Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Transformice (иногда сокращенно МТФ, или T4M ) является онлайн независимой многопользовательским бесплатно-играми платформа видеоигры , созданный французскими дизайнерами игр, известных своими псевдонимами Melibellule и Tigrounette. Melibellule создает оформление и графику игры, а Tigrounette программирует функции и механику игры. Первоначально игра была выпущена 1 мая 2010 года, и в нее можно играть в браузерах как браузерная игра [1] Transformice была выпущена в Steam 30 января 2015 года как бесплатная игра. [2]

Геймплей [ править ]

Мыши бегают по созданной пользователем карте, чтобы выяснить, как добраться до сыра. Пузырьки указывают на мышь, которая упала с карты. Сердечки указывают на мышь, принесшую сыр в нору.

Основная цель игры - собрать кусок сыра, помещенный хотя бы в одном месте на карте. Игроки управляют мышью с помощью клавиш со стрелками или WASDключи для бега, пригибания, прыжка и выполнения различных техник, таких как прыжки со стены, прыжки в длину, повороты и прыжки в угол. Мыши игроков должны коснуться сыра, чтобы собрать его. После этого игрок должен отнести собранный сыр обратно в мышиную нору на карте, чтобы закончить. Количество сыров и мышиных нор зависит от карты. Игрокам начисляются очки на табло, которое обновляется в режиме реального времени. Бонусные баллы начисляются игрокам, занявшим первое, второе или третье место. Сбор сыра записывается в постоянную статистику игрока, когда в комнате находится около 2 или более игроков. Игроки также получают дополнительное признание в их статистике за то, что они финишируют первыми, когда в комнате одиннадцать или более игроков. Карты имеют общий лимит времени в две минуты, когда загружается новая карта.Карты могут мгновенно переключаться до истечения срока, если все игроки завершат карту или умрут. Таймер изменится на 20 секунд, если Шаман умрет, или если на карте останется только две мыши. Смерть добавляет одно очко к счету игрока на табло, независимо от того, какое время в игре или причина смерти.

Когда игрок набирает наибольшее количество очков на табло, он становится шаманом.на следующей карте с участием одного. Основная цель Шамана - помочь другим мышам достать сыр и принести его обратно в нору. Это даст Шаману «сейвы» за каждую мышь, завершившую карту, которые будут записаны в профиле игрока. Шаман может делать это, вызывая такие предметы, как доски, коробки, наковальни, духа и воздушные шары, чтобы создавать здания или сооружения, такие как мосты, чтобы преодолевать пропасти или различные другие препятствия. Шаман может «закреплять» или соединять доски и коробки с другими объектами мира или призванными объектами с помощью гвоздей разного цвета. Красные гвозди удерживают объект на земле и не двигаются, но он может вращаться на якоре. Желтые гвозди соединяются с большинством других объектов, особенно с красными гвоздями, и сохраняют положение объекта, но могут двигаться.Синие гвозди соединяют два объекта, но болтаются и могут вращаться.

Достигнув 1000 сохранений в качестве шамана, игрок может стать шаманом в «сложном режиме». В сложном режиме шаман не может использовать красные гвозди, которые прочно закрепляют объект, а также он не может использовать инструмент духа, который может толкать мышей и объекты со вспышкой света. Дух - единственный объект, который разрешено использовать за пределами диапазона призыва. Вместо этого шаманы в жестком режиме могут создать заранее созданный «тотем», который создается на карте внутриигрового редактора. В тотемы можно построить до 20 объектов, но только один красный гвоздь можно использовать в качестве якоря. Завершенное строительство тотема может быть немедленно вызвано как Шаман в сложном режиме и сразу же работает, но может быть вызвано только один раз на карте. После сохранения 5000 мышей, 2000 из которых находятся в сложном режиме, игрок разблокирует настройку шамана «божественный режим»,настройка, выпущенная в виде обновления 26 мая 2014 г.[3] В дополнение к невозможности использовать красные гвозди и инструмент духа, шаман божественного режима не может использовать желтые гвозди, которые соединяют и стабилизируют большинство объектов, а также он не может использовать тотем. Несмотря на ограничения, шаманы в божественном режиме могут создавать доступные объекты практически в любом месте карты.

Собранный сыр также накапливается и используется как валюта в игре. Игроки могут использовать эту валюту для покупки предметов виртуальной одежды для своей мыши в магазине предметов игры. Игроки также могут покупать виртуальные предметы одежды, покупая «fraises» - внутриигровую валюту, которую можно получить, заплатив реальные деньги. Предметы чисто визуальные и не дают бонусной статистики. Игроки также могут создавать свои собственные карты с помощью внутриигрового редактора. Созданные карты должны быть проверены тестовым запуском карты, где создатель должен иметь возможность успешно собрать сыр и вернуть его в отверстие. После проверки игроки могут отправить свою карту в ротацию за 40 сыров.

Система достижений в игре награждает игроков новыми титулами и значками. Звания присуждаются за сбор определенного количества сыра, получение определенного количества побед за первое место, накопление сейвов в качестве Шамана, покупку предметов в магазине и выполнение событий. Значки выдаются за покупку любого типа меха (кроме равнины) в магазине и прохождение мероприятий.

29 июля 2013 года была добавлена система опыта и уровней [4] , позволяющая мышам открывать способности и черты шаманов, собирая сыр и спасая мышей. Способности разделены на пять ветвей: духовный проводник, мастер ветра, механик, одичалый и физик. Духовный проводник увеличивает способность шамана спасать больше мышей, мастер ветра фокусируется на мобильности шамана, механик дает шаману больше возможностей, когда дело доходит до строительства, одичалый улучшает как объекты, так и мышей, а физик увеличивает силу шамана.

Троллинг считается частью игры, как указано в игровом меню «Помощь / Правила». [5] Некоторые игроки нечасто решают троллить, играя за Шамана или за обычную мышь. Шаманы могут убивать других мышей, поражая их пушечными ядрами и другими объектами, создавая структуры, которые вызывают отставание от других игроков, а также блокируют их продвижение по карте, создавая структуру, которую невозможно пройти. Обычные мыши могут троллить, заглохнув, то есть оставаться на карте как можно дольше, не захватывая сыр. Обычные мыши также могут столкнуть постройки Шамана со сцены. На картах, где есть обнаружение столкновений, они также могут столкнуть со сцены других мышей, включая Шамана. Троллеры также могут использовать внутриигровые расходные материалы, чтобы заставить шаманскую сборку сойти с ума или замедлить мышей. Обычно используются такие расходные материалы: пляжные мячи, надгробные камни, метательные предметы из тыквы, метательные предметы из крошенной бумаги и снежок.

Режимы игры [ править ]

Transformice имеет несколько игровых режимов, каждый со своей механикой и целями.

Transformice [ править ]

Это «нормальный» режим Transformice . Механика этого режима описана выше. Иногда в раунде может присутствовать гоночная карта.

Ваниль [ править ]

Vanilla очень похожа на Transformice . В этом режиме представлены только карты, созданные администратором, и карты, выбранные из событий создания карты, которые считаются более простыми для новичков, а также для сыроделов. Это единственный режим, в котором помимо Transformice есть карты, созданные игроками .

Выживший [ править ]

В этом режиме шаман пытается убить мышей, в основном используя пушечные ядра или другие вызванные объекты. В этом режиме нет мышиных нор, но на некоторых картах есть сыр, чтобы затруднить перемещение. Мыши пытаются уклониться от пушечных ядер и остаться в живых к моменту окончания раунда. Иногда в этом режиме присутствуют «вампирские» карты. На этих картах нет шамана. Несколько мышей случайным образом выбираются в качестве вампиров. Вампиры пытаются «заразить» других мышей, в то время как мыши пытаются держаться подальше от вампиров. После заражения мышь также становится вампиром, помогая своим товарищам заразить других мышей.

Гонки [ править ]

В гоночном режиме вообще нет шамана. Мыши стараются проходить карты как можно быстрее. Если вы вернетесь в отверстие первым, вы получите определенные значки и звания.

Bootcamp [ править ]

Уровни учебного лагеря очень сложны, они разработаны для опытных игроков, иногда в них используются ярлыки.

Defilante [ править ]

В этом режиме карта прокручивается по горизонтали, и мыши должны за ней не отставать. На карте распределены точки, и мыши должны собрать как можно больше, прежде чем собирать сыр и заходить в нору. В этом режиме нет шамана.

Деревня [ править ]

В этом игровом режиме нет цели. Карта сделана в виде деревни с несколькими NPC, разбросанными по ней. NPC остаются неподвижными, и пользователи могут покупать у них предметы, титулы или значки, используя «монеты» или другие предметы. Игроки используют деревню для общения, ролевой игры или обмена.

Модуль [ править ]

В этом режиме есть список мини-игр, созданных пользователями. У них разные механики и цели.

Развитие [ править ]

Игра была разработана Melibellule (настоящее имя - Мелани Кристин) [6] и Tigrounette (настоящее имя - Жан-Батист Лемаршан). [7] [8] Они познакомились на работе и стали друзьями. Идея Transformice возникла, когда они решили объединиться и вместе создать игру. Тигрунетт имел опыт создания игр в прошлом и хотел, чтобы художественный опыт Мелибеллула помог в создании визуальных эффектов. Мелибеллуль выдвинул идею маленькой мышки, которая должна схватить кусок сыра и как можно быстрее вернуть его в мышиную нору.

До Transformice Тигрунетт в апреле 2008 года работала над другой онлайн-флеш-игрой под названием Aaaah! [ необходима цитата ] Цель игры состояла в том, чтобы управлять персонажем, похожим на фигурку из палочек, через прорисованную карту, чтобы добраться до аптеки. Игра имела похожую на Transformice механику, в которой несколько игроков боролись за одну и ту же цель, в то время как один игрок с наибольшим количеством очков был назначен проводником и мог прокладывать пути, чтобы помочь другим игрокам достичь цели. Также в игре есть редактор карт.

После увольнения с работы Мелибеллуль и Тигрунетт основали независимую игровую компанию Atelier 801 в качестве со- генеральных директоров , а затем выпустили такие игры, как Bouboum, Nekodancer и Fortoresse. [1]

Прием [ править ]

Игра признана Kotaku , [9] Rock, Paper, Shotgun , [10] и PC Gamer . [11] В 2010 году GameOgre признал игру лучшей браузерной игрой года. [12] Игра также получила приз зрительских симпатий на саммите Mochi Media Flash Gaming Summit 2011. [13] Игра была номинирована на звание инди-игры 2012 года и входит в 100 лучших инди-игр 2012 года. [12] 14] [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б "Компания Ателье 801" . Мод DB . DesuraNET Pty Ltd . Проверено 2 сентября 2012 года .
  2. ^ Agahnon (23 января 2015). "Les souris de Transformice s'installent sur Steam" (на французском языке) . Проверено 29 января 2015 .
  3. ^ "Версия 1.159: Божественный режим!" . 2014-05-27 . Проверено 17 июля 2014 .
  4. ^ "Версия 1.82: Обновление навыков шамана!" . 2013-06-29 . Проверено 17 июля 2014 .
  5. ^ «Троллинг - часть игры! Обсуждение на Kongregate» . 2010-10-29 . Проверено 14 апреля 2011 .
  6. ^ "Контактная информация для Melibellule" . Архивировано из оригинала на 2010-11-15 . Проверено 14 апреля 2011 . (Французский)
  7. ^ "Успех souris pour Transformice?" . Проверено 3 июня 2012 . (Французский)
  8. ^ "Adobe Flash / Flex & Actionscript: Обучение и форумы> Профиль просмотра: Tigrounette laBelette" . Проверено 14 апреля 2011 .( требуется регистрация ) (французский)
  9. ^ McWhertor, Майкл (2010-06-21). «Transformice - это чистый беспредел, играть должен каждый» . Котаку . Проверено 14 апреля 2011 .
  10. Гиллен, Кирон (22.06.2010). "Крысы Бумтауна: Трансформация" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 сентября 2011 .
  11. ^ Макдугалл, Джаз (21.06.2010). «Браузерная игра: Transformice» . PC Gamer . Проверено 27 мая 2011 .
  12. ^ «2010 Online Game Awards - Лучшие MMO игры 2010 года» . GameOgre . Проверено 4 июня 2014 .
  13. ^ " ' Crush the Castle 2' получает две награды Mochi Awards на саммите Flash Game 2011" . 2011-02-27 . Проверено 14 апреля 2011 .
  14. ^ "100 лучших инди-наград 2012 года - Indie DB" . Инди DB . DesuraNET Pty Ltd . Проверено 23 декабря 2012 .
  15. ^ «Transformice! ≫ Голосуйте за Transformice в номинации« Инди-игры года »!» . Проверено 23 декабря 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт