Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

King.com Limited , торговая марка King и также известная как King Digital Entertainment , - разработчик видеоигр из Сент-Джулианса , Мальта , специализирующийся на социальных играх . Король получил известность после выпуска кросс-платформенной название Candy раздавить Saga в 2012 году, считается одним из самых финансово успешных игр , использующих Freemium модель. King была приобретена Activision Blizzard в феврале 2016 года за 5,9 млрд долларов США и действует как собственное подразделение в рамках этой компании. King возглавляет Риккардо Дзаккони, который занимал должность главного исполнительного директора с момента основания компании в 2003 году. [1] Герхард Флорин принял на себя роль Мелвина Морриса в качестве председателя в ноябре 2014 года. По состоянию на 2017 год в King работает 2000 человек. [2]

История [ править ]

Основание [ править ]

До основания King Риккардо Заккони и Тоби Роуленд, последний из которых является единственным сыном британского бизнесмена Тини Роуленда , вместе работали на uDate.com, сайте знакомств, созданном Мелвином Моррисом, который к 2003 году был вторым по величине сайтом знакомств. такой сайт в мире. [3] Моррис решил продать сайт ведущему сайту знакомств Match.com (дочерняя компания IAC ) за 150 миллионов долларов в 2003 году. [3] [4] Заккони и Роуленд присоединились к Томасу Хартвигу, Себастьяну Кнутссону, Ларсу Маркгрену и Патрику. Стимне, все из которых ранее работали с Заккони на провалившемся интернет-портале доткомов Spray, чтобы создать новую компанию с инвестициями ангела.предоставил Моррис, который стал председателем компании . [3] Первоначально компания базировалась в Стокгольме , Швеция, и начала с разработки браузерных видеоигр. [5] [6] Сайт Midasplayer.com был запущен в августе того же года. [7]

Изначально Midasplayer.com не был прибыльным и чуть не обанкротился, пока в канун Рождества 2003 года Моррис не вложил деньги в финансирование компании. [1] К 2005 году компания смогла получить прибыль. [1] В этом году компания привлекла 43 миллиона долларов, продав крупную долю в Apax Partners и Index Ventures . [6] Эта инвестиция была последней инвестицией, которую компания получила перед первичным публичным размещением акций в 2014 году. [8] Midasplayer.com был переименован в King.com в ноябре 2005 года. [7] King.com продолжил разработку игр для своего веб-портала. , которые он также будет передавать другим веб-порталам, таким как Yahoo! [9]Всего King разработала для своего портала около 200 игр. [2] К 2009 году компания зарабатывала около 60 миллионов долларов в год. [10] Роуленд покинул компанию в 2008 году, чтобы основать Mangahigh, веб-портал, предназначенный для обучающих математических игр, [11] и продал свою долю обратно компании за 3 миллиона долларов в 2011 году. [4] Ангел-инвестор и бывший член совета директоров Клаус Хоммелс. продал свою аналогичную долю в то же время. [6]

Переход к социальным играм [ править ]

Примерно в 2009 году игры в социальных сетях на Facebook начали набирать популярность, в основном благодаря играм, разработанным Zynga . В результате на King.com наблюдалось значительное снижение количества игроков в их портальных играх, и они начали разрабатывать свои собственные игры на базе Facebook, используя игры, уже разработанные на портале King.com, с их первой такой игрой, выпущенной в 2010 году. King. com использовал свой веб-портал как площадку для тестирования новых игровых идей и определения того, какие из них следует использовать в Facebook, а также для определения того, как внедрить различные микротранзакции для турнирной игры в игры Facebook. [12] Их первый кроссплатформенный веб-портал / игра для Facebook, Miner Speed., которая позволяла обмениваться информацией об игроках между платформами, была выпущена в 2011 году и представляла собой простую игру в жанре « три в ряд», вдохновленную Bejeweled . [13]

