Candy Crush Saga - бесплатная игра - головоломка в жанре « три в ряд», выпущенная King 12 апреля 2012 года для Facebook ; последовалидругие версии для iOS , Android , Windows Phone и Windows 10 . Это вариант их браузерной игры Candy Crush . [1]
Candy Crush Saga | |
---|---|
Разработчики) | король |
Издатель (ы) | король |
Платформа (и) | |
Релиз | Браузер: 12 апреля 2012 г. iOS: 14 ноября 2012 г. Android: 14 декабря 2012 г. Fire OS: 11 декабря 2014 г. Windows Phone: 6 сентября 2012 г. Microsoft Windows: 29 июля 2015 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
В игре игроки проходят уровни, меняя местами цветные конфеты на игровом поле, чтобы получить совпадение из трех или более конфет одного цвета, удаляя эти конфеты с доски и заменяя их новыми, что потенциально может создать новые совпадения. Матчи из четырех или более конфет создают уникальные конфеты, которые действуют как бонусы с большими способностями очистки доски. На досках есть различные цели, которые необходимо выполнить за фиксированное количество ходов или ограниченное количество времени, например, набрать определенное количество очков или собрать определенное количество конфет.
Candy Crush Saga считается одним из первых и наиболее успешных применений модели freemium ; в то время как в игру можно играть полностью, не тратя денег, игроки могут покупать специальные действия, чтобы помочь очистить более сложные доски, от которых King получает прибыль - на пике своего развития компания, как сообщается, зарабатывала почти 1 миллион долларов в день. [2] Примерно в 2014 году более 93 миллионов человек играли в Candy Crush Saga , а доход за трехмесячный период, по данным King, составил более 493 миллионов долларов. [3] Через пять лет после выпуска на мобильных устройствах серия Candy Crush Saga получила более 2,7 миллиарда загрузок, и игра стала одним из самых прибыльных и популярных мобильных приложений за это время.
С тех пор King выпустила три связанных названия: Candy Crush Soda Saga , Candy Crush Jelly Saga и Candy Crush Friends Saga , а большинство других мобильных игр компании следуют тому же условному формату Saga .
Геймплей
Candy Crush Saga - это игра «три в ряд » , в которой основной игровой процесс основан на обмене двумя соседними конфетами среди нескольких на игровом поле, чтобы создать строку или столбец, по крайней мере, из 3 конфет одного цвета. В этом матче соответствующие конфеты удаляются с поля, а конфеты над ними падают в пустые места, а новые конфеты появляются сверху поля. Это может создать новый подобранный набор конфет, который автоматически очищается таким же образом. Игрок набирает очки за эти матчи и постепенно набирает больше очков за цепные реакции. [4] Кроме того, создание совпадений из четырех или более конфет создаст особую конфету, которая при совпадении может очистить строку, столбец или другую часть доски. [4]
Игра разделена на множество уровней, которые необходимо проходить последовательно. Каждый уровень ставит перед пользователем разные задачи, такие как достижение минимального количества очков за фиксированное количество ходов или очистка конфет за фиксированное количество ходов, чтобы донести особые ингредиенты до конца доски. Доски имеют несколько различных конфигураций и могут включать специальные области со своими уникальными правилами, например, области, покрытые желе, которые необходимо очистить, составив совпадение на этой области. [4] Если игрок достигнет цели уровня, ему дадут от одной до трех звезд в зависимости от его результата, и он сможет перейти на следующий уровень. В противном случае они потеряют одну жизнь и должны будут попробовать еще раз. Если у игрока заканчиваются жизни, он должен подождать некоторый период реального времени, пока его жизни восстанавливаются, прежде чем снова попытаться пройти уровень. [4] Пройденные уровни при желании можно переиграть.
Игра была расширена несколькими эпизодами, добавив несколько десятков новых уровней для каждого эпизода, а также новую механику игрового процесса. В каждом эпизоде 15 уровней игрового процесса. В первом крупном расширении игры добавлен отдельный набор уровней в Dreamworld. В то время как уровни преследовали те же цели, игроки должны были сбалансировать совпадения конфет двух случайно выбранных цветов, чтобы не нарушить сон Совы Одуса; в случае неудачи уровень приходилось повторять. Если они соберут достаточно совпадающих конфет, чтобы заполнить метр, игра автоматически активирует способность «Удар Луны»: с доски будут очищены все конфеты этих двух цветов, и игрок получит несколько ходов дополнительных спичек без необходимости балансировать цвета. После этого Одус вернулся в сон, и для баланса были случайным образом выбраны два новых цвета. Это продолжалось до тех пор, пока игрок не завершил уровень или не исчерпал ходов, как в основной игре. На уровнях Dreamworld использовался другой набор жизней, чем в основной игре, что позволяло игроку переключаться между этими режимами. Dreamworld больше не доступен. [5]
Покупки в приложении
Игра в основном монетизируется за счет покупок в приложении (с помощью кредитной карты , кредитов iTunes или Google Play ); игроки начинают с пятью «жизнями», которые теряются при провале уровня. Это относится ко всем играм King. Когда они истощены, пользователи могут либо отправить своим друзьям в Facebook запросы на получение дополнительных жизней, либо дождаться, пока они восполнят себя (жизнь восстанавливается каждые полчаса), либо купить их. Первоначально, когда игрок делает покупку для новых жизней, он получает пять новых жизней за определенную сумму в долларах. В недавнем обновлении, когда игрок совершает покупку для получения новых жизней, игрок получает золотые слитки, количество которых зависит от того, сколько денег они потратили. Золотые слитки можно использовать для новых жизней, дополнительных ходов, бустеров или для открытия нового эпизода. В определенные моменты, в первую очередь в начале новых «эпизодов», пользователи также должны либо приобрести, либо получить запрос как минимум от трех друзей, прежде чем они смогут получить доступ к следующему набору уровней. Обновление означало, что игроки ждали всего 3 дня, чтобы разблокировать следующий эпизод.
Бустеры, чтобы упростить уровни, можно купить с помощью покупок в приложении. [6] В то время как игра включает в себя Freemium содержания, 97,7% из тех , кто играет в игру сделать это бесплатно, а только 2,3% заработную плату. [7]
Символы
На протяжении всей игры игрок решает головоломки, чтобы Тиффи (сокращение от Тоффетт) могла решать проблемы, беспокоящие жителей Конфетного Королевства. К ним относятся учебное руководство мистера Тоффи, чей голос был изменен с чрезмерного французского акцента в оригинальной версии игры на более скромный, глубокий мужской голос; [8] Пасхальный кролик ; владелец магазина г-н Йети; Сова Одус из уровней Dreamworld; злодейский тролль из жевательной резинки; и много других.
В Candy Crush Jelly Saga два главных героя, против которых играет игрок, - это Jelly Queen и Cupcake Carl. [ необходима цитата ]
Разработка
До выпуска Candy Crush Saga большинство игр King представляло собой браузерные игры, которые предлагались на их веб-сайтах или партнерских порталах, таких как Yahoo! . Это включало Candy Crush , простую игру с сопоставлением плиток, выпущенную в 2011 году, которая, по словам главного креативного директора и соучредителя King Себастьяна Кнутссона, появилась после нескольких сотен других игр, которые они разработали для портала. [9] Давка Конфеты ' концепция s была основана на ранней игре King сделал, Miner Speed , что заимствованные элементы геймплея из Bejeweled . [10] Candy Crush добавила новую анимацию для конфет и выразительных персонажей, похожих на бумажных кукол, которые помогли сделать игру одной из пяти самых популярных на сайте к 2012 году. [11] На тот момент игра имела базовый балл. атакующая игра. Кнутссон сказал, что «первая версия была тремя минутами отличной игры, но эти три минуты не особо развивались». [9] Candy Crush , как и некоторые другие портальные игры King, отличался игровым процессом в турнирном стиле, когда игроки могли тратить деньги на участие в соревновательных турнирах для получения внутриигровых бонусов, что служило одной из основных форм дохода для компании в в дополнение к микротранзакциям и рекламе внутриигровых предметов . [12]
Примерно в 2009 году Facebook начал привлекать разработчиков, в частности Zynga , чтобы предлагать игры для социальных сетей, которые можно было бы построить на основе его основных сервисов; для King это привело к значительному снижению количества игроков, которых они видели на своих игровых порталах в течение года. На этом этапе King начал определять, как он может выйти на Facebook и связанные с ним рынки мобильных игр , разделив свой отдел веб-разработки для работы над Facebook и мобильными играми в 2010 году, в том числе перенеся на эти платформы несколько существующих браузерных игр. [13] Большинство из этих существующих игр были представлены пользователям Facebook в виде бета-версий, и компания использовала подсчет игроков и отзывы, чтобы определить, какие из этих игр имеют наибольшие перспективы для развития, что позволило им сосредоточить более интенсивную разработку на этих играх, в то время как отбросив все остальное в стиле быстрого прототипирования . [14] Платформа Facebook позволила им изучить возможности расширения существующих игр в турнирном стиле и возможность включения микротранзакций в игру. [15]
В апреле 2011 года King выпустила свою существующую портальную игру Miner Speed в качестве своей первой кроссплатформенной (Facebook и мобильной) игры, чтобы понять переход между Facebook и мобильными играми в этом новом направлении. [10] [13] За первым крупным успехом Кинга в этой области последовала игра Bubble Witch Saga , выпущенная в октябре 2011 года; к январю 2012 года она привлекла более 10 миллионов игроков и была одной из самых быстрорастущих игр для Facebook того времени. [16] Bubble Witch Saga представила подход «саги» в отличие от типичных игр с сопоставлением плиток, где вместо того, чтобы игра продолжалась в течение фиксированного промежутка времени или до тех пор, пока игрок не достигнет неиграбельного состояния, игра была разделена на отдельные уровни. это требовало от игрока выполнения определенных целей в рамках фиксированного набора ходов, и где следующий уровень мог быть достигнут только после завершения предыдущего уровня. Эти элементы саги учитывали основы социального геймплея, но не требовали затрат времени, которые требовались тогдашним популярным играм, таким как Zynga's FarmVille ; игроки могли играть всего несколько минут каждый день через модель саги. [17] Успех Bubble Witch Saga сделал King жизнеспособным разработчиком на этой арене, став вторым по величине разработчиком по ежедневному количеству игроков на платформе Facebook к апрелю 2012 года, уступая только Zynga. [13] [12]
Candy Crush Saga была выбрана в качестве следующей игры Кинга на Facebook на основании популярности портальной версии Candy Crush . [11] Базовый кроссплатформенный фреймворк от Miner Speed был использован для создания основы Candy Crush Saga , добавив элементы «саги» из Bubble Witch Saga . Первоначальные идеи по расширению Candy Crush до Candy Crush Saga были предложены Кнутссоном примерно в 2011 году, в том числе сделать карту саги визуально похожей на настольную игру . [13] [9] Впервые игра была выпущена для Facebook в апреле 2012 года, тогда в ней было всего 65 уровней. [18] Игра быстро завоевала популярность, набрав более 4 миллионов игроков в течение нескольких недель после выпуска. [19]
Позже в том же году King выпустила мобильные версии для iOS и Android , добавив функцию, которая позволяла мобильным пользователям синхронизировать свой прогресс с версией для Facebook. Кнутссон заявил, что в то время, когда Candy Crush Saga была такой же популярной, как и на Facebook, они знали, что «должны сделать все правильно» в процессе перехода. [13] Кинг ранее обсуждал природу игр, которые сохраняют свое состояние между ПК и мобильной версией с помощью Fabrication Games, полагая, что это необходимая тенденция в будущем игр. Оба признали несколько трудностей, которые необходимо решить. обеспечивают синхронизацию прогресса и игровой интерфейс между компьютерами, управляемыми мышью, и мобильными устройствами с сенсорным управлением. [11] Кинг обнаружил, что одна проблема с переносом Bubble Witch Saga на мобильные устройства заключалась в том, что элементы игрового процесса были слишком малы для мобильных устройств, и стремился исправить это для Candy Crush Saga на мобильных устройствах. Задержка мобильной версии Candy Crush Saga отчасти была связана с добавлением возможности играть в мобильную версию в автономном режиме, который по-прежнему будет синхронизироваться после того, как игрок вернется в онлайн. [11]
Мобильная версия помогла повысить популярность игры благодаря тому, что в нее можно играть в режиме «забирай и уходи», что идеально подходит для мобильных устройств. Томми Палм, один из четырех разработчиков Candy Crush Saga , заявил, что цифры первых выходных после мобильного релиза игры были более чем в десять раз больше, чем они ожидали. [11] К январю 2013 года Candy Crush Saga обогнала Zynga FarmVille 2 как самую популярную игру на платформе Facebook. [20]
Кинг не планировал, что Candy Crush Saga будет такой же популярной, как она была, ожидая, что у игры будет только шестимесячный период, после которого игроки перейдут к другой игре, и поэтому выделил лишь минимальные ресурсы на ее постоянную поддержку на уровне запуск. Вместо этого, поскольку к концу 2012 года популярность игры все еще оставалась высокой, Кинг стал более серьезно относиться к поддержке игры в долгосрочной перспективе, изучая более глубокую игровую механику, добавляя больше уровней и другие методы для расширения игры. [9] С момента выхода Candy Crush Saga с годами расширялась за счет добавления новых эпизодов, каждый из которых содержал несколько новых уровней. Это позволило Кингу также представить новые игровые возможности наряду с другими улучшениями игры. [13] Новые функции были сначала протестированы на собственном портале King, чтобы увидеть, как игроки там отреагировали, и дать им возможность настраивать их по мере необходимости, а затем добавили их в эпизоды в Facebook / мобильной версии. [21] К сентябрю 2016 года King выпустила свой 2000-й уровень игры, чтобы отметить знаменательную веху, когда было сыграно более 1 триллиона игр Candy Crush Saga . [22] [23] В последнее время, когда игра предлагается в качестве модели free-to-play, King стремится предоставлять новый контент еженедельно или раз в две недели, в том числе ограниченный по времени контент. Заккони видел в этом подходе средство удержать игроков, которые в противном случае ничего не купили, продолжать возвращаться и играть в игру. [24]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | iOS: 79/100 [25] |
Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , игра получила среднюю оценку 79/100, что указывает на в целом положительные отзывы. [25] Элли Гибсон из Eurogamer назвала Candy Crush Saga «Игрой года» 2013 года. [26]
Коммерческий
К 2013 году Candy Crush Saga была загружена более 500 миллионов раз на устройства Facebook, iOS и Android. Оно считалось самым загружаемым приложением из Apple App Store, [27] [28] и имело не менее 6,7 миллиона активных пользователей ежедневно; игра имела ежедневный доход в размере 633 000 долларов только от американского раздела iOS App Store . [29] К 2014 году в игре было более 245 миллионов активных игроков каждый месяц, но с тех пор их количество упало до 166 миллионов к 2016 году. [30] К ноябрю 2017 года количество активных игроков снова выросло до 293 миллионов. [31]
Несмотря на то, что изначально игра была выпущена с рекламой для увеличения доходов, Кинг удалил рекламу в 2013 году и зарабатывал деньги исключительно на игре в виде покупок в приложении. [30] Лишь небольшой процент игроков покупал внутриигровые предметы, примерно до 4%, но это привело к миллионам долларов ежемесячного дохода для King. [30] В 2014 году игроки Candy Crush Saga потратили более 1,33 миллиарда долларов на покупки в приложениях. Это снижение по сравнению с предыдущим годом, поскольку во второй половине 2013 года игроки потратили более 1,04 миллиарда долларов. [7] К 2015 году ежемесячный доход оценивался в 120 миллионов долларов, но с уменьшением количества игроков, покупающих внутриигровые предметы, до 2% к 2016 году, этот доход упал до чуть более 53 миллионов долларов в месяц. [30] Опять же, к концу октября 2018 года ежемесячная выручка выросла до 128 миллионов долларов. [31]
Через пять лет после выпуска на мобильных устройствах сериал Candy Crush Saga получил более 2,73 миллиарда загрузок. [32] Его выручка за квартал, закончившийся в сентябре 2017 года, составила 250 миллионов долларов, что привело к значительному увеличению годовой выручки по сравнению с 2016 годом. [24] Это приложение остается одним из лучших мобильных приложений по валовому доходу за последние четыре года. до 2017 года. [24] К концу июля 2018 года общий доход от этой игры составил 3,91 миллиарда долларов. [31]
Candy Crush получила особое упоминание в СМИ Гонконга , где сообщалось, что каждый седьмой гражданин Гонконга играет в эту игру. [33] В декабре 2013 года King вышла на японский рынок с серией телевизионных рекламных роликов в Японии , и к 4 декабря она стала 23-й по популярности игрой в Японии для устройств Android и номером 1 по загрузке в App Store. [34] Это также самая популярная игра в Великобритании за все время. [31]
Демографические данные игрока
58% игроков - женщины, а 46% игроков - представители поколения X , хотя в него играет больше молодежи и детей. [31]
Награды
Candy Crush Saga выиграла приз зрительских симпатий в категории «Любимая мобильная игра 2016». Другими номинантами были Fruit Ninja , Despicable Me: Minion Rush , Plants vs. Zombies и Temple Run . [35] Он также был победителем 9-й Международной премии в области мобильных игр в категории «Лучшая социальная игра». [36]
Полемика
King подала заявки на товарные знаки со словом «конфеты» в январе 2013 года в Бюро по патентам и товарным знакам США , которое стало публично известно в январе 2014 года. [37] Новости об этих товарных знаках, находящихся на рассмотрении, вызвали обеспокоенность у других разработчиков, которые опасались, что King будет использовать свой товарный знак, чтобы запугать мелких разработчиков. [38] В ответ на эту критику Кинг решил не преследовать товарный знак. [39]
Мобильная игра, известная как CandySwipe, созданная в 2010 году, за два года до выпуска Candy Crush Saga , имела много общего, что независимый разработчик приложений Альберт Рэнсом и создатель CandySwipe уловили , когда Candy Crush Saga стала более успешной. После новостей о торговой марке «конфеты» Рэнсом в феврале 2014 года выступил с заявлением, в котором утверждал, что Кинг намеренно скопировал элементы из своей игры, включая значок приложения, изображения леденцов и звуковые эффекты, такие как завершение уровня «Sweet! ". [40] Хотя подробности не были предоставлены, Рэнсом заявил, что он «полюбовно» разрешил этот вопрос с Кингом к апрелю того же года. [41]
В тот же период было обнаружено, что Кинг подал заявку на регистрацию товарного знака на слове «сага», и они приняли меры против Стоика, разработчиков The Banner Saga ; King попытался заблокировать регистрацию Stoic "The Banner Saga", и после того, как игра была выпущена в январе 2014 года, она направила разработчикам письмо о прекращении и воздержании (заявка Кинга на товарный знак в это время все еще ожидала утверждения). [42] Как и в случае с CandySwipe , Stoic объявил в апреле 2014 года, что ситуация с King была урегулирована, и обе стороны пришли к соглашению, позволяющему Stoic продолжать использовать свое имя. [43]
Candy Crush Saga также вызвала неоднозначную реакцию, когда было объявлено, что Кинг заключил сделку с Microsoft об автоматической установке / переустановке игры на устройствах, которые были обновлены до Windows 10 Home . [44]
Candy Crush Saga считается захватывающей игрой, поскольку в ней используется петля принуждения, которая обеспечивает приятное подкрепление, чем больше человек играет. [45] [46] Игра была исследована Управлением добросовестной торговли Великобритании на предмет использования игровой механики в отношении молодых пользователей. [47] Тем не менее, она по-прежнему остается самой прибыльной мобильной игрой за все время в Соединенном Королевстве. [3]
Сиквелы
В мае 2014 года, продолжение под названием Candy Давка Сода Saga была мягким запущена Кингом, с похожим дизайном , но новой динамикой геймплея, такие как кальцинированная бутылкой кусок , который может переложить тяжесть. [48] [49] По состоянию на январь 2018 года доступно более 2080 уровней Candy Crush Soda Saga . [ необходима цитата ]
20 октября 2014 года Facebook-версия Candy Crush Soda Saga была выпущена во всем мире [50], а мобильное приложение было выпущено в ноябре на платформах Android и iOS. [51] [52] [53] Впоследствии в октябре 2015 года приложение стало доступным для Windows 10 и Windows Phone . Среди других изменений игрового процесса Candy Crush Soda Saga представляет леденцы с газировкой, которые выделяют газировку, которая заполняет доску головоломки снизу вверх, заставляя леденцы всплывать до самого высокого уровня соды.
В сентябре 2015 года еще одно продолжение под названием Candy Crush Jelly Saga было запущено в различных странах для платформы Android [54], а затем во всем мире в январе 2016 года. [54] Первоначально оно не было доступно в Facebook, в отличие от предыдущих игр, но был выпущен на Android и iOS в мае 2016 года. Версия для Facebook, похоже, больше не требует Adobe Flash для воспроизведения. В игре представлены квадраты, заполненные желе. Матчи, сделанные с конфетами, занимающими заполненные желе квадраты, обычно приводят к тому, что все квадраты, которые были частью матча, становятся заполненными желе, с целью заполнить все квадраты на игровом поле желе, чтобы завершить головоломку.
Третье продолжение, Candy Давка Друзья Saga , [55] было выпущено как прошивка и Android в октябре 2018. До начала каждого раунда, игрок может иметь возможность выбрать один из серии персонажей , чтобы помочь с головоломкой. У каждого персонажа есть способность, которая активируется после того, как будет собрано определенное количество конфет определенного цвета, например, превращение конфеты на доске в обернутую конфету. [56] Эта игра заработала 5,6 миллиона долларов в первый месяц и 10 миллионов долларов к июню 2019 года. [57]
Телевизионное шоу
CBS выпустила живое действие Candy раздавить игровое шоу в партнерстве с Кингом , что премьера 9 июля 2017. [58] Это была час-долго конкуренция между несколькими командами по два человека с использованием интерактивных игр, которые основаны на Candy Давки . Шоу было спродюсировано Lionsgate с исполнительным продюсером Мэттом Куницем и в сотрудничестве с Себастьяном Кнутссоном, креативным разработчиком первой игры Candy Crush . [59] Марио Лопес вел шоу. [60]
В каждом эпизоде играют четыре команды, выполняя различные испытания, основанные на игре Candy Crush , при этом победившая команда получает гарантированные 100 000 долларов.
В популярной культуре
Игра представлена в клипе Psy " Gentleman ". [61]
Часть The Emoji Movie происходит в Candy Crush Saga . [62]
Candy Crush Saga использовалась в качестве темы вызова для эпизода шестого сезона Project Runway All Stars . [63]
Рекомендации
- ^ «Candy Crush на Games.com» . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2015 года.
- ^ Никхил Маланкар (13 сентября 2018 г.), Candy Crush Saga: Что делает эту игру такой захватывающей? | Мобильная игра | Candy Crush Earnings and More , получено 14 сентября 2018 г.
- ^ а б «Почему Candy Crush Saga так популярна?» . Хранитель . 26 марта 2014 г.
- ^ а б в г Кабебе, Джаймар (3 апреля 2013 г.). «Обзор Candy Crush Saga для Android: отличная альтернатива Bejeweled» . CNet . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Фэйи, Майк (12 декабря 2013 г.). «Первое расширение Candy Crush Saga меняет игровой процесс» . Котаку . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ «Сахарная кома» . Шифер . Июль 2013 . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ a b Только в 2014 году игроки Candy Crush Saga потратили на игру 865 миллионов фунтов стерлингов , theguardian.com, 13 февраля 2015 года.
- ^ "В чем привлекательность Candy Crush Saga?" . Bbc.com. 18 декабря 2013 . Проверено 21 мая 2014 года .
- ^ а б в г «За кулисами: волшебное изготовление Candy Crush» . Apple, Inc. Retrieved августа 24, 2 020 .
- ^ а б Такахаши, декан (28 апреля 2011 г.). «King.com запускает свою первую кроссплатформенную мобильную игру» . Венчурный бит . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ а б в г д Такихаси, декан (18 августа 2014 г.). «Уроки игрового гуру: однажды создатель Candy Crush Saga прожил шесть месяцев без оплаты» . Венчурный бит . Проверено 20 октября, 2016 .
- ^ а б Фам, Алекс (17 апреля 2012 г.). «Издатель игр King.com на данный момент свергает EA, Wooga на Facebook» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ а б в г д е Руни, Бен (19 июня 2014 г.). «Сага о короле: история создателя саги о Candy Crush» . Информило . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2017 года . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ О'Брайен, Крис (15 ноября 2012 г.). «Если социальные игры на Facebook умирают, почему процветает King.com?» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Такахаши, декан (18 февраля 2011 г.). «King.com переносит турнирные игры в Facebook» . Венчурный бит . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Каойли, Эрик (10 января 2012 г.). «Самые быстрорастущие игры для Facebook: от битвы за тетрис до слов с друзьями» . Гамасутра . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Тахаши, декан (12 апреля 2012 г.). «При 2,5 миллиарда игр в месяц King.com извлекает выгоду из своих казуальных игр Saga на Facebook» . Венчурный бит . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Вебер, Рэйчел (18 июля 2013 г.). «Работа в кондитерской» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Каойли, Эрик (1 мая 2012 г.). «Candy Crush Saga отмечена в числе самых быстрорастущих игр на Facebook на этой неделе» . Гамасутра . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Льен, Трейси (17 января 2013 г.). «Candy Crush Saga от King.com занимает первое место на Facebook, но Zynga по-прежнему доминирует» . Многоугольник . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Уортам, Дженна (2 июля 2013 г.). "Candy Crush Saga - сладкое угощение этим летом" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Келион, Лев (28 сентября 2016 г.). «Candy Crush Saga: Жизнь за пределами 2000 уровня» . BBC . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ Миниотти, Майк (28 сентября 2016 г.). «Candy Crush Saga добавляет 2000-й уровень, чтобы отметить 1 000 000 000 000 сыгранных игр» . Венчурный бит . Проверено 19 октября, 2016 .
- ^ а б в Такахаши, декан (17 ноября 2017 г.). «Candy Crush Saga: 2,73 миллиарда загрузок за пять лет, и их количество продолжает расти» . Венчурный бит . Проверено 17 ноября 2017 года .
- ^ a b « Candy Crush Saga (iOS) ». Metacritic . Red Ventures . Проверено 18 февраля 2021 года.
- ^ Гибсон, Элли (24 декабря 2013 г.). «Игры 2013 года: Candy Crush Saga» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (15 ноября 2013 г.). «Половина миллиарда человек установили„Candy раздавить Saga “ » . Грань . Vox Media . Проверено 18 ноября 2013 года .
- ^ Музил, Стивен (16 декабря 2013 г.). «Candy Crush Saga возглавляет список загрузок приложений iTunes за 2013 год» . CNet . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Джо Уайт (9 июля 2013 г.). «Бесплатное приложение Candy Crush Saga приносит рекордные 500 долларов в день» . AppAdvice . Проверено 30 сентября 2013 года .
- ^ а б в г ван Дреунен, Йост (24 октября 2016 г.). «Добро пожаловать в новую эру: игры как медиа» . GamesIndustry.biz . Проверено 31 октября, 2016 .
- ^ а б в г д «20 удивительных фактов и статистики Candy Crush» . DMR . 5 ноября 2017 года . Проверено 3 января 2019 года .
- ^ «Франшиза King's Candy Crush получила 2,73 миллиарда загрузок за пять лет с момента запуска на мобильных устройствах» . Карманный геймер . 14 ноября 2017 года.
- ^ Буффа, Крис. «Candy Crush Saga: играет каждый седьмой человек в Hong Kong Daily» . Modojo .
- ^ Грабб, Джеффри (6 декабря 2013 г.). «Кинг запускает рекламные ролики Candy Crush в Японии, и они работают» . GamesBea . VentureBeat . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ "Награды саги о конфетах - Поиск в Google" . www.google.com . Проверено 9 января 2019 года .
- ^ «Candy Crush Saga» . International Mobile Gaming Awards . Проверено 9 января 2019 года .
- ^ Кувшин, Дженна (21 января 2014 г.). «Candy Crush Saga, разработчик торговых марок« конфеты » » . Многоугольник . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Льен, Трейси (21 января 2014 г.). «Что на самом деле означает торговая марка King's 'candy'» . Многоугольник . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (25 февраля 2014 г.). «Разработчик Candy Crush отказывается от торговой марки Candy в США после споров» . GameSpot . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн (12 февраля 2014 г.). «Инди-создатель CandySwipe Fumes Over Candy Crush Saga Trademark Move» . Котаку . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Майберг, Emanual (19 апреля 2014 г.). «Candy Crush Saga разрешает спор с CandySwipe« полюбовно » » . GameSpot . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Инь-Пул, Велси (26 июня 2014 г.). «Король против знаменитой саги» . Eurogamer . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Льен, Трейси (17 апреля 2014 г.). «Производитель Candy Crush King улаживает споры о товарных знаках с разработчиком Banner Saga» . Многоугольник . Проверено 12 декабря, 2016 .
- ^ Уолтон, Марк (15 мая 2015 г.). «Человечество плачет, поскольку в Candy Crush Saga предустановлена Windows 10» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 27 сентября 2015 года .
- ^ Стуари, Кейт (21 мая 2014 г.). «Моя любимая трата времени: почему Candy Crush и Angry Birds так навязчивы» . Хранитель . Проверено 10 сентября 2018 года .
- ^ Доктерман, Элиана (15 ноября 2013 г.). «Candy Crush Saga: наука, стоящая за нашей зависимостью» . Время . Проверено 10 сентября 2018 года .
- ^ «Candy Crush Saga зарегистрировала товарный знак Candy, и Apple App Store помогает обеспечить его соблюдение» . Forbes .
- ^ "Candy Crush Game Maker Banks в продолжении Soda Saga" . Голливудский репортер . 8 июля 2014 . Проверено 28 июля 2014 года .
- ^ «Candy Crush Soda Saga, продолжение Candy Crush Saga, получила программный запуск на Android» . phonearena.com.com . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ «Candy Crush Soda Saga: вырвёт ли пузырь из магазина приложений King?» . Хранитель . 20 октября 2014 . Проверено 26 октября 2014 года .
- ^ «Не могу насытиться« Candy Crush »? Передайте привет« Candy Crush Soda Saga » » . Tech Times. 12 ноября 2014 . Проверено 15 ноября 2014 года .
- ^ « „ Candy Давка Сода Saga“от короля Наконец Запуски Worldwide» . Коснитесь Аркада . 11 ноября 2014 . Проверено 15 ноября 2014 года .
- ^ Грундберг, Свен (11 ноября 2014 г.). «Candy Crush Maker запускает сиквел популярной мобильной игры» . The Wall Street Journal . Проверено 15 ноября 2014 года .
- ^ а б «Уровни саги Candy Crush Jelly Saga» . Советы Candy Crush Soda Saga . Проверено 17 декабря 2015 года .
- ^ "Candy Давка Друзей Saga â €" приложения на Google Play» . Play.google.com . Проверен Январь 26, 2019 .
- ^ Миноитти, Майк (19 октября 2018 г.). «Sensor Tower: 10 миллионов загрузок Candy Crush Friends Saga за первую неделю имеют неприятную ноту» . Венчурный бит . Проверено 19 октября 2018 года .
- ^ «20 удивительных фактов и статистики Candy Crush» . DMR . 5 ноября 2017 года . Проверено 3 января 2019 года .
- ^ Лоулер, Ричард (17 марта 2017 г.). «Дебют телешоу« Candy Crush »состоится 9 июля на канале CBS» . Engadget . Проверено 17 марта 2017 года .
- ^ Ларсон, Селена (18 октября 2016 г.). «На CBS идет игровое шоу« Candy Crush »» . CNN . Проверено 18 октября, 2016 .
- ^ Гольдберг, Лесли (23 марта 2017 г.). «Марио Лопес Хост CBS» „Candy Давка “ » . Голливудский репортер . Проверено 23 марта 2017 года .
- ^ Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). "Является ли видео PSY" Gentleman "просто гигантской рекламой?" . Kotaku.com . Проверено 27 апреля 2013 года .
- ^ "Sony дебютирует" Emoji Movie "с вертикальным трейлером" . Голливудский репортер . 20 декабря 2016 . Проверено 30 декабря 2016 года .
- ^ Макиан, Эрнест (28 марта 2018 г.). «Project Runway All Stars резюмирует:« Нина раздавила все » » . Entertainment Weekly . Проверено 3 мая 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт