , GameFAQ , 2014
  85. Величайшие игры всех времен , GameSpot , 2006.
  86. ^ Топ 100 лучших видеоигр когда - либо сделал , GamingBolt, GameRevolution , 2013
  87. ^ Книга рекордов Гиннесса 2009 Gamer's Edition раскрывает 50 лучших консольных игр всех времен , Guinness World Records Gamer's Edition , 2009
  88. 100 лучших игр всех времен , новое поколение , сентябрь 1996 г., стр. 68
  89. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 80.
  90. ^ 100 величайших ретро-игр, NowGamer, Imagine Publishing , 2010: часть 1 , часть 2 , часть 3 , часть 4
  91. Retro Gamer , выпуск 1, стр. 30 января 2004 г.
  92. ^ "100 Greatest игры", Материал , стр. 116-126, октябрь 2008
  93. ^ "100 лучших игр когдалибо", Материал , февраль 2014, pp.87-99
  94. Перейти ↑ All-TIME 100 Video Games , Time , 2012
  95. ^ 100 величайших компьютерных игр всех времен , Yahoo! , 2006 г.
  96. ^ a b «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . GameRevolution . 26 января 2017 . Проверено 9 января 2019 .
  97. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 400. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1991 г., стр. 32–3.
  98. ^ a b c «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 401. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., стр. 17, 25.
  99. ^ a b c Ste Curran (2004). План игры: великолепный дизайн, изменивший лицо компьютерных игр . Ротовидение. п. 38. ISBN 2-88046-696-2. Проверено 11 апреля 2011 года . Когда спустя короткое время был выпущен Street Fighter II ' (произносится как street fighter two dash), было продано около 140 000 единиц по 160 000 иен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были невероятно массивными - они были просто неслыханными. Титаник Capcom не тонул. Все, кроме. Игра имела безоговорочный успех на выбранной ею территории, доставив западным игрокам столько же радости, сколько и востоку.
  100. ^ a b «Лучшие монеты мая 1992 года» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 1. Октябрь 1992 г. с. 14.
  101. ^ a b c Интервью с Дэвидом Снуком, редактором игрового автомата для монет , опубликованным в «Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993. С. 14-35 (18-21).
  102. ^ a b Стивен Л. Кент (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима . п. 446. ISBN. 978-0-7615-3643-7. Проверено 9 апреля 2011 года . Capcom не называет окончательных цифр, но некоторые сторонние эксперты подсчитали, что по всему миру было продано более 60 000 игровых автоматов Street Fighter II.
  103. ^ «Пять способов вычисления относительной стоимости суммы в японских иенах, 1879–2009» . Стоимость измерения. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 года .
  104. ^ a b «Лучшие монеты июля 1992 года» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. с. 18.
  105. ^ а б "Электронные игры 1993-06" . archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  106. ^ "Электронные игры 1993-07" . archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  107. ^ «Справочник японской компании: второй раздел» . Справочник японской компании: второй раздел . Toyo Keizai (1): 758. Весна 1994 года. Продажи Street Fighter II Turbo были нацелены на 4,2 миллиона единиц, а коммерческое использование Super Street Fighter II - на 100 000 единиц в текущем периоде.
  108. ^ GameFan , том 3, выпуск 3 (март 1995), стр 26-27
  109. ^ «10 самых прибыльных аркадных игр» . US Gamer . Архивировано из оригинала на 2013-12-31 . Проверено 25 января 2013 года .
  110. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 426. Amusement Press, Inc. 15 мая 1992 г., с. 29.
  111. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 443. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1993 г., с. 29.
  112. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 460. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1993 г., с. 25.
  113. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 461. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1993 г., стр. 25–6.
  114. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 470. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1994 г., с. 25.
  115. ^ a b c d e "CAPCOM | Платиновые титулы" . Capcom по связям с инвесторами . Capcom . 30 сентября, 2013. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 9 ноября 2013 года .
  116. ^ a b «CAPCOM - Платиновые титулы» . Архивировано из оригинала на 2015-02-08.
  117. ^ «Superplay - Выпуск 06 (1993-04) (Будущее издание) (Великобритания)» . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  118. ^ "Электронные игры 1992-10" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 года .
  119. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II" . Famitsu.com . Проверено 17 февраля 2021 года .
  120. ^ "Super Nes" (JPG) . Huguesjohnson.com . Проверено 11 марта 2016 .
  121. ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейдзай Синпоша (Восточный экономист). 1993. стр. 38. Самым важным новым участником Sega является Capcom Co., производитель феноменально успешной Street Fighter II (в прошлом году было продано пять миллионов экземпляров). Capcom широко известна как крупнейший сторонний участник легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
  122. ^ Японский экономический альманах . Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2. Что касается программного обеспечения для видеоигр, то общий объем продаж серии Street Fighter II от Capcom Co. в 1993 году достиг 10 миллионов единиц по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
  123. ^ a b Стивен Дж. Кирш (2006). Дети, подростки и насилие в СМИ: критический взгляд на исследование . Публикации SAGE . п. 228 . ISBN 0-7619-2976-2. Проверено 23 апреля 2011 года . В 1993 году продажи видеоигры о жестоких боях Street Fighter II превысили 1,5 миллиарда долларов.
  124. Поллак, Эндрю (6 сентября 1994). «Рынок; избиение воина видеоигр (опубликовано в 1994 году)» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 21 февраля 2021 года . Capcom продала 6,5 миллионов копий игры для машин Nintendo в финансовом году, закончившемся в марте 1993 года, и еще 5,4 миллиона копий для машин Nintendo и Sega вместе взятых в год, закончившийся в марте прошлого года.
  125. Эмили Гера (31 октября 2013 г.). «Resident Evil 5 - самая продаваемая игра Capcom за всю историю» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 ноября 2013 года .
  126. ^ «Деловая неделя» . Деловая неделя . Блумберг (3392–3405): 58.1994 . Проверено 25 января 2012 года . Японская Capcom Co. продала 12 миллионов копий своих игр Street Fighter по всему миру, и, по подсчетам, 25 миллионов американцев играли в эти игры дома или в игровых автоматах.
  127. ^ a b Джон Даймонон (18 декабря 2008 г.). «Super Street Fighter II Turbo HD Remix достигает рекордных продаж» . Capcom Unity . Проверено 14 февраля 2009 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  128. ^ a b Бэнкхерст, Адам (4 ноября 2019 г.). "Super Smash Bros.Ultimate - самая продаваемая игра в жанре файтинг" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 марта 2020 года .
  129. ^ a b c «Японская карта платиновых игр» . Волшебная шкатулка . Проверено 22 мая 2008 года .
  130. ^ a b c «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Famitsu . Проверено 28 марта 2020 .
  131. Vogel, Mitch (9 мая 2018 г.). «Capcom заявляет, что Ultra Street Fighter II и Monster Hunter XX получили статус хит» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 29 марта 2020 .
  132. Life, Nintendo (3 августа 2017 г.). «Capcom обнародовала данные о продажах Ultra Street Fighter II, все еще« оценивает поддержку коммутатора » . Nintendo Life . Проверено 9 января 2019 .
  133. ^ Сантельмо, Винсент (1994). Официальный салют в честь 30-летия Г.И. Джо, 1964–1994 . Публикации Краузе. п. 188. ISBN 0-87341-301-6.
  134. ^ Б с д е е г Patterson, Eric L. (3 ноября 2011 г.). «EGM Feature: 5 самых влиятельных японских игр, день четвертый: Street Fighter II» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 14 марта 2017 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  135. ^ a b c d e "Street Fighter II" . Главное 50 . 1UP.com . Проверено 17 апреля 2012 года .
  136. ^ a b c Мэтт Бартон; Билл Логуидице (2009). Старинные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Бостон: Focal Press / Elsevier. С. 239–255. ISBN 978-0-240-81146-8. Проверено 17 апреля 2012 года .
  137. ^ "Поздравляем с 20-летием самого важного файтинга всех времен!" . 1UP.com . 30 марта 2011 года Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  138. ^ a b c Спенсер, Шпаннер, Дао бит-им-апов (часть 2) , Eurogamer , 12 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  139. ^ "История Street Fighter" . GameSpot . Проверено 11 октября 2008 года .
  140. ^ * Сотрудники IGN (2007). «100 лучших игр всех времен!» . IGN.com . Проверено 16 июня 2011 года .
    • «20 фактов, которые вы не знали о Street Fighter II» . 1UP.com . 30 марта 2011 . Проверено 16 июня 2011 года .
  141. ^ «Что делать, если Street Fighter 3 не хорош?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 278. Это не первый двумерный боец ​​один на один, но он на дрожжах обогнал конкурентов с точки зрения графики, звуков и, самое главное, игрового процесса. Благодаря этому успеху было произведено бесчисленное количество клонов, в том числе многие самой Capcom.
  142. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Технология: Смертельная апатия?» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 марта 2012 года .
  143. ^ «Streets of Rage 2 - Интервью разработчика с Аяно Коширо (дизайнер / планировщик) из Ancient» . Шмуляции . 2015-04-27 . Проверено 29 сентября 2020 .
  144. ^ «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады» . Грань . Vox Media . Проверено 18 января 2015 года .
  145. ^ Марк Стивен Пирс (Atari Games Corporation) (1998). «30» . Монета: Жизнь (Аркадные видеоигры) . Цифровая иллюзия: развлекаем будущее высокими технологиями . ACM Press . п. 444 . ISBN 0-201-84780-9. Проверено 2 мая 2011 года .
  146. ^ Consalvo, Mia (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press . С. 201–3. ISBN 978-0262034395.
  147. ^ Кирс, Стивен (15 декабря 2016). «Длинная и странная история Street Fighter и хип-хопа» . Проверено 9 января 2019 .
  148. ^ "Hadouken! Грайм Музыка и Street Fighter: История" . Проверено 9 января 2019 .
  149. ^ Славик, Натан. «Канье Уэст, помечающий свои стихи сэмплом из« Street Fighter », официально является делом» . DJBooth . Проверено 9 января 2019 .
  150. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2018-06-30 . Проверено 19 сентября 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Studio Bent Stuff (2000). Все о Capcom Игры о боях с глазу на глаз 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (на японском языке). ISBN Dempa Publications, Inc. 4-88554-676-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись Street Fighter II в Arcade-History
  • Street Fighter II в MobyGames