Следуя этой модели, в октябре 2011 года компания выпустила Bubble Witch Saga для обеих платформ. Bubble Witch Saga представила природу «саги», в которой вместо того, чтобы играть на одной и той же игровой доске, пока игрок мог продолжать сопоставлять матчи, вместо этого игра предлагала индивидуальные уровни, которые предлагали игроку выполнить определенные цели в ограниченное количество оборотов. Эти элементы саги учитывали основы социального геймплея, но не требовали временных затрат, которые требовались тогдашним популярным играм, таким как Zynga's Farmville ; игроки могли играть всего несколько минут каждый день через модель саги. [14] Формула оказалась чрезвычайно успешной, и январь 2012 г., Bubble Witch Sagaимела более 10 миллионов игроков и была одной из самых популярных игр на Facebook. [15] К апрелю 2012 года King.com занимал второе место по количеству игроков, около 30 миллионов уникальных пользователей, [6] уступая только Zynga на платформе Facebook. [9] Директор Facebook по партнерским отношениям с играми Шон Райан описал рост King.com на платформе так: «Они не были вспышкой в ​​кастрюле - они существуют около семи лет. Но они возникли из ниоткуда в области, которая была неожиданной. . " [16] В следующий раз King.com выпустил Candy Crush Saga в апреле 2012 года, основываясь на популярности его веб-портальной игры Candy Crush и следуя модели саги из Bubble Witch Saga . [17]За несколько недель игра привлекла более 4 миллионов игроков. [18]

Популярность Bubble Witch Saga и Candy Crush Saga побудила King.com начать новую стратегию разработки для растущего рынка мобильных игр таким образом, чтобы игроки могли синхронизироваться с платформой Facebook. Заккони сказал: «Поскольку потребители и индустрия все больше сосредотачиваются на играх для мобильных устройств, запуск действительно кроссплатформенной игры для Facebook стал для King.com главным приоритетом». [19] Мобильная версия Bubble Witch Saga для устройства iOS была выпущена в июле 2012 года [19], а мобильная версия Candy Crush Saga для iOS была выпущена в октябре 2012 года [20].В обеих играх количество уникальных игроков увеличилось с появлением мобильных устройств; King.com заметил, что ранее снижавшееся количество игроков в Bubble Witch Saga стабилизировалось с выпуском мобильной версии, в то время как Candy Crush Saga увидела более 5,2 миллиона уникальных игроков на Facebook в ноябре 2012 года, и их число продолжает расти. Кроме того, внутриигровая реклама, на которую приходилось около 15% доходов King.com, увеличилась в десять раз с 2011 по 2012 год. [21] К концу 2013 года количество пользователей увеличилось до 408 миллионов. [6] Доходы King. com увеличилась с немногим более 62 миллионов долларов в 2011 году до 1,88 миллиарда долларов в 2013 году. [6]

В марте 2013 года, в десятилетнюю годовщину своего основания, компания объявила, что отказывается от части своего брендинга «.com» и останется просто «королем». [22]

Первичное публичное размещение [ править ]

В середине 2013 года King.com рассматривал возможность проведения первичного публичного размещения акций (IPO) в США. Заккони сказал, что «IPO - это вариант ... Мы строим компанию, и часть этого изучает варианты». [23] Компания подала заявку на IPO в сентябре 2013 года. Ее подача была произведена с использованием поправок, предусмотренных Законом Jumpstart Our Business Startups, чтобы сохранить детали IPO в секрете до тех пор, пока оно не будет предложено. IPO было поддержано Банком Америки , Merrill Lynch , Credit Suisse Group AG и JPMorgan Chase & Co . IPO вызвало большой интерес, поскольку оно последовало за IPO Zynga на 1 млрд долларов в 2011 году и IPO Twitter в начале месяца.[8]

King завершила IPO 26 марта 2014 года. Стоимость IPO составила 22,50 доллара за акцию, середину прогнозируемого ценового диапазона. В результате IPO была оценена в 7,08 млрд долларов США. Около 500 миллионов долларов было привлечено за счет продажи 22,2 миллиона акций. Из них 15,3 миллиона акций принадлежат компании, а остальные - Apax и другим заинтересованным сторонам. Это было крупнейшее IPO для компании, занимающейся мобильными / социальными играми, в США, затмив предложение Zynga 2011 года. [1] Чтобы отпраздновать дебют, талисманы Candy Crush появились на Нью-Йоркской фондовой бирже . [4] Моррис был крупнейшим акционером компании с примерно 35,6 миллионами акций на сумму 821 миллион долларов. [3] [4] Компания начала торговаться под символом «КОРОЛЬ» наНью-Йоркская фондовая биржа . [1]

Акции King упали на 15,6% в первый день торгов, закрывшись на уровне 19 долларов. [4] К июню стоимость компании упала на 2 миллиарда долларов, хотя в остальном все еще оставалась прибыльной. Заккони отметил, что их стратегия с этого момента заключалась не в том, чтобы найти еще один «мега-хит», как Candy Crush Saga , а в «создании портфолио игр», перенося подход Кинга к дизайну игр в другие жанры. [10] Выручка после IPO в 2014 году превысила 2,6 миллиарда долларов, при этом Candy Crush Saga принесла почти половину этой суммы. [24]

King приобрела мобильную студию Z2Live из Сиэтла в феврале 2015 года. [25]

Приобретено Activision Blizzard [ править ]

В ноябре 2015 года Activision Blizzard объявила о планах приобрести King за 5,9 миллиарда долларов. После объявления этой новости USA Today сообщило, что сделка «дает Activision немедленный доступ к растущей аудитории мобильных игр , наиболее быстрорастущему сектору видеоигр». [5] 23 февраля 2016 года Activision Blizzard закрыла сделку по приобретению King за 5,9 миллиарда долларов. [26] Activision Blizzard в результате управляет крупнейшей в мире игровой сетью [27], охватывающей около 500 миллионов пользователей [27] в 196 странах. [28]По поводу приобретения King генеральный директор Activision Blizzard объяснил, что «мы видим прекрасные возможности для создания новых способов для аудитории познакомиться с их любимыми франшизами, от Candy Crush до World of Warcraft, Call of Duty и т. Д. На мобильных устройствах, консолях и в личных целях. компьютеры ". [27]

В январе 2019 года Хумам Сахнини был назначен президентом King, подчиняясь непосредственно Заккони. [29] В связи с объявленным в феврале 2019 г. значительным сокращением штата сотрудников Activision Blizzard студия King Z2Live в Сиэтле была закрыта. [30] Заккони ушел с поста генерального директора 1 июля 2019 года, оставаясь председателем до августа 2020 года, когда он полностью покинул компанию. [29] [31]

Модель дохода [ править ]

До июня 2013 года игры King's приносили компании доход за счет внутриигровой рекламы и микротранзакций . Эти микротранзакции позволяют игрокам использовать средства для покупки внутриигровых бустеров, которые можно использовать для прохождения определенных уровней, дополнительных жизней и немедленного доступа к новым уровням вместо того, чтобы ждать несколько дней.

В июне 2013 года компания решила удалить всю внутриигровую рекламу из своих игр, полагаясь исключительно на микротранзакции. Компания заявила, что из-за их «сосредоточенности на предоставлении непрерывного развлекательного опыта для нашей сети лояльных игроков через Интернет, планшеты и мобильные устройства, к сожалению, это привело к трудному решению удалить рекламу как ключевой элемент общей стратегии King». [32] Доходы от рекламы составили лишь 10% доходов компании в 2012 году и только 1% в 2013 году; Компания в своих файлах IPO заявила, что не ожидает дальнейших доходов от рекламы. [33]Хотя King в значительной степени полагается на внутриигровые покупки, по оценкам, только однозначный процент всех игроков своих игр потратил деньги на свои игры. В четвертом квартале 2014 года у King было 356 миллионов уникальных пользователей в месяц, из которых 8,3 миллиона тратят деньги . 2,3%, которые платят, тратили в среднем 23,42 доллара в месяц на игры. [24] Кинг заявил, что их модель направлена ​​на то, чтобы продолжать привлекать существующих и новых игроков ко всем своим играм: «Если стоимость привлечения игроков больше, чем доход, который мы получаем от этих игроков с течением времени, и если мы не можем успешно перенести наши нынешних игроков к новым играм и новым платформам, как мы это делали исторически, нашему бизнесу и результатам деятельности будет нанесен ущерб ". [33]

Игры [ править ]

Игры King предлагают асинхронную игру, позволяющую пользователям подключаться к своей учетной записи Facebook во время игры на смартфоне или планшете. Это означает, что прогресс пользователя обновляется на всех платформах, что позволяет игроку переключаться со смартфона на планшет и Facebook без потери своего прогресса в игре. [34] [35]

Bubble Witch Saga была первой мобильной игрой King, выпущенной в июле 2012 года после ее запуска на Facebook в сентябре 2011 года. [36] [37] Papa Pear Saga была выпущена в марте 2013 года на Facebook, это разновидность Peggle . [38]

Примерно в 2012 году на Facebook был запущен программный запуск Pyramid Solitaire Saga. Он был выпущен для мобильных устройств в мае 2014 года. [39] В конце 2012 года Pet Rescue Saga была запущена на Facebook, затем на iOS и Android. В июне 2013 года Candy Crush Soda Saga была запущена на Facebook и мобильных устройствах [40] и Bubble Witch 2. Saga широко выпускалась для устройств Android и iOS. [41] В ноябре 2014 года Candy Crush Soda Saga была широко выпущена на Android и iOS. [42] Alpha Betty Saga запущена на Facebook в апреле 2015 года. Эта игра представляет собой разновидность Bookworm .

В 2013 году King приобрела игровой движок Defold, разработанный Рагнаром Свенссоном и Кристианом Мюрреем в 2007 году как облегченный 2D-движок. Эти двое предложили движок King, а также свои услуги в качестве подрядчиков для его поддержки, а затем купили движок, использовав его сначала для игры Blossom Blast Saga . [43] В марте 2016 года King выпустила движок Defold в качестве бесплатного инструмента разработки для любого пользователя [44], а к маю 2020 года он передал контроль над движком Defold Foundation, который сделал движок с открытым исходным кодом и планирует продолжить чтобы поддержать его дополнительными инвестициями от King. [45]

В апреле 2017 года King объявил, что они будут разрабатывать мобильную игру Call of Duty , собственность которой принадлежит Activision; игра станет одной из первых для компании, выходящих за рамки казуального мобильного пространства. [46]

Самая популярная игра King - Candy Crush Saga , которая была запущена на веб-сайте King в марте 2011 года и представляет собой игру с сопоставлением плиток . Он был запущен на Facebook в апреле 2012 года и быстро завоевал популярность. После успеха на Facebook в ноябре 2012 года King запустила Candy Crush Saga для мобильных устройств (iOS и Android). За первый месяц игру скачали более 10 миллионов раз. [47] В январе 2013 года она стала самой популярной игрой на Facebook. [48] [49] В марте 2013 года у него было более 45 миллионов пользователей в месяц. К январю 2014 года у него было более 150 миллионов пользователей в месяц. [50]

В то время как King продолжает выпускать другие игры, основное внимание компании по состоянию на ноябрь 2017 года уделяется четырем самым популярным сериям: Candy Crush Saga , Bubble Witch Saga , Pet Rescue Saga и Farm Heroes Saga . [51]

Споры о товарных знаках и клонировании [ править ]

В январе 2014 года Кинг вызвал споры после попытки использовать товарный знак в названиях игр для слов «Candy» и «Saga». [58] Это напрямую повлияло на запрос Стоика на товарный знак для The Banner Saga , на который Кинг подал возражение, назвав название «обманчиво похожим» на King games. [58] Стоик сказал, что спор помешал работе над запланированным продолжением их игры. [59] 17 апреля 2014 года сообщалось, что King урегулировала свои споры со Stoic Studio и Runsome Apps. [60]

Также в январе 2014 года разработчик игр Мэтью Кокс обвинил Кинга в копировании его игры Scamperghost , заявив, что King's Pac-Avoid является ее клоном. По словам Кокса, он вел переговоры с Кингом о лицензировании Scamperghost , но когда сделка сорвалась, компания выпустила игру Pac-Avoid . Кокс сказал, что Epicshadows, разработчик Pac-Avoid , сказал ему, что Кинг обратился к ним с просьбой «очень быстро клонировать игру». [61] Кинг удалил игру со своего веб-сайта, но отверг обвинения в клонировании, заявив, что они удаляли игру «во избежание сомнений». [62]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Производитель Candy Crush King Digital оценен в ходе IPO более чем в 7 миллиардов долларов" . Рейтер. 25 марта 2014 года. Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 .
  2. ↑ a b Takahashi, Dean (17 ноября 2017 г.). «Candy Crush Saga: 2,73 миллиарда загрузок за пять лет, и их количество все еще продолжается» . Венчурный бит . Архивировано 18 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  3. ^ a b c d Гарсайд, Джульетта (25 марта 2014 г.). "Кто такие миллионеры Candy Crush?" . Хранитель . Архивировано 21 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  4. ^ a b c d e Райан Мак (26 марта 2014 г.). "Sour Candy: Слабое IPO King.Com лишает председателя и генерального директора статуса миллиардера" . Forbes . Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 .
  5. ^ a b Молина, Бретт (3 ноября 2015 г.). «Activision Blizzard покупает производителя Candy Crush за 5,9 млрд долларов» . USA Today . Архивировано 24 марта 2016 года . Дата обращения 2 марта 2016 .
  6. ^ Б с д е е Райана Mac (18 марта 2014). «Candy Blush: соучредитель и инвестор King.com отдали миллиарды из-за досрочной продажи акций» . Forbes . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 .
  7. ^ a b Дредж, Стюарт (25 января 2014 г.). «Материнская компания производителя Candy Crush Saga King объявляет финансовые результаты за 2012 год» . Хранитель . Архивировано 18 августа 2019 года . Проверено 18 августа 2019 .
  8. ^ a b «Компания по производству мобильных игр King.com нацелена на IPO в США: источник» . Рейтер . 30 сентября 2013 года. Архивировано 20 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  9. ^ a b Фам, Алекс (17 апреля 2012 г.). «Издатель игр King.com на данный момент свергает EA, Wooga на Facebook» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 20 октября 2016 года . Дата обращения 19 октября 2016 .
  10. ^ a b Гарсайд, Джульетта (6 июня 2014 г.). «Как генеральный директор King Digital Entertainment покорил игровой мир» . Хранитель . Архивировано 21 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  11. Takahashi, Dean (10 декабря 2009 г.). «MangaHigh запускает в США веб-сайт детских математических игр» . Венчурный бит . Архивировано 22 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  12. О'Брайен, Крис (15 ноября 2012 г.). «Если социальные игры на Facebook умирают, почему процветает King.com?» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Архивировано из оригинального 20 октября 2016 года . Дата обращения 19 октября 2016 .
  13. Takahashi, Dean (28 апреля 2011 г.). «King.com запускает свою первую кроссплатформенную мобильную игру» . Венчурный бит . Архивировано 13 сентября 2016 года . Дата обращения 19 октября 2016 .
  14. ^ Takhashi, декан (12 апреля 2012). «При 2,5 миллиарда игр в месяц King.com извлекает выгоду из своих казуальных игр Saga на Facebook» . Венчурный бит . Архивировано 29 октября 2016 года . Дата обращения 19 октября 2016 .
  15. ^ Caoili, Эрик (10 января 2012). «Самые быстрорастущие игры для Facebook: от битвы за тетрис до слов с друзьями» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2016 года . Дата обращения 19 октября 2016 .
  16. ^ Тэм, Донна (20 октября 2012 г.). «Новая мобильная игра-головоломка Facebook 'Likes' King.com» . CNet . Архивировано 20 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  17. ^ Takihashi, декан (18 августа 2014). «Уроки игрового гуру: однажды создатель Candy Crush Saga прожил шесть месяцев без оплаты» . Венчурный бит . Архивировано 29 октября 2016 года . Проверено 20 октября +2016 .
  18. ^ Caoili, Эрик (1 мая 2012). «Candy Crush Saga отмечена в списке самых быстрорастущих игр для Facebook на этой неделе» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2016 года . Дата обращения 19 октября 2016 .
  19. ^ a b Вальдес, Джанкарло (26 июля 2012 г.). «Bubble Witch Saga для iOS - первая мобильная игра, которая синхронизирует прогресс игрока с Facebook» . Венчурный бит . Архивировано 23 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  20. Takahashi, Dean (30 октября 2012 г.). «King.com запускает мобильную игру в рамках смены стратегии» . Венчурный бит . Архивировано 23 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  21. Томпсон, Майк (15 ноября 2012 г.). «Candy Crush Saga становится мобильной, Bubble Witch Saga - на Android, а видеореклама теперь составляет 15 процентов доходов King.com» . Adweek . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 15 декабря 2016 .
  22. ^ Ёнг Кен (26 марта 2013). « Производитель « Candy Crush »King.com выпускает две новые игры для Facebook, так как ежемесячно он набирает 108 миллионов игроков» . Следующая Сеть . Архивировано 20 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  23. Перейти ↑ Rushton, Katherine (19 июня 2013 г.). «Производитель игр King.com следит за выпуском акций в США» . Дейли телеграф . Архивировано 22 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  24. ^ a b Дредж, Стюарт (13 февраля 2015 г.). «Только в 2014 году игроки Candy Crush Saga потратили на игру 865 миллионов фунтов стерлингов» . Хранитель . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 15 декабря 2016 г. - через www.theguardian.com.
  25. ^ Джордан, Джон; Редактор, Contributing. «Осваивая новые жанры, King покупает Z2Live на сумму до 150 миллионов долларов» . pocketgamer.biz . Архивировано 6 марта 2019 года . Дата обращения 3 марта 2019 .CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  26. ^ «Activision Blizzard становится« крупнейшей игровой сетью в мире »с выкупом Candy Crush Dev» . GameSpot . 23 февраля 2016 года. Архивировано 26 февраля 2016 года . Проверено 23 февраля +2016 .
  27. ^ a b c «Activision Blizzard завершила приобретение и стала крупнейшей игровой сетью в мире с более чем 500 миллионами пользователей» . Activision Blizzard. 23 февраля 2016 года. Архивировано 27 февраля 2016 года . Дата обращения 2 марта 2016 .
  28. ^ «Activision Blizzard объявляет о соглашении о получении King Digital Entertainment и более высоких финансовых результатов, чем ожидалось, за третий квартал 2015 года» . Activision Blizzard. 2 ноября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 3 марта 2016 .
  29. ^ a b Хандрахан, Мэтью (29 мая 2019 г.). «Риккардо Заккони уйдет с поста генерального директора King» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 августа 2020 года . Дата обращения 1 сентября 2020 .
  30. Axon, Samuel (12 февраля 2019 г.). «Activision-Blizzard уволила 775 человек после« рекордных результатов 2018 года » » . Ars Technica . Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 .
  31. Валентин, Ревекка (28 августа 2020 г.). «Риккардо Дзаккони уходит из Кинга через 17 лет» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 августа 2020 года . Дата обращения 1 сентября 2020 .
  32. Shaul, Brandy (11 июня 2013 г.). «King.com сбрасывает рекламу в свои игры» . Adweek . Архивировано 22 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  33. ^ a b Петерсон, Тим (18 февраля 2014 г.). «Как реклама способствовала IPO King.com на 500 миллионов долларов» . Рекламный век . Архивировано 20 декабря 2016 года . Дата обращения 14 декабря 2016 .
  34. ^ Драга, Стюарт (24 сентября 2012). «King.com приветствует основной потенциал мобильных игр» . Хранитель . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 15 декабря 2016 .
  35. ^ "King.com приносит синхронизированную с Facebook версию Bubble Witch Saga для iOS | Новости Bubble Witch Saga | iPhone" . Карманный геймер. 4 июля 2012 года. Архивировано 12 мая 2015 года . Проверено 20 мая 2013 года .
  36. ^ "King.com становится мобильным с Bubble Witch Saga " . USA Today . 26 июля 2012 года. Архивировано 30 июля 2012 года . Проверено 10 августа 2012 года .
  37. ^ " Bubble Witch Saga становится мобильным" . Gamezebo. 27 июня 2012 года. Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 20 мая 2013 года .
  38. ^ «King.com переименовывается в King, запускает 2 новые игры для Facebook» . insidemobileapps.com . Архивировано из оригинала 9 января 2015 года . Проверено 29 декабря 2014 .
  39. ^ «Играйте в карты по-египетски с Pyramid Solitaire Saga» . insidesocialgames.com . Архивировано 10 июля 2014 года . Проверено 11 июня 2014 .
  40. ^ "King Soft запускает" Candy Crush Soda Saga ", продолжение мега-популярной" Candy Crush Saga " " . Коснитесь Аркада . 10 июня 2014 года. Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 11 июня 2014 .
  41. ^ Дредж, Стюарт (4 июня 2014 г.). «Найдут ли поклонники Candy Crush новое исправление в Bubble Witch Saga 2?» . Хранитель . Архивировано 25 марта 2017 года . Проверено 15 декабря 2016 г. - через www.theguardian.com.
  42. ^ «Candy Crush Maker запускает сиквел популярной мобильной игры» . Журнал "Уолл Стрит. Архивировано 25 ноября 2014 года . Проверено 14 марта 2017 года . Проверено 15 ноября 2014 года.
  43. ^ Пирсон, Дэн (10 июня 2016 г.). "Король Творец" . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 10 июня +2016 .
  44. ^ Керр, Крис (23 марта 2016 г.). «Игровой движок King's Defold теперь доступен бесплатно» . Гамасутра . Архивировано 1 июня 2016 года . Проверено 10 июня +2016 .
  45. Керр, Крис (19 мая 2020 г.). «King получил открытый исходный код и отказался от управления игровым движком Defold» . Гамасутра . Архивировано 26 мая 2020 года . Дата обращения 19 мая 2020 .
  46. Вебстер, Эндрю (6 апреля 2017 г.). «Студия Candy Crush делает мобильную игру Call of Duty» . Грань . Архивировано 7 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 года .
  47. ^ "King.com выпускает новые основные моменты Candy Crush Saga " . Insidesocialgames.com. 29 января 2013 года. Архивировано 21 мая 2013 года . Проверено 20 мая 2013 года .
  48. ^ Ёнг Кен (17 января 2013). " Candy Crush Saga от King.com делает Farmville 2 лучшей игрой для Facebook" . Thenextweb.com. Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июня 2018 .
  49. ^ Ной Лонг. «King's Candy Crush Saga - теперь игра номер один для Facebook» . Архивировано из оригинального 13 июня 2013 года . Проверено 20 мая 2013 года .
  50. ^ «Так каков же вклад King в индустрию игр?» . USgamer.net . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 29 декабря 2014 .
  51. Рианна Камен, Мэтт (14 ноября 2017 г.). «Пять лет спустя, как Candy Crush продолжает его сокрушать?» . Проводная Великобритания . Архивировано 2 июля 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  52. ^ Кук, Джон (6 августа 2015 г.). «Z2 запускает первую игру под King Digital, новую игру-симулятор, получившую название Paradise Bay» . GeekWire . Архивировано 26 декабря 2015 года . Проверено 7 января +2016 .
  53. Рианна Камен, Мэтт (6 января 2016 г.). «Candy Crush Jelly Saga выходит в Android, iOS и Windows Store» . Проводная Великобритания . Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 7 января +2016 .
  54. ^ Картер, Крис (15 августа 2018 г.). «Создатели следующего проекта Candy Crush: Legend of Solgard, ролевой игры на тему Рагнарока» . Деструктоид . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 15 августа 2018 .
  55. ^ Crecente, Брайан (11 октября 2018). « Candy Давка Друзья Saga“: Самая большая игра от короля в течение четырех лет» . Forbes . Архивировано 20 октября 2018 года . Проверено 19 октября 2018 года .
  56. Takahashi, Dean (13 марта 2019 г.). «King запускает Pet Rescue Puzzle Saga для iOS и Android» . Венчурный бит . Архивировано 8 августа 2020 года . Проверено 13 марта 2019 .
  57. ^ Крайер, Hirun (9 июля 2020). «После многих утечек Crash Bandicoot: On the Run выходит на мобильные устройства» . USGamer . Архивировано 11 июля 2020 года . Дата обращения 9 июля 2020 .
  58. ^ a b Гейнер, Тимоти (24 января 2014 г.). «Торговая марка King Cries над знаменитой сагой» . Архивировано 26 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  59. Рианна Льен, Трейси (22 января 2014 г.). «Stoic: Создатель Candy Crush препятствует сиквелу Banner Saga» . Архивировано 24 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  60. Перейти ↑ Lien, Tracey (17 апреля 2014 г.). «Производитель Candy Crush King улаживает споры о товарных знаках с разработчиком Banner Saga» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 18 апреля 2014 года .
  61. Рианна Льен, Трейси (23 января 2014 г.). «Инди-разработчик обвиняет Кинга в двойных стандартах, утверждает, что игра была клонирована» . Архивировано 24 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  62. ^ Geigner, Тимоти (24 января 2014). «Кинг отрицает клонирование игр, уничтожает Pac-Avoid» . Архивировано 27 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт