Uncharted: Drake's Fortune - это приключенческая игра 2007 года,разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Это первая игра в серии Uncharted , выпущенная в ноябре 2007 года для PlayStation 3 . Сочетая элементы приключенческого боевика и платформеров с видом от третьего лица, игра рассказывает о Натане Дрейке , предполагаемом потомке исследователя сэра Фрэнсиса Дрейка , который ищет потерянное сокровище Эльдорадо с помощью журналистки Елены Фишер и наставника Виктора. Салливан . [3]
Uncharted: удача Дрейка | |
---|---|
Разработчики) | Игривый щенок |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Эми Хенниг |
Дизайнер (ы) | Ричард Лемаршан |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Грег Эдмонсон |
Ряд | Неизведанный |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие приключенческой , шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработка Uncharted: Drake's Fortune началась в 2005 году, [4] и увидела, что Naughty Dog изменила свой подход к разработке, поскольку они стремились создать гуманизированную видеоигру, которая отличалась бы от других их игр. [5] Впоследствии его разработка многократно откладывалась, поскольку команда регулярно обновляла или полностью меняла различные аспекты, связанные с сюжетом, кодированием и дизайном игры. [6] Uncharted: Drake's Fortune примечательна тем, что является одной из первых видеоигр, в которой используется вибрация с силовой обратной связью , [7] и команда разработчиков нашла влияние на многие эстетические элементы игры из фильмов, журналов и сериалов.
Широко продаваемая как эксклюзив для PlayStation , Uncharted: Drake's Fortune получила в целом положительные отзывы критиков, многие из которых отметили ее технические достижения, озвучку, персонажей, сюжет, музыку, внимание к деталям и высокую производственную ценность, аналогичную летней. Фильмы-блокбастеры, хотя некоторые из них критически относились к графическим проблемам, длине, участкам транспортных средств и заметной сложности. [8] После первых десяти недель выпуска игры был продан миллион копий , что помогло Naughty Dog выйти на передний план в качестве разработчика видеоигр. [9] За ним последовало продолжение Uncharted 2: Among Thieves в 2009 году, которое было переиздано на PlayStation 4 как часть Uncharted: The Nathan Drake Collection .
Сюжет
Охотник за сокровищами Натан «Нейт» Дрейк ( Нолан Норт ) в сопровождении репортера Елены Фишер ( Эмили Роуз ) находит гроб своего самопровозглашенного предка сэра Фрэнсиса Дрейка , обнаружив его по координатам, нанесенным на семейную реликвию: кольцо, которое носит Нейт. вокруг его шеи. [10] Гроб содержит дневник сэра Фрэнсиса Дрейка, в котором указано местонахождение Эльдорадо . Пираты атакуют и разрушают лодку Нейта, но друг и наставник Нейта Виктор «Салли» Салливан ( Ричард МакГонагл ) спасает двоих на своем гидросамолете . Опасаясь, что репортажи Елены привлекут потенциальных соперников, Нейт и Салли бросают ее на скамье подсудимых.
Следуя дневнику в указанное место, Нейт и Салли обнаруживают альков, в котором когда-то стояла большая статуя, и понимают, что Эльдорадо - это не город, а скорее золотой идол. [11] Они находят нацистскую подводную лодку , на которой есть страница из дневника Дрейка, показывающая, что статуя была доставлена на остров. Однако наемники во главе с преступником Габриэлем Романом ( Саймон Темплман ), которому Салли в огромном долгу, и его лейтенантом Атоком Наварро ( Робин Аткин Даунс ) перехватывают Нейта и Салли. Салли, кажется, убит выстрелом в грудь, но Нейту удается сбежать, он встречает Елену и летит с ней на остров. [12]
По пути зенитный огонь вынуждает Елену и Нейта выручить, и они разлучены. Получив припасы с разбитого гидросамолета, Нейт направляется к старому форту, чтобы найти Елену. На короткое время захваченная пиратами во главе со своим старым соратником Эдди Раджа ( Джеймс Си ), Елена освобождает Нейта, и они бегут в старую таможню острова . После обнаружения записей, показывающих, что статуя была перемещена дальше вглубь страны, они обнаруживают, что Салли жив и сопровождает Романа и Раджу. [13] Нейт и Елена находят и спасают Салли, который, выживший из-за того, что дневник Дрейка заблокировал пулю, объясняет, что он выигрывал время для Нейта, вводя Романа в заблуждение.
Обыскивая туннели монастыря, Нейт подслушивает спор между Романом, Наварро и Эдди, в котором выясняется, что Роман нанял Эдди, чтобы захватить Нейта и обезопасить остров, а награда - это доля Эльдорадо. После побега Нейта Роман сомневается в способностях Эдди и игнорирует его заявление о том, что что-то проклятое на острове убивает его людей, что заставляет его уволить Эдди и его команду. Перегруппировавшись, Нейт и Елена находят проход, ведущий к хранилищу сокровищ, в котором они находят тело Дрейка, предполагая, что он умер в поисках сокровищ. Они встречают напуганного Эдди и члена экипажа незадолго до того, как на них нападают мутировавшие люди, убивающие члена экипажа; Несмотря на усилия Нейта, Эдди также убивают, когда его затаскивают в яму.
