Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game Awards - это ежегодная церемония награждения достижений в индустрии видеоигр . Шоу, основанное в 2014 году, продюсирует и ведет канадский игровой журналист Джефф Кейли , который работал над его предшественником, Spike Video Game Awards , более десяти лет. [1] Помимо наград, на The Game Awards также представлены премьеры новых игр и подробный обзор ранее анонсированных.

История [ править ]

В 1994 году игровой журналист Джефф Кейли был участником первого телевизионного шоу, посвященного видеоиграм, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards . Кейли, будучи подростком, был привлечен для написания материала для таких знаменитостей, как Уильям Шатнер и Лесли Нилсен . Шоу не было сочтено успешным, оно было направлено больше на комедию, чем на празднование, но он был побужден из него разработать что-то вроде премии Оскар за видеоигры позже в его карьере. [2]

Впоследствии Кейли работал над программой Spike Video Game Awards (VGA), которая проходила с 2003 по 2013 год. Шоу транслировалось по Spike TV ближе к концу каждого календарного года и было разработано в честь видеоигр, выпущенных в течение этого года. Кейли был продюсером и часто вел эти шоу. В то время как сеть оказывала решительную поддержку церемонии награждения в течение 2012 года, пригласив Сэмюэля Л. Джексона в качестве ведущего шоу, Кейли обнаружил, что Спайк менее заинтересован в проведении шоу 2013 года, отчасти из-за того, что сеть предпочитала менее ориентированные на мужчин программы. [3] Спайк решил переименовать награды с VGA на VGX, чтобы отразить, что они хотели больше сосредоточиться на играх следующего поколения, которые были открыты с началомконсолей восьмого поколения , а также комик Джоэл Макхейл, ведущий вместе с Кейли. [4] Кроме того, шоу было сокращено до одночасовой презентации, которая сначала транслировалась онлайн, а затем транслировалась по телевидению. [3] Шоу 2013 года было сочтено разочаровывающим и нацелено скорее на коммерческую работу, чем на празднование достижений в видеоиграх. [5] Кейли был разочарован изменением тона, которое представило это шоу. [2] Спайк предложил продолжить шоу в 2014 году, но он будет ограничен потоковым мультимедиа, а не трансляцией. [3]Кейли решил отказаться от дальнейшего участия в VGX, что позволило Спайку сохранить право собственности на собственность; в ноябре 2014 года Spike TV объявили, что решили полностью отказаться от награждения. [6]

Кейли работал с несколькими организациями в отрасли, включая производителей консольного оборудования Sony , Microsoft и Nintendo , а также с несколькими крупными издателями, чтобы оказать финансовую поддержку и организовать новую церемонию награждения Game Awards с разрешения Спайка. [7] Он вложил около 1 миллиона долларов из своих личных средств в поддержку нового шоу [3] и смог получить место в театре AXIS в Лас-Вегасе для проведения живого мероприятия. Без вещателем, Кили и другие производители договорились в прямом эфире поток шоу на сетях и на консолях Valve «s стимсервис, чтобы иметь возможность охватить гораздо большую аудиторию, чем раньше было у Spike TV. [6]

Начиная с шоу 2014 года, Кейли смогла организовать более крупный театр Microsoft Theater в Лос-Анджелесе для проведения мероприятия. Он сотрудничал с несколькими потоковыми сервисами по всему миру для шоу, что было признано несколькими партнерами Game Awards с момента создания шоу. [8] Кейли обратились к Кейли с предложением транслировать шоу, но он отказался от этих предложений, позволив им сохранить свободу в том, как они представляют и структурируют шоу. [9] Шоу 2019 года включало одновременную трансляцию в партнерстве с Sony Pictures для избранных кинотеатров Cinemark по всей территории Соединенных Штатов. [10] The Game Awards 2020не проводился в живом театре из -за пандемии COVID-19, а вместо этого проводился виртуально. [11]

Иллюстрация статуэтки награды, разработанная Кейли и Weta Workshop.

Кейли считал важным, чтобы награды Game Awards были нацелены на то, чтобы выгодно представить интерес геймеров и индустрии в целом, а также приветствовать знаменитостей и других лиц, проявивших интерес к видеоиграм. [8] В то время как Game Awards - это, в основном, церемония награждения, Кейли понимал важность наличия дополнительного контента, поскольку видел другие эксперименты с церемониями награждения видеоигр, которые были посвящены только наградам, и провалились из-за нехватки аудитории. [12] Кейли считал, что награда Game Awards должна находиться где-то между развлекательными заведениями, которые используются для вручения наград Академии, и стандартным вручением наград, используемым для Game Developers Choice Awards , и хотел сбалансировать материал. [8]Через Spike VGX и Game Awards Кейли взаимодействовала с игровыми студиями, чтобы вместе с наградами раскрывать новые игры. Он считает, что венцом этого подхода была возможность обеспечить первое раскрытие игрового процесса The Legend of Zelda: Breath of the Wild на The Game Awards 2014 . [12] Кейли призывает игровые студии предоставлять любой контент, который может показаться захватывающим или вызвать интерес, даже если эти игры находятся на ранней стадии разработки, а затем делает выбор, какие игры и трейлеры следует показать. [12]Кейли впоследствии работает с этими студиями над тем, как лучше всего разместить их трейлеры, чтобы они имели наибольшее влияние; например, в шоу 2018 года он и Nintendo работали над показом трейлера персонажа Persona 5 Джокера в Super Smash Bros.Ultimate, который, по всей видимости, начинался как тизер новой игры серии. [13] [14]

С момента запуска шоу Кейли запрашивала мнение фанатов о том, как улучшить шоу, обычно на торговых выставках и конгрессах за несколько месяцев до шоу. В 2020 году, когда пандемия COVID-19 привела к отмене многих из этих мероприятий, Кейли пригласил около сотни фанатов в частные чаты с самим собой и другими ведущими организаторами программы, чтобы помочь запросить их мнение. [15]

Вместе с вручением наград несколько цифровых витрин, таких как Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop и PlayStation Store , предлагают номинированные игры на распродаже до и через несколько дней после мероприятия. [16] Статуэтка, присуждаемая выбранным играм, была разработана в сотрудничестве между Кейли и Weta Workshop . Он предназначен для представления «эволюции среды видеоигр посредством ангела, восходящего через цифровые строительные блоки». [17] [18]

Процесс [ править ]

У Game Awards есть консультативный комитет, в который входят представители производителей оборудования Microsoft, Sony, Nintendo и AMD , а также несколько издателей игр. Этот комитет выбирает около тридцати влиятельных новостных организаций видеоигр, которые могут выдвигать и впоследствии голосовать за видеоигры в нескольких категориях. В противном случае консультативный комитет не участвует в процессе выдвижения кандидатур или голосования. Во время раунда номинаций каждое из новостных агентств предоставляет список игр в нескольких категориях; игры для категорий, связанных с киберспортом , выбираются определенным подмножеством этих торговых точек. Комитет составляет номинации и выбирает игры, получившие наибольшее количество номинаций, для голосования в этих же изданиях. [19]До 2017 года победителей выбирали 28 отраслевых экспертов и представителей, а с 2017 года для вручения наград было привлечено более 50 таких экспертов. [20] В 2019 году в состав жюри были добавлены неанглоязычные СМИ. [21] Победители определяются смешанным голосованием жюри для голосования (90%) и публичным голосованием болельщиков (10%) через социальные сети. [22]

Как правило, только игры, выпущенные до определенной даты в ноябре, могут быть номинированы на награды года. Поскольку жюри должно выдвинуть свои кандидатуры за несколько недель до этой даты, это может привести к тому, что некоторые ожидаемые игры, которые запланированы к выпуску непосредственно перед этой датой, будут недопредставлены в номинациях, поскольку жюри должно предоставить копии предварительных проверок, а не окончательная версия. [23]

Церемонии и победители [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Такахаши, декан. «Джефф Кейли представляет The Game Awards 2014 вместо VGA» . Венчурный бит . Проверено 29 ноября 2014 года .
  2. ^ a b Мартенс, Тодд (6 декабря 2017 г.). «На протяжении всей жизни Джефф Кейли был одержим созданием« Оскара »для видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 6 декабря 2017 года .
  3. ^ a b c d Вингфилд, Ник (8 ноября 2015 г.). «Награды за видеоигры становятся независимыми и онлайн» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 января 2020 года .
  4. Саркар, Самит (15 ноября 2013 г.). «Премия Spike Video Game Awards переименована в VGX, назначена на 7 декабря» . Многоугольник . Проверено 6 декабря 2016 года .
  5. Хорошо, Оуэн (8 декабря 2013 г.). «Геймеры больше заботятся о VGX, чем шоу. В этом проблема» . Котаку . Проверено 6 декабря 2016 года .
  6. ^ Б Graser, Марк (10 ноября 2014). «Индустрия видеоигр объединилась вокруг первых« игровых наград » » . Разнообразие . Проверено 2 декабря +2016 .
  7. ^ Шрайер, Джейсон (10 ноября 2014). «В декабре этого года состоится шоу, посвященное награде за новую игру» . Котаку . Проверено 6 декабря 2014 года .
  8. ^ a b c Такахаши, Дин (6 декабря 2017 г.). «Game Awards уравновешивает откровения, культуру игроков и знаменитостей» . Венчурный бит . Проверено 6 декабря 2017 года .
  9. Валентин, Ревекка (6 декабря 2018 г.). «Взгляд на прошлое и будущее игр с помощью The Game Awards» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 декабря 2018 года .
  10. ^ Спенглер, Todd (14 ноября 2019). «Game Awards 2019 будет играть на 53 экранах Cinemark вместе с« Джуманджи: следующий уровень » » . Разнообразие . Проверено 14 ноября 2019 года .
  11. Уоттс, Стив (24 августа 2020 г.). «The Game Awards 2020 все еще движется вперед» . GameSpot . Проверено 24 августа 2020 года .
  12. ^ a b c Шрайер, Джейсон (30 ноября 2017 г.). «Как объединяются крупнейшие награды видеоигр» . Котаку . Проверено 30 ноября 2017 года .
  13. ^ Шрайер, Джейсон (13 декабря 2018). «Как объединились громкие объявления Game Awards» . Котаку . Проверено 13 декабря 2018 года .
  14. Хестер, Блейк (11 декабря 2018 г.). «Создание The Game Awards 2018» . Многоугольник . Проверено 13 декабря 2018 года .
  15. ^ Stedman, Alex (25 ноября 2020). «Как фанаты The Game Awards помогли организовать церемонию в этом году» . Разнообразие . Проверено 25 ноября 2020 года .
  16. ^ Саед, шериф (7 декабря 2017). «Стелс-распродажа Xbox One предлагает отличные цены на FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War и многое другое» . VG247 . Проверено 7 декабря 2017 года .
  17. ^ «Об игровых наградах» . Награды игры. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2017 года . Проверено 3 декабря 2017 года .
  18. ^ The Game Awards 2016 - За кулисами WETA! . Награды игры. 20 ноября 2016 . Проверено 3 декабря 2017 года .
  19. ^ «Награды игры - Правила и голосование» . Награды игры . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря +2016 .
  20. ^ Спенглер, Todd (10 ноября 2017). «2017 Game Awards расширяет распределение, добавляет фанатское голосование через Google Search, Twitter, Facebook» . Разнообразие . Проверено 10 ноября 2017 года .
  21. ^ "Жюри голосования | Награды игры" . Жюри голосования | Награды игры . Проверено 23 ноября 2019 года .
  22. ^ «FAQ | The Game Awards» . FAQ | Награды игры . Проверено 23 ноября 2019 года .
  23. Карпентер, Николь (18 ноября 2020 г.). «Почему некоторые из крупных игр 2020 года не получили номинаций на Game Awards» . Многоугольник . Проверено 19 ноября 2020 года .
  24. ^ a b Crecente, Брайан (6 декабря 2016 г.). «Аудитория Game Awards выросла на 65% до 3,8 млн» . Многоугольник . Проверено 13 декабря 2017 года .
  25. ^ Crecente, Брайан (6 декабря 2016). «Аудитория Game Awards выросла на 65% до 3,8 млн» . Многоугольник . Проверено 6 декабря 2016 года .
  26. ^ Crecente, Брайан (12 декабря 2017). «Аудитория Game Awards утроилась до 11,5 миллионов прямых трансляций в 2017 году» . Glixel . Проверено 12 декабря 2017 года .
  27. Такахаши, декан (12 декабря 2018 г.). «The Game Awards удваивает количество просмотров до 26 миллионов прямых трансляций» . Венчурный бит . Проверено 12 декабря 2018 года .
  28. ^ Stedman, Alex (18 декабря 2019). «Джефф Кейли смотрит в будущее The Game Awards, поскольку шоу 2019 года принесет рекордные числа» . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2019 года .
  29. ^ Stedman, Alex (17 декабря 2020). «Шоу Game Awards 2020 набрало рекордное количество просмотров: 83 миллиона прямых трансляций» . Разнообразие . Проверено 17 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт