Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cookie Clicker - это инкрементальная игра, созданная французским программистом Жюльеном «Ортейлом» Тьенно в 2013 году. Пользователь сначала нажимает на большой файл cookie на экране, получая один файл cookie за каждый щелчок. Затем они могут потратить свои заработанные файлы cookie на покупку таких активов, как "курсоры" и другие "здания", которые автоматически создают файлы cookie. Также доступны обновления, которые могут повысить эффективность кликов и построек, среди многих других механизмов, которые позволяют пользователю получать файлы cookie различными способами. Хотя у игры нет конца [1], в ней есть сотни достижений, и пользователи могут стремиться достичь значительного количества файлов cookie.

Игра является одной из первых и самых важных в жанре инкрементальных игр и имеет преданную фанатскую базу. Хотя первая версия была написана за одну ночь, Cookie Clicker регулярно обновляется. Она была широко описана как вызывающая привыкание, и было отмечено, что игра почти не требует, чтобы в нее играл человек.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея

Сначала игрок нажимает на большой файл cookie в дальнем левом углу экрана, зарабатывая один файл cookie за каждый щелчок. С помощью этих файлов cookie игрок может покупать новые активы, такие как курсоры, бабушки, фермы, шахты, фабрики и банки, которые автоматически создают файлы cookie. Цены растут экспоненциально, каждый актив стоит на 15% больше, чем последний приобретенный актив того же типа. Золотые файлы cookie, небольшие файлы cookie, которые появляются в случайных местах и ​​исчезают через несколько секунд, появляются периодически и предоставляют эффекты, такие как бонусные файлы cookie или временное увеличение скорости производства, если щелкнуть по ним, прежде чем они исчезнут.

Заработав определенное количество файлов cookie, игрок может « подняться », теряя прогресс, но зарабатывая небесные фишки и престиж, которые постоянно повышают скорость производства файлов cookie в будущих играх. Прочие механики, такие как повышение престижа (открывается с помощью небесных фишек), «морщинки», Cookie Dragon, мини-игры., а куски сахара можно использовать для увеличения производства файлов cookie или создания большего количества файлов cookie другими способами (иногда даже когда игра закрыта). Достижения можно получить, выполняя различные задачи или цели, например, достигнув определенного количества произведенных файлов cookie, или владея определенным количеством зданий определенного типа, или нажав определенное количество золотых файлов cookie. Кроме того, во время соответствующих праздников происходят сезонные события, которые требуют дополнительных обновлений и файлов cookie.

В игре присутствует геометрический рост: игрок начинает печь пригоршню печенья, но может быстро достать до миллиардов печенек [2] и, в конечном итоге, получить двенадцать миллиардов печенек или даже больше. В игре нет четкого финала. [1]

Из-за относительно простого кода игры читы и надстройки широко доступны и просто реализуются с помощью консолей браузера и букмарклетов .

История [ править ]

Жюльен «Ортейль» Тьеннот создал Cookie Clicker в августе 2013 года. Написанная за один вечер игра была размещена по ссылке на 4chan и за несколько часов собрала 50 000 игроков. [1] Через месяц после первого выпуска игры в нее было более 200 000 игроков в день. [3] Ортейл позже писал, что трафик достиг пика в 1,5 миллиона обращений за один день в августе 2013 года, а по состоянию на январь 2014 года Cookie Clicker по-прежнему стабильно получал 225 000 обращений в день. [4] С момента своего выпуска игра постоянно обновлялась, в частности, «устаревшее» обновление в феврале 2016 года и «духовное» обновление в июле 2017 года. [5] 25 октября 2018 года Ортейл запустил игру Patreon.с целью разработки Cookie Clicker и других игр Dashnet, которые станут постоянной работой. [6] 8 августа 2019 г. после долгой задержки была выпущена мобильная бета-версия Cookie Clicker для устройств Android. [7]

Cookie Clicker похож на Cow Clicker , ранее существовавшую игру в режиме ожидания, созданную Яном Богостом . Богост назвал Cookie Clicker "логическим завершением Cow Clicker ". [3] Позже Ортейл выпустил другие холостые игры, такие как: Idle Game Maker , инструмент, позволяющий создавать индивидуальные холостые игры без знания программирования; [8] AdventureQuest Dragons , мобильная игра, созданная с помощью Artix Entertainment ; и Бесконечное наследие .

