Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нил Друкманн ( иврит : ניל דרוקמן ; родился 5 декабря 1978 г.) - израильско-американский писатель, креативный директор, программист и со-президент Naughty Dog , наиболее известный своей работой над франшизами видеоигр Uncharted и The Last of Us. . Он родился и вырос до 10 лет в Израиле , где его опыт развлечений позже повлиял на его методы повествования. Он изучал информатику в Университете Карнеги-Меллона, прежде чем искать работу в индустрии видеоигр.

Первой работой Дракманна в видеоиграх был стажер в Naughty Dog. В 2004 году он стал программистом в Jak 3 и Jak X: Combat Racing , а затем стал дизайнером Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves . Он привел развитие последнего из нас в качестве сценариста и креативного директора, роли он продолжал в ходе развития в Uncharted 4: Конец вора . Он также написал комиксы, в том числе анимационный комикс Uncharted: Eye of Indra и графические романы A Second Chance at Sarah и The Last of Us: American Dreams.. Он был назначен вице - президентом Naughty Dog в 2018 году, во время развития в последний из нас Часть II , и был назначен со-президент вместе с Evan Wells после выхода игры в 2020 году Druckmann в настоящее время разрабатывает телевизионную адаптацию Последнего нас для HBO .

Друкманн получил высокую оценку за свою работу над The Last of Us и Uncharted 4 , получив несколько наград и номинаций за свой вклад, в том числе две премии Британской академии игр , две премии DICE и три премии Гильдии писателей Америки . Его работа над The Last of Us Part II поляризовала критиков: одни хвалили нюансы, другие критиковали темп и темы; игра получила награды The Game Awards и Golden Joystick Awards .

Ранняя жизнь [ править ]

Нил Дракманн родился в Израиле 5 декабря 1978 года [1] [2] [3] в семье Йехудита «Джуди» и Джерри Илана Дракманнов. [4] [5] Он вырос в Бейт-Арье , [6] городе на Западном берегу , где он вспомнил, что был свидетелем повторяющегося насилия. [7] В качестве побега старший брат Дракманна Эмануэль показал ему комиксы, видеоигры и фильмы в молодом возрасте. [8] [7] Эти виды развлечений, в частности видеоигры от Sierra Entertainment и LucasArts , [1] помогли Дракманну выучить английский язык. [9]Друкманн особенно заинтересовался рассказыванием историй и написал свои собственные комиксы. [8] Он переехал в Соединенные Штаты со своей семьей в 1989 году. [1] В возрасте 16 лет его друг случайно ударил его по голове клюшкой для гольфа, наложив 30 швов и оставив на черепе постоянную вмятину. . [10] Друкманн учился в средней и старшей школе в Майами, штат Флорида , затем изучал криминологию в Университете Флориды , [8] стремясь получить опыт работы в качестве агента ФБР, чтобы использовать его при написании романов. [11] Его брат тайком затащил его на выставку Electronic Entertainment Expo.в конце 1990-х; [12] он присутствовал на конференции в 1998, 2000 и 2002 годах, а также на SIGGRAPH в 2002 и 2003 годах. [13] Друкманн работал клерком в My Favorite Muffin и продавцом в PacSun . [14]

С июля 2002 года [13] Дракманн проработал год в качестве ассистента по исследованию графики у доктора Дэвида Бэнкса в лаборатории визуализации в Университете штата Флорида , [15] [16] , живя в Таллахасси, Флорида . [1] В это время он вместе с друзьями начал разработку игры Pink-Bullet для Linux и Microsoft Windows . [13] В какой-то момент он хотел стать аниматором, для чего требовалось записаться на уроки рисования, но родители запретили ему это делать. [17] Пройдя курс программирования, Друкманн понял, что это его предпочтение, [8]а в декабре 2002 года поступил на степень бакалавра компьютерных наук со средней степенью по математике, которую он закончил в следующем году, получив диплом с отличием со средним баллом 3,61. [13] Благодаря своим академическим результатам, он был членом Общества чести « Золотой ключик» . [13] Дракманн переехал в Питтсбург , где он учился в Университете Карнеги-Меллона (CMU); [8] В августе 2003 года он получил степень магистра в области развлекательных технологий [13] в Центре развлекательных технологий . [18]В рамках этой степени он взял уроки игрового дизайна у Джесси Шелла , которые научили его философии, которую он будет использовать позже. [19] В апреле 2004 года Друкманн разработал игру Dikki Painguin в: Технический нокаут для Третьего Рейха для Nintendo Entertainment System, будучи студентом Карнеги-Меллона, в сотрудничестве с сокурсником Алланом Бломквистом. [20] [21]

Карьера [ править ]

Стажер и программист (2003–2005) [ править ]

Один из профессоров Дракманна оплатил ему посещение конференции разработчиков игр (GDC) в 2003 году, где он присутствовал на презентации соучредителя Naughty Dog Джейсона Рубина . [13] [22] После того, как Дракманн «прослушал» Рубина, последний дал ему свою визитку. [8] Некоторое время спустя Рубин связался с Дракманном и предложил ему должность стажера , впервые для Naughty Dog. К тому времени, как Друкманн ответил, позиция была занята. [23] Когда CMU посоветовал ему подать заявку на стажировку, Друкманн обратился к Рубину за советом, и ему рассказали о новой стажировке в студии. Он связался с игровым директором Эваном Уэллсом., который предложил ему стажировку после собеседования в GDC. В это время ему также предложили должность стажера продюсера в Electronic Arts по игре The Sims 2 ; он расширил предложение, чтобы взять интервью у Уэллса. [24] Примерно в мае 2004 года Друкманн присоединился к Naughty Dog в качестве стажера-программиста. [8] Он начал работать над инструментами локализации и программированием игрового процесса в Jak 3 (2004). В течение этого времени он также предлагал помощь с дополнительными задачами проектирования. К концу стажировки в августе ему предложили постоянную должность Уэллс и Стивен Уайт, тогдашние сопрезиденты. [25]Он получил степень магистра на втором курсе благодаря работе в Naughty Dog [26], получив степень в 2005 году. [8] Он программировал экраны меню в Jak X: Combat Racing (2005), которую он считал одним из самые сложные задачи в его карьере. [27] Он продолжал помогать с небольшими проектными задачами, где это было возможно. [28]

Дракманн (слева) получает награду Game Developers Choice Award за лучший сценарий с Джошем Шерром (в центре) и Эми Хенниг (справа).

Дизайнер и писатель (2005–2009) [ править ]

Во время разработки Jak 3 и Jak X Друкманн продолжал спрашивать Уэллса о присоединении к команде дизайнеров. [29] Уэллс воздержался от перевода его, так как изначально он работал программистом и не имел опыта в дизайне, [30] но согласился пересмотреть проектные работы Друкмана, если он завершит их в свободное время. [29] Друкманн повторил несколько дизайнов уровней с отзывами Уэллса, сначала на миллиметровой бумаге, а затем с использованием Adobe Illustrator . [31] После разработки Jak X , Уэллс пришел к выводу, что Друкманн был опытным дизайнером, и дал ему должность дизайнера дляДжек и Дакстер: Затерянный рубеж . [32] Через несколько месяцев разработки Уэллс перевел Дракманна на работу в качестве дизайнера игр в Uncharted: Drake's Fortune (2007), который в то время столкнулся с проблемами при разработке; [29] [33] High Impact Games взяли на себя работу над The Lost Frontier , которая была выпущена в 2009 году. [34] В должности геймдизайнера Drake's Fortune он работал в тесном сотрудничестве с Эми Хенниг над созданием сюжета, прежде чем приступить к работе над Uncharted 2: Among Thieves (2009) в качестве ведущего разработчика игры, более активно участвуя в написании основной части игры. [8] [18]

В 2009 году Друкманн работал над анимационным комиксом Uncharted: Eye of Indra в качестве сценариста и режиссера. Приквел к Drake's Fortune , Eye of Indra рассказывает историю Натана Дрейка до событий первой игры. [35] первый Druckmann в графический роман , Второй шанс на Сару , была опубликована Ape Entertainment в феврале 2010 года [36] С иллюстрациями художника Joysuke Вонг, роман относится интерес Druckmann в в путешествие во времени , чтобы встретить свою жену моложе возраст. «В этой идее есть что-то милое и поэтичное», - объяснил Друкманн. [37]Он чувствовал, что у него много общего с главным героем романа Джонни, и что «многие недостатки и опасения Джонни основаны на [его] собственных недостатках». [37] Изначально комикс был выпущен 24 февраля 2010 года; [38] критики особенно высоко оценили иллюстрации Вонга, а также письмо Друкманна и развитие его персонажей. [39]

Креативный директор (2010–2018) [ править ]

После разработки Uncharted 2 Naughty Dog разделились на две команды для одновременной работы над проектами. Одна команда работала над Uncharted 3: Drake's Deception (2011), сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра выбрали Дракманна и Брюса Стрейли, чтобы они возглавили разработку новой игры; Друкманн был выбран за его целеустремленность и талант к дизайну. [29] Хотя изначально они были настроены на разработку новой игры из серии Jak and Daxter , команда сочла, что они «не служат фанатам [этой] франшизы», и решила создать новую игру под названием Последний из нас . [40]

Придумывая идеи для «Последних из нас» , Друкманн использовал концепцию, которую он создал, будучи студентом Университета Карнеги-Меллона. Его идея заключалась в том, чтобы объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, происходящей во время зомби-апокалипсиса, как в « Ночи живых мертвецов» (1968), с главным персонажем, похожим на Джона Хартигана из « Города грехов» (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за его сердечной недостаточности игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Он основал The Last of Us на этой концепции, заменив полицейского на Джоэла и назвав молодую девушку Элли.. [41] Дракманн написал «Последних из нас» с намерением сделать историю «прочно укоренившейся в реальности», что резко отличается от прежнего «легкого и раскованного» чувства Naughty Dog. « Чтобы исследовать более грустную тему, нужно было стать немного темнее [чем Uncharted ]», - пояснил он. [42] Перед постановкой игры Друкманн брал уроки актерского мастерства, чтобы «разговаривать с [актерами] на одном языке». [18] Игра была выпущена 14 июня 2013 года с похвалой Друкманну за работу над сюжетом. [43] Он получил множество наград, в том числе BAFTA , [44] премии DICE , [45]Разработчики игры Choice Award , [46] Golden Joystick Award , [47] и Гильдия писателей Америки премии . [48]

Дракманн (справа) с игровым директором Брюсом Стрэйли (слева) на PAX Prime 2014. Эти двое тесно сотрудничали на протяжении разработки The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End .

Позже Дракманн работал над загружаемым дополнением The Last of Us: Left Behind , приквелом, посвященным отношениям Элли с ее подругой Райли, [49] который получил признание критиков. [50] Он получил дополнительные похвалы за свою работу над « Оставленным позади» , включая вторую премию BAFTA [51] и премию Гильдии писателей Америки. [52] В частности, его похвалили за создание сцены с поцелуем двух женских персонажей, которую назвали «моментом прорыва» в видеоиграх. [53] Он также является соавтором четырех выпусков мини-сериала комиксов «Последние из нас: американские мечты» с писателем и художником.Вера Эрин Хикс . Он был опубликован издательством Dark Horse Comics , первый выпуск которого был выпущен в апреле 2013 года [54], и получил высокую оценку за сочинение и развитие персонажей Дракманна, а также за упрощенные иллюстрации Хикса. [55] [56]

После ухода Хеннига из Naughty Dog в марте 2014 года было объявлено, что Друкманн и Стрейли работают над Uncharted 4: A Thief's End (2016) в качестве креативного директора и директора игры соответственно. [57] Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Дракманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицали это. [58] Дракманн написал эту историю в соавторстве с Джошем Шерром; [59] Дракманн считал Шерра «забавным», что позволило ему написать юмор для Uncharted 4 из-за того, что Дракманн самопровозглашал неспособность писать анекдоты. Он высоко оценил совместную работу над Uncharted 4 , написавThe Last of Us почти полностью независимо. [60] Игра была выпущена 10 мая 2016 года и получила высокую оценку за ее сюжет. [61] Он был удостоен награды «Лучшее повествование» на Game Awards 2016 , [62] и «Выдающееся достижение в написании видеоигр» на 69-й премии Гильдии писателей Америки . [63] Друкманн руководил разработкой повествования Uncharted: The Lost Legacy , выпущенного в августе 2017 года. [64]

В марте 2014 года Sony объявила, что Дракманн пишет экранизацию фильма «Последние из нас» , спродюсированный Сэмом Рэйми и распространяемый Screen Gems . [65] К январю 2015 года он написал второй вариант сценария и провел его чтение с некоторыми актерами. [66] После этого было сделано очень мало работы, поскольку Друкманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад разработки , [67] а в феврале 2018 года сказал: «Я не хочу, чтобы этот фильм был снят». [68] Друкманн работал тестером для What Remains of Edith Finch (2017). [69]В августе 2017 года он был показан в качестве приглашенного судьи в эпизоде Face Off . [70]

Вице-президент и сопрезидент (с 2018 г. по настоящее время) [ править ]

Дракманн был назначен вице-президентом Naughty Dog в марте 2018 года. [71] Он вернулся в качестве креативного директора The Last of Us Part II (2020), соавтором игры вместе с Хэлли Гроссом ; [72] Стрэйли не вернулся, чтобы стать со-режиссером игры. [73] Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены собственным опытом Друкманна, выросшего в Израиле, где насилие было частой темой. [7] Он особенно вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамаллахе в 2000 году , и как, услышав ликующие толпы, его разум немедленно обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности. [2] [74]Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. [7] Дракманн отметил, что некоторые члены команды неохотно относились к цинизму игры, но в конечном итоге он предпочел спорный сюжет, чем «приземленный». [7]

The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года и получила признание критиков. [75] История поляризовала критиков; некоторые хвалили письмо за его нюанс и эффективность [76] [77], в то время как другие критиковали его темп и повторение тем. [78] [79] Реакция аудитории на историю привела к тому, что Друкманн стал мишенью онлайн-ненависти и угроз смерти, которые были осуждены Naughty Dog. [80] Дракманн ненадолго появляется в игре как голос Бриггса, солдата Фронта освобождения Вашингтона. [81] пасхальное яйцов коллекционных карточках игры также упоминается Друкманн в вымышленном персонаже Докторе Укманне. [82] За свою работу над игрой Дракманн и Гросс были награждены Golden Joystick Awards, [83] Game Awards , [84] и Titanium Awards . [85] Druckmann также получили номинации на DICE Awards , [86] на SXSW Gaming Awards , [87] и награды Visual Effects Society . [88]

4 декабря 2020 года Дракманн был назначен сопрезидентом Naughty Dog, работающего вместе с Уэллсом. [89] В декабре 2020 года он был включен в список Variety500, в котором указаны наиболее влиятельные бизнес-лидеры в медиаиндустрии. [90] Вместе с Крейгом Мазином Дракманн выступает в роли сценариста и исполнительного продюсера телеадаптации «Последние из нас» для HBO , которая, как ожидается, будет освещать события этой игры и, возможно, некоторые части ее продолжения. [91]

Стиль письма [ править ]

Философия письма Дракманна, которую он осознал во время разговора с гейм-дизайнером Кори Барлогом , - это «простой рассказ, сложные персонажи»; Друкманн не любит видеоигры со сложной экспозицией, но любит писать сложные взаимоотношения персонажей. [60] На протяжении всего написания Друкманн подходит к сценам с акцентом на каждого персонажа, пытаясь проникнуть в образ мышления каждого из них. Он пытается игнорировать образы персонажей , пытаясь писать «честно». [92] Дракманн также пишет с минималистским мышлением, часто спрашивая себя: «О чем эта сцена на самом деле? Что мы должны сказать или сделать, чтобы передать это, и не более того?» [92]

Перед написанием игры Дракманн и Стрэйли создают полную схему истории, прежде чем исследовать повествование более замысловато, обсуждая «мгновенные удары» каждого уровня, ведущие к более крупному событию. Обычно они начинаются с середины истории, так как она является ядром игрового процесса и повествования, прежде чем исследовать кульминацию игры и развитие персонажа. [60] Ведущий «Фрейма» Джон Хорн определил повторяющуюся тему в рассказах Дракманна, в том числе «Второй шанс у Сары» и «Последние из нас» , - это концепция персонажей, пытающихся или надеющихся каким-то образом изменить свое прошлое; Дракманн признал, что не заметил этой тенденции, но согласился с ней и признал ее повторение. [93] [94]

Влияния [ править ]

Дракманн цитирует автора игр Сэма Лейка как своего большого вдохновителя, называя себя «давним фанатом». [95] Любимые видеоигры Дракмана включают Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , [96] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), [97] и Resident Evil 4 (2005), [96] и его часто вдохновляют комиксы, ориентированные на персонажей, такие как « Проповедник» (1995–2000) и « Y: Последний человек» (2002–2008). [94] На Дракманна также повлияло повествование персонажей в приключенческой игре King's Quest .Роберта Уильямс . [98] Во время написания «Последних из нас» Дракманн был вдохновлен несколькими фильмами, в том числе: « Непрощенный» (1992) за его способность заставлять зрителей поддерживать главного героя, несмотря на его аморальность; Нет страны для стариков (2007), из-за его тонкого и разреженного исполнения, вынуждающего аудиторию; [92] и Gravity (2013) в отношении простоты и интенсивности. [99]

Просмотры [ править ]

«Во время работы над The Last of Us ... я хотел создать одну из самых крутых, несексуальных главных героинь, и я чувствовал, что с The Last of Us есть возможность изменить индустрию».

—Нил Дракманн, доклад Международной ассоциации разработчиков игр , 16 сентября 2013 г. [100]

Дракманн - постоянный защитник гендерного равенства в видеоиграх, цитируя Аниту Саркисян как источник влияния; [101] он вручил Саркисян награду «Посол» на конкурсе Game Developers Choice Awards 2014, [102] и регулярно отстаивал ее проекты. [103] Когда Дракманн обнаружил, что он регулярно пишет о « белых , натуральных , христианских мужских персонажах», ему было предложено вместо этого создать более разнообразных персонажей. [94] На протяжении всей разработки Uncharted 4На Дракманна повлиял концепт-художник Эшли Свидовски, чтобы включить в игру больше женских персонажей. «Она постоянно бросает мне вызов и требует разнообразия в нашем составе», - сказал он. [94] После критики тестировщиков по поводу включения и изображения женских персонажей в Uncharted 4 , одна из которых была вынуждена уйти из-за вспышки гнева, Друкманн сказал: «Вау, какое это имеет значение?». [101]

Точно так же Элли из «Последних из нас» изначально была воспринята отрицательно на ранних фокус-тестах. Дракманн гордится тем, что Элли - «сильная, несексуализированная главная героиня», и надеется, что другие разработчики воспользуются аналогичными подходами к персонажам, не опасаясь непопулярности. [8] Дракманн и Стрэйли были удивлены некоторой негативной реакцией в отношении гендерных ролей в «Последних из нас» , хотя Дракманн отметил, что «чем больше мы добиваемся прогресса, тем больше выделяются эти проблемы». [104] Он объявил «заблуждением» то, что главные герои женского пола мешают продажам игр, [105] доказательством этого является успех «Последних из нас» . [104]

Личная жизнь [ править ]

Друкманн - еврей . [94] Он является американским гражданином , проголосовавшим и поддержавшим голосование на президентских выборах в США в 2016 году , [106] промежуточных выборах 2018 года , [107] Супервторник 2020 года [108] и президентских выборах 2020 года . [109] В настоящее время он проживает в Лос-Анджелесе со своей женой Майей [110] и их детьми. [41] [111] [112] Он начал встречаться с Майей, когда учился на бакалавриате. [113]Он стал отцом во время развития Последний из нас , [41] и сказал , что его дочь была «огромным вдохновением» для него при написании игры. [114] Он обнаружил, что рождение его дочери укрепило его представления о семье, поскольку он понял, что «сделает для нее все». [94] Он вместе со своими детьми играет в видеоигры, такие как Animal Crossing: New Horizons (2020) и серию Pokémon . [112]

В свой первый день в качестве режиссера «Последних из нас» Дракманн страдал от головной боли и стал двоиться ; На следующий день он обнаружил, что ему требуется экстренная операция на глазу, поскольку зрение в его левом глазу угрожает инфекцией. [115] Во время создания Части II Друкманн подвергался периодическому голоданию , о чем упоминалось в одной из коллекционных карточек игры. [116]

Работает [ править ]

Видеоигры [ править ]

Литература [ править ]

Кино и телевидение [ править ]

Награды и номинации [ править ]

  1. Совместно номинирован с Эми Хенниг и Джошем Шерром
  2. Совместно номинирован с Брюсом Стрейли [134]
  3. Совместно номинирован с Джошем Шерром
  4. ^ Связано с Inside [141]
  5. ^ a b c d e Номинирован совместно с Халли Гросс
  6. Совместно с Эбеном Куком, Эриком Пангилинаном и Джоном Суини.
  7. ^ a b Номинирован вместе с Эваном Уэллсом , Энтони Ньюманом и Куртом Мардженау
  8. Совместно номинирован с Хэлли Гросс, Джошем Шерром и Райаном Джеймсом.
  9. Совместно с Энтони Ньюманом и Куртом Мардженау.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Друкманн, Нил. «Нил Друкманн - Био» . Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинального 30 октября 2003 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  2. ^ a b Догерти, Конор (19 июня 2020 г.). « Последний из нас Часть II“темная игра для Dark Time» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Архивировано 19 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 года .
  3. ^ Король, Darryn (10 июня 2020). «Последний из нас, часть 2, и его кризисный путь к освобождению» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  4. ^ Зельдин, Эшли; Дракманн, Нил; Камбье, Рики; Ньюман, Энтони (3 апреля 2014 г.). Дизайн-панель «Последний из нас» . Международная ассоциация разработчиков игр . Санта-Моника . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года . Я родился и прожил несколько лет в Израиле.
  5. ^ "מה ומי במיאמי" [Что и кто в Майами] (на иврите). Ynet . 20 февраля 2015 года. Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 16 июля 2017 года .
  6. ^ Зиссер, Дэнни Ли; Дракманн, Нил (27 июня 2020 г.). ראיון מיוחד של IGN IL עם ניל דרוקמן, במאי Последние из нас, часть 2 [ Специальное интервью IGN IL с Нилом Дракманом, режиссером фильма «Последние из нас», часть 2 ]. IGN Israel (на иврите). Зифф Дэвис . Событие происходит в 2:08. Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 3 октября 2020 года .
  7. ^ a b c d e Уайт, Сэм (9 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть 2: как Naughty Dog сделали классику посреди катастрофы» . GQ . Condé Nast . Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l Лефевр, Роб (6 августа 2013 г.). «Последний из нас» . Креативный сценарий. Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .
  9. ^ "Нил Дракманн" . Центр развлекательных технологий . Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинального 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  10. Парк, Джин (3 марта 2021 г.). «Вот почему Эбби использует клюшку для гольфа в« Последних из нас, часть 2 » » . Вашингтон Пост . Nash Holdings . Архивировано 4 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 года .
  11. ^ Гейнор, Стив; Дракманн, Нил (1 ноября 2013 г.). «Нил Дракманн» . Управление тоном (подкаст). Простаивающие пальцы . Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 23 июля 2020 года .
  12. ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (15 июня 2017 г.). «20 лет назад мой брат провел меня на моем первом E3. Горжусь тем, что теперь я могу получить для него VIP-обслуживание. @CavemansQuest» (твит). Архивировано 16 июля 2017 года - через Twitter .
  13. ^ a b c d e f g Друкманн, Нил. «Нил Друкманн - резюме» . Государственный университет Флориды . Архивировано из оригинального 18 февраля 2004 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  14. ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (20 марта 2020 г.). «5 вакансий» (твит). Архивировано 20 марта 2020 года - через Twitter .
  15. Gaynor & Druckmann 2013 , 5:46.
  16. ^ Druckmann, Нил. «Нил Друкманн - Работа» . Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2003 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  17. Сигел, Лукас (2 июня 2011 г.). «НЕОБЫЧНАЯ территория: за написанием игр с Нилом Дракманном» . Newsarama . Purch . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  18. ^ a b c d "Познакомьтесь с человеком эпохи Возрождения Naughty Dog, Нилом Дракманном" . Край . Future plc . 5 июня 2013 г. Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 9 мая 2015 года .
  19. Gaynor & Druckmann 2013 , 10:00.
  20. ^ "Нил Дракманн" . Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2004 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  21. ^ Рост, Боб. «Игры РЭШ» . Боб Рост. Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  22. Gaynor & Druckmann 2013 , 6:36.
  23. Gaynor & Druckmann 2013 , 8:02.
  24. Gaynor & Druckmann 2013 , 10:14.
  25. Gaynor & Druckmann 2013 , 13:38.
  26. ^ Гейнор и Druckmann 2013 , 15:10.
  27. ^ Гейнор и Druckmann 2013 , 16:24.
  28. Gaynor & Druckmann 2013 , 18:33.
  29. ^ a b c d e f Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые фокусы: интервью с сопредседателями Naughty Dog» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .
  30. Gaynor & Druckmann 2013 , 21:17.
  31. Gaynor & Druckmann 2013 , 22:02.
  32. Gaynor & Druckmann 2013 , 22:40.
  33. Gaynor & Druckmann 2013 , 26:12.
  34. ^ a b High Impact Games (3 ноября 2009 г.).Джек и Дакстер: Затерянный рубеж( PlayStation Portable и PlayStation 2 ) (1.0-е изд.). Sony Computer Entertainment . Сцена: Кредиты.
  35. ^ a b Друкманн, Нил (22 октября 2009 г.). "UNCHARTED: Eye of Indra - First Episode on PSN Today" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  36. ^ Langshaw, Марк (21 января 2010). «Дракманн дебютирует в графическом романе» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  37. ^ a b c Лэнгшоу, Марк (9 февраля 2010 г.). «Нил Дракманн говорит« Второй шанс у Сары » » . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  38. ^ Langshaw, Марк (9 февраля 2010). «Нил Дракманн говорит« Второй шанс у Сары » » . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  39. ^ "Второй шанс в обзоре обзора Сары ХК" . Комиксы Dark Horse . 19 августа 2014 года. Архивировано 21 февраля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  40. Гастон, Мартин (4 октября 2013 г.). «Naughty Dog показывает, как резкая перезагрузка Джека и Дэкстера привела к созданию« Последних из нас »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .
  41. ^ a b c Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание« Последних из нас » » . Грань . Vox Media . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  42. Официальный журнал PlayStation (23 марта 2015 г.). «Внутренняя история« Последних из нас », прямо из Naughty Dog» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  43. ^ Хуссейн, Tamoor (5 июня 2013). «Обзор обзора The Last of Us: 'Лучший момент в Naughty Dog ' » . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  44. ^ Б Кармаль, Лука (13 марта 2014). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  45. ^ a b «Название игры: Последние из нас» . Академия интерактивных искусств и наук . 7 февраля, 2014. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  46. ^ a b Кувшин, Дженна (20 марта 2014 г.). «Последний из нас убирается на церемонии награждения Game Developer Choice Awards 2014» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  47. ^ a b Хуссейн, Тамур (26 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 2 мая 2015 года .
  48. ^ a b «Победители и другие награды WGA - Награды Гильдии писателей 2014 года» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . 1 февраля 2014 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  49. ^ a b Джейн, Джереми (17 февраля 2014 г.). «Последние из нас, разработчики говорят, оставленные DLC [СПОЙЛЕРЫ]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  50. Кук, Дэйв (14 февраля 2014 г.). Обзор обзора «Последний из нас: Оставленные позади, все оценки здесь» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .
  51. ^ a b Натт, Кристиан (12 марта 2015 г.). «Премия BAFTA награждает Судьбу, Долину монументов и Дэвида Брабена» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 13 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 года .
  52. ^ a b «Победители и другие награды WGA - Награды Гильдии писателей 2014 года» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . 14 февраля 2015 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 года .
  53. Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний момент прорыва в видеоиграх» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  54. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (12 октября 2012 г.). «Последний из нас, приквел комикса, артбук» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  55. ^ Недлер, Лонни (1 августа 2013). «Рецензия:« Последние из нас: американские мечты »№4» . Чертовски отвратительно . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  56. ^ Schedeen, Джесси (31 июля 2013). «Последние из нас: американские мечты # 4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  57. ^ a b Мориарти, Колин (2 июня 2014 г.). «Последние из нас» директора официально возглавляют Uncharted 4 » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  58. Дайер, Митч (4 марта 2014 г.). «Сценарист Uncharted для PS4 Эми Хенниг покидает Naughty Dog» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  59. ^ Хуссейн, Тамур; Баттерворт, Скотт (4 апреля 2016 г.). «Интервью в Uncharted 4: Naughty Dog о создании легендарной концовки» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  60. ↑ a b c Хэнсон, Бен (26 января 2015 г.). «Проблемы написания Uncharted 4: конец вора» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 11 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  61. ^ Хуссейн, Tamoor (5 мая 2016). «Обзор обзоров Uncharted 4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  62. ↑ a b Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 года .
  63. ^ a b Барсанти, Сэм (19 февраля 2017 г.). «Гильдии писателей очень понравились Мунлайт и Атланта» . АВ клуб . Лук . Проверено 20 февраля 2017 года .
  64. ^ a b Naughty Dog (22 августа 2017 г.).Uncharted: Утраченное наследие( PlayStation 4 ) (1.0-е изд.). Sony Interactive Entertainment . Сцена: Кредиты.
  65. ^ Вейвода, Джим (6 марта 2014). «Самоцветы экрана для распространения фильма« Последние из нас »продюсера Сэма Рэйми» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  66. Уоттс, Стив (27 января 2016 г.). «Последний из нас, в котором произошли« большие перемены » » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  67. Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновления фильмов« Неизвестные »и« Последние из нас »» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  68. ^ Варить, Саймон; Лэмби, Райан; Лин, Роб; Ховард, Кирстен (26 февраля 2018 г.). «Последние из нас: режиссер игры больше не увлекается планами по съемкам» . Логово компьютерщиков . Деннис Паблишинг . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  69. ^ Б Хильярд, Кайл (27 апреля 2017). «То, что осталось от Эдит Финч, было одним из лучших тестеров в индустрии» . Информер игры . GameStop . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 года .
  70. ^ а б «Дикие грибы» . Syfy . Comcast . Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 4 августа 2017 года .
  71. Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Новости от президента студии Эвана Уэллса» . Naughty Dog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 года .
  72. ^ Макуш, Эдди (5 декабря 2016). "Последний из нас 2 приносит писателя Мира Дикого Запада; история описывается как" интенсивная " " . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  73. ^ Макуш, Эдди (4 декабря 2016). «Последние из нас 2: Брюс Стрэйли не вернется к режиссуре» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  74. ^ Favis, Elise (1 июля 2020). «Naughty Dog подробно описывает мрачную и бурную эволюцию Элли» . Вашингтон Пост . Nash Holdings . Архивировано 1 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 года .
  75. ^ «Последний из нас, часть II для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 мая 2020 года . Проверено 12 июня, 2020 .
  76. Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор - идеальный круг» . Информер игры . GameStop . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  77. Макдональд, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - постапокалиптическая игра новаторская и мощная» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  78. ^ Авард, Alex (12 июня 2020). «Последний из нас, часть 2, обзор:« Удивительный, абсурдно амбициозный эпос » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  79. Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор: мы лучше, чем это» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  80. Эрнандес, Патрисия (6 июля 2020 г.). «The Last of Us 2, разработчик Naughty Dog осуждает домогательства и угрозы смертью» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 июля 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 года .
  81. ^ Авард, Alex (18 августа 2020). «Нил Дракманн и Халли Гросс играют персонажей в« Последних из нас 2 », и мы только что заметили» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 18 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 года .
  82. Эрнандес, Патрисия (22 июня 2020 г.). «Со-режиссер« Последних из нас 2 »в игре получил злодейское неожиданное появление» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 19 августа 2020 года .
  83. ^ a b Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 24 ноября 2020 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  84. ^ a b Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 года .
  85. ^ a b Сориано, Дэвид (12 декабря 2020 г.). « Все победители фестиваля развлечений и серьезных игр Titanium Awards » [Все победители конкурса Titanium Awards на фестивале Fun & Serious Game]. IGN España (на испанском языке). Зифф Дэвис . Архивировано 12 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  86. ^ a b Наннели, Стефани (26 января 2021 г.). «2021 DICE Awards: Призрак Цусимы и The Last of Us: Часть 2 лидируют с наибольшим количеством номинаций» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  87. ^ a b Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 - игра года на церемонии награждения SXSW Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  88. ^ a b Педерсен, Эрик (2 марта 2021 г.). «Номинации на премию VES Awards:« Тенет »,« Полночное небо »,« Извлечение »,« Душа »и« Мандалорианец »среди титулов в« Охоте на визуальные эффекты »» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Архивировано 2 марта 2021 года . Проверено 3 марта 2021 года .
  89. Валентин, Ревекка (4 декабря 2020 г.). «Нил Дракманн назначен сопрезидентом Naughty Dog» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 5 декабря 2020 года . Проверено 5 декабря 2020 года .
  90. ^ "Нил Дракманн - Variety500" . Разнообразие . Penske Media Corporation . 23 декабря, 2020. архивации с оригинала на 23 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  91. ^ a b Оттерсон, Джо (5 марта 2020 г.). « Последний из нас“серии в развитии на ГБО от„чернобыльского“Творца» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 6 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  92. ^ a b c Мак Ши, Том; Джейн, Джереми (12 февраля 2014 г.). «Последние из нас, разработчики говорят о влиянии фильмов и повествовании» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  93. Берд, Мэтью (15 июля 2016 г.). "Нил Дракманн из Naughty Dog намекает на его следующую историю" . Логово компьютерщиков . Деннис Паблишинг . Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  94. ^ Б с д е е Ланца, Мишель (14 июля 2016 г.). «Взгляд на творческий процесс создателя игры Naughty Dog Нила Дракманна» . KPCC . Общественное радио Южной Калифорнии. Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  95. ^ "Нил Дракманн ди Naughty Dog и Сэм Лейк ди Ремеди на Twitter" . Eurogamer (на итальянском). Геймерская сеть . 8 мая 2016 года. Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  96. ^ a b Друкманн, Нил; Стрейли, Брюс (22 февраля 2014 г.). «Neil-ND комментирует привет, мы Нил Дракманн (креативный директор) и Брюс Стрэйли (игровой директор) из The Last of Us и The Last of Us: Left Behind в Naughty Dog. AUA!» . Reddit . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года . Ico, Resident Evil 4 и Monkey Island 2
  97. ^ Лери, Майкл (25 июня 2020). «Режиссер The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на проверку и подлые трейлеры» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 10 июля, 2020 . Metal Gear Solid 2 - одна из моих любимых игр, и нет никаких сомнений в том, что она послужила источником вдохновения.
  98. ^ Кен и Роберта Уильямс (Сьерра) - The Game Awards 2014 . Gamerview. 6 декабря 2014 . Проверено 12 мая 2019 г. - через YouTube .
  99. ^ «Последний из нас - лучший фильм года (на самом деле это не был фильм)» . Империя . Bauer Media Group . 18 декабря 2013 года. Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  100. ^ Druckmann, Нил (16 сентября 2013). Доклад Международной ассоциации разработчиков игр, Торонто, 2013 г. Торонто. Событие происходит в 37:36. Архивировано 17 июля 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 г. - через YouTube .
  101. ^ a b Suellentrop, Крис (24 мая 2016 г.). « Режиссер « Uncharted 4 »Нил Дракманн о Натане Дрейке,« Сексизм в играх » . Glixel . Веннер Медиа . Архивировано 17 июля 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  102. ^ Mayton, Джозеф (11 апреля 2014). «Изменение в играх: как награда посла GDC от Аниты Саркисян меняет правила игры» . Tech Times . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  103. ^ Брек, Элизабет (12 сентября 2014). «Геймеры разделились по поводу дебатов о саркизском феминизме» . Nique.net . Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  104. ^ a b Макуч, Эдди (9 августа 2013 г.). «Naughty Dog удивлены негативной реакцией на гендерные роли в« Последних из нас »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  105. ^ Макуш, Эдди (16 декабря 2012). «Naughty Dog: играм не нужны самцы на обложке, чтобы продавать» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 октября 2013 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  106. ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (8 ноября 2016 г.). «1) Иди проголосуй. 2) Сделай глубокий вдох. 3) Что бы ни случилось, не твитни», ты уволен! " " (Твит). Архивировано 2 июня 2020 года - через Twitter .
  107. ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (6 ноября 2018 г.). «Этот иммигрант получил свой голос. Не забудьте внести свой вклад» (твит). Архивировано 2 июня 2020 года - через Twitter .
  108. ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (4 марта 2020 г.). «Америка! Черт возьми !! (Иди голосуй!)» (Твитнуть). Архивировано 3 марта 2020 года - через Twitter .
  109. ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (28 октября 2020 г.). "Когда ты потеряешься в темноте ... иди голосуй!" (Твитнуть). Архивировано 29 октября 2020 года - через Twitter .
  110. ^ Druckmann, Нил (5 февраля 2014). The Last of Us получает премию Гильдии писателей 2014 года за создание видеоигр . Гильдия писателей Америки . Архивировано 23 мая 2015 года . Проверено 23 мая 2015 года . Моей замечательной жене ... Майя, ты всегда подталкивала меня к тому, чтобы я стал более честным писателем.
  111. Game Informer (15 февраля 2012 г.). Планы стихийных бедствий Naughty Dog . GameStop . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  112. ^ a b Шуман, Сид (4 апреля 2020 г.). «Вечно твой» . Блогкаст PlayStation (подкаст). № 359. Архивировано 4 апреля 2020 года . Проверено 5 апреля 2020 года .
  113. Gaynor & Druckmann 2013 , 20:34.
  114. ^ Дракманн, Нил; Стрейли, Брюс (22 февраля 2014 г.). «Neil-ND комментирует привет, мы Нил Дракманн (креативный директор) и Брюс Стрэйли (игровой директор) из The Last of Us и The Last of Us: Left Behind в Naughty Dog. AUA!» . Reddit . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года . Моя дочь была огромным источником вдохновения для моего написания игры.
  115. ^ Бейкер, Трой ; Север, Нолан ; Джонсон, Эшли ; Дракманн, Нил (25 февраля 2020 г.). Последние из нас: окончательное прохождение-P15 . Ретро воспроизведение . Проверено 26 февраля 2020 года .
  116. Madsen, Hayes (23 июня 2020 г.). "Как последний из нас 2 отсылает нас к самому Naughty Dog" . Screen Rant . Valnet, Inc. Архивировано из оригинального 29 июня 2020 года . Проверено 27 октября, 2020 .
  117. ^ Дорнбуш, Джонатон (27 сентября 2019). «Последний из нас, часть 2, креативный директор о роли Джоэла, новых отношениях Элли» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .
  118. ^ Дракманн, Нил; Стрейли, Брюс (июнь 2013 г.). "Вступление". Искусство последних из нас . Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse . п. 7.
  119. ^ Дракманн, Нил; Стрейли, Брюс (октябрь 2014 г.). "Последний из нас". В Райт, Брендан (ред.). Искусство озорной собаки . Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse . С. 126–145.
  120. Перейти ↑ Naughty Dog and Area 5 (2013). Заземленный: сделать из нас последних . Sony Computer Entertainment . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  121. ^ Monacelli, Эрик (18 ноября 2013). «Последний из нас: новые головы раскрыты, интервью с Нилом Дракманном на канале PBS» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  122. Брукер, Чарли (30 ноября 2013 г.). Как видеоигры изменили мир . Endemol UK . Канал 4 .
  123. Уитон, Уил (22 июня 2015 г.). «Беседы с создателями на премьере Уил Уитон 7 июля» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  124. ^ Спенглер, Тодд (8 февраля 2017). «Лучшие создатели видеоигр, представленные в серии интервью из 10 частей» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 13 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  125. Грант, Кристофер (19 февраля 2010 г.). «DICE 2010: Uncharted 2 выигрывает, как и все, на Interactive Achievement Awards» . Joystiq . AOL . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  126. Александр, Ли (23 февраля 2010 г.). «Uncharted 2, награда Hennig Take WGA» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  127. ^ «GDC: Uncharted 2 побеждает на 10-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . UBM plc . 12 марта 2010 года. Архивировано 13 марта 2010 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  128. ^ Purchese, Роберт (19 марта 2010). «Uncharted 2 доминирует над премией BAFTA» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 22 марта 2010 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  129. ^ Смит, Роб (21 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Inside Gaming Awards 2013» . Machinima.com . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
  130. ^ «Лучшее сочинение 2013 года» . Hardcore Gamer. 21 декабря 2013 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  131. ^ "Лучшая история 2013" . Hardcore Gamer. 21 декабря 2013 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  132. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's best of 2013» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  133. ^ "Игра Года Награды 2013 Гигантской Бомбы: День Второй" . Гигантская бомба . CBS Interactive . 24 декабря 2013 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  134. ^ a b Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013" . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  135. ^ "Winners Montage - GameTrailers Game of the Year Awards" . GameTrailers . Viacom . 7 января 2014 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 7 января 2014 года .
  136. ^ «Лучшая история для PS3 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  137. ^ «Лучшая общая история - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013 года. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  138. Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «Награда SXSW Gaming Awards 2014: так много потрясающих победителей!» . На юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  139. ^ «Black Beta Select Awards 2014» . IGN . Зифф Дэвис . 20 февраля 2015 года. Архивировано 4 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 года .
  140. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Херст . Архивировано 21 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 года .
  141. ^ a b «Лучшая история» . IGN . Зифф Дэвис . 7 января 2017 года. Архивировано 7 апреля 2017 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  142. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE; определены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 года .
  143. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Overwatch - лучшая игра года; полный список победителей GDCA и IGFA здесь [ОБНОВЛЕНИЕ]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  144. Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 года .
  145. ^ «Лучшая история видеоигры 2020 года» . IGN . Зифф Дэвис . 22 декабря, 2020. архивации с оригинала на 16 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  146. ^ Skrebels, Джо (17 февраля 2021). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2021, IGN станет партнером шоу» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 февраля 2021 года . Проверено 20 февраля 2021 года .