Эми Хенниг | |
---|---|
Хенниг в 2019 году | |
Родившийся | США | 19 августа 1964 г.
Род занятий | Автор видеоигр, режиссер видеоигр |
Язык | английский |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Калифорнийский университет в Беркли |
Известные работы | Наследие Каина серии Jak и Daxter серии Uncharted серии |
Известные награды | Гильдия писателей Америки Номинация на премию « Сценарист видеоигр» Специальная награда BAFTA Games Awards Game Developers Choice Awards Пожизненные достижения |
Эми Хенниг (родилась 19 августа 1964 года) [1] [2] - американский режиссер видеоигр и автор сценария, ранее работавшая в компании Naughty Dog . Она начала свою работу в индустрии развлечений с Nintendo Entertainment System с ее дизайнерского дебюта в игре « Майкл Джордан: Хаос в городе ветров» для Super Nintendo Entertainment System . Позже она перешла на работу в Crystal Dynamics , работая в основном над сериалом « Наследие Каина » (который она считает своим величайшим достижением). [3] В Naughty Dog она работала в основном над сериалами « Джек и Дакстер» и « Uncharted ».
Хенниг считает, что творческое направление сценария имеет большее значение, чем графика игры. Она была названа одна из самых влиятельных женщин в индустрии видеоигр по Эджу журнал .
Жизнь [ править ]
Хенниг закончил Университет Калифорнии, Беркли с микросхемой степенью бакалавра в английской литературе . [1] Она пошла в киношколу при Государственном университете Сан-Франциско , когда ее наняли художником для игры Atari под названием ElectroCop . [1] Ее работа над игрой заставила ее понять, что индустрия видеоигр интересует ее больше, чем киноиндустрия ; Вскоре после этого она бросила киношколу. [1]Хенниг сказала, что ее литературное образование и изучение кино помогли ей в работе: «Все, что я узнал на бакалавриате по английской литературе и в киношколе о монтаже, съемках и языке кино, сыграло роль, но в каком-то смысле я не мог» Возможно, я не планировал ». [1]
Карьера [ править ]
Хенниг работает в индустрии видеоигр с конца 1980-х годов. [4] Большинство ее ранних работ было связано с играми на Nintendo Entertainment System , где она в основном работала художником и аниматором. [5] Ее первая работа была внештатным художником в Electrocop , неизданной игре для Atari 7800 , основанной на названии запуска Atari Lynx . [1] После этого она присоединилась к Electronic Arts в качестве аниматора и художника, работая над неизданной игрой, Bard's Tale 4 и Desert Strike . Позже она перешла к разработке и режиссуре видеоигр. [6]
Через два года после того, как Хенниг был принят на работу в Electronic Arts, он работал художником над « Майкл Джордан: Хаос в городе ветров» . [4] Однако, когда ведущий дизайнер уволился, Хенниг получил эту работу. [1] В конце 1990-х она перешла в Crystal Dynamics , [7] где помогала Silicon Knights в разработке Blood Omen: Legacy of Kain . Позже она выступила в качестве режиссера , продюсера и сценариста Legacy of Kain: Soul Reaver . [8] [9] Она также направила и написала Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance .[10]
Хенниг покинул Crystal Dynamics и стал креативным директором Naughty Dog . [7] Она участвовала в сериале Jak and Daxter, прежде чем работать игровым директором Uncharted: Drake's Fortune , [11] а также главным сценаристом и креативным директором серии Uncharted . В Uncharted 2: Among Thieves Хенниг возглавил команду из 150 человек, создавших игру, а также выступил в качестве сценариста. [1] После написания сценария для Uncharted 3: Drake's Deception и начала работы над Uncharted 4: A Thief's End для PlayStation 4 , Хенниг покинул Naughty Dog.в 2014 году. [12]
3 апреля 2014 года Хенниг присоединился к Visceral Games вместе с Тоддом Сташвиком для работы над Project Ragtag , игрой по « Звездным войнам» . [13] 17 октября 2017 года сообщалось, что EA закрывала Visceral Games, а их проект по « Звездным войнам » был отложен и переведен в другую студию, чтобы учесть «значительные изменения». Представитель EA сообщил Polygon, что EA «ведет переговоры с Эми о ее следующем шаге». [14] В июне Хенниг объявила, что покинула EA в январе и открыла небольшую студию, чтобы изучить варианты, связанные с играми в виртуальной реальности . [15]
Хенниг объявила, что присоединилась к Skydance Media в ноябре 2019 года, чтобы открыть там новое подразделение для «новых сюжетно-ориентированных впечатлений, [которые] будут использовать современную компьютерную графику для обеспечения визуальной точности телевидения и кино, но с активным , опыт, позволяющий зрителям сесть за руль ". [16]
Стиль письма [ править ]
Хенниг считает, что термин « платформер » устарел и неправильно используется во многих современных играх, предпочитая для некоторых другой термин, например, «обход». [17] Она также считает, что слишком много внимания уделяется графике, что может препятствовать игре, говоря, что как только авторы игр сосредоточатся на творческом самовыражении, видеоигры значительно улучшатся. [18]
Она часто использует второстепенных персонажей, чтобы подчеркнуть индивидуальные аспекты других персонажей посредством взаимодействия в сценарии. Например, Хлоя Фрейзер служит фоном для Натана Дрейка , подчеркивая темные аспекты его личности и прошлого. [19] В своей работе в серии Uncharted Хенниг описала сценарий и сюжет как « передовой край » жанра кинематографических видеоигр. [7] Она выиграла две премии Гильдии писателей Америки в области написания видеоигр в дополнение к нескольким другим наградам за свою работу над Uncharted 2 и Uncharted 3 . [20] [21]
Влияние и наследие [ править ]
Хенниг приводился в качестве примера успешной женщины в отрасли, в которой исторически доминировали мужчины, и того, как женщины берут на себя более важные роли в ней. [22] Сама Хенниг говорит, что она не сталкивалась с сексизмом в индустрии, но в некоторых случаях ей помогли взгляды, отличные от мужчин, работающих в индустрии. [1] Британский видеожурнал Edge назвал ее одной из 100 самых влиятельных женщин в игровой индустрии. [5]
В июне 2016 года Хенниг была удостоена специальной награды BAFTA . [23] В марте 2019 года она получила награду за выслугу на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [24]
Работает [ править ]
Имя | Год | Приписывается | Издатель |
---|---|---|---|
Электрокоп | 1989 г. | Художник | Корпорация Atari |
Повесть Барда IV | Отменено | Electronic Arts | |
Desert Strike: Return to the Gulf (Удар пустыни: возвращение в залив) | 1992 г. | ||
Майкл Джордан: Хаос в Городе Ветров | 1994 г. | Дизайнер, художник | |
3D бейсбол | 1996 г. | Художник [25] | Crystal Dynamics |
Кровавое предзнаменование: Наследие Каина | 1996 г. | Менеджер по дизайну | |
Наследие Каина: Похититель душ | 1999 г. | Режиссер, продюсер, писатель | Eidos Interactive |
Похититель душ 2 | 2001 г. | Режиссер, писатель | |
Наследие Каина: Неповиновение | 2003 г. | ||
Як 3 | 2004 г. | Режиссер игры [26] | Sony Computer Entertainment |
Uncharted: удача Дрейка | 2007 г. | Креативный директор, писатель [27] [28] | |
Uncharted 2: Среди воров | 2009 г. | ||
Uncharted 3: Обман Дрейка | 2011 г. | ||
Uncharted: Золотая бездна | 2011 г. | Сюжетный консультант [29] | |
Battlefield Hardline | 2015 г. | Писатель | Electronic Arts |
Ссылки [ править ]
- ^ Б с д е е г ч я Fritz, Бен (7 февраля 2010 года). «Как я это сделал: Эми Хенниг» . Лос-Анджелес Таймс . Компания Tribune . Архивировано 13 февраля 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 года .
- ^ https://www.familysearch.org/ark:/61903/1:1:KB59-XJ9
- ^ Эми Хенниг: «Я действительно очень горжусь этой игрой; я имею в виду, что если бы кто-нибудь сказал ... какая игра из ваших разработок лучшая, я бы, наверное, сказал, Soul Reaver», - добавил Хенниг. «Я чувствовал, что это было чистейшее выражение того, что история и игровой процесс одно и то же». Эми Хенниг: «Не стоит недооценивать ценность отсутствия технических знаний » , Гамасутра , получено 20 октября 2016 г.
- ^ a b Гиффорд, Кевин (26 августа 2006 г.). "Game Mag Weaseling": Mag Roundup 8/26/06 " . GameSetWatch. Think Services . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ^ a b Персонал (11 сентября 2006 г.). «100 самых влиятельных женщин игровой индустрии» . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 25 июня 2011 года . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ↑ Мари, Миган. «Рассказчики десятилетия: Интервью Эми Хенниг» . GameInformer.
- ^ a b c "Неизведанная территория: Интервью Эвана Уэллса и Эми Хенниг" Uncharted 2 "" . G4 . G4 Media . 6 февраля 2009 года. Архивировано 23 мая 2012 года . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver Tech Info . GameSpot . CBS Interactive . 2010 . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ^ "Наследие Каина: Похититель душ" . Allgame . Все СМИ Гид . 2009 . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ↑ Пфистер, Эндрю (13 октября 2009 г.). «Launch Primer - Uncharted 2: Among Thieves» . G4 . G4 Media . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ^ Хоппер, Стивен (2007). «Гадание: Эми Хенниг из Naughty Dog обсуждает Uncharted: Drake's Fortune» . GameZone. GameZone Online. Архивировано из оригинального 26 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ^ "Неизведанный писатель PS4 Эми Хенниг оставляет Naughty Dog" . IGN . 4 марта 2014 . Проверено 5 марта 2014 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (3 апреля 2014 г.). «Режиссер Uncharted Эми Хенниг присоединяется к Visceral Games» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 4 апреля 2014 года .
- ^ McWhertor, Майкл (17 октября 2017). «EA закрывает Visceral Games, пересматривает игру« Звездные войны »(обновление)» . Многоугольник . Проверено 19 октября 2017 года .
- ↑ Синклер, Брендан (28 июня 2018 г.), «Эми Хенниг подтверждает уход EA» , GamesIndustry.biz , получено 28 июня 2018 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (18 ноября 2019 г.). «Эй Хенниг присоединяется Skydance СМИ , чтобы создать„новый сюжетную ориентированный опыт “ » . Eurogamer . Проверено 18 ноября 2019 года .
- ↑ Джон, Трейси (19 ноября 2007 г.). «Naughty Dog: нам нужно новое слово для« платформер » » . Многопользовательский блог MTV. MTV . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ↑ Эшли, Роберт (18 июня 2007 г.). «Будущее игр» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ^ Purchese, Роберт (16 октября 2009). «Uncharted 2: Среди воров» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 23 января 2010 года . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ^ Wawro, Alex (14 января 2010). «5 игр номинированы на премию Гильдии писателей за выдающиеся достижения» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 16 января 2010 года . Проверено 1 февраля 2010 года .
- ↑ Александр, Ли (23 февраля 2010 г.). «Uncharted 2, награда Hennig Take WGA» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 24 февраля 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 года .
- ↑ Персонал (18 июня 2008 г.). «Растущая роль женщин в играх» . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 4 февраля 2010 года .
- ^ Wawro, Alex (24 мая 2016). «BAFTA награждает ветерана игрового дизайнера Эми Хенниг специальной наградой» . Гамасутра . Проверено 11 декабря 2018 года .
- Рианна Синклер, Брендан (11 декабря 2018 г.). «Эми Хенниг получит награду за заслуги перед жизнью» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Эми Хенниг Кредиты видеоигр и биография» . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 28 октября 2017 года .
- ↑ Тернер, Бенджамин (19 апреля 2004 г.). «Эми Хенниг из Naughty Dog на Яке III» . GameSpy . IGN . Проверено 28 октября 2017 года .
- ↑ Томсен, Майкл (5 февраля 2008 г.). "Внутри истории: Интервью Naughty Dog" . IGN . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Графт, Крис (13 ноября 2009 г.). «Размышляя о Uncharted 2: как они это сделали» . Гамасутра . п. 4. Архивировано 9 мая 2012 года . Проверено 7 декабря 2009 года .
- ^ Гарвин, Джон; Жильбер, Франсуа; Риз, Крис (8 ноября 2012 г.). «Постмортем: Uncharted: Golden Abyss от Sony Bend Studio» . Гамасутра . Проверено 13 мая 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Эми Хенниг из IMDb