Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cow Clicker - это инкрементальная социальная сетевая игра на Facebook, разработанная исследователем видеоигр Яном Богостом . Игра служит деконструктивной сатирой социальных игр. Цель игры - зарабатывать «клики», нажимая на спрайт коровы каждые шесть часов. Добавление коров друзей на пастбище игрокапозволяет пользователю также получать «щелчки» всякий раз, когда нажимают на корову игрока. Премиальная валюта, известная как «Муни», позволяет пользователю покупать различные модели коров и пропускать шестичасовой интервал между щелчками.

После неоднозначной речи президента Zynga на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2010 году Богост разработал Cow Clicker для презентации на семинаре Нью-Йоркского университета по социальным играм в июле 2010 года. Игра была создана, чтобы продемонстрировать, что чувствовал Богост. были наиболее часто злоупотребляемыми механизмами социальных игр, такими как продвижение социального взаимодействия и монетизация, а не художественными аспектами среды . Поскольку популярность игры неожиданно начала расти, Богост также использовал Cow Clicker для пародирования других недавних игровых тенденций, таких как геймификация , образовательные приложения и игры в альтернативной реальности .

Некоторые критики хвалили Cow Clicker за анализ общей механики игр в социальных сетях и рассматривали его как комментарий о том, как социальные игры влияют на людей.

Геймплей [ править ]

Первоначально игроку дается пастбище с девятью ячейками и одной простой коровой, на которое игрок может щелкать каждые шесть часов. Каждый раз, когда по корове щелкают, начисляется балл, также известный как «щелчок»; если игрок добавляет коров друзей на свое пастбище, они также получают клики, добавляемые к их счету, когда игрок нажимает на свою собственную корову. Как и в других играх Facebook, игрокам рекомендуется публиковать объявления в своей ленте новостей всякий раз, когда они нажимают на свою корову. Виртуальная валюта известна как «Муни» можно купить с Facebook Credits ; его можно использовать для приобретения специальных «премиальных» дизайнов коров и возможности пропустить шестичасовой лимит времени, который необходимо подождать, прежде чем можно будет снова щелкнуть корову. [1] [2]

История [ править ]

Создание и развитие [ править ]

В 2010 Game Developers Conference , Zynga игра «s FarmVille была награждена "Лучшей новой Социальным / онлайн игры" в своем игровом Developers Choice Awards . Ян Богост (который также присутствовал на мероприятии) критически относился к успеху Zynga, поскольку считал, что ее бизнес-модель была сосредоточена на том, чтобы убедить пользователей платить деньги, чтобы продвигаться дальше в своих играх « freemium », а не рассматривать игры как художественный опыт. Он также считал, что вице-президент Zynga Билл Муни пытался атаковать «художественные» игры во время своей речи о вручении награды, когда он лично пригласил независимых разработчиков игр присоединиться к его компании. [3] После конференции Богост ввел термин «кликеры с коровами» для описания таких игр, как FarmVille, которые предполагают выполнение задач только через определенные промежутки времени, поскольку в этих играх «вы нажимаете на корову, и это все, что вы делаете». Богост сравнил игроков игр Zynga с крысами в эксперименте с оперантным обусловливанием Б. Ф. Скиннера , часто получая переменное подкрепление, а не регулярное вознаграждение. Как один из самых ярых критиков практики и бизнес-модели Zynga, Богост неоднократно появлялся на различных мероприятиях и панелях, чтобы обсудить свои взгляды на социальные игры. [3]

В июле 2010 года Богост должен был появиться на семинаре Нью-Йоркского университета «Пробные социальные игры», чтобы обсудить спорные аспекты игр в социальных сетях. Чтобы наглядно продемонстрировать то, что, по его мнению, было наиболее часто злоупотребляемой механикой этих игр, Богост быстро разработал игру для Facebook под названием Cow Clicker . Игра была разработана как сатира на то, что лично Богост считал единственной целью FarmVille : побуждать пользователей продолжать играть, приглашая в игру других пользователей, и обеспечивать стимулы для тех, кто покупает виртуальные товары . [3] Основная часть кода была написана за три дня. [4]

Корова Clicker похожа на игру 2013 Cookie Clicker Жюльен Thiennot, который Ян Богост описывает как корова Clicker «s „логический вывод“. [5]

Обновления [ править ]

Неожиданно для Богоста Cow Clicker стал вирусным явлением , собрав более 50 000 игроков к сентябрю 2010 года. В ответ на его внезапную популярность он решил улучшить игру с помощью новых функций. В обновлениях игры добавлены награды за достижение определенных этапов (например, Golden Cowbell за 100000 кликов), возможность зарабатывать Муни, нажимая на сообщения в новостной ленте Cow Clicker других пользователей , а также шанс случайным образом получить или потерять Муни при каждом нажатии . Были также представлены новые конструкции коров, такие как корова, покрытая маслом в честь разлива нефти BP , и «Корова Stargrazer Cow», которая была лишь зеркальным отображением оригинальной коровы, которая стоила Муни примерно на 20 долларов.[3] [6]

Несмотря на то, что его постоянно беспокоит его популярность, Богост также использовал Cow Clicker для пародирования других недавних тенденций в играх и социальных сетях; такие как добавление API, позволяющего веб-сайтам иметь своих собственных коров, на которые можно нажимать (в процессе, который он назвал «Cowclickification»), побочная игра Cow Clicker Blitz (разработанная совместно с сооснователем PopCap Games Джейсоном Капалкой) » My First Cow Clicker »для iOS (пародия на упрощенные обучающие приложения; предназначена для« обучения »детей щелчку коров и добавления полученных кликов к общему количеству кликов их родителей) и кампанию« Cow Clicktivism », где пользователи могут нажимать на истощенную корову. пожертвовать Oxfam America- с целью подарить настоящую корову стране третьего мира . Корова, известная как «Корова-кликтивистка», также может быть разблокирована для пастбища игрока, пожертвовав 110 долларов. [1] [3] [6]

Событие "Cowpocalypse" и заключение [ править ]

В 2011 году была проведена игра в альтернативной реальности, известная как «Cow ClickARG», где серия подсказок от «бычьих богов» в конечном итоге показала, что « Cowpocalypse » произойдет 21 июля 2011 года (ровно через год с момента выхода оригинального релиза). игры). С этого момента каждый щелчок, сделанный игроками, будет вычитать тридцать секунд из часов обратного отсчета, ведущих к Cowpocalypse. Тем не менее, игроки могут продлить время обратного отсчета, заплатив за просьбу кредитами Facebook: оплата 10 кредитов продлит обратный отсчет на один час, а 4000 продлит обратный отсчет на целый месяц. [7]После продлений на 700 долларов часы обратного отсчета истекли вечером 7 сентября 2011 года. На этом этапе игра оставалась играбельной, но все коровы были заменены пустыми местами и, как говорят, были похищены . Богост задумал событие Cowpocalypse, чтобы сигнализировать игрокам о «конце» игры; Отвечая на жалобу фаната, который чувствовал, что игра перестала быть интересной после вознесения коров, Богост ответил, что «раньше это было не очень весело». [3] [6] [8]

Сбор данных [ править ]

В 2018 году Богост написал статью для The Atlantic, в которой обсуждает сбор данных приложениями Facebook со ссылкой на Cow Clicker после скандала, связанного с использованием компанией Cambridge Analytica данных Facebook. Богост отмечает, что приложения Facebook кажутся частью самого веб-сайта, тогда как на самом деле они работают практически без надзора. Он утверждает, что «даже не пытаясь», Cow Clicker сохранила идентификаторы Facebook своих пользователей и любые сети (например, рабочие места), частью которых был пользователь, и что эта информация по-прежнему хранится на его частном сервере. Богост отмечает, что он мог использовать эти данные в злонамеренных целях, критикуя «быстрое отношение Facebook к разработке программного обеспечения».[4]

Прием [ править ]

Cow Clicker привлекла внимание критиков вскоре после его выпуска. Одним из первых комментаторов была Алексия Цоцис из TechCrunch , которая признала замысел игры как комментарий о влиянии игр в социальных сетях. В одном из интервью Богост предвидел трансформацию Интернета в «навязчивую виртуальную антиутопию» благодаря использованию Zynga социальных игр. [2] [3]

Ник Йи из Исследовательского центра Пало-Альто сравнил игроков в игры, которые не предоставляют «значимых возможностей для достижений, социального взаимодействия и проблем», с крысами в ящике Скиннера . Соответственно, он сравнил Cow Clicker с нахождением внутри «невероятно чистой коробки Скиннера», признавая, как мало усилий требовалось для того, чтобы пользователи продолжали играть в нее. Джейсон Танц из Wired считает Cow Clicker примером роста тенденции геймификации, когда разработчики вводят элементы, на которые влияют игры, в свои сервисы, не обеспечивая нормального «опыта», который традиционно включает игра. [3]

Соучредитель PopCap Games Джейсон Капалка похвалил Cow Clicker за то, что он был типом «ироничной, сатирической, самореференциальной» игры, которой не хватало игровой экосистеме Facebook, поскольку, по его мнению, в социальной сети было слишком много коммерческих игр. Скотт Джон Сигел из Playdom раскритиковал игру за то, что она не зашла достаточно далеко в своей сатире и слишком много подчеркивает «абсурдные методы монетизации и бессмысленные клики, которыми так хорошо известны социальные игры». [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Тыкать в корову кликера» . Край . Архивировано из оригинала на 4 августа 2011 года . Проверено 31 июля 2011 года .
  2. ^ a b Цоцис, Алексия (7 июля 2010 г.). «Почему щелчок по коровам сближает нас» . TechCrunch. Архивировано 22 сентября 2011 года . Проверено 31 июля 2011 года .
  3. ^ a b c d e f g h Танц, Джейсон (20 декабря 2011 г.). «Проклятие коровьего кликера» . Проводной. Архивировано 7 февраля 2012 года . Проверено 21 февраля 2012 года .
  4. ^ Б Богост, Ян (22 марта 2018). «Игра« Моя корова »извлекла ваши данные из Facebook» . Атлантика . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  5. ^ Богост, Ян (2016). Играйте во что угодно: удовольствие от ограничений, использование скуки и секрет игр . Ашетт . ISBN 9780465096503.
  6. ^ a b c Александр, Ли (3 октября 2011 г.). "Изменяющая жизнь корова, стоящая лицом вправо за 20 долларов" . Котаку . Архивировано 13 ноября 2011 года . Проверено 16 ноября 2011 года .
  7. ^ "Щелчок до смерти" . Ян Богост. Архивировано 19 января 2012 года . Проверено 5 марта 2012 года .
  8. ^ «Основатель Cow Clicker: если вы не можете его испортить, уничтожьте его» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 19 ноября 2011 года. Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Тайлер, Том (2015). «Коровы, щелчки, шифры и сатира» . NECSUS: Европейский журнал исследований СМИ . 4 (1): 199–208. DOI : 10,5117 / NECSUS2015.1.TYLE .