Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот Play.Freeciv.org
Freeciv - это браузерная игра, в которой используются собственные веб-технологии.

Браузерная игра является видеоигра , которая воспроизводится через World Wide Web с помощью веб - браузера . [1] Браузерные игры можно запускать с использованием стандартных веб-технологий [2] или подключаемых модулей браузера . Создание таких игр обычно включает использование стандартных веб-технологий в качестве интерфейса и других технологий для обеспечения серверной части . Браузерные игры включают все жанры видеоигр и могут быть однопользовательскими или многопользовательскими . Браузерные игры тоже портативныи иногда в нее можно играть на нескольких разных устройствах, в веб-браузерах и операционных системах. [3]

Браузерные игры бывают разных жанров и тем, которые нравятся как обычным, так и случайным игрокам. Несколько браузерных игр разработали за онлайновую платформу , чтобы стать крупные названия или франшизы продаются физически в магазинах, в интернет - рынках , как пара или XBLA , или в децентрализованных распределительных платформ , таких как itch.io . Примеры включают Alien Hominid , Bejeweled , Bloons , Club Penguin , Cookie Clicker , Meat Boy и Transformice .

Характеристики [ править ]

Браузерные игры часто бесплатны и не требуют установки какого-либо клиентского программного обеспечения, кроме веб-браузера или подключаемого модуля браузера . В некоторых случаях игра может быть бесплатной, но за дополнительные игровые функции взимается плата. В многопользовательских браузерных играх особое внимание уделяется социальному взаимодействию между несколькими игроками или в массовом масштабе . Из-за доступности браузерных игр в них часто проводят более частые и короткие сеансы по сравнению с традиционными компьютерными играми. [4]

Поскольку браузерные игры запускаются изолированно от оборудования в веб-браузере, они могут работать во многих различных операционных системах без необходимости переноса на каждую платформу. [5]

История [ править ]

В 1995 году FutureWave Software , желая бросить вызов программе Macromedia Shockwave, модифицировала свое программное обеспечение SmartSketch, добавив инструменты покадровой анимации. [6] Инструменты были выпущены в FutureSplash Animator для ПК и Macintosh . В декабре 1996 года FutureWave была приобретена Macromedia, а редактор анимации был переименован в Macromedia Flash . [7] [8] Это и выпуск языка программирования ActionScript были одними из первых способов, с помощью которых разработчики создавали игры для браузеров. Sun Microsystems также запустила в 1997 году веб-сайт под названием HotJava.в нем размещались «апплеты», которые пользователи могли запускать в любом браузере, работающем с Java . [9]

Одним из первых популярных игровых веб-сайтов, запускаемых на Java, был ClassicGames.com , самый большой выбор многопользовательских Java- игр в Интернете, на котором размещен широкий спектр игр, таких как шахматы , шашки и Freecell . [10] Он привлек внимание компаний после быстрого роста сайта, например, когда количество зарегистрированных пользователей на сайте выросло с 50 000 до 60 000 в ноябре-декабре 1997 года. Он был выкуплен Yahoo! в 1998 году и превратилась в Yahoo! Игры. Vice утверждает, что Yahoo! Игры, скорее всего, повлияли на "онлайн- покер".бум начала 2000-х », так как это был один из первых веб-сайтов, на котором была размещена игра в 1997 году, до PlanetPoker, который был запущен в 1998 году. [9] В 1996 году Microsoft приобрела небольшой сайт онлайн-игр« The Village ». Сайт был перезапущен. под брендом «Internet Gaming Zone» на сайте zone.com. Сначала на нем размещались карточные и настольные игры, подобные Yahoo! Games. [10] [9] Несмотря на то, что Los Angeles Times приветствовала этот сайт в 1997 году, они также назвали этот сайт «более сложным» чем необходимо », потому что пользователям приходилось загружать более 3 мегабайт специального программного обеспечения, чтобы играть в игры, и потому что только Internet Explorer мог запускать сайт. [10]За эти годы его много раз переименовывали, в « Microsoft Zone », « MSN Games » и другие. Известная серия, вышедшая из Microsoft Zone, была Bejeweled .

Digital Trends пишет, что многие ранние Flash-игры представляли собой браузерное воссоздание классических видеоигр, таких как Pac-Man или Frogger , и рынок вырос с появлением высокоскоростных интернет-соединений. [11] Тоби Роуленд из сайта казуальных игр King.com сказал в 2007 году: « Проникновение широкополосной связи - один из основных факторов развития отрасли, а другой - повышение качества самой технологии Flash». [12] Некоторые из наиболее заметных веб-сайтов с флеш-играми были Newgrounds , AddictingGames , Miniclip и Kongregate . [12] [8] [13]Разработчики часто создавали флеш-игры из-за модели, в которой они представляли собой бесплатные демоверсии полных игр, которые выйдут позже, а также потому, что они могли создавать больше экспериментальных игр, чем было разрешено для консолей. [8] [14] Flash-игры стали вирусными благодаря использованию AIM и электронной почты . [15] Humongous Entertainment была разработчиком, проигравшим игрокам из-за Flash-игр в начале 2000-х. [16]

В 1996 году Том Фулп разработал игры «Club a Seal» и «Assassin» для своего фан- сайта Neo Geo New Ground. [17] Год спустя, после создания сиквелов к обеим играм, он создал отдельный сайт, Neo Geo Atomix, специально для размещения браузерных игр. В 1998 году Фулп начал экспериментировать с Macromedia Flash и объединил оба сайта в Newgrounds . К 1999 году на Newgrounds было значительное движение. Он добавил чат и доску сообщений вместе с « Порталом », где люди могли отправлять свои собственные Flash-творения. На новых площадках появятся порталы для игр, фильмов, аудио и искусства, а также появятся такие вирусные видеоролики, как Numa Numa Dance . GoogleПик поисков по запросу "Newgrounds" пришелся на декабрь 2005 г. [18]

В 2001 году Роберт Смолл и Тихан Пресби создали сайт видеохостинга Miniclip в Лондоне на 40 000 фунтов стерлингов из собственных средств. [19] Их первое видео о танцующем Джордже Буше стало популярным после того, как они выпустили сопутствующую игру. [19] Miniclip станет крупнейшим в мире частным игровым сайтом, и в 2008 году компания была оценена в 900 миллионов фунтов стерлингов. [20] [21] Пик поисковых запросов Google по запросу "Miniclip" пришелся на декабрь 2007 года. [18]

Общая популярность Flash-игр снизилась в 2010-х [22] [23], и Adobe объявила, что прекращает поддержку Flash в 2020 году. [24] Оригинальный iPhone, как известно, не поддерживал Flash. [25] В своем письме « Мысли о Flash» Стив Джобс сказал, что «эра мобильных устройств - это устройства с низким энергопотреблением , сенсорные интерфейсы и открытые веб-стандарты - все области, в которых Flash не справляется». [25] Автор Polygon Оуэн Гуд указывает на популярность мобильных игр.в качестве фактора, способствующего тому, что на пике популярности флеш-игр в середине 2000-х единственными популярными формами мобильных игр были Nintendo DS и PlayStation Portable . [23] После того, как Adobe объявила о прекращении поддержки Flash, начались крупные проекты по сохранению и архивированию флеш-игр, [15] [26] [27], например, архивирование игр, созданных Nintendo . [28] [29]

Yahoo! удалил домен ClassicGames.com в 2006 году, продал его в 2010 году, удалил последние "классические" игры из Yahoo! Games в 2014 году закрыла Yahoo! Игры в 2017 году. [9] [30] [31] [32]

По-прежнему популярны браузерные игры, написанные в других форматах, помимо Flash, например HTML5 , WebGL и WebAssembly . [26] .io домен , который используется 2015 -х годов Agar.io написан на JavaScript и C ++ , и 2016 - х slither.io была написана на HTML5 , стал популярным доменом прилагается к браузерных игр, из - за своей короткой длины, легкость получения домена и ассоциации с программированием, потому что "io" также может обозначать ввод / вывод . [33] [34]

Споры [ править ]

Многие флеш-игры в конце 1990-х - начале 2000-х привлекали внимание благодаря использованию шоковой комедии или реальных событий , таких как видеоигра «Макдональдс» , сатира на методы ведения бизнеса « Макдональдс» , или « Дарфур умирает» о войне в Дарфуре , Судан . В 2017 году Wired напишет: «Флэш-игры поддались преувеличенному и мультяшному стилю, который в конечном итоге превратился в привязанность - по крайней мере, среди его лучших создателей - к красивому гротеску. Как и большинство молодых игроков в Интернете, Flash-игры просто определяли границы пересечь их; лучшие титулы пересекали странную грань между невинностью и жестокостью, полные великолепной крови и захватывающего ужаса тела ". [35]Одной из самых скандальных была ролевая игра Super Columbine Massacre! , выпущенный 5 апреля 2005 года, который воспроизводит съемки в средней школе Колумбайн 1999 года в эстетике, подобной Final Fantasy VI . [36] [37] Бетти Нгуен из CNN назвала игру примером террористической субкультуры, а преступник во время стрельбы в колледже Доусона в 2006 году признался, что играл в игру на веб-сайте. [38] [39] Точно так же Том Фулп создал игру под названием Pico's School, основанную на перестрелках в Колумбайне, где игрок должен убить стрелка из готической школы. [14]Есть несколько других противоречий , связанных браузерные игры и реальные события, такие как 2007 Virginia Tech съемки реконструкция V-Tech Rampage , [40] и NRA генерального директор Уэйн Лейпирр таргетинг на игру Детского сад Killers после того , как 2012 Sandy Hook съемок . [41]

Настойчивость [ править ]

Постоянная игра на основе браузера является видео игры , которая является одновременно на основе браузера и стойким .

Постоянные браузерные игры обычно полагаются на какой-то серверный код , хотя в некоторых играх для хранения данных на клиентском компьютере используются такие технологии, как Flash , ActiveX и Java-апплеты . Игры, основанные на клиентских технологиях, встречаются реже из-за аспектов безопасности, которые необходимо учитывать при чтении и записи из локальной файловой системы пользователя - веб-браузер не хочет, чтобы веб-страницы имели доступ к компьютеру пользователя вне браузера. , и разработчик игры не хочет, чтобы файлы игрыхранятся в легкодоступном месте, где пользователь может их редактировать. Серверный код будет хранить постоянную информацию об игроках и, возможно, игровом мире в какой-то базе данных .

Устойчивость, особенно в сочетании с настойчивостью, является ключевым отличием PBBG. Это позволяет развиваться элементам динамического моделирования системы и позволяет игре развиваться, даже когда игрок не в сети. Часто такие игры длятся несколько месяцев.

Технологии [ править ]

Для работы браузерные игры могут использовать преимущества различных технологий.

Веб-стандарты [ править ]

Стандартные веб-технологии, такие как HTML , CSS и JavaScript, могут использоваться для создания браузерных игр, но они имели ограниченный успех из-за проблем с совместимостью и качеством браузеров. Эти технологии позволяют запускать игры во всех браузерах, соответствующих стандартам. [42] Кроме того, специальные графические технологии, такие как SVG и холст, позволяют быстро рендерить векторную и растровую графику соответственно. [2] Кроме того, WebGL обеспечивает поддержку трехмерного изображения с аппаратным ускорением в браузере. [43] [44]

Плагин [ править ]

Плагины браузера использовались для предоставления игровых технологий после их установки пользователем. По состоянию на 2017 год большинство компаний (плагин Oracle для Java, плагин Adobe для Flash) рассматривают вопрос о прекращении поддержки своих плагинов. Например, ожидается, что Adobe Flash будет удален из всех браузеров к концу 2020 года. [ Требуется обновление ] Кроме того, производители веб-браузеров отказываются от идеи использования подключаемых модулей в своих продуктах в будущем. Были предприняты попытки сохранить такие игры; например, Flashpoint - это проект, направленный на сохранение как можно большего количества свободно доступных игр на основе Flash, более 38 000 из которых были заархивированы к январю 2020 года. [47] [48]

См. Также [ править ]

  • Список браузерных игр
  • Список многопользовательских браузерных игр

Заметки [ править ]

  1. ^ Доступность относится только к последней стабильной версии.
  2. ^ Относится к эталонной реализации. Возможны альтернативные реализации под разными лицензиями.
  3. ^ Указано в процентах от веб-браузеров.

Ссылки [ править ]

  1. ^ D Schultheiss: Долгосрочная мотивация играть в MMOG: продольное исследование мотиваций, опыта и поведения , стр. 344. DiGRA, 2007.
  2. ^ a b "Графика - W3C" . W3.org. 2010-02-18 . Проверено 20 мая 2010 .
  3. ^ "Проект PBBG" . Pbbg.org. Архивировано из оригинала на 2011-07-18 . Проверено 20 мая 2010 .
  4. ^ C Климмт: Изучение удовольствия от игры в браузерные игры , стр. 231. CyberPsychology & Behavior, 2009.
  5. E Adams: Основы игрового дизайна , стр. 80. New Riders, 2009.
  6. ^ «Мастера Flash: Интервью с создателями Flash | Cold Hard Flash: Новости Flash-анимации, видео и ссылки» . www.coldhardflash.com . Проверено 1 октября 2017 .
  7. ^ "Macromedia - Витрина: Рассвет веб-анимации" . 2006-07-17. Архивировано из оригинала на 2006-07-17 . Проверено 1 октября 2017 .
  8. ^ a b c «Любящая память о флеш-играх» . The Daily Star . 2018-10-29 . Проверено 10 июля 2019 .
  9. ^ a b c d Майберг, Эмануэль; Смит, Эрни (2017-08-10). «Кончина Yahoo! Games показывает, что может вызвать смерть Flash» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  10. ^ a b c «Зайдите в онлайн-салон, расслабьтесь с настольными играми, такими как шашки, шахматы» . Лос-Анджелес Таймс . 1997-10-09. ISSN 0458-3035 . Проверено 10 июля 2019 . 
  11. ^ www.digitaltrends.com https://www.digitaltrends.com/gaming/best-flash-games/ . Проверено 10 июля 2019 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  12. ^ a b «Казуальные игры оказывают серьезное влияние» . 2008-03-18 . Проверено 10 июля 2019 .
  13. ^ Манси, Джули (2017-07-29). «Вы не можете пропустить Флэш, но видеоигры будут» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 10 июля 2019 . 
  14. ^ a b Мюррей, Анастасия Солтер, Джон (2014-11-29). «Как Flash-игры повлияли на Интернет» . Атлантика . Проверено 11 июля 2019 .
  15. ^ a b Коблер, Джейсон (10 апреля 2015 г.). «В мгновение ока: гонка за наименее любимый инструмент Интернета» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  16. ^ Кларк, Николь; Уокер, Остин; Закны, Роб (2019-05-09). «От« Putt Putt »до« Freddi Fish »- как огромные развлечения сделали развлекательно-информационное развлечение» . Vice . Проверено 11 июля 2019 .
  17. ^ "# 105 На краю света - Ответить всем Gimlet Media" . gimletmedia.com . Проверено 1 октября 2017 .
  18. ^ a b «Google Trends» . Google Trends . Проверено 1 октября 2017 .
  19. ^ a b «FT.com / Деловая жизнь / Предпринимательство - План игры делает все просто» . 2009-06-03. Архивировано из оригинала на 2009-06-03 . Проверено 1 октября 2017 .
  20. ^ «От MiniClip до Mega Brand» . GamesIndustry.biz . Проверено 1 октября 2017 .
  21. ^ "Игры Miniclip достигли 1 млрд загрузок - Mobile World Live" . Мобильный мир Live . 2016-12-08 . Проверено 1 октября 2017 .
  22. ^ «Текущее состояние и будущее игр HTML5» . www.awwwards.com . Проверено 1 октября 2017 .
  23. ^ a b Хорошо, Оуэн С. (2017-07-08). «Взлет и падение Flash-игр» . Многоугольник . Проверено 10 июля 2019 .
  24. ^ «Flash и будущее интерактивного контента» . Последние новости и обновления компании | Блог Adobe Conversations . Проверено 1 октября 2017 .
  25. ^ a b «Мысли о Flash - Apple» . www.apple.com . Проверено 1 октября 2017 .
  26. ^ a b Коблер, Джейсон (26 июля 2017 г.). «Вспышка никогда не умрет» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  27. ^ Кидвелл, Эмма. «Flashpoint архивирует Flash-игры, прежде чем они исчезнут навсегда» . www.gamasutra.com . Проверено 11 июля 2019 .
  28. ^ Джонсон, Джейсон; Майберг, Эмануэль (2017-11-03). «Старые флеш-игры Nintendo спасают из недр Интернета» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  29. ^ Игры, Джон Портер 2017-11-06T10: 02: 48 309Z. «Забытые Flash-игры Nintendo снова стали доступными» . TechRadar . Проверено 10 июля 2019 .
  30. ^ JB (2010-03-25). «Yahoo! Продолжает сбрасывать свои доменные активы, продавая доменное имя ClassicGames.com за 25 000 долларов» . Плавкий . Проверено 10 июля 2019 .
  31. ^ "Yahoo продвигает последнюю из своих классических игр: покер, пул и бинго" . VentureBeat . 2014-12-31 . Проверено 10 июля 2019 .
  32. ^ Muncy, Джули (2016-02-04). «Спустя 13 лет Yahoo Games, наконец, сворачивает» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 10 июля 2019 . 
  33. ^ Битти, Рассел. «Ремесленные веб-сайты: рост доменов .io для хорошо продуманных веб-сервисов» . Рассел Битти . Проверено 1 октября 2017 .
  34. ^ «Почему стартапы обращаются к .IO? - Блог Name.com» . www.name.com . Проверено 1 октября 2017 .
  35. ^ Манси, Джули (2017-07-29). «Вы не можете пропустить Флэш, но видеоигры будут» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 11 июля 2019 . 
  36. ^ Оуэн, Дэвид (2014-01-06). «Я, школьный стрелок» . Многоугольник . Проверено 1 октября 2017 .
  37. ^ "Создатель ролевой игры Columbine Massacre запрещен в кампусе колледжа, на кинофестивале [Обновлено]" . Ars Technica . Проверено 1 октября 2017 .
  38. ^ "CNN.com - Стенограммы" . edition.cnn.com . Проверено 1 октября 2017 .
  39. ^ "Wired News: Я, убийца Колумбайн" . 2007-02-24. Архивировано из оригинала на 2007-02-24 . Проверено 1 октября 2017 .
  40. ^ «Стрельба в виртуальной школе: интервью с двумя самыми ненавистными создателями игр» . деструктоид . Проверено 1 октября 2017 .
  41. ^ «NRA обвиняет Сэнди Хук в видеоиграх, таких как 'Kindergarten Killer'» . NY Daily News . Проверено 1 октября 2017 .
  42. Даунс, Стивен (17 августа 1999 г.). «Развлечения и игры с DHTML» . Сеть Стивена . Downes.ca . Проверено 20 мая 2010 .
  43. Энтони, Себастьян (11 декабря 2009 г.). «Приложения и игры для 3D-браузера становятся все ближе с черновиком стандарта WebGL» . Downloadsquad.com . Проверено 20 мая 2010 .
  44. ^ Рамздэль, Крис (1 апреля 2010). "Смотри, мама, никакого плагина!" . Блог Google Web Toolkit . Проверено 20 мая 2010 г. - через Blogspot.
  45. ^ «Примечания к выпуску Mozilla Firefox 4» . Mozilla.com. 2011-03-22. Архивировано из оригинала на 2011-03-23 . Проверено 29 июня 2013 .
  46. ^ «WebGL (предварительный)» . MSDN . Microsoft . 25 июля 2013 . Проверено 26 июля 2013 года .
  47. Бейли, Дастин (1 февраля 2020 г.). «Каждая флеш-игра в 2020 году исчезает навсегда - но в этом проекте их осталось 38 000» . PCGamesN . Проверено 1 февраля 2020 года .
  48. Мортон, Лорен (31 января 2020 г.). «Программа запуска Flashpoint спасает Flash-игры от надвигающегося исчезновения» . Ружье Rock Paper . Проверено 1 февраля 2020 года .
  49. ^ "Flash EULA" (PDF) . Проверено 10 марта 2011 .
  50. ^ a b c «Доля рынка подключаемого модуля веб-браузера / Глобальное использование» . Statowl.com . Проверено 8 апреля 2010 .
  51. ^ «Переход на OpenJDK в качестве официальной эталонной реализации Java SE 7 (Хенрик на Java)» . oracle.com .
  52. ^ «Платформа Java, стандартная версия 7, эталонные реализации - проект Kenai» . java.net .
  53. ^ "Shockwave EULA" (PDF) . Проверено 10 марта 2011 .
  54. ^ «Статистика принятия Shockwave Player» . Adobe . Проверено 8 апреля 2010 .
  55. ^ «Условия использования» . Проверено 10 марта 2011 .
  56. ^ Технологии, Единство. "Unity - Руководство: Совместимость с браузером WebGL" . docs.unity3d.com . Проверено 28 марта 2018 .
  57. ^ «ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ» . Проверено 10 марта 2011 .
  58. ^ «Мысли о проникновении плагинов браузера» . Unity Technologies . Проверено 10 марта 2011 .