Нейт и Елена убегают и оказываются в заброшенном немецком бункере. Войдя на базу, Нейт обнаруживает, что немцы искали статую во время Второй мировой войны , но, как и испанцы до них, стали проклятыми статуей, в результате чего они стали мутантами. Сэр Фрэнсис, зная о силе статуи, попытался удержать ее на острове, уничтожив корабли и затопив город, прежде чем он тоже был убит мутантами. [14]
Нейт возвращается и обнаруживает, что Елена была схвачена Романом и Наварро. Перегруппировавшись с Салли, он не может помешать им добраться до статуи. Наварро, зная о проклятии, обманом заставляет Романа открыть статую, обнаруживая, что это саркофаг, содержащий мумию, зараженную мутагенным вирусом, передающимся по воздуху. Когда Роман превращается в одного из мутантов, Наварро убивает его и берет под свой контроль своих людей, планируя продать вирус в качестве биологического оружия. [15] Нейт запрыгивает на саркофаг и едет на нем, когда он поднимается по воздуху на лодку в заливе. Он вступает в бой с Наварро и побеждает его, и ему удается погрузить и саркофаг, и его самого на дно океана. [16] Прибывает Салли, и после того, как Нейт и Елена проявляют привязанность друг к другу, они покидают остров с несколькими сундуками с сокровищами. [17]
Геймплей
Геймплей Uncharted представляет собой комбинацию элементов приключенческого боевика и некоторого трехмерного платформера с видом от третьего лица . Платформенные элементы позволяют Нейту прыгать, плавать, хвататься и двигаться по уступам, взбираться и раскачиваться на веревках, а также выполнять другие акробатические действия, которые позволяют игрокам пробираться по руинам в различных областях острова, которые исследует Дрейк. [18]
Столкнувшись с врагами, игрок может использовать рукопашные и комбо-атаки с близкого расстояния, чтобы уничтожить врагов, или может использовать оружие. [18] Атаки ближнего боя включают в себя множество одиночных ударов, в то время как комбо-атаки активируются посредством определенных последовательностей нажатий кнопок, которые при правильном выборе времени наносят гораздо больший урон; наиболее разрушительным из них является особая «жестокая комбо», которая заставляет врагов бросать вдвое больше боеприпасов, которые они обычно оставляют. [18] Нейт может носить с собой только один пистолет и одну винтовку, а количество боеприпасов на одно оружие ограничено. Взяв другое огнестрельное оружие, вы замените это оружие новым. Гранаты также доступны в определенных точках, а высота дуги прицеливания регулируется путем наклона контроллера Sixaxis вверх или вниз. Эти перспективы третьего лица элементы сравнивались несколькими рецензентами к Gears войны , [3] [18] в том , что игрок может иметь Drake укройтесь за стеной, и использовать либо слепой огонь или прицельный огонь , чтобы убить врагов. Как и в вышеупомянутой игре, в Uncharted отсутствует фактическая экранная полоса здоровья; вместо этого, когда игрок получает урон, графика начинает терять цвет . Когда он отдыхает или укрывается на короткое время, уровень здоровья Дрейка, обозначенный цветом экрана, возвращается в норму. [18]
В игре также есть секции транспортных средств, где Дрейк должен защищать джип, в котором находятся они с Еленой, используя установленную башню, и где Дрейк и Елена катаются на гидроцикле по водным трассам, избегая огня противника и взрывоопасных бочек. В то время как игроки направляют Дрейка в управление гидроциклом, они также могут переключиться на Елену, нацеливая пистолет, чтобы использовать ее оружие - гранатомет или Беретту , в зависимости от главы - в защите, или чтобы очистить стволы от своих дорожка. [18]
В игре также есть призовые баллы, которые можно получить, собрав в игре 60 скрытых сокровищ, которые на мгновение мерцают [5], или выполнив определенные достижения, такие как выполнение нескольких убийств с использованием определенного оружия, выполнение нескольких выстрелов в голову или используя специфические методы убийства врагов. [19] В последующих прохождениях игры игрок может использовать эти призовые баллы, чтобы разблокировать специальные возможности; к ним относятся внутриигровые бонусы, такие как альтернативные костюмы и неограниченное количество боеприпасов [5], а также неигровые дополнения, такие как создание видео и концепт-арт. [20] Есть также несколько ссылок на другие игры Naughty Dog, особенно на серию Jak and Daxter ; это делается с помощью логотипа «Отцель» на гидрокостюмах Дрейка и Фишера [21], ссылки на вид, который смешивает выдру и ласку, обнаруженных в игре, и странной реликвии, найденной в одной из предыдущих глав, которая на самом деле является предшественницей orb из той же серии.