Анализ [ править ]

Влияние на неактивные игры [ править ]

В статье IGN Cookie Clicker назван одной из немногих игр, сыгравших важную роль в становлении жанра холостых игр (также называемых инкрементными играми). [2] Статья в The Kernel описывает ее как «наверное, самую известную» игру в жанре. [1]

В выпуске Digital Culture & Society Паоло Руффино отмечает, что игра «должна быть пародией на Farmville » (популярная игра, в которую, по словам Руффино, можно легко играть с помощью алгоритма, поскольку оптимальное действие всегда очевидно), но что это "одинаково захватывающе". Таким образом, игра «исследует отсутствие человеческой воли». [9] Ян Богост , создатель Cow Clicker , аналогичным образом отмечает, что «Cookie Clicker - это не игра для человека, а игра, в которую компьютер может играть, пока человек наблюдает (или не смотрит)». [3] Рецензенты отмечают, что Cookie Clicker вызывает привыкание, [2] [1] и его фанаты описываются как «навязчивые»[10]и «почти культовым». [1] Киберд отмечает, что фанаты игры отметили, что их игра вредна для окружающей среды (из-за того, что компьютеры остаются включенными круглосуточно) и снижает эффективность работы. [1]

Однако из-за их смехотворно простой механики игры в режиме ожидания также считаются многими относительно простыми или, как сказано в статье IGN, «супертупыми». [2] Такие игры, как Cookie Clicker , использовали это сочетание простоты и сложности для создания нового жанра, который некоторые могут даже не рассматривать как настоящие игры. Сам Ортейль называл свои работы «неигровыми». [10]

Темы [ править ]

В названиях и описаниях некоторых улучшений, достижений или механик игры присутствует черный юмор , и, как правило, есть темы антиутопии , космического ужаса и апокалипсиса . Примеры включают достижение под названием «Глобальное потепление» (после владения 100 фабриками), ленту новостей с надписью «Новая религия, основанная на файлах cookie, охватывает нацию». и «Грандмапокалипсис», в котором «экран становится расплавленным красным, а центральное печенье подвергается нападению фаллических« морщин »», и подразумевается, что мир в целом был захвачен коллективным разумом мутировавших бабушек. [1]

В « Ядре» Киберд полагает, что игра - «притча о том, как капитализм уничтожит сам себя». Киберд предполагает, что Cookie Clicker «обременяет [концепцию развлечения] идеями об успехе, достижениях и продуктивности» и «использует свою собственную форму для критики более крупных структур ожидания и вознаграждения». [1]

Прием [ править ]

Джастин Дэвис из IGN описывает Cookie Clicker как «величайшую игру в режиме ожидания» и говорит, что он «вероятно, достигает наилучшего баланса сил [...], так что на каждом этапе вашего ощущения вы летите, генерируя так много файлов cookie. быстрее, чем вы были раньше. Но вы все равно не можете дождаться, пока эта следующая важная веха, наконец, будет достигнута ". [2] Компания Boing Boing назвала Cookie Clicker «браузерной игрой, вызывающей сильное привыкание». [11] Polygon описал игру как «интригующую», а ее фанатов - как «одержимую». [10] Деструктоид подчеркивает, что он «сосредоточен вокруг погони и накопления огромного богатства»,обеспечение игроков " иллюзиейпрогресса, но без существенного прогресса » [12].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Киберд, Ройзин (январь 2016 г.). «Cookie Clicker, самая бессмысленная захватывающая игра в Интернете, также является и самой разрушительной» . Ядро . Daily Dot . Архивировано из оригинального 20 октября 2018 года . Проверено 23 февраля 2021 года .
  2. ^ a b c d e Дэвис, Джастин (10 октября 2013 г.). «Внутри Cookie Clicker и Движение в режиме ожидания» . IGN . Проверено 2 апреля 2014 года .
  3. ^ a b c Богост, Ян (2016). Играйте во что угодно: удовольствие от ограничений, использование скуки и секрет игр . Ашетт . ISBN 9780465096503.
  4. ^ "Ортейл" . Ортейл . Проверено 13 июня +2016 .
  5. ^ Тьеннот, Жюльен. «Cookie Clicker> Информация» . Дашнет . Проверено 29 июля 2017 года .
  6. ^ "Дашнет Патреон" . Патреон . Дата обращения 5 ноября 2019 .
  7. ^ "Twitter / Orteil: мы только что сделали версию Android Cookie Clicker общедоступной для бета-тестирования ..." Twitter . Дата обращения 5 ноября 2019 .
  8. ^ «Документация по созданию игры в режиме ожидания» . Orteil.dashnet.org . Проверено 10 июля 2014 .
  9. ^ Руффино, Паоло (2016). «Игры для жизни» . Цифровая культура и общество . 2 (1/2016): 156. DOI : 10.14361 / DCS-2016-0111 . ISBN 9783839432105. S2CID  62087760 . Проверено 29 июля 2017 года .
  10. ^ a b c Crecente, Брайан (30 сентября 2013 г.). «Культ cookie-кликера: когда игра - это не игра?» . Многоугольник . Проверено 1 ноября 2013 года .
  11. ^ Boing, Boing (2 декабря 2013). «Отвлекитесь бесплатными браузерными играми» . Боинг Боинг . Дата обращения 12 мая 2015 .
  12. ^ Македонский, Brett (25 сентября 2013). «Cookie Clicker попадает на вашу психологическую кухню» . Деструктоид . Проверено 29 сентября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт