Uncharted 4: Конец Вора


Uncharted 4: A Thief's End - приключенческий боевик 2016 года,разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment . Это четвертая основная запись в серии Uncharted . Действие игры происходит через несколько лет после событий Uncharted 3: Drake's Deception. Игроки контролируют Натана Дрейка , бывшего охотника за сокровищами, которого уговорил его предположительно мертвый брат Самуэль. Вместе с давним партнером Натана Виктором Салливаном они ищут ключи к разгадке местонахождениядавно потерянного сокровища Генри Эйвери . Игра в Thief's End ведется от третьего лица и включает платформер.элементы. Игроки решают головоломки и используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для борьбы с врагами. В многопользовательском онлайн- режиме до десяти игроков участвуют в кооперативном и соревновательном режимах.

Разработка Uncharted 4 началась в 2011 году, вскоре после выпуска Uncharted 3. Ее возглавляли креативный директор Эми Хенниг и директор игры Джастин Ричмонд. Развитие было затруднено в 2014 году из-за ухода Хеннига и Ричмонда из Naughty Dog; их заменили Нил Дракманн и Брюс Стрэйли . Команда стремилась включить элементы игрового процесса с открытым миром с более крупными уровнями, чтобы поощрять исследования и сражения в свободном перемещении. Отношения между Натаном и Еленой были центральными, и Naughty Dog пытались очеловечить их больше, чем в предыдущих играх. A Thief's End вышла в мае 2016 года для PlayStation 4 . Это была первая игра Naughty Dog, разработанная специально для PlayStation 4. Команда использовала аппаратное обеспечение для обработки больших динамических сред.

После анонса в ноябре 2013 года A Thief's End все ждали. Игра получила высокую оценку рецензентов, особенно за игровой процесс, повествование, эмоциональную глубину, визуальные эффекты и многопользовательский режим. Несколько обозревателей сочли игру достойным завершением истории Натана. В конце года он получил несколько наград , в том числе награду « Игра года » от нескольких игровых изданий , критиков и церемоний награждения игр.  Было продано более 15 миллионов копий, это самая продаваемая игра Uncharted и одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . Автономное расширение The Lost Legacy было выпущено в 2017 году.

Uncharted 4: A Thief's End - это приключенческий экшн от третьего лица с элементами платформеров . Игроки пересекают несколько сред, перемещаясь по локациям, включая города, здания и пустыню, чтобы продвигаться по сюжету игры. Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для борьбы с враждебными врагами. Большую часть игры игроки контролируют Натана Дрейка - охотника за сокровищами, который обладает физическими навыками и может прыгать, бегать, лазать, плавать, взбираться по узким уступам и стенам, качаться на веревке, использовать крюк для захвата и выполнять другие акробатические действия. . [1] Игроки также управляют транспортными средствами во время некоторых игровых сегментов. [2]

Геймплей Uncharted 4 подчеркивает способность побеждать враждебных врагов, используя тактику скрытности, в том числе прятаться в высокой траве и незаметно красться, а также использовать крюк для быстрого перемещения по окружающей среде. (0:20)

В бою игроки могут использовать оружие дальнего боя, такое как винтовки и дробовики, и короткоствольное оружие, такое как пистолеты и револьверы; Также доступны ручные взрывчатые вещества, такие как гранаты и динамит. [3] Система рукопашного боя в игре также была переработана, чтобы избежать быстрых событий . [4] Крюк для захвата позволяет игрокам перепрыгивать бреши, что часто дает им тактическое преимущество в бою. [5] Хотя игроки могут атаковать врагов напрямую, у них есть возможность использовать тактику скрытности, чтобы атаковать незамеченными или красться мимо них. [6] Хотя игра является линейной , в окружении есть несколько путей для изучения игроками; [7] карты значительно больше, чем в предыдущих статьях серии. [8] [а]

В игре присутствует система искусственного интеллекта , в которой враждебные враги реагируют на любую боевую ситуацию, в которой они находятся; они реагируют на действия игроков, координируют тактику и взаимодействуют друг с другом. [4] Спутники игроков также контролируются искусственным интеллектом. [10] В игре представлено диалоговое дерево , позволяющее игрокам решать исход некоторых разговоров, хотя это не влияет на развитие сюжета. [11] Дополнительные визуальные фильтры и режимы, такие как режим невесомости, игровой процесс на время пули и художественный стиль с затенением , могут быть разблокированы с помощью очков, набранных игроками в основной игре. [12]

Мультиплеер

В игре многопользовательское онлайн позволяет до десяти игроков , чтобы участвовать в конкурентных играх в воссозданных нескольких настроек однопользовательских. Игроки управляют разными персонажами из серии , и им поручено побеждать своих противников. [13] В игре представлены пять типов многопользовательской игры: Командная, в которой игроки захватывают участки, чтобы набрать очки; Первое место и Team Deathmatch, которые Deathmatch типы игры , где игроки убивают своих противников; Грабеж, режим игры « Захват флага », в котором игроки ищут идола; и Испытания, в которых игроки сотрудничают, чтобы победить неигровых персонажей . [14] На всех картах можно найти сокровища, на которые можно покупать предметы и оружие. [15] Многопользовательские функции «Мистики» - сверхъестественные усиления, повышающие способности игроков; например, «Гнев Эльдорадо» повреждает всех противников, стоящих рядом с ним, в то время как «Камень Чинтамани» может лечить как игроков, так и их товарищей по команде. Соратники, известные как Sidekicks, могут быть вызваны для помощи игрокам и имеют разные функции: Охотники обездвиживают ближайшего противника для более легкого убийства, Спасители предоставляют игрокам медицинскую поддержку и боеприпасы, Снайперы защищают локации с помощью снайперской винтовки, а Brutes атакуют врагов, используя крупнокалиберный пулемет. [16] [17] В кооперативном режиме выживания, выпущенном в декабре 2016 года, три игрока сражаются с волнами врагов, сложность которых постоянно увеличивается. [18]

Символы

Нолан Норт (слева) и Эмили Роуз (справа) изображали Натана Дрейка и Елену Фишер , соответственно, повторяя их роли из предыдущих частей сериала.

Главный герой Uncharted 4: A Thief's End - Натан «Нейт» Дрейк ( Нолан Норт ), ветеран приключений и исследователь, который после событий Uncharted 3: Обман Дрейка (2011) ушел из охоты за удачей вместе со своей женой Еленой. Фишер ( Эмили Роуз ), журналистка, обратилась к более нормальной жизни и устроилась на работу в спасательную компанию в Новом Орлеане . Игра представляет Сэмюэля «Сэма» Дрейка ( Трой Бейкер ), старшего брата Нейта, который считался мертвым. Вернувшись в свою старую жизнь приключений своим братом, Натану помогает его давний друг, товарищ по приключениям, наставник и отец Виктор «Салли» Салливан ( Ричард МакГонагл ). Их путешествие по поиску и возвращению давно утерянных сокровищ пирата Генри Эйвери приводит к конфликту с богатым и опасным бизнесменом и охотником за сокровищами Рэйфом Адлером ( Уоррен Коле ), его партнершей Надин Росс ( Лаура Бейли ), которая руководит частной группой наемников Shoreline. и наркобарон Гектор Алькасар ( Робин Аткин Даунс ). Детские версии Нейта и Сэма изображены Британией Далтоном и Чейзом Остином соответственно. [19] [20]

Сюжет

За несколько лет до событий первой игры Нейт и Сэм охотятся за сокровищами пирата Генри Эйвери , который украл состояние во время ограбления Gunsway в 1695 году . Вместе с Рэйфом братья Дрейк проникают в панамскую тюрьму, чтобы получить доступ к бывшей камере первого помощника Эйвери, где Нейт обнаруживает полого идола Святого Дисмаса . Когда тюремный надзиратель, который помогал им, требует порез, Рейф импульсивно убивает его, вызывая безумный побег. Нейт и Рэйф успешно убегают, но Сэм застрелен охранниками, предположительно мертвым.

Пятнадцать лет спустя, после событий предыдущей игры , Нейт ушел на пенсию со своей женой Еленой, но скучает по радостям своей прежней жизни. Его посещает Сэм, который пережил выстрелы и провел промежуточное время в заключении. Он объясняет, что сбежал с наркобароном Гектором Альказаром, который требует, чтобы Сэм нашел сокровище Эйвери или был убит. Нейт соглашается помочь Сэму, солгав Елене, что он согласился на спасательную работу в Малайзии, от которой он фактически отказался. С помощью Салли Дрейки крадут дубликат идола Дисмас с незаконного аукциона в Италии , в результате чего они вступают в конфликт с южноафриканским боссом наемников Надин Росс и ее нанимателем Рейфом, которые все еще ищут сокровища Эйвери. Карта внутри идола ведет Дрейков к собору Святого Дисма в Шотландском нагорье . Там они обнаруживают скрытый храм и карту с изображением Королевского залива на Мадагаскаре .

В Королевской бухте Дрейки и Салли узнают, что Эйвери, Томас Тью и десять других капитанов пиратов собрали свои сокровища. Следуя подсказкам к башне в городе, Нейт обнаруживает карту Либерталии , легендарной пиратской утопии, основанной другими капитанами. Группа возвращается в отель и видит ждущую Елену. Расстроенная обманом Нейта и появлением Сэма, о котором Нейт никогда не упоминал, Елена уходит. Нейт отправляет Салли за ней. Дрейки следуют по карте на остров и открывают для себя Либерталию. Они находят свидетельства гражданской войны; основатели украли городские сокровища и перевезли их через остров в Нью-Девон, экстравагантный и хорошо укрепленный город, построенный для них. Братьев загоняет в угол Рэйф, который показывает, что освободил Сэма из тюрьмы два года назад и что история Сэма в Альказаре - ложь, он фактически обманул Рэйфа, чтобы возобновить поиски с Нейтом. Решив, что ему нужен Сэм, Рейф готовится застрелить Нейта; Сэм защищает его, но Нейт сбивается со скалы и падает без сознания.

Елена спасает Нейта, который раскрывает свое прошлое: подростками он и Сэм обнаружили, что их мать, блестящий историк, исследует Либерталию. Мальчики, после того как их чуть не поймали копы из-за проникновения в дом человека, связанного с их матерью, решили начать новую жизнь, изменив свою фамилию на Дрейк, чтобы подтвердить теорию своей матери о потомках Фрэнсиса Дрейка . В Нью-Девоне Нейт и Елена узнают, что Либерталия вступила в конфликт из-за сокровища. Тью и Эйвери отравили других основателей и скрылись с кладом, но Тью предал Эйвери.

Группа спасает Сэма и убеждает его бежать с ними, но вскоре решает преследовать сокровище. Следуя по следу Сэма, Нейт находит в пещере увешанный сокровищами корабль Эйвери. Собрав большое количество сокровищ, Надин отказывается рисковать еще больше ловушками Эйвери, но Рэйф принуждает ее, подкупая ее людей. На борту корабля Сэм запускает ловушку, зажигает огонь и прижимает его к обломкам. Нейт противостоит Рэйфу и Надин в трюме корабля, где лежат скелеты Эйвери и Тью, убившие друг друга из-за сокровищ. Надин предает Рэйфа и оставляет его с Нейтом и Сэмом умирать. Рейф вызывает Нейта на бой на мечах. Нейт бросает на Рейфа пачку сокровищ, убивает его и освобождает Сэма. Пара возвращается в самолет Салли, и группа убегает.

Сэм и Салли объединяются для новой работы, а Нейт и Елена возвращаются домой. Елена объясняет, что Сэм вернул часть золота и отдал ей. Понимая, что им обоим нужны приключения в жизни, она покупает спасательную компанию, в которой работал Нейт, устанавливая Нейта владельцем, и планирует возродить свое старое исследовательское шоу. Спустя годы Нейт и Елена стали успешными спасателями. После того, как их дочь-подросток Кэсси ( Кейтлин Девер ) обнаруживает реликвии их приключений, Нейт решает рассказать ей свою историю.

Нил Дракманн (слева) и Брюс Стрэйли (справа) были выбраны руководителями разработки Uncharted 4 в качестве директора игры и креативного директора, заменив Джастина Ричмонда и Эми Хенниг соответственно.

Naughty Dog начала разработку Uncharted 4: A Thief's End в 2011 году, после выхода Uncharted 3: Drake's Deception . В 2009 году разработчики разделились на две команды, чтобы одновременно разрабатывать Uncharted 3 и The Last of Us ; [21] бывшая команда, возглавляемая креативным директором Эми Хенниг и игровым директором Джастином Ричмондом, начала предварительную работу над Uncharted 4 в ноябре 2011 года. [22] [23] Хенниг и Ричмонд руководили разработкой в ​​течение нескольких лет, до своего ухода из компании. в марте 2014 года. [24] [25] Вскоре после этого Нил Дракманн и Брюс Стрэйли работали над игрой в качестве креативного директора и директора игры соответственно; Дракманн и Стрэйли ранее руководили разработкой The Last of Us . [26] Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Дракманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицали это. [24] После того, как Дракманн и Стрейли взяли на себя разработку, отказались от «восьми месяцев истории [Хеннига]». [27] Они столкнулись с большими трудностями после ухода Хеннига из-за более ограниченного времени разработки и значительных изменений в сюжете. [28]

Дракманн написал эту историю в соавторстве с Джошем Шерром. [29] Том Бисселл и Райан М. Джеймс также предоставили дополнительные материалы по игре, особенно внося свой вклад в диалоги с товарищами, врагами и многопользовательские игры; Бисселл и Джеймс также провели историческое исследование игры. [28] Сценаристы поставили перед собой задачу «рассказать значимую человеческую историю со сложными отношениями ... в этой более беззаботной драме». [30] Темп повествования в игре рассматривался как эталон для нескольких сред и игровых моментов. Несмотря на добавление некоторого нелинейного игрового процесса, дающего свободу и свободу выбора игрокам, сценаристы хотели рассказать конкретную историю и исследовать определенные эмоциональные моменты, избегая таких особенностей, как множественные концовки . Игра исследует тему семьи: как суррогатную семью Натана в Елене и Салли, так и его кровную семью в Сэме. [31]

Отношения между Натаном и Еленой были в центре внимания разработки игры, поскольку Naughty Dog пыталась очеловечить первую больше, чем в предыдущих играх. Команда считала Натана отражением их собственного менталитета; по мере того, как они становились старше и повзрослели, Натан также повзрослел и стал мудрее. [32] Актеры игры регулярно вносили свой вклад в развитие персонажей; Друкманн обнаружил, что актеры лучше знакомы с мотивами персонажей, и прислушивался к их советам во время написания. [33] Стрэйли хотел исследовать взаимоотношения персонажей глубже, чем в предыдущих играх Uncharted , черпая вдохновение из истории The Last of Us . [34] Объявление о Лоре Бейли, белой актрисе, исполнившей роль Надин Росс, чернокожей южноафриканской национальности, вызвало некоторую негативную реакцию. [35] Друкманн объяснила, что, когда персонаж был задуман, ее этническая принадлежность еще не была определена; Бейли был выбран по результатам кастинга актеров разных возрастов. [36] Друкманн также отметил, что кавказского персонажа в игре озвучивает темнокожий актер. [35]

Uncharted 4: A Thief's End была первой оригинальной игрой Naughty Dog, разработанной для PlayStation 4 , после перевыпуска The Last of Us для консоли под названием The Last of Us Remastered в июле 2014 года. Remastered позволил команде привыкнуть к архитектуре. ранее столкнулся с большими трудностями при переходе с оборудования PlayStation 2 на PlayStation 3 во время разработки Drake's Fortune . [37] В игре текстура разрешение составляет , по меньшей мере в четыре раза больше , чем в Uncharted 3 ' с. [38] В то время как команда изначально стремилась к тому, чтобы вся игра работала со скоростью 60 кадров в секунду , [38] ограничения в среде ограничивали однопользовательский режим до 30 кадров в секунду; многопользовательский режим работает со скоростью 60 кадров в секунду. [39]

Для звуков игрового окружения команда выполнила запись на открытом воздухе; они сделали окружение «живым, но не перестроенным», внося несколько изменений в окружающий мир по мере прохождения игроками локаций. [40] Изменение локаций в игре поставило перед командой несколько проблем, поскольку они попытались сделать каждую локацию совершенно другой, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто «их перемещают в разные локации по всему миру». В игре также используется квадрофонический звук , который старший звукорежиссер Джереми Роджерс назвал более «сложным», чем в предыдущих играх, из-за наличия памяти при разработке Uncharted 4 . [40] Оригинальная партитура игры была написана Генри Джекманом , с дополнительной музыкой Алекса Белчера, заменив бывшего композитора серии Грега Эдмонсона . [41] [42]

Gamescom 2015
Игровое шоу в Тайбэе, 2016
Uncharted 4 продавалась на нескольких игровых мероприятиях и съездах.

Uncharted 4 был анонсирован 14 ноября 2013 года вместе с дебютным трейлером. [22] Полное название было обнародовано 9 июня на пресс-конференции Sony E3 2014 . [43] Объявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которым журналисты обязаны репутации Naughty Dog и значимости сериала. [44] Первоначальная предполагаемая дата выпуска игры не была запланирована на конец 2015 года, и ее несколько раз переносили на 10 мая 2016 года для дальнейшей доработки. [45] [46] [47] Naughty Dog объявила о выпуске загружаемого контента для одного игрока в связи с успехом The Last of Us: Left Behind (2014). [48] Uncharted: The Lost Legacy , отдельное расширение , было выпущено в августе 2017 года для PlayStation 4 с участием Хлои Фрейзер и Надин Росс. [49] Неосвоенный 4 ' сек мультиплеер получило несколько обновлений и бесплатный загружаемый контент после освобождения, в том числе потерянных сокровищ в июне 2016 года, [50] а затем охотниками в сентябре [51] Выживание в декабре, [52] и Король Холма в марте 2017 года. [53]

Для продвижения предзаказа Naughty Dog в сотрудничестве с несколькими розничными торговцами предоставила специальные выпуски игры с дополнительным контентом. [54] Игра получила несколько трейлеров, которые дебютировали на таких мероприятиях, как Paris Games Week , [55] The Game Awards , [56] и PlayStation Experience , [57], а также на предыдущих избранных показах Star Wars: The Force Awakens ( 2015), [58] Бэтмен против Супермена: На заре справедливости и Кловерфилд-лейн , 10 (оба 2016). [59] После выхода игры история трейлер, Ubisoft «s Aymar Azaïzia заметил использование произведения искусства из Кредо Убийцы IV: Black Flag (2013); Naughty Dog заменили арт в новой версии трейлера и выпустили заявление с извинениями перед Ubisoft. [60]

В мае 2021 года стало известно, что игра будет выпущена для Microsoft Windows , согласно презентации Sony для инвесторов. [61]

Критический ответ

Uncharted 4: A Thief's End получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic . [62] Это совместная шестая игра для PlayStation 4 на Metacritic. [71] [b] Рецензенты высоко оценили игровую механику, повествование, эмоциональную глубину, визуальный дизайн и многопользовательский режим. IGN ' сек Люси О'Брайен пишет , что игра „замечательное достижение в блокбастере рассказывания и графической красоты“; [68] GameSpot ' s Майк Mahardy так же назвал его „захватывающим чудом игры“. [65] GamesTM считал «мастерское произведение рассказчика», [72] и Electronic Gaming Monthly ' s Ник Plessas объявил его „истинным произведением искусства“. [73]

Giant Bomb ' s Дэн Ryckert считается графикой игрычтобы быть лучшими на любой консоли, особенно хваля деталь характера и открытые среды. [67] Стивен Хансен из Destructoid описал художественное оформление как «потрясающее», [63] в то время как Эндрю Райнер из Game Informer назвал игру «произведением искусства». [64] GamesRadar ' s Leon Херли похвалил минутные графические деталикоторые сделали персонажи игры чувствовать себя более живыми. [66] GameSpot ' s Mahardy отметилчто кинематография в игре, как в геймплее и в заставках, „усиливает чудо этого великолепного мира“. [65] Беглец ' s Лиз Финнегэн описал игру как „мучительно красивый“, [74] и Сэм Loveridge из Digital Spy хвалили способность Naughty Dog, чтобы создать „искусно обработанные потрясающие перспективы“. [75]

Гриффин МакЭлрой из Polygon посчитал, что повествование игры отличается от своих предшественников нюансами. [69] Destructoid «s Hansen похвалил автор игры для приведения повествования связного заключения. [63] Game Informer ' s Райнер особенно высоко оценил запись для Генри Эвери, восхваляя писатель для превращения его секретов в „дразнящий рассказе материал“; [64] , наоборот, Ars Technica ' s Кайл Orland обнаружил , что энтузиазм героев „не может быть заразным для игрока“. [76] Махарди из GameSpot написал, что стандартные элементы игры являются лучшими в серии и одними из лучших в видеоиграх. [65] Финнеган из «Беглеца» считает, что «действие никогда не бывает неестественно остановленным, чтобы передать соответствующие фрагменты истории». [74] Плессас из Electronic Gaming Monthly получил удовольствие от более тонких взаимодействий в игре, чем от общего повествования. [73] Зак Хэндлен из The AV Club хвалил драматические моменты игры. [77] Стивен Бернс из VideoGamer.com считает, что, хотя сюжет в игре был лучше, чем у его предшественников, в ней было слишком много отступов, которые замедляли ее. [70]

Uncharted 4 получил высокую оценку за использование аппаратного обеспечения PlayStation 4 для улучшения визуальной точности и более открытого игрового процесса и окружающей среды.

Особые похвалы получили персонажи и отношения игры. Хансен из Destructoid чувствовал, что отношения персонажей не были омрачены действием игры, особенно хваля Эмили Роуз в роли Елены за «идеально и тонко передающую тонкости ее отношений». [63] Полигон ' s МакЭлра чувствовал , что химия между этими двумя персонажами была в лучшем случае в Uncharted 4 . [69] Giant Bomb ' s Ryckert повторил это мнение, добавив , что разговоры между Натаном и Сэм Дрейк чувствовал „более естественным , чем Hammy“. [67] GameSpot ' Mahardy s писал , что дополнительные подробности о показали Натан являются „болезненно человеком“, помогая принести символы жизни. [65] Херли из GamesRadar чувствовал, что добавление Сэма и его предыстория переполнило повествование, и что удаление персонажа улучшило бы игру. [66] Стивен Тотило из Kotaku считал Сэма «скорее сюжетным приемом, на который другие могут отреагировать, чем неотразимым персонажем сам по себе». [78]

Махарди из GameSpot написал, что действие игры «плавно перетекает в повествование», высоко оценив добавление стелс-боя и его сходство с «Последними из нас» . [65] Giant Bomb ' s Ryckert чувствовал , что спутники игрока были более конкретизированы-аут , чем в предыдущих статьях. [67] Том Хоггинс из The Telegraph описал игровой процесс с огнестрельным оружием как «энергичный и приятный», оценив быстрый темп боевых сценариев. [79] Destructoid ' ы Хансен описал головоломку игры , как „жидкость и динамики“, в частности , расхваленнами добавления к крюку. [63] Game Informer ' s Райнер повторил последнее чувство, отметив , что крюк улучшает разведку и бой, но чувствовали , что набор части игры поставляются менее захватывающие моменты , чем в предыдущих играх. [64]

Game Informer " Райнер s писал , что в игре„среды настолько обширны , что они берут на себя иллюзию открытых миров“. [64] IGN ' s О'Брайен нашли дополнение вариантов в игре освежает. [68] Хоггинс из The Telegraph считал, что открытая среда игры заставляет игрока чувствовать себя «больше авантюристом». [79] Ловеридж из Digital Spy оценил дополнительную свободу, предоставляемую новыми боевыми параметрами, позволяющими игроку заранее планировать свою тактику. [75] Херли из GamesRadar похвалил улучшенный игровой процесс, но посчитал, что некоторые нелинейные моменты, такие как дополнительные взаимодействия и диалоги, были «немного переварены» по сравнению с предыдущими записями. [66] Кейт Стюарт из The Guardian обнаружил, что линейность игры разрушает погружение, особенно критикуя повторение в обходе. [80] USgamer ' s Майк Уильямс считает , что открытый уровень вождения „грабит игру своей стимуляции“ , несмотря на предоставление ощущения большего масштаба. [81]

Критики в целом положительно отзывались о многопользовательском компоненте Uncharted 4 , но считали, что однопользовательский режим имеет приоритет. [65] О'Брайен из IGN писал, что типы многопользовательской игры «воплощают в себе самые приятные качества серии», [68] в то время как Херли из GamesRadar считает, что она извлекла выгоду из новой механики, представленной в однопользовательской истории. [66] Полигон ' s МакЭлрой рассмотрел многопользовательский режим „очень легко подобрать на“, [69] и Loveridge из Digital Spy нашел мультиплеер доступным и приятным. [75] Game Informer ' s Райнер описал многопользовательский бой , как „лихорадочный“ и захватывающие, но столкнулись с проблемами при загрузке матчей. [64] Giant Bomb ' s Ryckert считается мультиплеер „основной“, отметив , что игроки вряд ли вернутся надолго. [67]

Продажи

В течение семи дней после выпуска Uncharted 4 было продано более 2,7  миллиона единиц, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 4. [82] Через три недели после выпуска игра собрала более 56 миллионов долларов продаж в цифровом формате. [83] К декабрю 2016 года было продано 8,7  миллиона копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [84] К маю 2019 года было продано более 15  миллионов копий игры. [85] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая розничная игра в мае 2016 года. [86] В Соединенном Королевстве игра возглавила чарты, достигнув самого сильного дебюта в серии с увеличением на 66% за первую неделю. продажи по Uncharted 3 . [87] В Японии игра возглавила чарты за первую неделю, было продано более 128 000 копий; [88] он оставался на вершине хит-парадов на следующей неделе, продано дополнительно 21 000 единиц. [89]

Похвалы

Uncharted 4 получил награды и номинации в различных категориях. После анонсов на Electronic Entertainment Expo игра была номинирована на множество наград, в том числе на лучшую игру для PlayStation от нескольких игровых изданий . [90] [91] На The Game Awards 2016 , Uncharted 4 был номинирован на восемь наград, выиграв два: Лучший описательной и лучшее исполнение для Севера. [92] Игра получила десять номинаций на 20-й ежегодной премии DICE Awards и четыре награды, в том числе «Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение в истории». [93] Он был номинирован на четыре награды на 6-й ежегодной премии New York Video Game Awards [94] и на семь на 17-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards . [95]

Игра получила выдающиеся анимации персонажей в видеоигры на 44 - й Annie Awards , [96] Выдающиеся визуальные эффекты в реальном времени проекта на 15 визуальных эффектов Общество Награды , [97] и выдающиеся достижения в Videogame Writing в 67th Гильдии сценаристов Америки награды . [98] На SXSW Gaming Awards 2017 игра получила пять наград из восьми номинаций, в том числе «Видеоигра года», «Превосходство в повествовании» и «Самый запоминающийся персонаж». [99] Uncharted 4 стал крупнейшим победителем премии Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр, выиграв девять из 16 номинаций, в том числе «Лучшая приключенческая игра по франшизе» и «Режиссура в игровой камере». [100] Игра получила восемь номинаций на 13 - й Британской академии Игры Награды , [101] победу Лучшая игра . [102] Metacritic назвал ее одной из лучших игр десятилетия. [103] В октябре 2020 года Game Informer оценил Uncharted 4 среди лучших игр поколения . [104]

Предстоящий Uncharted фильм будет черпать вдохновение из Конца вора . [105]

Заметки

  1. Технический арт-директор Тиган Моррисон подсчитал, что в игре "возможно, в десять раз больше ... исследуемого пространства". [9]
  2. ^ Uncharted 4 делит свой статус шестой по рейтингу игры для PlayStation 4 на Metacritic с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Persona 5 . [71]

Сноски

  1. Холл, Мат (10 мая 2016 г.). «Uncharted 4 - Глава 18: Новый Девон» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  2. ^ Монацелли, Эрик (15 июня 2016 г.). «E3 2015: Геймплей Uncharted 4 Vehicle Chase» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  3. ^ Naughty Dog (10 мая 2016 г.). Uncharted 4: Thief's End ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment .
  4. ^ а б Райнер, Эндрю (23 января 2015 г.). «Как Uncharted 4 выводит игровые технологии на новый уровень» . Информер игры . GameStop . Архивировано 10 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  5. ^ Мачковеч, Сэм (4 апреля 2016 г.). «Раскрытие игрового процесса Uncharted 4: Джиппинг и скрытность через Мадагаскар» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  6. ^ Вебстер, Эндрю (4 апреля 2016 г.). «Может ли Uncharted 4 стать большим, не потеряв души?» . Грань . Vox Media . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  7. ^ Фарохманеш, Меган (23 июня 2015 г.). «Как Uncharted 4 даст вам свободу исследовать последнее путешествие Натана Дрейка» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  8. ^ Хардавар, Девиндра (4 апреля 2016 г.). « „ Uncharted 4“показывает , что его DEV , извлеченные из„Последний из нас “ » . Engadget . AOL . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  9. ^ Мейер, Арне (9 марта 2016 г.). «Создание Uncharted 4: Посмотрите первый эпизод» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  10. ^ Вальдес, Джанкарло (4 апреля 2016 г.). «Мадагаскар Uncharted 4 показывает сильное влияние The Last of Us» . VentureBeat . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  11. ^ Макуч, Эдди (20 января 2016 г.). «Разветвленный диалог Uncharted 4 -« Мы не делаем Mass Effect » » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  12. ^ Херли, Леон (5 мая 2016 г.). «Взгляните на игровые моды и фотофильтры Uncharted 4» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  13. ^ Хоггинс, Том (3 ноября 2015 г.). «Uncharted 4: A Thief's End: дата выхода и практический опыт многопользовательской игры» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 4 ноября 2015 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  14. ^ Когберн, Роберт (2 мая 2016 г.). «Руководство по многопользовательской игре в Uncharted 4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  15. ^ «Обзор многопользовательской бета-версии Uncharted 4 - командный бой воровской команды» . Метро . DMG Media . 7 декабря 2015 года. Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  16. ^ Шуман, Сид (3 декабря 2015 г.). «Многопользовательская бета-версия Uncharted 4 - все, что вам нужно знать» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 1 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  17. ^ Крупа, Даниэль (27 октября 2015 г.). «Мультиплеер Uncharted 4 похож на Uncharted, но сконцентрирован» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  18. ^ Агарвал, Винит (21 ноября 2016 г.). «Объявлен кооперативный режим Uncharted 4: Survival, запуск которого состоится в следующем месяце» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 1 октября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 года .
  19. ^ Макуч, Эдди (27 февраля 2016 г.). «Это актеры, стоящие за новыми персонажами Uncharted 4, показанными в сюжетном трейлере» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 28 февраля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  20. ^ Чой, Дэнни (18 мая 2016 г.). « Обзор « Uncharted 4 »: как Naughty Dog искупил вину тусклый финал душевным эпилогом» . iDigitalTimes . IBT Media . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  21. ^ Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  22. ^ а б Мейер, Арне (14 ноября 2013 г.). «Uncharted для PS4, раскрыт DLC« Последние из нас: оставленные позади »» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  23. ^ Браун, переулок (16 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Величайшая история из когда-либо сыгранных» . Гриф . Нью-Йоркские СМИ . Архивировано 15 февраля 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  24. ^ а б Дайер, Митч (4 марта 2014 г.). «Сценарист Uncharted для PS4 Эми Хенниг покидает Naughty Dog» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  25. ^ Дайер, Митч (27 марта 2014 г.). «Режиссер игры Uncharted 4 Джастин Ричмонд оставляет Naughty Dog» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  26. ^ Мориарти, Колин (2 июня 2014 г.). «Последние из нас» директора официально возглавляют Uncharted 4 » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  27. ^ Тач, Дэйв (29 июня 2015 г.). «Нолан Норт: Восемь месяцев работы над Uncharted 4 отменены после того, как к власти пришли разработчики Last of Us» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  28. ^ а б Калести, Бейли (31 мая 2016 г.). «Интервью с Райаном Дж. Джеймсом» . За кинематографом. Архивировано 15 октября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  29. ^ Хуссейн, Тамур; Баттерворт, Скотт (4 апреля 2016 г.). «Интервью в Uncharted 4: Naughty Dog о создании легендарной концовки» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  30. ^ Такахаши, декан (27 мая 2016 г.). «Подробное интервью с создателями Uncharted 4 Нилом Дракманном и Брюсом Стрейли» . VentureBeat . Архивировано 19 ноября 2016 года . Проверено 1 октября 2016 года .
  31. ^ Лемне, Бенгт (25 июня 2015 г.). «Uncharted 4: Конец вора - Интервью Джоша Шерра» . Gamereactor . Издательство Gamez Publishing A / S. Архивировано 4 октября 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  32. ^ Naughty Dog (16 марта 2016 г.). Создание Uncharted 4: The Thief's End - Взросление с Дрейком . Sony Computer Entertainment . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  33. ^ Миллер, Грег ; Дракманн, Нил ; Север, Нолан ; МакГонагл, Ричард ; Бейкер, Трой ; Бейли, Лаура (5 декабря 2014 г.). Uncharted 4: Истории из набора Performance Capture . PlayStation Experience . Сан-Франциско . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  34. ^ Маккинд, Кирк (4 мая 2016 г.). «Интервью Uncharted 4: A Thief's End: Брюс Стрэйли открывает самую большую видеоигру года» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  35. ^ а б Хиллер, Бренна (6 декабря 2015 г.). «Панель Uncharted 4 PSX раскрывает больше о Надин Росс, решает разногласия по поводу кастинга» . VG247 . Архивировано 9 декабря 2015 года . Проверено 1 октября 2016 года .
  36. ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2015 г.). «Режиссер Uncharted 4 реагирует на расовую смену персонажей» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 декабря 2015 года . Проверено 1 октября 2016 года .
  37. ^ Рейнольдс, Мэтью (18 июля 2014 г.). «Как The Last of Us Remastered пойдет на пользу развитию Uncharted 4» . Цифровой шпион . Херст . Архивировано 12 ноября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  38. ^ а б «Uncharted 4: A Thief's End - история самой большой игры года» . Край . Future plc . 24 февраля 2015 года. Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  39. ^ Макуч, Эдди (1 июля 2015 г.). «Одиночная игра Uncharted 4: 1080p / 30 кадров в секунду; режим фото подтвержден» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  40. ^ а б Коулман, Майкл (11 мая 2016 г.). "Звук Uncharted 4: Конец Вора" . Коллекция SoundWorks . Colemanfilm Media Group. Архивировано 1 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 года .
  41. ^ Гриннинг, Крис (16 мая 2016 г.). «Саундтрек Uncharted 4 в цифровом виде, выйдет на CD и LP» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 26 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  42. ^ «Джонатан Майер (The Last of Us, Uncharted Series) - Запись музыки для игр» . Полный Парусный Университет . 1 сентября 2016 года. Архивировано 24 ноября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  43. ^ Слива, Марти (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Uncharted 4: A Thief's End, объявленный на 2015 год» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 июня 2014 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  44. ^ Источники, которые относятся к Uncharted 4: A Thief's End как долгожданной игре, включают:
    • Шкипер, Бен (11 декабря 2015 г.). «Превью видеоигры 2016: 10 самых ожидаемых - Uncharted 4, Mass Effect Andromeda и другие» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 3 сентября 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
    • Минотти, Майк (28 декабря 2015 г.). «Самые ожидаемые игры 2016 года: Uncharted 4, No Man's Sky и другие» . VentureBeat . Архивировано 5 января 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
    • Стюарт, Кейт; Грей, Кейт (30 декабря 2015 г.). «25 самых ожидаемых видеоигр 2016 года - Dishonored 2, Uncharted 4, XCOM 2 и другие» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 8 марта 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  45. ^ Макуч, Эдди (25 сентября 2015 г.). «Uncharted 4 задерживается, чтобы помочь разобраться в правильной концовке» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  46. ^ Хуссейн, Тамур (23 декабря 2015 г.). «Uncharted 4 перенесен на апрель 2016 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  47. ^ Хейвальд, Джастин (2 марта 2016 г.). «Uncharted 4 снова задерживается» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  48. ^ Македонски, Бретт (3 сентября 2015 г.). «Uncharted 4 получает DLC для одного игрока, потому что он работал в The Last of Us» . Деструктоид . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 9 октября 2019 года .
  49. ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). «Uncharted: The Lost Legacy исходит от Naughty Dog» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  50. ^ Когберн, Роберт (26 июня 2016 г.). «Сегодня выйдет многопользовательский DLC Uncharted 4's Lost Treasures и патч 1.08» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  51. ^ Когберн, Роберт (21 сентября 2016 г.). «Uncharted 4 Multiplayer: Bounty Hunters DLC уже вышел» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  52. ^ Агарвал, Винит (14 декабря 2016 г.). «Uncharted 4: Режим выживания сегодня, новые обновления для сетевой игры» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 15 декабря 2016 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  53. ^ Лоу, Скотт (15 марта 2017 г.). «King of the Hill навсегда присоединится к многопользовательской игре Uncharted 4 с этой пятницы» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  54. ^ Альберт, Брайан (31 августа 2015 г.). «Дата выхода Uncharted 4 раскрыта» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  55. ^ Когберн, Роберт (27 октября 2015 г.). «Открыт многопользовательский режим Uncharted 4, в который можно играть на PlayStation Experience» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 7 января 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  56. ^ Скаммелл, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «Трейлер Uncharted 4 Game Awards представляет нового персонажа Надин Росс» . VideoGamer.com . AOL . Архивировано 25 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  57. ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2015 г.). «Смотрите кинематографический ролик Uncharted 4 с участием Салли и нового персонажа Росс» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 декабря 2015 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  58. ^ Шкипер, Бен (21 декабря 2015 г.). «Посмотрите новый трейлер Uncharted 4: A Thief's End, который транслировался перед некоторыми показами« Звездных войн »» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  59. ^ Мартин, Лиам (28 марта 2016 г.). «В кинотеатрах показывают анекдотический трейлер Uncharted 4» . Цифровой шпион . Херст . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  60. ^ Мэйси, Сет Г. (24 февраля 2016 г.). «Неужели Uncharted 4 украл искусство из Assassin's Creed 4?» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  61. ^ Фенлон, Уэс (26 мая 2021 г.). «Согласно отчету Sony, Uncharted 4 выйдет на ПК» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 26 мая 2021 года . Проверено 28 мая 2021 года .
  62. ^ а б «Uncharted 4: Конец вора для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 мая 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  63. ^ а б в г д Хансен, Стивен (10 мая 2016 г.). «Обзор: Uncharted 4: Thief's End» . Деструктоид . Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  64. ^ а б в г д е Райнер, Эндрю (5 мая 2016 г.). «Последнее большое приключение - Uncharted 4: Конец вора - PlayStation 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  65. ^ Б с д е е г Махарди, Майк (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор конца воровской» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  66. ^ а б в г д Херли, Леон (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  67. ^ а б в г д Рикерт, Дэн (5 мая 2016 г.). "Uncharted 4: A Thief's End Review" . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 5 марта 2017 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  68. ^ а б в г О'Брайен, Люси (10 мая 2016 г.). "Uncharted 4: A Thief's End Review" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  69. ^ а б в г МакЭлрой, Гриффин (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: A Thief's End» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  70. ^ а б Бернс, Стивен (5 мая 2016 г.). "Uncharted 4: A Thief's End Review" . VideoGamer.com. Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  71. ^ а б «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  72. ^ "Uncharted 4: A Thief's End Review" . GamesTM . 5 мая 2016 года. Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 16 мая 2016 года .
  73. ^ а б Плессас, Ник (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: A Thief's End» . Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media. Архивировано 9 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  74. ^ а б Финнеган, Лиз (18 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4 - подходящий финал» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  75. ^ а б в Ловеридж, Сэм (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: последнее ура Натана Дрейка - идеальная игра?» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 18 апреля 2019 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  76. ^ Орланд, Кайл (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4 - это забавный экшн в лучшем виде» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  77. ^ Хэндлен, Зак (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: A Thiefs 'End дает нам героев, которым больно» . АВ клуб . Onion, Inc. Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  78. ^ Тотило, Стивен (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: The Kotaku Review» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  79. ^ а б Хоггинс, Том (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4 - это лучшая видеоигра поколения?» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  80. ^ Стюарт, Кит (6 мая 2016 г.). «Однопользовательский обзор Uncharted 4 - шумное, глобальное приключение» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 7 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  81. ^ Уильямс, Майк (27 июня 2016 г.). «Uncharted 4: The Thief's End Обзор PS4: величие с самого начала» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 4 октября 2019 года .
  82. ^ Гызылбаш Асад (23 мая 2016 г.). «Продажи Uncharted 4 за первую неделю превысили 2,7 миллиона» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  83. ^ Грабб, Джефф (27 июня 2016 г.). «Uncharted 4 заработала 56 миллионов долларов цифровой выручки от загрузок и микротранзакций в мае» . VentureBeat . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  84. ^ Слива, Марти (4 января 2017 г.). «CES 2017: Uncharted 4 продано 8,7 миллиона копий в 2016 году» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 января 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  85. ^ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «God of War на PS4 превысила 10 миллионов продаж, а Uncharted 4 - более 15 миллионов» . App Trigger . FanSided. Архивировано 2 июня 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  86. ^ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 - лидер продаж программного обеспечения в мае, NPD» . Информер игры . GameStop . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  87. ^ Хуссейн, Тамур (16 мая 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Uncharted 4 имеет самый сильный дебют в истории сериалов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 20 мая 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  88. ^ Сато (18 мая 2016 г.). «На этой неделе продаж: Uncharted 4: Thief's End занимает первое место в Японии» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  89. ^ Сато (25 мая 2016 г.). «Продажи на этой неделе: Homefront, DOOM и Battleborn отправляются в Японию» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 29 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  90. ^ Ши, Брайан (23 июня 2015 г.). «Награда Game Informer's Best Of E3 2015» . Информер игры . GameStop . п. 4. Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  91. ^ «Награда IGN's Best of E3 2015» . IGN . Зифф Дэвис . 16 июня 2015 г. с. 1. Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  92. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря 2016 года .
  93. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE; определены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 года .
  94. ^ «Номинанты! 2017 New York Game Awards!» . Нью-Йоркский круг критиков видеоигр. 7 января 2017 года. Архивировано 22 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 года .
  95. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Overwatch - лучшая игра года; полный список победителей GDCA и IGFA здесь [ОБНОВЛЕНИЕ]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  96. ^ Макуч, Эдди (5 февраля 2017 г.). «Uncharted 4 выигрывает еще одну награду» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 года .
  97. ^ Гробар, Мэтт; Педерсен, Эрик (7 февраля 2017 г.). «Живой блог VES Awards и список победителей:« Книга джунглей »и« Глубоководный горизонт »по две штуки» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Архивировано 8 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  98. ^ Митчелл, Грегг; Гордон, Джейсон (19 февраля 2017 г.). «Объявлены победители Премии Гильдии писателей 2017 года» . Гильдия писателей Америки, Запад . Архивировано 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  99. ^ Макуч, Эдди (19 марта, 2017). «Uncharted 4 - игра года на церемонии награждения SXSW Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  100. ^ «НАВГТР Awards (2016)» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  101. ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 9 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 года .
  102. ^ «Список победителей награды Британской академии игр в 2017 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 6 апреля 2017 года. Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 года .
  103. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19 гг.) По мнению игровых критиков» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  104. ^ Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения Game Informer» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 октября 2020 года . Проверено 8 октября 2020 года .
  105. ^ Скотт, Райан (19 февраля 2020 г.). « Фильм « Неизведанные »вдохновлен 4-й игрой, съемки начинаются через 4 недели» . MovieWeb . Архивировано 20 февраля 2020 года . Проверено 20 февраля 2020 года .

  • Официальный веб-сайт