Игра подвергается цензуре при игре на японской консоли для удаления крови, которая обычно появляется при стрельбе по врагам; это следует за тенденцией других подвергнутых цензуре консольных игр в регионе, таких как Dead Rising и Resistance: Fall of Man . [22]
Разработка
После завершения Jak 3 Naughty Dog собрали своих самых технически талантливых сотрудников и начали разработку Uncharted: Drake's Fortune под кодовым названием Big . [23] [24] Она находилась в стадии полной разработки около двух лет, а небольшая группа инженеров работала над игрой около года до этого. [4] Naughty Dog решили создать совершенно новый IP вместо разработки игры Jak and Daxter для PlayStation 3 - они хотели создать франшизу, подходящую для нового оборудования, чтобы развить такие идеи, как реалистичные человеческие персонажи вместо стилизованных из-за ограничений предыдущего оборудования, а также создать что-то «свежее и интересное», хотя и именуемое «стилизованным реализмом». [4] Вдохновение черпалось из различных источников в жанрах боевиков и приключений : журналов , сериалов и более современных фильмов, таких как « Индиана Джонс» и « Сокровище нации» . [25] Команда почувствовала, что источники разделяют темы тайн и сценариев «что, если», которые романтизируют приключения и стремились включить их в Uncharted . [23]
Впервые игра была представлена на E3 2006. [8] Из ранних превью игры, неизбежные сравнения элементов, таких как платформер и стрельба между Uncharted и известной серией Tomb Raider, были нарисованы, получив прозвище «Dude Raider». ". [25] [26] Тем не менее, разработчики увидели свою игру , как концентрируясь больше на третьего лица обложки на основе игры, в отличие от Tomb Raider ' ы „авто-прицеливания“ игры и большие головоломки решения элементов. [4] Другие источники влияния, которые они упомянули, включают Resident Evil 4 , [27] Kill Switch и Gears of War . [28] На протяжении всей разработки игры сотрудники старались оставаться гибкими и отстраненными от исходных концепций дизайна; внимание было сосредоточено на функциях, которые работали хорошо, а функции, которые не работали, были удалены. [6] Команда разработчиков планировала, что основной сеттинг игры, остров, будет играть большую роль в общем впечатлении. Чувствуя, что слишком много игр используют мрачные, темные настройки с монохроматическими цветовыми схемами, они хотели, чтобы остров был ярким, правдоподобным игровым миром, который погружал бы игрока и поощрял исследования. [23]
Создавая персонажей, художники стремились к фотореалистичному стилю . [25] Создатели предполагали, что главный герой, Натан Дрейк, будет более обычным персонажем, чем Лара Крофт , которая явно испытывает стресс в многочисленных перестрелках игры, не имеет специальной подготовки и постоянно живет на пределе своих способностей. [4] [26] Режиссер Эми Хенниг почувствовала, что тяжелобронированный, «крепкий как гвоздь» главный герой с большим оружием не подходит, и решила, что «стойкий и находчивый» персонаж будет изображать больше человеческих качеств. Второстепенные персонажи (Елена Фишер и Виктор Салливан) были включены, чтобы избежать сухой и бесчувственной истории. [25] Характер Фишера претерпел изменения в процессе разработки; в ранних трейлерах к игре у персонажа были темно-каштановые волосы, но в конечном итоге цвет изменился на светлый, а стиль был изменен. [29] [30] Написанием истории руководил Хенниг с помощью Нила Дракманна и Джоша Шерра . [31] Ведущим дизайнером игры был Ричард Лемарчанд, [32] игра разрабатывалась совместно с Хироказу Ясухарой , бывшим игровым дизайнером Sega, наиболее известным благодаря разработке ранних игр Sonic the Hedgehog . [33]
Игра стала золотой в середине октября 2007 года. [4] Демоверсия была выпущена 8 ноября в сети PlayStation Network [34] перед ее финальным выпуском 19 ноября в Северной Америке, 6 декабря в Австралии и 7 декабря в Европе. . [35] Демоверсия была впервые размещена в магазине в Северной Америке и изначально была привязана к региону, так что она могла воспроизводиться только на североамериканской PS3, [36] но позже это было подтверждено как ошибка, поскольку разработчики, очевидно, не знали что люди из разных регионов могут зарегистрировать учетную запись в Северной Америке и загрузить демо-версию; Вскоре после этого была выпущена демоверсия без ограничений по регионам. [37]
Графика и технологии
Uncharted использует микропроцессор Cell для создания десятков многослойных анимаций персонажей для отображения реалистичных выражений и плавных движений, что обеспечивает гибкое управление игроком. [38] Блок обработки графики PlayStation 3 , RSX Reality Synthesizer , использовал несколько функций для предоставления графических деталей, которые помогли погрузить игрока в игровой мир: модели освещения, пиксельные шейдеры , динамическое затенение в реальном времени и продвинутое моделирование воды. [38] Новое оборудование позволило реализовать процессы, которые команда никогда не использовала при разработке игр для PlayStation 2, и потребовало от них быстрого ознакомления с новыми методами; например, параллельная обработка и пиксельные шейдеры. В то время как Blu-ray предоставлял больше места для хранения, команда несколько раз беспокоилась о нехватке места - Uncharted использовал больше и больше текстур, чем предыдущие игры, и включил на диск несколько языков. [39] Для использования преимуществ контроллера Sixaxis были реализованы элементы игрового процесса , требующие обнаружения движения , такие как бросание гранат и ходьба по балкам . [23] Новый контроллер PlayStation 3, DualShock 3 , был представлен на Tokyo Game Show 2007 года , и в нем использовалась вибрация с обратной связью по усилию . Uncharted также был представлен на выставке с демонстрациями, в которых реализована ограниченная поддержка вибрации. [7]
Будучи первой игрой Naughty Dog для PlayStation 3, проект потребовал от компании ознакомления с новым оборудованием и привел к нескольким ошибкам при разработке. [39] Переход от разработки для PlayStation 2 к PlayStation 3 побудил сотрудников внести изменения в свои технологии разработки. Naughty Dog перешла на стандартный для отрасли язык C ++ , чтобы участвовать в обмене технологиями между основными разработчиками Sony - компания ранее использовала свой собственный проприетарный язык программирования GOAL , основанный на Lisp . Переписывая свой игровой код , они также решили создать новые инструменты программирования . Этот переход, однако, задержал прогресс команды в разработке прототипа , поскольку новые инструменты оказались ненадежными и слишком сложными в использовании. Через десять месяцев после начала полной разработки команда решила воссоздать конвейер игры , цепочку элементов обработки, предназначенных для передачи данных через систему. Оглядываясь назад, сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс счел это самым большим улучшением проекта. [6] Кроме того, система смешивания анимаций была переписана несколько раз, чтобы получить желаемую анимацию персонажей. [23]
Интеграция трофеев
4 августа 2008 года в Европе и Северной Америке игра была обновлена до версии 1.01, чтобы включить поддержку системы трофеев PlayStation 3 . [40] В игре 47 трофеев, которые соответствуют медалям, которые уже могут быть выиграны в игре, и еще один трофей, Платиновый трофей, который присуждается, когда все остальные трофеи будут собраны; Uncharted была первой игрой Naughty Dog, которая включала в себя платиновый трофей. [41] Подобно другим играм для PlayStation 3, которые получают поддержку трофеев через загруженные патчи, игроки должны начать новое сохранение, чтобы получить трофеи, независимо от того, сколько медалей они получили в предыдущих прохождениях. Это было принудительно, потому что разработчики хотели избежать обмена данными сохранения, чтобы получить трофеи, которые они не заработали. [42] Патч был описан как «невероятно простой» из-за того, что игра уже содержит предварительную поддержку трофеев через систему медалей; также было заявлено, что эти хуки уже были включены из-за убеждения Naughty Dog, что Sony развернет систему трофеев до запуска игры в ноябре 2007 года. [42] Несмотря на упоминание, что игра разрабатывалась как франшиза и что она поддается эпизодический контент, [4] позже было заявлено, что для Uncharted не будет контента, доступного для скачивания . [43]
PlayStation Home
Во время закрытого бета-тестирования PlayStation Home 11 октября 2008 года Naughty Dog выпустила тематическое игровое пространство Uncharted для PlayStation Home. Это место - «Бар Салли» из игры. В этом пространстве пользователи могут сыграть в аркадную мини-игру под названием «Mercenary Madness», в которой во время закрытого бета-тестирования были награды. Награды были удалены с выпуском домашней открытой бета-версии. В этом пространстве также есть еще три комнаты, в которых во время закрытого бета-тестирования пользователям приходилось узнавать коды к дверям, ведущим в эти комнаты. Кодовый вход в комнаты также был удален с выпуском домашней открытой бета-версии. Три другие комнаты - это «Комната артефактов», «Архив» и «Логово контрабандиста». В комнатах Архивов и Логова контрабандистов есть программа для просмотра артефактов. Также в архивах есть видеоэкран с предварительным просмотром Uncharted 2: Among Thieves . В Артефактной комнате есть только места для сидения и различные артефакты, на которые пользователи могут смотреть. Это пространство было одним из первых пяти игровых пространств открытого бета-тестирования PlayStation Home в Северной Америке, которое Home стало открытым бета- версией 11 декабря. [44] Это пространство было выпущено для европейской версии 5 ноября 2009 года, почти год назад. после выпуска открытой бета-версии. 23 октября Naughty Dog также выпустила игровое пространство для продолжения Uncharted , что сделало Uncharted первой серией игр, в которой есть игровое пространство для обеих игр из этой серии. [45]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 [46] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 8,5 / 10 [18] |
Край | 8/10 [47] |
Famitsu | 36/40 [48] |
Информер игры | 8,75 / 10 [3] |
GamePro | 4,25 / 5 [49] |
GameSpot | 8,0 / 10 [20] |
