Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Last of Us Part II - это приключенческая игра 2020 года,разработанная Naughty Dog и опубликованная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 . Действие игры разворачивается черезпять лет после The Last of Us (2013). В центре внимания - два игровых персонажа в постапокалиптических Соединенных Штатах, чьи жизни переплетаются: Элли , которая намеревается отомстить после трагедии, и Эбби, солдат, который оказывается вовлеченным в конфликте между ее ополчением и религиозным культом. Игра ведется от третьего лица.и позволяет игроку сражаться с человеческими врагами и зомби-людоедами с помощью огнестрельного оружия, самодельного оружия и скрытности .

Разработка The Last of Us Part II началась в 2014 году, вскоре после выхода The Last of Us Remastered . Нил Дракманн вернулся в качестве креативного директора , написав рассказ вместе с Халли Гросс . Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены опытом Друкманна, выросшего в Израиле . Эшли Джонсон повторяет свою роль Элли, а Лора Бейли - Эбби. Их выступления включали одновременную запись движения и голоса . В процессе разработки разработчики отодвинули технические возможности PlayStation 4. Густаво Сантаолаллавернулся, чтобы составить и исполнить партитуру. Сообщается, что разработка предусматривала жесткий график работы с 12-часовым рабочим днем.

После некоторых задержек, отчасти из -за пандемии COVID-19 , 19 июня 2020 года был выпущен The Last of Us Part II. Его хвалили за характеристики, персонажей, визуальную точность и игровой процесс, хотя повествование и представление трансгендерный персонаж поляризовал критиков и игроков. Это было предметом обзорной бомбардировки на Metacritic . Часть II - одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самая продаваемая эксклюзивная игра для PlayStation 4: за выходные было продано более четырех миллионов единиц. Он является рекордсменом по количеству наград " Игра года" и получил множество других наград.из наград и игровых изданий .

Геймплей

В отличие от своего предшественника, The Last of Us Part II позволяет игроку ползать в положении лежа, чтобы уклоняться от врагов.

The Last of Us Part II - это приключенческая игра от третьего лица с элементами жанра survival horror . [1] [2] Игрок пересекает постапокалиптическую среду, такую ​​как здания и леса, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное оружие, самодельное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и существ- каннибалов, зараженных мутировавшим штаммом гриба кордицепс . [3] Управление периодически переключается между Элли и Эбби; [1]игрок также ненадолго управляет Джоэлом в начальной последовательности. [4] Проворный характер игрового персонажа привносит в игру элементы платформеров , позволяя игроку прыгать и подниматься, пересекать окружающую среду и получать преимущества во время боя. [5] Игрок может разбивать стеклянные объекты, такие как окна, чтобы получить доступ к определенным областям или получить припасы. [6] Некоторые области в игре управляются лошадью или лодкой. [3] [7]

В бою игрок может использовать дальнобойное оружие, такое как винтовки и луки, [3] [8] и оружие ближнего боя, такое как пистолеты и револьверы. [5] Игрок может собирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как мачете и молотки, [9] и бросать кирпичи и бутылки, чтобы отвлечь или атаковать врагов. [10] Собранные предметы можно использовать для улучшения оружия на верстаках [11] или изготовления оборудования, такого как аптечки, коктейли Молотова и импровизированные глушители . [1] Игрок может собирать добавки для улучшения навыков в дереве навыков ; учебные пособияНаходящиеся повсюду в окружающей среде открывают дополнительные ветви дерева навыков, позволяющие улучшать такие атрибуты, как счетчик здоровья , скорость изготовления и типы боеприпасов. [12]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, они также могут использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. [1] «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, что обозначается контурами, видимыми сквозь стены и объекты. [10] В системе укрытий игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить преимущество в бою, а также может ползать в положении лежа, чтобы уклоняться от врагов. [13] Враждебные враги используют искусственный интеллект ; они могут укрыться или позвать на помощь, и могут воспользоваться этим, когда игрок отвлечен, у него кончились боеприпасы или в драке. [14]Игрок может быть пронзен стрелой, которая будет постепенно уменьшать его показатель здоровья и отключает режим прослушивания до тех пор, пока не будет удален, когда он находится в укрытии. [15] Спутники игрока, такие как Дина, помогают в бою, убивая врагов или объявляя их местонахождение. [16] В игре также представлены сторожевые собаки, которые отслеживают запах игрока, что можно визуализировать в режиме прослушивания. [1]

Сюжет

После событий первой игры Джоэл Миллер ( Трой Бейкер ) признается своему брату Томми ( Джеффри Пирс ) в своей ответственности за предотвращение попытки Светлячков найти лекарство от пандемии грибка Кордицепс , спасая Элли ( Эшли Джонсон ). Четыре года спустя Джоэл и Элли построили жизнь в Джексоне, штат Вайоминг , хотя их отношения стали натянутыми. Во время патрулирования Джоэл и Томми спасают незнакомку, Эбби Андерсон ( Лора Бейли ), из орды зараженных. Они возвращаются на заставу группы Эбби, бывших светлячков, которые теперь являются частью Вашингтонского фронта освобождения (WLF), группы ополченцев, базирующейся в Сиэтле, штат Вашингтон.. Они нападают на Джоэла и Томми; Эбби хочет отомстить Джоэлю за убийство ее отца, хирурга Firefly ( Дерек Филлипс ), который должен был провести операцию Элли, которая убила бы ее. Тем временем Элли и ее подруга Дина ( Шеннон Вудворд ) покидают Джексона в поисках братьев. Элли входит в лагерь WLF, чтобы увидеть, как Эбби до смерти избила Джоэла и клянется отомстить.

Томми отправляется в Сиэтл, чтобы охотиться на Эбби, а Элли и Дина следуют за ним. Избегая засады WLF, Элли раскрывает свой иммунитет Дине, которая, в свою очередь, показывает, что она беременна. На следующий день Элли преследует Томми в одиночестве и встречает Джесси (Стивен Чанг), бывшего парня Дины, который последовал за ними в Сиэтл. В поисках подруги Эбби, Норы Харрис ( Челси Таварес ), Элли встречает серафитов, секту, вовлеченную в битву с WLF за контроль над Сиэтлом. Элли выслеживает Нору и пытает ее, чтобы получить информацию о местонахождении Эбби, что травмирует Элли. На следующий день она убивает еще двух участниц группы Эбби, беременную Мел ( Эшли Берч ) и ее бойфренда Оуэна Мура ( Патрик Фугит).). Воспоминания показывают, что несколькими годами ранее Элли отправилась в больницу Firefly в Солт-Лейк-Сити и узнала правду. Опустошенная, она разорвала отношения с Джоэлом. В настоящее время группа Элли попадает в засаду Эбби, которая убивает Джесси и держит Томми в заложниках.

Тремя днями ранее Эбби узнает, что Оуэн, ее бывший парень, пропал без вести во время расследования активности Серафитов. Эбби ищет Оуэна и попадает в плен к серафитам. Ее спасают Яра (Виктория Грейс) и Лев ( Ян Александр ), серафитские братья и сестры, которых заклеймили отступниками после того, как Лев бросил вызов серафитским традициям. Хотя у Яры сломана рука, Эбби оставляет их, чтобы найти Оуэна, который, разочаровавшись в войне, планирует отплыть в Санта-Барбару, Калифорния., где Светлячки могут перегруппироваться. Эбби возвращается, чтобы спасти Яру и Льва, и путешествует через Сиэтл с Львом, чтобы забрать медикаменты из больницы WLF, чтобы Мел мог ампутировать руку Яры. После операции Лев убегает, чтобы убедить свою набожную мать покинуть культ Серафитов, вынуждая Эбби и Яру преследовать его. Они находят его в поселении серафитов, где Лев случайно убил свою мать в целях самообороны. Трио убегает, когда WLF начинают нападение на серафитов. Эбби предает WLF, чтобы спасти Льва, а Яра жертвует собой, чтобы позволить Эбби и Леву сбежать. Пара возвращается, чтобы найти мертвых Оуэна и Мел и карту, оставленную Элли, ведущую к ее убежищу. Эбби стреляет в Томми, нанося ему вред, и ссорится с Элли и Диной, подавляя их. По настоянию Льва Эбби щадит их и говорит им покинуть Сиэтл.

Несколько месяцев спустя [17] Элли и Дина живут на ферме, воспитывая сына Дины и Джесси, хотя Элли страдает от посттравматического стресса . Когда Томми приходит с информацией о местонахождении Эбби, Элли уходит, чтобы найти ее, несмотря на просьбы Дины остаться. Эбби и Лев прибывают в Санта-Барбару в поисках светлячков, которые, как они находят, перегруппировываются на острове Каталина, Калифорния., но были схвачены, замучены и оставлены умирать рабовладельцами Рэттлерами. Элли прибывает в Санта-Барбару и спасает пару. Угрожая убить Льва, Элли вынуждает Эбби драться с ней, во время чего Эбби откусывает Элли два пальца. Элли пересиливает ее, но передумала и позволяет ей жить. Эбби и Лев плывут к Светлячкам. Элли возвращается в дом и находит его пустым. Она пытается сыграть на гитаре Джоэла поврежденной рукой, вспоминает свой последний разговор с Джоэлом, в котором она выразила готовность попытаться простить его, и уходит. [18]

Разработка

Галлей Гросс
Энтони Ньюман
Курт Маргенау
Дракманн вернулся в качестве креативного директора The Last of Us Part II , написав историю вместе с Гроссом, а Ньюман и Маргенау были режиссерами игры.

Ранние концепции истории для Последнего из нас Часть II были задуманы в ходе развития в последнем из нас в 2013 г. [19] [20] Naughty Dog начал развитие в 2014 году, вскоре после выхода Последнего из нас ремастеринга . [21] К августу 2017 года, с выходом Uncharted: The Lost Legacy , вся команда из 350 человек в Naughty Dog перешла на разработку части II . [22] [23] Нил Дракманн руководил разработкой в ​​качестве креативного директора и сценариста, повторив свою роль в «Последних из нас» иUncharted 4: Конец вора (2016). [24] [25] Энтони Ньюман и Курт Мардженау были отобраны руководителями второй части , [26] курируя такие элементы игрового процесса, как дизайн уровней и механика. [27] В последние месяцы разработки команда была вынуждена работать из дома из -за пандемии COVID-19 . [23] Всего над игрой работали около 2169 разработчиков из 14 студий. [28]

Дракманн написал рассказ с Галли Гроссом . [23] Команда экспериментировала с различными структурами сюжета и решила полностью отказаться от игры, пока не остановилась на идее, отражающей первую игру; [29] Дракманн сказал, что «Последние из нас» рассказывают о крайних мерах, которые можно предпринять в отношении любви, тогда как часть II больше о том, как далеко можно зайти, чтобы добиться справедливости для тех, кого они любят. [30] Темы мести и возмездия были вдохновлены опытом Друкманна, выросшего в Израиле , где насилие было частой темой. [23] Он вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамаллахе в 2000 году.и как, услышав ликующие толпы, его разум обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности. [31] [32] Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. [23] Дракманн сказал, что другие темы включают трайбализм , травмы и стремление к справедливости. [30] Художники из Naughty Dog отправились в Сиэтл, чтобы проанализировать архитектуру, растительность, материалы, топографию, освещение и запечатлеть фотореалистичные текстуры. [33] [29]

Запись движения для The Last of Us Part II в Плайя-Виста, Лос-Анджелес

Эшли Джонсон и Трой Бейкер повторяют свои роли Элли и Джоэла соответственно, а Лора Бейли сыграла Эбби. [34] [35] Выступления актеров были записаны в студии в Плайя-Виста, Лос-Анджелес, с использованием одновременного захвата выступления , записи движения и голоса. [36] Гросс отметил, что целью сценаристов было «создать самых многогранных персонажей, которых вы видели в играх». [33] Она особенно хотела исследовать многогранное поведение Элли, показывая ее силу, а также ее неуверенность. [37] Смена персонажа игрока с Элли на Эбби была вдохновлена ​​изменением Джоэла на Элли в первой игре, хотя это было подчеркнуто во второй части.из-за его ориентации на сочувствие. [38] Дракманн хотел, чтобы игрок ненавидел Эбби в начале игры, но позже сочувствовал ей. [39]

При создании части II разработчики использовали технические возможности PlayStation 4 , добавив больше врагов и большую среду, чем в предыдущих играх. [20] Друкманн отметил, что любые подробности могут испортить ощущение подлинности, что требует последовательной оптимизации технологии. [29] Усовершенствованный искусственный интеллект (ИИ) позволил установить более глубокие связи с персонажами и создать связи в процессе игры. [40] The Last of Us Part II изначально планировалась как игра с открытым миром с центральными мирами , но позже игра была переведена в более линейный стиль, так как он лучше подходил для повествования. [41] Naughty Dog хотела расширить возможности доступности , представленные в Uncharted 4, чтобы все игроки могли завершить историю, а разработчики посещали конференции и работали с защитниками. [42]

Сантаолалья вернулся , чтобы составить и выполнить оценку, так как он сделал с первой игрой , [43] в то время как Mac Куэйл вклад в боевую музыку. [23] Разработчики получили разрешение на использование песен «Future Days» от Pearl Jam и « Take On Me » от A-ha . [44] Чтобы добиться звука Shamblers, команда наняла актеров озвучивания Рауля Себальоса и Стива Блюма и использовала такие предметы, как грейпфруты, для создания звуков взрыва. Команда диалога ссылалась на свистящие языки, такие как Sfryria и Silbo Gomero.для свистка Серафитов, и наняли актеров Стиви Мак и Лизу Мари, чтобы они обеспечивали свистки в трех стилях. [45]

Согласно сообщению Kotaku ' s Джейсоном Шрайер , развитие, включала график хруст в 12-часовых рабочих дней. Это продолжилось и после того, как игра была отложена. Шрайер предположил , что развитие замедлилось из - за огромный оборот работников следующих развития в Uncharted 4 , с несколькими ветеранов оставили в команде. Некоторые из разработчиков якобы надеялись, что часть II потерпит неудачу и докажет, что условия работы были нежизнеспособными. Издатель Sony Interactive Entertainment предоставил Naughty Dog две дополнительные недели на разработку для исправления ошибок . [46]Друкманн чувствовал, что ему не удалось найти правильный баланс для сотрудников во второй части , и сказал, что студия получит внешнюю помощь для будущих проектов. [47]

Выпуск и продвижение

Маркетинг игры в поезде в Санта-Монике, Калифорния .

The Last of Us Part II была анонсирована на мероприятии PlayStation Experience 3 декабря 2016 года. [34] На E3 2018 Дракманн сказал, что Naughty Dog отказывается объявлять дату выпуска до тех пор, пока игра не будет «очень близка к выпуску», чтобы избегайте разочаровывать фанатов. [48] Во время презентации Sony State of Play 24 сентября 2019 года Naughty Dog сообщила, что игра будет выпущена 21 февраля 2020 года. [49] Через месяц, 25 октября, Друкманн объявил, что выход игры отложен до мая. 29 января 2020 года, чтобы «довести всю игру до уровня, который мы назвали бы качеством Naughty Dog». [50]2 апреля 2020 года Sony объявила, что игра почти завершена, но отложена на неопределенный срок из-за логистических проблем, вызванных пандемией COVID-19 . [51] В конце апреля в сеть просочилось несколько видеороликов, показывающих кат-сцены, игровой процесс и важные детали сюжета. Дракманн написал в Твиттере, что он «убит горем» по отношению к фанатам и команде, которые годами посвятили развитию. [52] 27 апреля Sony объявила новую дату выпуска - 19 июня 2020 г. [53]

Вместе с анонсом был выпущен первый трейлер, демонстрирующий возвращение Элли и Джоэла. [54] Во втором трейлере, выпущенном в октябре 2017 года в рамках Paris Games Week , были показаны Эбби, Яра и Лев. [55] [56] Дина и Джесси впервые были показаны на презентации на E3 2018. [57] Трейлер был показан на презентации Sony State of Play в сентябре 2019 года [58], которая предшествовала дополнительному маркетингу в честь Недели эпидемии - недели. в котором вымышленная вспышка произошла в оригинальной игре. [59] Сюжетный трейлер был выпущен 6 мая [60], а 3 июня [61] последовал анимационный рекламный ролик.и финальный предварительный трейлер 10 июня. [62] Naughty Dog заменили и изменили персонажей в трейлерах, чтобы скрыть сюжетные события; Друкманн процитировал маркетинг Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , который скрыл своего главного героя в трейлерах, как влияние. [63]

Naughty Dog анонсировала специальные версии в сентябре 2019 года. [64] 27 мая игра была представлена ​​в отдельной отдельной презентации State of Play. [65] С 13 мая по 3 июня Naughty Dog выпустила серию видеороликов о разработке. . [66] Игра была запрещена в Саудовской Аравии и Объединенных Арабских Эмиратах из-за консервативных традиций этих стран в отношении гомосексуализма. [67] Обновление игры от 13 августа добавило режим бессмертия , новый уровень сложности и модификаторы игрового процесса. [68] День последних из нас [a]в сентябре 2020 года Naughty Dog анонсировала новые товары для игры, включая виниловый саундтрек , настольную игру, статуи и постеры. [70]

Прием

Критический ответ

The Last of Us Part II хвалили за улучшенный игровой процесс, четкость графики, актерское мастерство, звуковой дизайн и музыку, хотя критики были поляризованы по поводу повествования и тем. Джонатон Дорнбуш из IGN назвал его «шедевром, достойным своего предшественника» и написал, что «он предлагает многослойную, эмоционально разрушающую историю поверх скрытного и боевого геймплея, который улучшает механику первой игры [...] и все еще находит время для потрясающее, детальное исследование силы и хрупкости человеческого духа ». [5] Game Informer ' s Энди Макнамара согласился, назвав его „лучший рассказ игра , которую я играл“ и „продолжение в отличие от любого другого, принимая видеоигры рассказчика к новым высотам.“[73] Кейти Клайн изNPR написало, что игра «заставила меня очень хорошо осознать мелочи моей жизни, которые я считаю само собой разумеющимся, такие вещи, которые вы не цените, пока они не исчезнут навсегда». [76] GameSpot ' s Kallie Плагге назвал его „красивым и разрушительным“, и написалчто „чем больше я размышляю над этим, тем больше я ценю историю и персонажей на его основе“. [1]

Повествование и письмо поляризовали критиков. Game Informer ' s Макнамара считает , что авторы передали тему „с тщательным нюансом и непоколебимыми эмоциями“. [73] Destructoid « s Крис Картер и VG247 » s Кирк McKeand приветствовал использование незначительного диалога эхо темы игры. [7] [72] Сэмми Баркер из Push Square особенно похвалил использование ретроспективных кадров и перекрывающихся историй; [75] The Guardian ' ы Keza Макдональд согласился, описывая описательную как "эмоционально эффективным". [77] И наоборот, GameRevolution '■ Майкл Лери думал, что эти воспоминания свидетельствуют о проблемах с ритмом. [74] Алекс Авард из GamesRadar + почувствовал, что повествование потеряло импульс из-за необходимости доработать каждую ветку истории. [2] USgamer ' s Kat Бейли нашел вторую половину , чтобы быть заметно медленно, отметив , что игра была пять часов „слишком долго“. [8] Бейли также раскритиковал диссонанс между заявлением игры против насилия, а также потребовал его во время игрового процесса. [8] Полигон « s Мэдди Майерс и Kotaku » s Райли MacLeod выразил мнение , что игра несколько раз поставил свою тему , не позволяя игроку любое агентство в своих решениях. [3][13] Роб Закни из Vice писал, что, несмотря на количество повествовательных моментов в игре, «ему нечего сказать». [78] Также в письме для Vice , Эмануэль Майберг высказал мнение, что попытки параллельного израильско-палестинского конфликта через WLF и Seraphites были неудачными, особенно в его аллегорическом изображении двух равных сторон. [79]

Маккинд из VG247 описал каждого персонажа как «сложного и человечного». [7] Destructoid « s Картер почувствовал чуткое к главным героям, [72] чувство , вторит IGN » s Дорнбуш, нашедшее развитие Элли особенно «клепку». [5] Kotaku ' s Маклауд оценил разнообразие персонажей. [13] Макнамара из Game Informer обнаружил, что периодическое отсутствие второстепенных персонажей вызывает тревогу, так как сблизился с ними. [73] Эндрю Вебстер из The Vergeпохвалил отношения между Элли и Диной, хотя отметил некоторый диссонанс в поведении Элли между игровым процессом и кат-сценами. [80] Кроме того , GameSpot ' s Плагге нашел несочетаемые развития персонажа Эбби с ее „натиск борьбы против человеческих врагов“. [1] Полигон « s Myers и вице » Zacny с критикой неспособности персонажей учиться на своих ошибках. [3] [78] Янник Ле Фур из Jeuxvideo.com написал, что второстепенным персонажам, таким как Джесси и Мэнни, не хватало развития, и их просто использовали для продвижения повествования. [81]

Выступления (слева направо) Эшли Джонсон , Троя Бейкера и Лоры Бейли получили широкую оценку критиков.

Критики высоко оценили игру актеров, особенно Эшли Джонсон, Троя Бейкера и Лоры Бейли. [7] [72] [75] [77] Оли Уэлш из Eurogamer счел игру Джонсон в роли Элли «выдающейся» из-за ее изображения «грубости, уязвимости и ярости». [82] GamesRadar + « s Авард считается изображением Джонсона страданий„ничего не хватает наград достойных“, и обнаружил , что Бейкер«крадет некоторые части 2 » ы лучшие сцены , как Джоэл", добавив сложности , которые обогащают характер и отношения. [2] Дорнбуш из IGNнаписал, что Джонсон добавил нюансов каждому элементу Элли, и высоко оценил исполнение Вудворда в роли Дины, особенно в более спокойные моменты. [5] VG247 ' ы McKeand обнаружили , что выступления сделали рассказ более мощным. [7]

Avard из GamesRadar + считает, что новая игровая механика была добавлена ​​с должным вниманием, чтобы гарантировать аутентичность, которой славится Naughty Dog. [2] GameRevolution ' s Лери хвалил слаженность между геймплеем и описательным, и способностью бывшей для создания эмпатии. [74] Plagge из GameSpot оценил интенсивность боя и написал, что «движения Элли достаточно плавны, и они выглядят почти по сценарию». [1] VentureBeat ' ы Дин Такахаши нашел бой более разнообразный , чем его предшественника. [14] IGN 'Точно так же Дорнбуш чувствовал, что боевой геймплей и элементы головоломки были улучшены, высоко оценивая интеллект и разнообразие врагов. [5] Маккинд из VG247 считал, что дизайн уровней лучше, чем в других играх Naughty Dog, [7] а Макнамара из Game Informer считал, что он улучшил боевые сценарии. [73] The Verge ' сек Webster восхищались действие игры, но отметил некоторые „неудобные моменты , когда [он] попытки покрыть его видео игры-Несс“. [80] Polygon ' сек Myers нашел бой нетонкий мессенджера для его заявления о насилии; [3] Kotaku 'Маклауд писал, что «темп боя иногда казался наказанием». [13]

Многие критики считали, что графика была одной из лучших в любой игре для PlayStation 4. [2] [5] [73] [74] Kotaku « s Маклауд писал , что природа в Сиэтле„великолепный и внушающий страх“, [13] и Нажмите Square » s Баркер заявил художественный отдел «среди лучших в промышленность". [75] The Guardian ' Макдональд ы описал графику как „скрупулезно и поразительная“. [77] Дорнбуш из IGN высоко оценил способность мира рассказывать дополнительные истории. [5] GameRevolution 'Лери считал окружение более реалистичным, чем в первой игре, и хвалил технические элементы, такие как частота кадров , отсутствие времени загрузки и реалистичное освещение. [74] Картер из Destructoid чувствовал, что плавная анимация незначительных выражений лица выводит персонажей на новый уровень. [72] Макнамара из Game Informer так же хвалил реалистичных персонажей. [73] Авард из GamesRadar описал ИИ противника как «самый продвинутый» из всех игр. [2] VentureBeat ' s Takahashi оценила улучшения уже внушительной Naughty Dog в двигатель . [14]Закни из Vice посчитал Сиэтл слишком похожим на Бостон и Питтсбург из первой игры [78], а Кристофер Берд из Washington Post задался вопросом, стоила ли эта деталь «человеческих затрат» культуры кранча Naughty Dog. [83]

Баркер из Push Square охарактеризовал звуковой дизайн как «потрясающий», назвав 3D-звук техническим достижением, которого он не ожидал до PlayStation 5 . [75] Заместитель ' s Zacny обнаружил , что звук дизайн сделал настройки чувствовать себя более реалистично таким образом , что визуальные эффекты иногда не удалось сделать. [78] IGN ' s Дорнбуш так же чувствовали , что звуки добавляют реализм, и похвалили „скользящий“ счет Santaolalla в. [5] Макнамара из Game Informer обнаружил, что музыка добавляет напряжения. [73] Кевин Дансмор из Hardcore Gamerписали, что «навязчивые и тонкие мелодии органично сливаются с миром». [84] Eurogamer ' s Welsh похвалил оценку комбинации банджо и электроники . [82]

Некоторые члены сообщества трансгендеров возражали против изображения Льва, поддерживающего трансгендера персонажа. Критика была сосредоточена на злодеях, использующих мертвое имя Льва, на том , что персонаж был создан цисгендерными писателями, и на использовании транс-историй в качестве трагедий. [85] [86] Стейси Хенли из VG247 ответила, что мертвое имя Льва используется редко и что Ян Александер, трансгендерный актер, обеспечивает голос персонажа и захват движения. [86] Написание для вставки, Уэверли похвалил выбор Льва играть актера-трансгендера, но почувствовал, что слишком много внимания уделяется его гендерной идентичности и страданиям, которые он пережил из-за этого. Уэйверли считал, что «история Лева создана не для трансгендерных людей, а для того, чтобы дать цисгендерным игрокам возможность почувствовать свою вину и жалость к трансгендерам». [87] Хенли писал, что, хотя история Льва несовершенна, она «является важным шагом для транс-персонажей в играх, [и] фокусируется на очень харизматичном и центральном персонаже, который намного больше, чем эта транснессность». [86] Kotaku ' характер s MACLEOD увидел Льва как просто способ признать , что транс люди существуют во вселенной игры и написал , что это было до игрока , чтобы создать свой собственный смысл от характера.[88]

Обзор бомбардировок и реакции аудитории

Игра была предметом бомбардировки обзоров на Metacritic, в результате чего пользовательские обзоры получили оценку 3,4 из 10 в ее низшей точке. [89] [90] Репортеры заметили, что обзорная бомба произошла вскоре после запуска игры, слишком рано, чтобы пользователи могли ее закончить; [91] некоторые предположили, что обзоры были основаны на неполных утечках сюжета. [81] [90] Многие из негативных обзоров критиковали характеристику и сюжет; [89] [91] некоторые жаловались на политику « воина социальной справедливости » с язвительной реакцией на ЛГБТ- персонажей. [81] [89] CNET 's Дэниел Ван Бум написал, что обозреватели не представляли большинство игроков. [92] Kotaku ' s Маклауд писал , что непрозрачная система Metacritic, которая подчеркивает оценку более критики, состоит лишь „кучу бессмысленных цифр и много гнева“. [91]

Игровые главы Эбби были спорными, так как игроки ожидали, что будут контролировать Элли на протяжении большей части игры. [93] Сочиняя для Collider , Дэйв Трамбор чувствовал, что Эбби была несправедливо оклеветана аудиторией, чувствуя, что они не смогли понять смысл истории. [94] Некоторые игроки критиковали мускулистое телосложение Эбби, и в Интернете распространились теории о том, что она трансгендерна; Полигон « s Patricia Hernandez и The Independent » s Эми Coles утверждали , что это восприятие было результатом отсутствия разнообразия тела в играх, и что история показала Abby был ресурсы для достижения ее телосложения. [95] [96]Лаура Бейли, сыгравшая Эбби, стала мишенью онлайн- угроз смертью в ответ на персонажа; [97] Naughty Dog опубликовала заявление, осуждающее угрозы, и Бейли поддержали Джеймс Ганн , Эшли Джонсон и Крейг Мазин , среди прочих. [98]

Ответ разработчика

Полигон ' s Hernandez отметил , что речь окружающих Последний из нас Часть II стал состязательным, с „ханжи“ атаковать игру своей разнообразной гипсе и Naughty Dog стал обороняться. [99] Vice ' сек Zacny утверждал , что в ответ на его критический обзор, Sony связался с ним от имени Naughty Dog , чтобы обсудить свои критические замечания, которые они не соглашались с; Закни сказал, что обсуждение, хотя и сердечное, было необычным для крупного издателя. В Twitter Дракманн выразил неодобрение журналисту Джейсону Шрайеру после того, как он высмеял сравнение «Последних из нас, часть 2» с фильмом 1993 года «Список Шиндлера» .Бейкер ответил на другой комментарий Шрайера о том, что «видеоигры слишком длинные», цитатой президента США Теодора Рузвельта о том, что критики менее ценны, чем создатели . [99] Эрнандес пришел к выводу, что это была «не среда, способствующая поощрению честных обзоров или критического обсуждения, что в конечном итоге оказывает медвежью услугу самой игре». [99] Бейли из USgamer написал, что строгое эмбарго на пересмотр препятствует содержательному обсуждению повествования. [100]Дракманн признал, что эмбарго было введено в действие в результате утечки информации о сюжете, поскольку он чувствовал, что обзоры, в которых обсуждаются детали сюжета, стали бы более вредными и распространенными, чем сами утечки. Дракманн также обратился к обвинениям в том, что трейлеры были обманчивыми, заявив, что намерение Naughty Dog состояло в том, чтобы сохранить игровой опыт. [63]

Похвалы

The Last of Us Part II является рекордсменом по количеству наград « Игра года », превосходя предыдущего рекордсмена «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015). [101] Он был присужден в торговых точках и шоу, таких как Den of Geek , [102] Digital Trends , [103] Electronic Gaming Monthly , [104] Empire , [105] Entertainment Weekly , [106] Game Informer , [107] PlayStation Блог , [108] Push Square , [109] и Titanium Awards . [110]Несколько других изданий назвали его вторым. [111] [112] [113] [114] The Last of Us Part II была признана одной из лучших игр своего поколения по версии Game Informer , [115] GamesRadar , [116] и IGN . [117] На 38-й церемонии вручения награды «Золотой джойстик» в ноябре 2020 года она выиграла все шесть наград, на которые была номинирована: « Лучшая игра года» , «Лучшее аудио», «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Игра года для PlayStation» и «Студия года». Год Naughty Dog. [118] Он возглавил номинантов на Game Awards 2020.с 11 номинациями, [119] из которых он выиграл семь, больше всего за всю историю шоу: Игра года , Лучшая режиссура игры, Лучшее повествование, Лучшее звуковое оформление, Инновации в доступности, Лучшее действие / Приключение и Лучшее исполнение (за Бейли). [120]

The Last of Us Part II был номинирован на 24 награды Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр, что является наибольшим числом в истории шоу; [121] он выиграл восемь, в том числе «Лучшая режиссерская работа в игровом кинотеатре», «Приключенческая игра по франшизе», «Лучшая роль в драме» (для Джонсона и Бейли) и «Второстепенная роль в драме» (для Бейкера). [122] Он был номинирован на 13 наград на 17-й церемонии вручения наград Британской академии игр , наибольшее количество наград за всю историю сериала, [123] победа в номинации «Анимация», « Игра года в жанре EE» и « Исполнитель в ведущей роли» (для Бейли). ). [124] Он возглавляет список номинантов на 24-й ежегодной премии DICE Awards.с 11 номинациями, в том числе «Игра года», «Приключенческая игра года», «Выдающееся достижение в области игрового направления» и «Выдающееся достижение в характере» для Эбби и Элли. [125] Он также возглавляет 19-ю ежегодную премию Game Audio Network Guild Awards с 15 номинациями, включая «Аудио года», «Звуковой дизайн года», «Лучшее исполнение актерского ансамбля» и «Лучшее голосовое исполнение» (для Бейли и Джонсона). [126]

Продажи

В своем релизе выходные, Последний из нас Часть II было продано более четырех миллионов копий по всему миру, став самым продаваемым PlayStation 4 эксклюзивных, избивая Марвел Человек - паук- « s 3,3  миллиона Бог войны » с 3,1  миллиона в тот же период. [127] [128] Это был самый крупный запуск в 2020 году как физических, так и цифровых продаж. [129] В июне в PlayStation Store это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе; [130] в июле он был пятым в Северной Америке и десятым в Европе; [131] в ноябре он был восьмым в Северной Америке и седьмым в Европе;[132] и в целом по 2020 году он занял шестое место в Северной Америке и восьмое место в Европе. [133] В США это была самая продаваемая игра июня 2020 года, а за две недели она стала третьей по продажам игрой года, обеспечив самые высокие продажи за первый месяц года. [134] К августу 2020 года она стала третьей по прибылям игрой для PlayStation в Соединенных Штатах после Marvel's Spider-Man и God of War . [135] В целом, это была шестая самая продаваемая игра года в США. [136]

В Соединенном Королевстве она стала самой продаваемой игрой для PlayStation 4 на физическом носителе, опередив предыдущего рекордсмена Uncharted 4 как минимум на один процент и The Last of Us на 76 процентов; [137] это была восьмая самая продаваемая игра в стране с 543 218 проданными копиями [138] и седьмая по количеству продаж на физическом носителе . [139] Из- за ценовой скидки в феврале 2021 года игра снова вышла на третье место в физических диаграммах Соединенного Королевства, что составляет рост на 3992 процента. [140] В Японии это была самая продаваемая игра за первую неделю: было продано 178 696 физических копий. [141] В Германии было продано более 200 000 копий в июне 2020 года, [142]и 500 000 к декабрю 2020 года. [143] В Австралии игра заняла восьмое место среди бестселлеров года и третье по физическим продажам. [144]

Заметки

  1. ^ Ранее известный как День вспышки, но изменился в 2020 году из-за воздействия пандемии COVID-19. [69]
  2. ^ На основе 121 оцененных отзывов из 132 обзоров. [71]

Рекомендации

  1. ^ a b c d e f g h i Плагж, Калли (25 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2, спойлер - Собака ест собаку" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  2. ^ a b c d e f g Авард, Алекс (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор:« Удивительный, абсурдно амбициозный эпос » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  3. ^ Б с д е е Myers, Мэдди (12 июня 2020). «Последний из нас, часть 2, обзор: мы лучше, чем это» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  4. Гилл, Патрик (19 июня 2020 г.). Руководство «Последний из нас, часть 2: предметы коллекционирования Джексона» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j Дорнбуш, Джонатон (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  6. Барбоза, Алессандро (11 августа 2020 г.). «Сложная система, стоящая за одной из самых приятных деталей« Последнего из нас 2 »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
  7. ^ Б с д е е г McKeand, Кирк (12 июня 2020). «Обзор The Last of Us Part 2 - шедевр, определяющий поколение» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  8. ^ a b c d Бейли, Кэт (16 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор: эмоциональная расплата и достойное продолжение» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  9. Вебер, Рэйчел (26 сентября 2019 г.). «Последний из нас 2» заставляет вас почувствовать себя монстром » . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  10. ^ a b Такахаши, декан (18 июня 2020 г.). «Последний из нас. Часть II - Советы и уловки, как пережить апокалипсис» . VentureBeat . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  11. ^ Hornshaw, Фил (30 июня 2020). «Последние из нас, часть 2, расположение верстаков - где найти все верстаки» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  12. Тран, Эдмонд (7 июня 2020 г.). Превью «Последние из нас 2: жестокие и безжалостные» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  13. ^ a b c d e МакЛауд, Райли (22 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2: Обзор Kotaku» . Котаку . G / O Media . Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  14. ^ a b c d Такахаши, декан (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II: блестящая игра, которая не такая, как кажется» . VentureBeat . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  15. ^ Плагге, Калли (21 июня 2018). «Что The Last Of Us 2 добавляет к борьбе - и к Элли» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 9 августа 2020 года .
  16. Сент-Леже, Анри (1 октября 2019 г.). «Товарищи в The Last of Us 2 могут уничтожать врагов за вас» . TechRadar . Future plc . Архивировано 3 октября 2019 года . Проверено 2 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Такер, Ян, изд. (Июнь 2020 г.), Искусство последних из нас, часть II , Соединенные Штаты Америки: комиксы Dark Horse , стр. 161
  18. ^ Hornshaw, Фил (8 июля 2020). «Разъяснение концовки Last of Us 2 - все, что происходит и почему» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  19. ^ Спайсер, Кристиан; Дракманн, Нил ; Гросс, Галлей ; Маргенау, Курт; Ньюман, Энтони; Сория, Альмудена; Неонакис, Александрия (7 июля 2020 г.). « « Возьми меня »- За частью II» . Официальный подкаст The Last of Us (Подкаст). Sony Interactive Entertainment . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  20. ^ а б Тури, Тим (9 октября 2019 г.). «Нил Дракманн обсуждает новые подробности о« Последних из нас », часть 2» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 31 мая 2020 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  21. Ким, Мэтт (17 апреля 2019 г.). «Последний из нас, часть 2, закончил съемки финальной сцены» . USGamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  22. ^ Druckmann, Нил (30 октября 2017). "The Last of Us Part II Interview: Новый взгляд на мир The Last of Us" . YouTube . Архивировано 9 апреля 2019 года . Проверено 14 марта 2020 года . Прошел почти год с тех пор, как мы анонсировали The Last of Us Part II . Трудно было так долго оставаться в тишине. Если вы знаете, тем временем мы выпустили небольшую игру под названием Uncharted: The Lost Legacy . И когда это наконец-то появилось, и люди играли и наслаждались, вся студия теперь работает над The Last of Us Part II . Мы находимся в полном производстве.
  23. ^ Б с д е е White, Сэм (9 июня 2020). «Последние из нас, часть 2: как Naughty Dog сделали классику посреди катастрофы» . GQ . Condé Nast . Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  24. ^ Лодочник, Brandon (15 апреля 2017). «Последний из нас, часть 2, MoCap приступил к съемкам» . Hardcore Gamer . Издательство DoubleJump . Архивировано 18 апреля 2017 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  25. ^ Дорнбуш, Джонатон (27 сентября 2019). «Последние из нас, часть 2, креативный директор о роли Джоэла, новых отношениях Элли» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  26. Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Новости от президента студии Эвана Уэллса» . Naughty Dog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 года .
  27. Рианна Гольдберг, Гарольд (26 сентября 2019 г.). "Breaking: наш новый подкаст Last Of Us Part II обсуждает новый игровой процесс с директором совместной игры Naughty Dog!" . Круг критиков видеоигр Нью-Йорка. Архивировано 5 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 года .
  28. Махер, Циан (27 июля 2020 г.). «Над The ​​Last of Us Part 2 работали более 2000 человек и 14 студий» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 28 января 2021 года .
  29. ^ a b c Джуба, Джо (1 июня 2020 г.). «Интервью« Последний из нас », часть II - прибавление глубины, устойчивость и цена мести» » . Информер игры . GameStop . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 года .
  30. ^ a b Уилсон, Аойф (5 июня 2020 г.). «Есть игры, которые представляют собой просто удобную пищу. Это не из тех» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 года .
  31. ^ Догерти, Конор (19 июня 2020). « Последний из нас Часть II“темная игра для Dark Time» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Архивировано 19 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 года .
  32. ^ Favis, Elise (1 июля 2020). «Naughty Dog подробно описывает мрачную и бурную эволюцию Элли» . Вашингтон Пост . Nash Holdings . Архивировано 1 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 года .
  33. ^ a b Кинг, Дэррин (10 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, и его кризисный путь к освобождению» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  34. ^ a b Друкманн, Нил (3 декабря 2016 г.). «Последний из нас. Часть II» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 3 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  35. ^ Миллер, Грег ; Бейли, Лаура (29 июня 2020 г.). «Последний из нас. Часть II: Лора Бейли в« Сцены » » . У нас крутые друзья (Подкаст). Довольно смешно . Проверено 30 июня 2020 года .
  36. Уайт, Сэм (23 июня 2020 г.). «За кулисами: одна неделя на съемках фильма« Последние из нас, часть 2 »» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  37. Холмберг, Матиас (15 июня 2018 г.). «Последние из нас: Часть II - Интервью с Хэлли Гроссом на E3» . Gamereactor . Издательство Gamez Publishing A / S. Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 29 июня 2020 года .
  38. Эрлих, Дэвид (22 июня 2020 г.). «Нил Дракманн и Халли Гросс рассказывают о величайших поворотах« Последних из нас, часть 2 » » . IndieWire . Penske Media Corporation . Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  39. ^ Уилсон, Aoife (1 июля 2020). «Интервью с большим количеством спойлеров с режиссером фильма« Последние из нас, часть 2 »Нилом Дракманном» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 1 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 года .
  40. Епископ, Сэм (27 сентября 2019 г.). «Naughty Dog в меняющемся мире The Last of Us» . Gamereactor . Издательство Gamez Publishing A / S. Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 29 июня 2020 года .
  41. ^ Дорнбуш, Джонатон; О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил ; Гросс, Галлей (25 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2: Нил Дракманн, интервью Галлея Гросса» . Вне! (Подкаст). IGN . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  42. Вебстер, Эндрю (1 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II - это не просто самая амбициозная игра Naughty Dog - она ​​тоже самая доступная» . Грань . Vox Media . Архивировано 1 июня 2020 года . Проверено 2 июля 2020 года .
  43. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «В The Last of Us: Часть 2 вы играете за Элли» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  44. ^ Миллер, Грег ; Дракманн, Нил ; Джонсон, Эшли ; Бейкер, Трой (25 июня 2020 г.). "Last of Us 2 Spoilercast" . Gamescast (Подкаст). Довольно смешно . Проверено 26 июня 2020 года .
  45. Co, Alex (3 июля 2020 г.). «Разработчики Naughty Dog объясняют работу со звуком, стоящую за The Last of Us 2 Shamblers and Whistles» . SP1st . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 года .
  46. ^ Шрайер, Джейсон (12 марта 2020). «Пока Naughty Dog Crunches над The ​​Last Of Us II, разработчики задаются вопросом, как долго продлится этот подход» . Котаку . G / O Media . Архивировано 12 марта 2020 года . Проверено 13 марта 2020 года .
  47. ^ Бейкер, Трой ; Дракманн, Нил (15 июля 2020 г.). «Давайте приступим к делу с Нилом Дракманном» . LeGiT (Подкаст). Relater. Событие происходит в 1:22:28 . Проверено 17 июля, 2020 .
  48. ^ О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил ; Ньюман, Энтони; Маргенау, Курт; Джонсон, Эшли ; Вудворд, Шеннон (12 июня 2018 г.). E3 Coliseum: The Last of Us Part II Panel . Проверено 25 июня 2020 года .
  49. ^ Stedman, Alex (24 сентября 2019). « Последний из нас Часть II“Раскрывает 2020 Дата выпуска в Новый трейлер» . Разнообразие . Penske Corporation . Архивировано 24 сентября 2019 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  50. ^ Дорнбуш, Джонатон (25 октября 2019). Дата выхода «Последних из нас, часть 2» перенесена на май » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 октября 2019 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  51. Петерс, Джей (2 апреля 2020 г.). «Последний из нас, часть 2» отложен на неопределенный срок из-за нового коронавируса » . Грань . Vox Media . Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 года .
  52. Эрнандес, Патрисия (27 апреля 2020 г.). «Утечка из« Последних из нас, часть 2 », кажется, демонстрирует огромные спойлеры» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  53. Hulst, Herman (27 апреля 2020 г.). «Обновления даты выхода фильма« Последние из нас, часть 2 »,« Призрак Цусимы »» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 27 апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 года .
  54. Рианна Робинсон, Мартин (3 декабря 2016 г.). «Элли - главный герой фильма« Последние из нас, часть 2 »» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  55. Осборн, Алекс (30 октября 2017 г.). "Последний из нас 2 озвучен" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  56. ^ Саед, шериф (30 октября 2017). «Трейлер« Последние из нас », часть 2, возможно, лучшее, что показывали сегодня - посмотрите его здесь» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  57. Планкетт, Люк (12 июня 2018 г.). «Поцелуй стал одной из звезд 2018» . Котаку . G / O Media . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  58. Шеридан, Коннор (24 сентября 2019 г.). «Трейлер« Последние из нас », часть 2» жестоко раскрывает, почему Элли всех убивает » . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  59. Лоу, Скотт (26 сентября 2019 г.). «Последние из нас. Часть II: День эпидемии - 2019» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 31 мая 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  60. ^ McWhertor, Майкл (6 мая 2020). «Новый трейлер« Последние из нас, часть 2 »- мрачный взгляд на историю мести Элли» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 9 мая 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  61. Уинслоу, Джереми (2 июня 2020 г.). «Новые расширенные рекламные возможности последней из нас, часть 2, Элли поет прекрасную мелодию» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  62. ^ a b Лери, Майкл (25 июня 2020 г.). «Режиссер The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на проверку и подлые трейлеры» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 15 сентября 2020 года .
  63. ^ Druckmann, Нил (24 сентября 2019). «Последний из нас, часть 2 выйдет 21 февраля 2020 года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 24 сентября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 года .
  64. ^ Хуссейн, Tamoor (29 мая 2020). «Состояние игры« Последние из нас », часть 2: жестокие бои и другие детали игрового процесса» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  65. Лоу, Скотт (13 мая 2020 г.). «Знакомство» с «Последними из нас», часть II «Видеосерии» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 13 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  66. Maher, Cian (21 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2» запрещена в ОАЭ из-за отношений Элли и Дины » . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 года .
  67. ^ Дорнбуш, Джонатон (12 августа 2020). «Последний из нас, часть 2, режим Permadeath, обоснованная трудность доступна на этой неделе» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  68. ^ Дорнбуш, Джонатон (23 сентября 2020). «Naughty Dog меняет название дня эпидемии последнего из нас, на этих выходных будут анонсы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
  69. Лоу, Скотт (25 сентября 2020 г.). «Превью Дня последних из нас в 2020 году: отпразднуйте это с помощью новых плакатов, предметов коллекционирования и многого другого» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 25 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
  70. ^ a b «Последние из нас, часть II, обзоры для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 года .
  71. ^ a b c d e Картер, Крис (18 июня 2020 г.). «Рецензия: Последние из нас. Часть II» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 7 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  72. ^ a b c d e f g h Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор - идеальный круг» . Информер игры . GameStop . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  73. ^ a b c d e Лери, Майкл (12 июня 2020 г.). "Последний из нас 2 Обзор | Вздутие живота, набитый до краев" . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  74. ^ a b c d e Баркер, Сэмми (19 июня 2020 г.). «Последние из нас: Часть II» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  75. ^ Клайн, Kaity (18 июня 2020). « « Последний из нас, часть 2 »- это удар в живот, который не перестает бить» . NPR . National Public Radio, Inc. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 6 июля, 2020 .
  76. ^ a b c Макдональд, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - постапокалиптическая игра новаторская и мощная» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  77. ^ a b c d Закны, Роб (12 июня 2020 г.). « Последняя из нас Pat II“мрачное и кровавое Зрелище, но Бедная Sequel» . Vice . Vice Media . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  78. ^ Maiberg, Emanuel (16 июля 2020). «Не такая уж и скрытая израильская политика из« Последних из нас, часть 2 » » . Vice . Vice Media . Архивировано 15 июля 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  79. ^ a b Вебстер, Эндрю (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, неудобный и утомительный, но это то, что делает его великим» . Грань . Vox Media . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  80. ^ a b c Ле Фур, Янник (22 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть II: Entre histoire viscérale и обзорная бомбардировка» [Последний из нас, часть II: Между интуитивной историей и обзорной бомбардировкой]. Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  81. ^ a b Валлийский, Оли (16 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us, часть 2 - мучительное продолжение» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  82. Берд, Кристофер (12 июня 2020 г.). « ' The Last of Us Part II': одна из лучших когда-либо созданных видеоигр» . Вашингтон Пост . Nash Holdings . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  83. ^ Дансмор, Кевин (12 июня 2020). «Рецензия: Последние из нас. Часть II» . Hardcore Gamer . Архивировано 14 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  84. Розенблатт, Калхан (8 июля 2020 г.). « Последний из нас Часть II“приносит странные истории к пандемии опустошенных антиутопии» . NBC News . NBCUniversal . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 10 июля, 2020 .
  85. ^ a b c Хенли, Стейси (23 июня 2020 г.). «Лев, Последние из нас, часть 2, и неидеально важное представление (спойлеры)» . VG247 . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 года .
  86. Уэверли (29 июня 2020 г.). "Цисгендерный вуайеризм" Последних из нас, часть 2 " . Вставить . Вставить медиа-группу. Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  87. Маклауд, Райли (3 июля 2020 г.). «У меня смешанные чувства по поводу транс-персонажа Last Of Us Part 2» . Котаку . G / O Media . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  88. ^ a b c Наннели, Стефани (19 июня 2020 г.). "The Last of Us: Part 2" провалили рецензию на Metacritic . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  89. ^ a b Крофт, Лиам (20 июня 2020 г.). "Последний из нас 2 обзор бомбардировки продолжается, онлайн-дискурс становится все более уродливым" . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  90. ^ a b c Маклауд, Райли (20 июня 2020 г.). "Страница Metacritic" Последних из нас, часть 2 "показывает, насколько плохи численные результаты" . Котаку . G / O Media . Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 года .
  91. Ван Бум, Дэниел (23 июня 2020 г.). «Почему The Last of Us Part 2 вызывает ненависть в Интернете» . CNET . CBS Interactive . Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  92. ^ Маклауд, Райли; Нотис, Ари (19 июня 2020 г.). «Вот сделка с последними из нас, часть 2» . Котаку . G / O Media . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  93. ^ Trumbore, Дэйв (3 июля 2020). «Почему« Последние из нас: Часть II »заслуживают того, чтобы участвовать в дискуссии« Игра года »» . Коллайдер . Collider Cryptomedia, Inc. Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  94. Эрнандес, Патрисия (1 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 доказывает, что игры не умеют обращаться с мускулистыми женщинами» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  95. Коулз, Эми (9 июля 2020 г.). «Безудержный позор Эбби в« Последних из нас, часть 2 »показывает, что геймеры все еще не могут принять реалистичную женскую роль» . Независимый . Independent Digital News & Media Ltd. Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 года .
  96. Хан, Асиф (3 июля 2020 г.). «Актер озвучивания Last of Us 2 Лора Бейли делится угрозами смерти в Twitter» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  97. Эрнандес, Патрисия (6 июля 2020 г.). «The Last of Us 2 разработчики Naughty Dog осуждают домогательства и угрозы смертью» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 июля 2020 года . Проверено 8 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  98. ^ a b c Эрнандес, Патрисия (30 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2 стал минным полем» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  99. Бейли, Кэт (22 июня 2020 г.). "Чрезмерно ограничивающее эмбарго" Последних из нас ", часть 2, только вредит критическому дискуссии" . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  100. Кальвин, Алекс (26 января 2021 г.). «The Last of Us Part 2 имеет больше наград« Игра года », чем The Witcher 3, предыдущий рекордсмен» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  101. ^ Берд, Мэтью; Бу, Бернард; Фрайберг, Крис; Поттер, Аарон (21 декабря 2020 г.). «Лучшие игры 2020 года» . Логово компьютерщиков . Деннис Паблишинг . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  102. Хармон, Джош (1 января 2021 г.). «Лучшее на EGM за 2020 год: # 1 Последние из нас, часть II» . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано 3 января 2021 года . Проверено 2 января 2021 года .
  103. ^ Дайер, Джеймс; Камен, Мэтт (10 декабря 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2020 года» . Империя . Bauer Media Group . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  104. ^ Романо, Ник; Льюис, Эван (18 декабря 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2020 года» . Entertainment Weekly . Корпорация Мередит . Архивировано 18 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  105. Джуба, Джо (22 декабря 2020 г.). «10 лучших игр 2020 года - # 1 Последние из нас, часть II» . Информер игры . GameStop . Архивировано 23 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  106. ^ Massongill, Джастин (18 декабря 2020). «Игра года PlayStation.Blog 2020: победители» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 18 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  107. Крофт, Лиам (1 января 2021 г.). «Игра года: № 1 - Последние из нас: Часть II» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 3 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 года .
  108. Сориано, Дэвид (12 декабря 2020 г.). « Все победители фестиваля развлечений и серьезных игр Titanium Awards » [Все победители конкурса Titanium Awards на фестивале Fun & Serious Game]. IGN España (на испанском языке). Зифф Дэвис . Архивировано 12 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  109. ^ «25 лучших игр 2020 года» . GamesRadar . Future plc . 21 декабря, 2020. архивации с оригинала на 21 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  110. ^ "Игра года по версии IGN 2020" . IGN . Зифф Дэвис . 22 декабря, 2020. архивации с оригинала на 27 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  111. ^ Остин, Патрик Лукас; Доктерман, Элиана; Кларк, Питер Аллен; Фицпатрик, Алекс (20 ноября 2020 г.). «10 лучших видеоигр 2020 года» . Время . Time USA, LLC. Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  112. ^ «Лучшие игры 2020 года» . Вашингтон Пост . Nash Holdings . 7 декабря, 2020. архивации с оригинала на 7 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  113. Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения Game Informer» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 октября 2020 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  114. ^ "100 лучших игр поколения GamesRadar" . GamesRadar . Future plc . 15 декабря, 2020. архивации с оригинала на 17 декабря 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .
  115. ^ «Лучшие игры поколения PS4 / Xbox One» . IGN . Зифф Дэвис . 31 декабря 2020 года. Архивировано 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 года .
  116. ^ Tyrer, Бен (24 ноября 2020). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 24 ноября 2020 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  117. Парк, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2020» . Вашингтон Пост . Nash Holdings . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 года .
  118. ^ Stedman, Alex (10 декабря 2020). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 года .
  119. ^ Błażewicz, Якуб (20 января 2021). "The Last of Us 2 z rekordową liczbą nominacji NAVGTR" [Последний из нас 2 с рекордным количеством номинаций NAVGTR]. Gry Online (на польском языке). Webedia . Архивировано 20 января 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  120. Киракосян, Георгий (23 февраля 2021 г.). "Ghost of Tsushima стала игрой года по версии NAVGTR Awards" [Призрак Цусимы назван игрой года по версии NAVGTR Awards ]. Игромания . Игромедиа. Архивировано 23 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  121. ^ Анкеры, Адель (2 марта 2021). «Объявлены номинации на премию BAFTA Games Awards 2021» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 марта 2021 года . Проверено 3 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  122. Дель Росарио, Александра (25 марта 2021 г.). «Награды BAFTA Games: Supergiant Games 'Hades' получают главный приз - Полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Архивировано 26 марта 2021 года . Проверено 26 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  123. ^ Nunneley, Стефани (26 января 2021). «2021 DICE Awards: Призрак Цусимы и The Last of Us: Часть 2 лидируют с наибольшим количеством номинаций» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  124. Ферме, Антонио (17 марта 2021 г.). « « Последний из нас, часть 2 »и« Призрак Цусимы »возглавляют номинантов на премию GANG Awards» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 17 марта 2021 года . Проверено 18 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  125. ^ Зива, Эрик (26 июня 2020). «The Last of Us Part II» продано более 4 миллионов копий » . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  126. ^ Tailby, Стивен (26 июня 2020). «Последний из нас 2 - самый продаваемый эксклюзив для PS4 за три дня: более 4 миллионов продано за три дня» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  127. Блейк, Викки (18 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 - это не только крупнейший запуск 2020 года на сегодняшний день, но и второй по величине запуск Sony за всю историю» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  128. ^ Massongill, Джастин (8 июля 2020). «PlayStation Store: лучшие загрузки за июнь» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 8 июля 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 года .
  129. Макаллистер, Гиллен (6 августа 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные за июль» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 года .
  130. ^ Massongill, Джастин (9 декабря 2020). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за ноябрь 2020 года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 9 декабря 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
  131. Рианна Элстон, Бретт (13 января 2021 г.). «PlayStation Store: лучшие загрузки 2020 года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  132. ^ Bankhurst, Адам (18 июля 2020). «У The Last of Us Part 2 был самый большой первый месяц из всех игр 2020 года в США» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 года .
  133. Блейк, Викки (16 августа 2020 г.). «The Last of Us Part 2 - третья самая кассовая игра в США в истории PlayStation» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 года .
  134. Грабб, Джефф (15 января 2021 г.). «NPD представляет самые продаваемые игры 2020 года в США» VentureBeat . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  135. ^ Дринг, Кристофер (21 июня 2020). "The Last of Us Part 2 бьет рекорды продаж - UK Charts" . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 22 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 года .
  136. ^ Дринг, Кристофер (4 марта 2021). «В прошлом году в Великобритании было продано 800 000 консолей PS5 и Xbox Series» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 4 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  137. ^ Дринг, Кристофер (11 января 2021). «В 2020 году в Великобритании было продано 43 миллиона игр | Годовой отчет Великобритании» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  138. ^ Дринг, Кристофер (28 февраля 2021). «Рост запасов PS5 отправляет Человека-паука: Майлза Моралеса на 2-е место | UK Boxed Charts» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 28 февраля 2021 года . Проверено 26 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  139. Романо, Сал (25 июня 2020 г.). «Продажи Famitsu: 15.06.20 - 21.06.20» . Гемацу . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  140. ^ "Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die Game Sales Awards im Juni" [От быстрых ритмов до мягких тонов: награды за продажи игр в июне]. Game.de (на немецком языке). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 9 июля, 2020. архивации с оригинала на 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  141. ^ « Game Sales Awards, декабрь 2020 г. » [Game Sales Awards, декабрь 2020 г.]. Game.de (на немецком языке). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 18 января 2021 года. Архивировано 18 января 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
  142. ^ Дринг, Кристофер (15 января 2021). «Nintendo и GTA 5 вышли на первое место в большом году по продажам игр в Австралии | Годовой отчет Австралии» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
  • Последний из нас, часть 2 на IMDb