Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crash Team Racing (стилизованная под CTR: Crash Team Racing ) - видеоигра о гонках на картинге 1999 года,разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это четвертый взнос в Crash Bandicoot серии . Сюжет игры сосредоточен на усилиях Крэша Бандикута , Доктора Нео Кортекса и других разношерстных персонажей из серии Крэш Бандикут , которые должны соревноваться с эгоистичным оксидом нитроса, чтобы спасти Землю от разрушения. В игре игроки могут взять под свой контроль один из пятнадцатиПерсонажи серии Crash Bandicoot , хотя сначала доступно только восемь. Во время гонок для получения преимущества можно использовать усиления атаки и повышения скорости.

Crash Team Racing была выпущена 30 сентября 1999 года в Северной Америке и 20 октября 1999 года в Европе. Критики хвалили его за игровой процесс и графику, хотя по звуку мнения были неоднозначными. Непрямое продолжение , Crash Nitro Kart , было выпущено в 2003 году для Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox и N-Gage . Ремастер игры под названием Crash Team Racing Nitro-Fueled был объявлен на The Game Awards 2018 и выпущен на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch 21 июня 2019 года.[1] [2]

Геймплей [ править ]

Пример гонки в Crash Team Racing

Crash Team Racing - гоночная игра на картинге, в которой игрок управляет персонажами из вселенной Crash Bandicoot , большинство из которых соревнуются в картинге . Во время гонки игрок может ускоряться, рулить, двигаться задним ходом, тормозить, прыгать или использовать оружие и бонусы с помощью аналогового джойстика и кнопок игрового контроллера . [3] Две различные формы обрешетки разбросаны по следам и арен Crash Team Racing . Ящики с вопросительными знаками содержат бонусы и оружие, которые можно получить, проехав и разбив указанные ящики. [4]Когда игрок собирает оружие или усиление, оно появляется в поле в верхней части экрана. [5] Игрок может активировать оружие или усиление, чтобы нанести ущерб другим гонщикам или дополнить собственные выступления игрока. [4] «Ящики с фруктами» несут «Фрукты вампа», которые увеличивают скорость картинга игрока и усиливают оружие и бонусы игрока, если они получены десятью из них. [6] [5] [7]

Решающий маневр в Crash Team Racing - это силовое скольжение; игрок выполняет скольжение, удерживая одну из плечевых кнопок для выполнения прыжка, и рулевого управления до приземления картинга. [7] При скольжении индикатор Turbo Boost Meter в правом нижнем углу экрана заполняется и меняет цвет с зеленого на красный. [6] В то же время выхлопные газы из карты игрока становятся черными. [7] Чтобы увеличить скорость, игрок быстро нажимает кнопку на противоположном плече, пока индикатор Turbo Boost горит красным. Игрок может выполнить три повышения скорости подряд во время слайда мощности, при этом третье повышение скорости будет более мощным, чем два предыдущих. [6]Если игрок слишком долго выжидает в слайдере мощности для ускорения, карт начинает стрелять задним ходом, и шанс на увеличение скорости теряется; слишком долгое скольжение приводит к вращению. [6] [7] Помимо силовых горок, увеличение скорости можно получить, собирая время зависания при перепрыгивании через пробелы на трассе. Чем дольше игрок находится в воздухе, тем сильнее будет прирост скорости при приземлении карт. [6]

Режимы [ править ]

Crash Team Racing предлагает 5 режимов гонок: приключение, испытание на время, аркада, противостояние и битва. В каждом режиме игрок выбирает для управления 1 из 8 персонажей. [8] Многопользовательский режим PlayStation может быть установлен, чтобы играть в игры с тремя или четырьмя игроками. [9] «Режим приключений» - это игра для одного игрока, в которой игрок должен мчаться по всем трассам и аренам в игре и собрать как можно больше трофеев, реликвий, ключей боссов, жетонов CTR и драгоценных камней. [8] Цель режима приключений - спасти мир от антагониста истории, Nitros Oxide, выиграв гонки на 16 различных трассах. В начале игры игроку доступны только два уровня. [10]По мере того, как игрок выигрывает больше гонок, становится доступно больше трасс в нескольких мирах. [10] [4] [11] На каждом уровне игрок должен выиграть трофей, заняв первое место. [4] [12] Когда игрок получает все четыре трофея в мире, становится доступен «Гараж босса» этого мира. В гараже боссов игрок соревнуется в гонке один на один с персонажем-боссом . Если персонаж-босс побежден, персонаж откажется от ключа босса, который игрок использует для доступа к новым мирам и, в конечном итоге, для встречи с Оксидом внутри своего космического корабля. [13]

После прохождения уровней становятся доступны новые режимы, такие как «Гонка реликвий», в которой игрок проезжает по трассе в одиночку и проходит три круга за максимально быстрое время. «Ящики времени», разбросанные по уровню, останавливают игровой таймер, когда игрок проезжает через них. Если все Ящики времени уничтожены, последнее время игрока сокращается на десять секунд. Игрок выигрывает Реликвию, выиграв время, указанное на экране. [12]Другой режим, CTR Challenge, играется как обычная гонка, за исключением того, что игрок также должен собрать буквы C, T и R, разбросанные по трассе. Если игроку удается собрать все три буквы и занять первое место, ему присуждается «Жетон CTR». Эти жетоны бывают пяти разных цветов: красный, зеленый, синий, желтый и фиолетовый. Фиолетовые жетоны CTR награждаются за прохождение бонусного раунда кристаллов путем сбора 20 кристаллов за определенное время. Если игрок соберет четыре жетона одного цвета, он получит доступ к Чаше с драгоценностями соответствующего цвета. Gem Cups - это гоночные турниры, проводимые против управляемых компьютером противников, которые доступны в секретной области в мире «Долины драгоценных камней». Gem Cup состоит из четырех дорожек подряд, на которых игрок должен соревноваться за очки.Если один из этих кубков выигран, вручается самоцвет.[14] Чтобы выиграть игру, игрок должен собрать все трофеи, ключи босса, реликвии, жетоны CTR и драгоценные камни, прежде чем победить Nitros Oxide в гонке один на один. [13]

Режим «Time Trial» - это однопользовательский режим, в котором игрок пытается установить лучшее время на любом из треков в игре. Нет других гонщиков, которые мешали бы игроку, и никаких бонусов. Когда испытание на время закончено, у игрока есть возможность спасти «призрака», повтор этой гонки; в следующий раз, когда этот трек будет доступен в этом режиме, игрок может соревноваться с призраком. [8] В режиме «Аркада» игрок может быстро пролистывать и гонять по выбранным трассам. Игрок может выбрать одиночную гонку или принять участие в розыгрыше Кубка, в котором игрок гоняется по четырем трассам подряд для получения очков. В одиночной гонке и гонке за кубок один или два игрока участвуют в гонках с оставшимися водителями, управляемыми компьютером. Сложность гонки и количество кругов можно настроить. [15]Режим «Versus» аналогичен режиму «Аркада», за исключением того, что в нем должны участвовать два или более игроков-людей. [9]

В режиме «Битва» до четырех игроков могут вести индивидуальные сражения, используя оружие во время боя на одной из семи специальных боевых арен. [10] Тип и продолжительность (последняя изменяет количество очков жизни или минут битвы) битвы могут быть скорректированы заранее, что позволяет проводить три типа битв. В битве «Режим ограничения количества очков» побеждает игрок, первым набравший 5, 10 или 15 очков. В битве «Time Limit Mode» побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков через 3, 6 или 9 минут. В «Режиме лимита жизни» у каждого игрока есть определенное количество жизней (3, 6 или 9), а время битвы ограничено (3, 6 минут или навсегда). Побеждает игрок с наибольшим количеством жизней в конце отведенного времени. Если в качестве длины выбрано "навсегда",битва длитсяпока не останется только один игрок . Три или четыре игрока могут объединяться в бои 2 против 1, 2 против 2, 3 против 1 или 1 против 1 против 2. [16]

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

В Crash Team Racing можно играть за пятнадцать персонажей , но только за восемь из них можно играть с самого начала. [17] Crash Bandicoot , главный герой серии, - универсальный гонщик со сбалансированным ускорением, максимальной скоростью и управляемостью. Доктор Нео Кортекс , заклятый враг Крэша , - безумный ученый, который хочет остановить Nitros Oxide, чтобы самому завоевать мир. Как и Крэш, его карт универсален. Коко Бандикут , младшая сестра Крэша, - компьютерный гений, которая установила компьютерные чипы в свой карт, чтобы повысить его ускорение . Доктор Н. Гин - ученый-ракетчик.который, как и Коко, добавил кастомные детали в свой карт, чтобы улучшить его ускорение. Пилотные карты Pura и Polar с низкой скоростью, но с улучшенной управляемостью, что позволяет им преодолевать крутые повороты. Крошечные Тигр и Дингодайл управляющие карты созданы для максимальной скорости за счет мастерства поворотов. [18]

Главный антагонист истории, Нитрос Оксид , самопровозглашенный самый быстрый гонщик в галактике, который угрожает превратить Землю в бетонную стоянку и сделать ее жителей своими рабами. Оксид появляется только как противник в финальной гонке и гонках на время и не может контролироваться игроком. [18] Перед Оксидом есть четыре персонажа-босса: Потрошитель Ру , сумасшедший кенгуру в смирительной рубашке ; [19] [20] Папу Папу , страдающий ожирением лидер местного племени острова; [21] [22] Комодо Джо , дракон Комодо с нарушение звука речи ; [23] [24] и Полоски потор , жадный завиток -clad потор . [25] [26] Четыре персонажа-босса, а также несовершенный и морально неоднозначный клон Crash Bandicoot по имени Fake Crash становятся доступными как игровые персонажи, если режим приключений полностью завершен. [27] Доктор Гнусный Тропи появляется как противник игрока во время гонок на время и разблокируемый игровой персонаж, [28] в то время как бонусный персонаж, Пента Пингвин, может быть разблокирован только с помощью чит-кода . [29]

В качестве наставников игрока в игре появляются разумные близнецы- знахари в масках Аку Аку и Ука Ука , которые дают подсказки, которые помогают игроку развивать свои гоночные навыки. [7] Они удваиваются как доступные усиления «Маски непобедимости» во время гонок, временно защищая игрока от всех атак и препятствий, одновременно увеличивая скорость картинга. Однако их сила не защищает игрока от пропастей или глубокой воды. [30]

История [ править ]

Жителей Земли посещает инопланетянин по имени Нитрос Оксид, который утверждает, что он самый быстрый гонщик в галактике. Бросив вызов Земле в игре под названием «Выживание самых быстрых», он призывает лучшего гонщика Земли участвовать в гонках. Если водитель Земли победит, он обещает оставить Землю в покое, но если Оксид победит, он превратит Землю в бетонную стоянку и поработит землян. [31] В ответ персонаж игрока собирает все четыре ключа босса, необходимых для доступа к космическому кораблю Оксида, и гонит его в матче один на один. После поражения Оксида от рук персонажа игрока он временно покидает Землю, но обещает, что вернется, когда все Реликвии Времени будут собраны. [32]Оксид снова поворачивается к игроку после того, как все реликвии времени собраны. Проиграв еще раз, Оксид держит свое слово и в гневе навсегда покидает Землю. [33] В финальных титрах передается эпилог , объясняющий, что персонажи игры сделали после событий истории. Сам Нитрос Оксид возвращается на свою родную планету Гасмоксия и уединяется от общества. Пройдя годы терапии, чтобы справиться с потерей, он начинает гонку на одноколесном велосипеде , только чтобы попасть в ужасную аварию. [34]

Развитие [ править ]

Клэнси Браун озвучивал доктора Нео Кортекса и Ука Ука.

Разработка Crash Team Racing началась с тупоголовых персонажей без Крэша или других связанных личностей. Naughty Dog продемонстрировали свою разработку Sony и проявили интерес к тому, чтобы игра была посвящена Crash-тематике, на что Sony согласилась и заключила сделку с Universal. В игре могли быть оригинальные персонажи, если бы сделка не состоялась. [35] Naughty Dog начала производство Crash Team Racing после завершения Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; игровой движок для Crash Team Racing был создан в то же время Crash Bandicoot: Warped был произведен. [36]Разработка велась в течение восьми месяцев при бюджете в 2,4 миллиона долларов [37] [38] командой из 16-18 сотрудников. [39] Персонажи игры были разработаны Чарльзом Зембилласом и Джо Пирсоном, которые разработали персонажей последних трех частей серии. [40] Nitros Oxide изначально был безумным ученым, одержимым скоростью, который замышлял ускорить весь мир до скончания веков. [41] [42] Однако, исчерпав в прошлом людей, животных, машины и различные комбинации для боссов Crash Bandicoot , было решено сделать Nitros Oxide потусторонним персонажем. [43]Оригинальный сюжет «Ускорьте мир» упоминается в рекламном комиксе (написанном Гленном Хердлингом и нарисованном Нилом Стернекки), опубликованном в зимнем выпуске Disney Adventures 2000 года . [44]

На стадии прототипа игры команда построила копию трассы «Остров Полумесяца» от Diddy Kong Racing, чтобы проверить, возможно ли создание ипподрома такого же масштаба и масштаба на PlayStation. [45] Чтобы решить проблему, связанную с потенциально наличием до 64 шин для картинга на разделенном экране для четырех игроков, программист Грег Оми разработал метод рендеринга шин в виде двумерных спрайтов на основе камеры. [46] Турбо-система, которая дает игроку прибавку к скорости во время силовых спусков и собирает время зависания, была добавлена, чтобы сделать Crash Team Racing более интерактивной и увлекательной, чем в старых гоночных играх. [36]Главный антагонист Оксид никогда не предназначался для игры в игре из-за ограничений памяти консоли PlayStation. Указанные ограничения еще больше повлияли на список игровых персонажей; Изначально Поляр и Пура должны были кататься на одном картинге и играть как один персонаж, но в конечном итоге были разделены на разных персонажей, и оба Братья Комодо должны были появиться в игре до того, как Комодо Мо был исключен. [45]

Саундтрек к игре спродюсировал Дэвид Баггет, а музыку написал Джош Манселл из Mutato Muzika . Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом (который также озвучил), Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. [40] Голос обвала был обеспечен Чип Чинери , [47] , а Клэнси Браун высказал доктор Neo Cortex и Ука Ука, и Брендан О'Брайен выразил доктор Н. джин, Крошка Tiger и Полоски потору. Дополнительные голоса были предоставлены Дэвидом А. Пиццуто, Мел Винклер , Майкл Энсайн , Хинден Уолч , Билли Поуп и Майкл Коннор. [40] Crash Team Racing перешла в стадию альфа-разработки в августе 1999 года и стадию бета-тестирования в сентябре. [48] Автомобиль NASCAR № 98 получил специальную окраску в стиле Crash Bandicoot в рамках продвижения игры. [49] Воспроизводимая демонстрация была включена в рекламный сборник, выпущенный Pizza Hut 14 ноября 1999 года. [50]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Crash Team Racing получила в целом положительные отзывы . [51] Официальный американский журнал PlayStation Magazine охарактеризовал Crash Team Racing как «игру, которая сделала гонки на картингах крутыми» и заявил, что «ничто не могло сравниться с ее качеством». [59] Electronic Gaming Monthly отмечает, что игра «в значительной степени вдохновлена Mario Kart , но все же является прекрасным многопользовательским гонщиком». [53] Дуг Перри из IGN заявил, что игра была «твердой как скала» с точки зрения играбельности и графики, но критиковал «безумно капиталистическую улыбку Крэша».[57] Джефф Герстманн из GameSpotназвал игру «великим клоном Mario Kart », и что она преуспела там, где подобные игры, такие как Mega Man Battle & Chase , Bomberman Fantasy Race , Diddy Kong Racing , Chocobo Racing и Mario Kart, потерпели неудачу. [56] Джонни Лю из GameRevolution пришел к выводу, что, несмотря на то, что игра «не добавляет многого к утомленному жанру, она все делает хорошо». [55]

Управление в игре было хорошо принято. D-Pad Destroyer из GamePro похвалил элементы управления как «почти идеальные» и объяснил, что «прозрачные элементы управления позволяют вам сосредоточиться на гонках и взрывать ваших противников, и поэтому гонки становятся быстрее, плавнее и веселее». [27] Джонни Лю из GameRevolution пришел к выводу, что элементы управления «кажутся очень естественными, с упором на поддержание скорости, а не на борьбу с плохим управлением». [55] Однако Джо Оттосон из All Game Guide сказал, что невозможность перенастроить элементы управления была «единственным реальным недостатком презентации Крэша ». [52]

Графика игры была встречена положительно. D-Pad Destroyer из GamePro , отмечая, что графика не была слишком сложной, назвал «мультяшный вид и гениальное использование текстур и цветов» лучшими моментами в графическом отделе. [27] Дуг Перри из IGN оценил «остро выглядящее» окружение как «чистое и полностью сформированное», а персонажи «полны забавной анимации и четко спроектированы». [57] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что окружающая среда «достаточно велика и очень хорошо передает мультяшную атмосферу игры». [56] GameRevolution «s Джонни Лю заявил , что графика была«гладкой и , кажется, упираются в пределы PlayStation в." [55]

Критики неоднозначно относятся к звуку игры. D-Pad Destroyer из GamePro сказал, что «причудливая» фоновая музыка «весьма приятна», а звуковые фрагменты персонажей «достаточно разнообразны, чтобы не раздражать». [27] Дуг Перри из IGN высказал более неоднозначное мнение, заявив, что «классический бодрый, тяжелый бит с ксилофоном» «не обязательно хорош», и что после нескольких курсов «либо перестаешь его слышать, либо непрекращающаяся простота» от этого хочется плакать или выдергивать волосы ". Что касается озвучки, он пришел к выводу, что в игре нет «ничего такого милого, умного или запоминающегося», и отметил, что Crash 'Голос в игре очень похож на голос Луиджи из серии Mario Kart . [57]Джефф Герстманн из GameSpot писал, что, хотя музыка и звуковые эффекты «подталкивают к мультипликационной теме игры», темы не были слишком «чрезмерными» или непрекращающимися. [56] Джонни Лю из GameRevolution представил музыку как «стандартную китчевую пищу» и добавил, что, хотя звуковые эффекты «добавляют игре мультфильма», некоторые голоса персонажей неудовлетворительны. [55] Джо Оттосон из Allgame отметил, что персонажи «все довольно вокальные», а музыка «прекрасно подчеркивает причудливое настроение». [52]

Crash Team Racing было продано 1,9 миллиона единиц в США и более 300 000 единиц в Японии. [60] [61] В результате успеха игра была переиздана для линейки Sony Greatest Hits в 2000 году и для Platinum Range 12 января 2001 года. [62] Непрямое продолжение под названием Crash Nitro Kart была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance и N-Gage и была первой игрой в серии Crash Bandicoot, в которой было полно движущееся видео .[63]

Заметки [ править ]

  1. ^ Франк, Аллегра. «Crash Team Racing Nitro-Fueled - любимая игра фанатов PS1, обновленная» . Многоугольник . Проверено 6 декабря 2018 года .
  2. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Объявлен ремастер Crash Team Racing, объявлена ​​дата релиза» . IGN . Проверено 6 декабря 2018 года .
  3. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 3.
  4. ^ a b c d Буклет с инструкциями 1999 г. , стр. 11.
  5. ^ a b Брошюра с инструкциями 1999 г. , стр. 20.
  6. ^ a b c d e Буклет с инструкциями 1999 г. , стр. 9.
  7. ^ a b c d e Буклет с инструкциями 1999 г. , стр. 23.
  8. ^ a b c Буклет с инструкциями 1999 г. , стр. 5.
  9. ^ a b Брошюра с инструкциями 1999 г. , стр. 7.
  10. ^ a b c Буклет с инструкциями 1999 г. , стр. 8.
  11. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 10.
  12. ^ a b Брошюра с инструкциями 1999 г. , стр. 12.
  13. ^ a b Брошюра с инструкциями 1999 г. , стр. 14.
  14. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 13.
  15. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 6.
  16. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 19.
  17. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 55.
  18. ^ a b Брошюра с инструкциями, 1999 г. , стр. 24–25.
  19. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Испытание Потрошителя Ру. Потрошитель Ру: Ты достаточно сумасшедший, чтобы устроить мне гонку? Я покажу вам дикую езду! Последний на финише - тухлый мозг!
  20. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Испытание Потрошителя Ру. Потрошитель Ру: Ты безумнее меня! Есть ключ. Удачи! Вам это понадобится!
  21. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Вызов Папу-Папу. Папу Папу: Папу устал смотреть, как маленькие слизни так медленно бегают. Папу хочет в действии, чтобы показать, что Папу лучший гонщик в мире. Папу так быстро двигаешься, ты жуешь треки.
  22. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Вызов Папу-Папу. Папу Папу: Ух ... Папу сегодня не сам. Может, Папу не съел достаточно плотного завтрака. Ты быстр из-за того, что ты такой маленький. Вот ключ, который поможет. Оксид гораздо более серьезная проблема для вас. Он не такой крупный, но гораздо более сварливый ...
  23. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Вызов Комодо Джо. Комодо Джо: Сссссо, ты победил всех остальных гонщиков на этих трассах. Что ж, теперь вы поймете, почему меня больше всего боятся на трассе. Я заработаю право сразиться с Оксидом, загнав тебя в тупик. Давайте начнем.
  24. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Вызов Комодо Джо. Комодо Джо: В конце концов, вы не так уж и медлительны. Вы меня удивили. Вот ключ к победе. Тем не менее, я думаю, что ты недостаточно быстр, чтобы обогнать Оксида. Мы собираемся потерять нашу планету, и это будет ваша вина.
  25. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Challenge Pinstripe's Challenge. Потору в тонкую полоску: Что, ты ... ты называешь это гонкой? Забудь об этом. Если ты встретишься с Оксидом, тебе придется пройти мимо меня! Я здесь чемпион скорости, и я собираюсь спасти мир ... за приличную плату, конечно! ( хрипло смеется )
  26. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Challenge Pinstripe's Challenge. Потору в тонкую полоску: Итак, ты честно обыграл меня. Сомневаюсь, что тебе повезет с Оксидом. Вот ключ к твоим бедам ... Ой, брат ...
  27. ^ a b c d e D-Pad Destroyer (24 ноября 2000 г.). «Обзор: Crash Team Racing [PlayStation] - от GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2009-04-26 . Проверено 25 сентября 2009 года .
  28. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Уровень / область: Эпилог. Текст: Н. Тропи снова начал возиться со своим хобби с машинами времени. В последний раз его видели входящим в шар деформации времени, путешествуя в какой-то древний тропический лес. Увы, ржавчина вне времени.
  29. ^ «За кулисами: CTR (Crash Team Racing)». PlayStation Underground . Vol. 3 шт. 4. Sony Computer Entertainment America . 1999 г.
  30. ^ Инструкция Буклет 1999 , стр. 22.
  31. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Universal Interactive Studios. Уровень / область: вступительная кат-сцена. Nitros Oxide: Итак, вы, надоедливые земные слизни, любите гонки, а? ( смеется ) Я, Nitros Oxide, самый быстрый гонщик в галактике! Я путешествую по звездам в поисках существ, чтобы проверить свои способности. Это небольшая игра, которую я называю «Выживание самых быстрых». Вот как мы играем. Я бросаю вызов лучшему гонщику вашего мира, который будет участвовать в гонках за всю планету. Если твой водитель победит, я оставлю твой жалкий камешек в покое. Но если я выиграю, я превращу весь ваш земной шар в бетонную стоянку и сделаю вас своими рабами. ( смеется ) Будьте готовы к гонке за судьбу своей планеты.
  32. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Уровень / область: Окончание кат-сцены. Оксид азота: Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа! Не могу поверить, что ты победил меня! Я никогда не проигрываю! Как неловко. Я буду посмешищем для всей газмоксии. Отлично! Ваша несчастная планета остается чистой и зеленой. По крайней мере, вы еще не собрали все мои реликвии времени. До тех пор, пока вы не соберете все это и снова не гоните меня, вы никогда не сможете утверждать, что вы самый быстрый. Это не последний раз, когда вы столкнетесь с оксидом азота. Мы будем снова встретимся!
  33. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Уровень / область: Окончание кат-сцены. Оксид азота: Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа! Ты снова победил меня! Теперь я должен вернуться на планету Гасмоксия полным неудачником! Я, должно быть, замедляюсь в старости. Это оно! Я закончил гонку в этих мягких отсталых мирах. Сохрани свою несчастную планету! Я ухожу отсюда навсегда!
  34. Naughty Dog (30 сентября 1999 г.). Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Уровень / область: Эпилог. Текст: Оксид Нитроса вернулся на планету Гасмоксия сломленным пришельцем. После многих лет терапии Оксид вышел из уединения и снова начал гонку. К сожалению, одноколесный велосипед оказался неудачным выбором, и его авария была слишком ужасной, чтобы подробно описывать ее здесь.
  35. ^ DoubleFineProd (07.01.2016), Devs Play S2E08 · "Jak and Daxter" с Джейсоном Рубином и Тимом Шафер , получено 4 июня 2017 г.
  36. ^ a b Перри, Дуглас (19 октября 1999 г.). "IGN: Интервью с Джейсоном Рубином" . IGN . Проверено 30 сентября 2009 года .
  37. ^ Джейсон Рубин (2004). «Страх: Соответствующий ответ на будущее развития видеоигр» . Морган Роуз . Проверено 23 ноября 2015 года .
  38. ^ Пенсионного (15 января 2014). «Сколько стоит создать большую видеоигру?» . Котаку . Проверено 23 ноября 2015 года . Crash Team Racing - 2,4 миллиона долларов - Джейсон Рубин сказал, что 2,4 миллиона долларов было потрачено на разработку этого гонщика для картинга, который был последней игрой Naughty Dog о Crash Bandicoot .
  39. ^ Халверсон, Дейв (декабрь 2001). "Dynamic Duo - интервью Джейсона Рубина" . Воспроизвести (американский журнал), выпуск 1 . п. 17 . Проверено 30 марта 2020 .
  40. ^ a b c Буклет с инструкциями 1999 г. , стр. 26.
  41. Сэм Кеннеди (6 мая 1999 г.). «Первый взгляд на Crash Team Racing  - новости PlayStation на GameSpot» . GameSpot . Проверено 30 сентября 2009 года . Вот как идет история ... В городе появился новый сумасшедший ученый по имени Нитрос Оксид, и он собирается нанести собственный ущерб этому маленькому райскому острову. Он абсолютно одержим скоростью, поэтому придумывает безумную идею, чтобы ускорить весь мир навсегда!
  42. Перри, Дуглас (5 октября 1999 г.). "IGN: Предварительный просмотр Crash Team Racing " . IGN . Проверено 30 сентября 2009 года . В главной роли новая злая сила полигонального безумия, ученый по имени Закись азота, Crash Team Racing.находит Крэша сразу же в ужасном положении. Одержимый скоростью, Nitrous утверждает, что «быстро недостаточно быстро», и разрабатывает стратегию по разрушению маленького райского острова, на котором живут Крэш и его друзья. Nitrous готовит эксперимент, чтобы «ускорить» весь мир до скончания веков, - довольно острая теория, которой физики, безусловно, будут опровергать. В классическом случае логики видеоигр (читай: мультфильмов) Крэш и его друзья должны участвовать в гонке, чтобы спасти планету от преждевременной смерти.
  43. ^ «[Галерея сбоев - Эскизы персонажей - Командные гонки сбоев . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 1 октября 2009 года .
  44. ^ Хердлинг, Гленн; Стернекки, Нил (2000). « Crash Team Racing : Turbo Time!». Приключения Диснея (зима 2000 г.): 61–64. Доктор Нео Кортекс: Из всех унижений! Имея в «Подружиться» Крушения так что он поможет мне украсть в X устройство от NITROS! Но оно того стоит - с X Device я наконец ускорю весь мир! Больше не нужно ничего ждать!
  45. ^ a b «Эпизод 27-й поп-фантастики: Ускоренный курс» . GameTrailers. 21 сентября 2012 . Проверено 21 сентября 2012 года .
  46. ^ Naughty Dog Staff (2014). Искусство озорной собаки . Книги Темной Лошади. п. 38. ISBN 978-1-61655-477-4.
  47. ^ «CHIP CHINERY бронирование - Комедианты - Корпоративное бронирование развлечений» . Агентство Ричарда Де Ла Фона . Проверено 2 июля 2019 года . Слушайте голос Чипа Чинери. . . . Новый CD-ROM SONY Playstation "Crash Bandicoot" под названием "Crash" (выпущен 19 октября 1999 г. Эта игра "популярна" среди детей. Да, дети, у Crash теперь есть голос!)
  48. ^ «[ Crash Bandicoot  - Time Line]» . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 30 сентября 2009 года .
  49. ^ Naughty Dog Staff (2014). Искусство озорной собаки . Книги Темной Лошади. п. 41. ISBN 978-1-61655-477-4.
  50. ^ «Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1» . Игра Rave. Архивировано из оригинала 20 марта 2005 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
  51. ^ a b «Crash Team Racing for PlayStation Reviews» . Metacritic . Проверено 15 января 2009 года .
  52. ^ a b c Джо Оттосон. « Crash Team Racing  - Обзор - allgame» . Allgame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 25 сентября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ a b «Архив обзоров: GBA / PS1 / N64». Ежемесячный журнал электронных игр . 174 (Ultimate Reviews Issue): 188. Январь 2004 г. Сильно вдохновлен Mario Kart , но все же потрясающий многопользовательский гонщик.
  54. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー レ シ ン グ. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.14. 30 июня 2006 г.
  55. ↑ a b c d e Джонни Лю (1 октября 1999 г.). « Обзор Crash Team Racing для PS» . Игровая революция. Архивировано из оригинального 23 мая 2012 года . Проверено 25 сентября 2009 года .
  56. ^ a b c d Джефф Герстманн (19 октября 1999 г.). « Crash Team Racing для PlayStation Review - PlayStation» . GameSpot . Проверено 15 января 2009 года .
  57. ^ a b c d Дуг Перри (29 октября 1999 г.). "IGN: Обзор Crash Team Racing " . IGN . Архивировано из оригинального 13 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 года .
  58. ^ Карлы, Крис (январь 2000). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 1. Представьте СМИ . п. 99.
  59. ^ a b « Обзор Crash Team Racing ». Официальный журнал PlayStation в США : 34. март 2002 г. Игра, которая сделала гонки на картинге крутыми. Ничто не могло сравниться с его качеством.
  60. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  61. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  62. ^ « Crash Team Racing для PlayStation - Crash Team Racing » . GameSpot . Проверено 29 августа 2007 года .
  63. ^ Мартин Макихерн (апрель 2004 г.). «Ускоренный курс» . Мир компьютерной графики . Проверено 27 февраля 2010 года .

Библиография [ править ]

  • Буклет с инструкциями по гонкам Crash Team Racing . Sony Computer Entertainment . 1999 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Crash Team Racing на MobyGames