GameSpy | 4,5 / 5 [19] |
IGN | 9,1 / 10 [5] |
PSM | [50] |
Вселенная PlayStation | 9,0 / 10 [51] |
Публикация | Награда |
---|---|
IGN | Лучший боевик (2007), Игра года для PS3 (2007), Лучшая графическая технология (PS3 2007), Лучший оригинальный саундтрек (PS3 2007) [52] |
Uncharted: Drake's Fortune получила в целом положительные отзывы игровых критиков. [46] Game Informer похвалил визуальные эффекты и диалог между персонажами Дрейка и Фишера, назвав их ошеломляющими и интересными соответственно. [30] Далее они добавили, что стоимость продукции оказалась высокой, сославшись на уровень детализации и музыкальное сопровождение. [53] Журнал PlayStation Magazine повторил аналогичные утверждения о визуальных эффектах и сравнил их с Crysis . [23] [54]
Общая презентация игры получила единодушную похвалу от критиков, которые признали высокие производственные ценности игры, назвав их «первоклассными» [55] «невероятными» [20] или сравнив их с теми, что были найдены в Голливуде . [19] В сочетании с общим стилем игры это побудило многих обозревателей сравнить Uncharted с летними блокбастерами, [3] [56] [57] с действием и тематикой сравнения игрового рисунка с серией фильмов про Индиану Джонса. и Расхитительница гробниц . [20] [56] В рамках презентации были также хорошо восприняты сюжет и атмосфера игры. [3] [56] Была отмечена глубина персонажей, у каждого из которых «свой тон». [56] Озвучка также была принята хорошо, поскольку актерский состав «прибивает свои характеристики»; в целом, озвучка была описана как «звездная игра» [19], «превосходная» [57] и «звездная». [3] Геймдизайнер Тим Шафер , известный как создатель ранних приключенческих игр LucasArts, таких как The Secret of Monkey Island , также высоко оценил игру, сказав, что она ему «очень понравилась», и в шутку поблагодарил за то, что научил его новый модный совет («полузаправленная» рубашка Натана Дрейка). [58]
Также были отмечены технические достижения в создании этой презентации. Графика и визуальные эффекты были большой частью этого, включая оценку «пышной» среды джунглей, [3] [18] [20] с добавлением световых эффектов. [57] Также были оценены водные эффекты в игре. [55] В целом, многие обозреватели отметили, что в то время это была одна из самых красивых игр для PlayStation 3 из доступных. [49] В дополнение к графическим аспектам, были отмечены как лицевая анимация, так и анимация персонажей [21] [57], такие как «плавная» анимация Нейта, когда он выполняет разделы платформеров, [3] хотя более дикие анимации врагов, реагирующих на снимаемые были чрезмерно одушевлены «до смехотворной степени». [18]
Критика игры включала некоторые графические проблемы, такие как всплывающие текстуры и разрыв экрана . [5] [19] Вызывали большее беспокойство проблемы с игровым процессом, в том числе общая продолжительность игрового процесса была довольно короткой, с рецензентами, завершившими игру от шести до десяти часов, [55] [57] и некоторое разочарование по поводу «не особо запоминающихся» секции автомобилей; [18] неспособность одновременно наводить оружие и управлять водным мотоциклом была хорошо известной проблемой. [3] [55] Кроме того, несколько «разочаровывающих, повторяющихся утомительных усилий» [55] в отношении «постоянного потока» пиратов и наемников, [5] и «перехода от одного ожесточенного боя к другому» [20] в сторону конец игры был назван частью более бедных элементов общего игрового процесса.
Награды
Uncharted получил несколько похвал от сайтов с обзорами, таких как IGN, которые назвали ее своей игрой года для PlayStation 3. [52]
Продажи
Игра стала одной из первых партий, выпущенных в рамках платиновой бюджетной линейки бестселлеров Европы . [9] Sony объявила на E3 2009, что Uncharted: Drake's Fortune было продано более 2,6 миллионов копий по всему миру и стала хитом для PlayStation 3. [59] [60] По состоянию на март 2015 года Uncharted было продано 4,8 миллиона копий. [61]
Сиквелы
Благодаря критическому и коммерческому успеху Drake's Fortune , Uncharted стала франшизой с несколькими продолжениями и другими СМИ. [62] [63] [64] Продолжение Uncharted 2: Among Thieves было выпущено в 2009 году. [65] Третья часть Uncharted 3: Drake's Deception была выпущена во всем мире в ноябре 2011 года. [66] [67]
Четвертая часть серии, Uncharted 4: A Thief's End , которая является последней основной частью серии, была выпущена 10 мая 2016 года. [68] [69] Ремастеры первых трех игр, предназначенные только для одного игрока. под названием Uncharted: The Nathan Drake Collection была выпущена для PlayStation 4 7 октября 2015 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 9 октября в Северной Америке, Великобритании и Ирландии. [70] [71] Два дополнительных продукта для PlayStation Vita под названием Uncharted: Golden Abyss и Uncharted: Fight for Fortune были выпущены в 2011 и 2012 годах соответственно. [72] [73]
Смотрите также
- Неизведанные персонажи
- Видеоигры с региональной цензурой
Рекомендации
- ^ Kozanecki, Джеймс (9 декабря 2007). "AU Shippin 'Out 3 декабря - 7 декабря: Uncharted: Drake's Fortune" . GameSpot . Проверено 1 сентября 2020 года .
- ^ Торсон, Тор (11 сентября 2007 г.). «Неизведанная высадка 20 ноября» . GameSpot . Проверено 1 сентября 2020 года .
- ^ Б с д е е г ч I Хельгесон, Мэтт (декабрь 2007 г.). «Uncharted: Обзор удачи Дрейка» . Информер игры . Кэти Престон (176): 149. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ Б с д е е г Рэндольф Рамзи (26 октября 2007 г.). «Q&A: Naughty Dog на Uncharted» . GameSpot AU. Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 11 августа 2008 года .
- ^ а б в г д е Миллер, Грег (13 ноября 2007 г.). «Uncharted: Обзор удачи Дрейка» . IGN PS3 . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 22 ноября 2007 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
- ^ а б в Уэллс, Эван (январь 2008 г.). «PlayStation POV: Fortune Post Mortem Дрейка». PlayStation: официальный журнал . Future plc (2): 96.
- ^ а б Смит, Роб (декабрь 2007 г.). «Tokyo Game Show 2007». Журнал PlayStation . Future plc (130): 57.
- ^ а б Никс, Марк (8 мая 2006 г.). "E3 2006: Трейлер без названия компании Naughty Dog" . IGN. Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 12 августа 2008 года .
- ^ а б Мэтт Мартин (17 июля 2008 г.). «MotorStorm, Uncharted, Resistance - первые платиновые игры в Европе» . gamesindustry.biz. Архивировано 31 июля 2008 года . Проверено 12 августа 2008 года .
- ^ Натан : Не хочу. Нет, это было ... э ... это было кольцо Фрэнсиса Дрейка. Я, понимаете, вроде унаследовал это. Елена : "Sic parvis magna"? Натан : «Величие с малого» - это был его девиз. Проверьте дату. Елена : 29 января 1596 года. Натан : Через день после того, как он предположительно умер. Елена : Погодите, а что это за числа, прямо здесь? Натан : Координаты. Прямо у побережья Панамы. Елена : Ой, вот так ты нашла гроб. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Натан: Конечно. «Эльдорадо» - «Золотой человек»! Салли, это был не золотой город, а вот он. Это был золотой идол. [...] Готов поспорить, испанцы вытащили это на рубленых бревнах. Ха ... мы опоздали на вечеринку на четыреста лет. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Nathan : UK2642 ... ты понял? [...] Это координаты Кригсмарине. Думаю, я знаю, куда испанцы завели Эльдорадо. [...] Проблема в том, что ублюдки, убившие Салли, тоже. Черт! Если испанцы нашли сокровище, они должны были перевезти его туда, на тот остров. И Дрейк последовал за ними. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ↑ Елена : Он жив. Натан : Ага. Елена : Я не знаю, Нейт ... Я имею в виду, насколько ты доверяешь этому парню? Не совсем то, что они держат его под дулом пистолета. Натан : Я знаю. Да, это кажется странным. Но нет. Салли много чего, но он не бунтарь. Куда они направлялись? Елена : Эээ ... Северный. Ага, в сторону гор. Натан : Хорошо, это должен быть монастырь. Пошли. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ↑ Натан : Мы должны остановить их, Салли. Они не знают, с чем имеют дело! Салли : Что ты? Натан : Не знаю как, но эта статуя уничтожила всю колонию, и немцев тоже. [...] Салли : Ты хочешь сказать мне, что, черт возьми, происходит !? Натан : Дрейк не хотел забирать сокровища с острова, Салли. Он пытался не дать ему уйти! Салли : Что? Натан : Это проклято или что-то в этом роде. Салли : О, Нейт, ради бога ... Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ↑ Натан : Наварро, эта штука уничтожила целую колонию. Вы не знаете, что делаете. Наварро : Неправильно. Я единственный человек на этом острове, который знает, черт возьми, что он делает! [...] Вы так жалки, что все копаетесь за своими мелкими сокровищами. Вы хоть представляете, сколько это стоит для правильного покупателя? Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Натан : Елена! О боже ... Елена. Да брось. Вы можете стоять? Елена : Я в порядке ... Я в порядке. Натан : С тобой все в порядке? Елена : О, Нейт! Натан поворачивается и видит стоящего Наварро. Натан : Осторожно. Натан сталкивает вертолет с платформы. Натан : Прощай, засранец. Наварро : А? Веревка, соединяющая статую и вертолет, запуталась в его ногах и тащит его по полу в море. Елена : О боже… Прибывает лодка Салли, и они машут ему. Елена : Ой ... Достаточно дня. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Натан : Извини, ты не понял свою историю. Елена : А, все в порядке. Будут другие истории. Ты все еще должен мне. Натан : Я хорош для этого. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ Б с д е е г ч я J Форд, Грег (14 ноября 2007 г.). «Uncharted: Drake's Fortune (PS3)» . 1UP. Архивировано 30 августа 2015 года . Проверено 3 августа 2008 года .
- ^ а б в г д МакГарви, Стерлинг (14 ноября 2007 г.). «Uncharted: Drake's Fortune (PS3)» . GameSpy. Архивировано 24 мая 2016 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
- ^ а б в г д е Дэвис, Райан (19 ноября 2007 г.). «Неизведанное: Удача Дрейка» . GameSpot. Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
- ^ а б Фейлор, Крис (18 мая 2007 г.). "Uncharted: Предварительный просмотр удачи Дрейка" . Shacknews. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 14 августа 2008 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (21 ноября 2007 г.). «Только в Японии: Uncharted полностью подвергается цензуре» . Котаку. Архивировано 8 августа 2009 года . Проверено 13 февраля 2008 года .
- ^ а б в г д е Нельсон, Рэнди (ноябрь 2007 г.). "Off the Chart - Uncharted: Drake's Fortune". Журнал PlayStation . Future plc (129): 26–33.
- ^ «IGN: Uncharted: Drake's Fortune (Uncharted)» . Проверено 11 августа 2008 года .
Также известен как : Uncharted, Big [рабочее кодовое имя]
- ^ а б в г Game Informer Staff (апрель 2007 г.). «Неизведанное: Удача Дрейка». Информер игры . Кэти Престон (168): 44–53.
- ^ а б Джейсон Хилл (4 октября 2007 г.). «Чувак-налетчик» . Цифровая жизнь. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 11 августа 2008 года .
- ^ Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press . С. 205–6. ISBN 978-0262034395.
- ^ «Неизведанные: запоздалые мысли Дрейка» . 1UP . 2008. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года
Эван Уэллс: Конечно , мы все играли Gears войны и понравилось. Это установило визуальную планку, с которой мы знали, что хотим соревноваться ... Что касается игрового процесса, я думаю, я слышал, как они цитировали ту же игру, которая поставила нас на этот путь: kill.switch . Очевидно, что Gears of War подняли это на новый уровень, и, опять же, этот уровень полировки помог нам подтолкнуть.
- ^ Джастин МакЭлрой (4 сентября 2007 г.). «Неизведанный приятель перекрашивается» . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ а б Game Informer Staff (сентябрь 2007 г.). "Uncharted: Предварительный просмотр удачи Дрейка". Информер игры . Кэти Престон (173): 90.
- ^ Томсен, Майкл (5 февраля 2008 г.). "Внутри истории: Интервью Naughty Dog" . IGN . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Апрель 2016, Мэтью Пеллетт 15. «Первоначальный дизайнер рассказывает нам, как развивалась серия Uncharted, и как он развивался вместе с ней…» GamesRadar . Проверено 9 сентября 2020 года .
- ^ «Психология игрового дизайна: полное интервью с Хирокадзу Ясухарой» . Гамасутра . Проверено 9 сентября 2020 года .
- ^ Крис Ропер (31 октября 2007 г.). «IGN: Uncharted Demo на следующей неделе» . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ Лемаршан, Ричард; Дракманн, Нил (8 октября 2008 г.). «Постмортем: Uncharted от Naughty Dog: удача Дрейка» . Гамасутра . п. 4. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл (8 ноября 2007 г.). «Да, демоверсия Uncharted привязана к региону» . Котаку. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 11 августа 2008 года .
- ^ Люк Гаттридж (12 ноября 2007 г.). «Демоверсия Uncharted, разблокированная через PSN - новости» . play.tm. Архивировано из оригинала на 15 января 2008 года . Проверено 11 августа 2008 года .
- ^ а б "Uncharted: Реклама удачи Дрейка". Информер игры . Кэти Престон (176): 1 декабря 2007 г.
- ^ а б «Круглый стол для творцов». PlayStation: официальный журнал . Future plc (3): 62–65. Февраль 2008 г.
- ^ Майк Фэйи (4 августа 2008 г.). "Uncharted: Drake's Fortune: регионы PAL получают патч Uncharted Trophy" . Архивировано 8 августа 2008 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ Крис Ропер (29 июля 2008 г.). "IGN: Uncharted Trophies Q&A" . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ а б Рэнди Нельсон (16 июля 2008 г.). «Naughty Dog: Uncharted Trophies появятся« очень скоро » » . Joystiq. Архивировано из оригинала на 27 января 2015 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ Люк Планкетт (1 февраля 2008 г.). «Для Uncharted не запланировано никаких DLC :(» . Kotaku. Архивировано 28 апреля 2008 года . Проверено 11 августа 2008 года .
- ^ Коллар, Филипп (22 сентября 2008 г.). "Hands-On с Хоума 'Uncharted Bar ' " . 1up.com . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2015 года.
- ^ «Призываем всех охотников за удачей! Uncharted 2 Space выходит на PlayStation Home!» . PlayStation . 22 октября 2009 . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ а б «MetaCritic: Uncharted: Drake's Fortune» . Metacritic . Архивировано 8 января 2008 года . Проверено 9 января 2008 года .
- ^ «Обзор Edge of Uncharted: Drake's Fortune» . Архивировано 4 апреля 2013 года.
- ^ «ア ン チ ャ ー テ ッ ド エ ル ・ ド の 秘宝» . Famitsu . Архивировано 12 мая 2013 года . Проверено 14 мая 2013 года .
- ^ а б Ким, Тай (27 ноября 2007 г.). «Обзор: Uncharted: Drake's Fortune» . GamePro. Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
- ^ Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Обзор: Uncharted: Drake's Fortune». PlayStation: официальный журнал . Будущее США (2): 79.
- ^ Пинтер, Джастин (28 ноября 2007 г.). «Uncharted: Обзор удачи Дрейка» . БП. Архивировано 2 января 2008 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
- ^ а б «Лучшее IGN 2007 года» . IGN. Архивировано 10 апреля 2012 года . Проверено 28 июня 2009 года .
- ^ Game Informer Staff (ноябрь 2007 г.). "Uncharted: Предварительный просмотр удачи Дрейка". Информер игры . Кэти Престон (175): 114.
- ^ «Новостное интервью: Джек Треттон». Журнал PlayStation . Future plc (126): 58. Август 2007 г.
- ^ а б в г д Микель Репараз (14 ноября 2007 г.). «Uncharted: Drake's Fortune - Games Radar.com» . Игры Радар. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ а б в г Пол Гован (7 января 2008 г.). «Uncharted: Drake's Fortune - обзор» . play.tm. Архивировано из оригинального 16 апреля 2008 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ а б в г д Адам Гулливер. «Обзор Uncharted: Drake's Fortune (Sony PlayStation 3)» . Стиль игры. Архивировано 12 июня 2008 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ Тим Шафер (22 января 2008 г.). «Полутак - это новая кефаль» . Double Fine Productions Inc. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
- ^ Раскрыт контроллер движений PS3, God of War III выйдет в марте. Архивировано 17 февраля 2012 года на Wayback Machine. «[11:20] Uncharted продано более 2,6 миллиона единиц по всему миру, и это огромный успех».
- ^ Sony E3 конференции Live Blog Archived 27 сентября 2013, в Wayback Machine "[7:24] thesixthaxis: Uncharted фактически продано более 2,6 миллионов копий, это действительно хорошо."
- ^ Тасси, Пол (16 марта 2015 г.). « „ Bloodborne“Может быть , спасение в PS4 в 2015» . Forbes . Архивировано 31 мая 2015 года . Проверено 27 декабря 2015 года .
- ^ Пинья, Крис (6 декабря 2007 г.). "Неизведанное продолжение" Довольно много "гарантировано" . 1UP. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2007 года .
- ^ «Дайджест PlayStation - Нам нравится шалить». PlayStation: официальный журнал . Future plc (4): 14 марта 2008 г.
- ^ «Uncharted 2: 2009» . Шестая ось. 30 сентября 2008 года. Архивировано 3 октября 2008 года . Проверено 30 сентября 2008 года .
- ^ Аренс, Ник (1 декабря 2008 г.). "Январский выпуск раскрыт!" . Информер игры. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 1 декабря 2008 года .
- ^ Джефф Рубинштейн (17 декабря 2010 г.). «Uncharted 3: Раскрытие игрового процесса обмана Дрейка» . Блог PlayStation Us. Архивировано 22 февраля 2011 года . Проверено 28 января 2011 года .
- ^ Хиллиард, Кайл (19 октября 2011 г.). «Uncharted 3: Обман Дрейка - Официальный трейлер к запуску показывает новых персонажей и подробности истории» . Информер игры . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Кроссли, Роб (16 июня 2015 г.). «Нил Дракманн из Uncharted 4:« Мы приближаем конец путешествия Дрейка » » . GameSpot . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
- ^ Стрейли, Брюс; Дракманн, Нил (11 марта 2015 г.). «Uncharted 4: Конец вора грядет весной 2016 года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 13 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ Кармали, Лука (4 июня 2015 г.). «Uncharted: Коллекция Натана Дрейка подтверждена с датой выпуска» . IGN . Архивировано 12 сентября 2019 года . Проверено 4 июня 2015 года .
- ^ Наннели, Стефани (3 августа 2015 г.). "Uncharted: Специальное издание коллекции Натана Дрейка анонсировано для Европы" . VG247 . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Грант, Адам (22 ноября 2011 г.). «Состав участников PS Vita, новые эксклюзивные игры и многое другое» . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 22 декабря 2011 года .
- ^ Мориарти, Колин (19 ноября 2012 г.). «Sony представляет Uncharted: Fight For Fortune для PS Vita» . Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 18 ноября 2012 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт