Страница полузащищенная
Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Club Penguin - это массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO), включающая виртуальный мир , содержащий ряд онлайн-игр и занятий. Он был создан компанией New Horizon Interactive (ныне известной как Disney Canada Inc.). Игроки использовали мультяшные аватары пингвинови играли в зимнем виртуальном мире. После бета-тестирования , Club Penguin был доступен для широкой публики 24 октября 2005 года [1] и расширен в большой интернет - сообщество , такимчто к концу 2007 года, было заявлено Club Penguin было более 30 миллионов учетных записей пользователей. [2] В июле 2013 года Club Penguinбыло более 200 миллионов зарегистрированных учетных записей пользователей. [3]

Хотя было доступно бесплатное членство, доход в основном увеличивался за счет платного членства, которое позволяло игрокам получать доступ к ряду дополнительных функций, таких как возможность покупать виртуальную одежду, мебель и внутриигровых питомцев, называемых «пуфлами» для своих пингвинов, через использование внутриигровой валюты . Успех Club Penguin привел к тому, что New Horizon была куплена компанией Walt Disney в августе 2007 года за 350 миллионов долларов с дополнительными 350 миллионами долларов в виде бонусов, если к 2009 году будут достигнуты определенные цели [4].

Игра была специально разработана для детей в возрасте от 6 до 14 лет (однако играть в Club Penguin могли пользователи любого возраста ). [5] Таким образом, основное внимание разработчиков было уделено безопасности детей, [6] с рядом функций, которые были введены в игру, чтобы облегчить это. Эти функции включают в себя режим «Ultimate Safe Chat», в котором пользователи выбирают свои комментарии из меню; фильтрация , предотвращающая нецензурную брань и раскрытие личной информации; [6] и модераторы , патрулировавшие игру. [7]

30 января 2017 года было объявлено, что игра будет прекращена 29 марта 2017 года. Позднее Club Penguin закрыл свои серверы 30 марта 2017 года в 0:01 по тихоокеанскому времени . На смену игре пришла преемница под названием Club Penguin Island (выпуск которой был прекращен в следующем году). [8] После закрытия исходная игра была размещена и воссоздана на нескольких частных серверах с использованием SWF- файлов со старого веб-сайта игры. [9] Многие частные серверы были закрыты примерно 15 мая 2020 г. после того, как 13 мая 2020 г. компания Уолта Диснея отправила документы по Закону о защите авторских прав в цифровую эпоху , вызванные опасениями по поводуClub Penguin Интернет, такие как дети прочат педофилами и детской порнографией. [10] [11] [12]

История

Предшественники (2000–2004)

Первые семена того, что впоследствии станет Club Penguin, зародились как веб- игра под названием Snow Blasters на Flash 4, которую разработчик Лэнс Прибе разрабатывал в свободное время в июле 2000 года. [13] [14] [15] Внимание Прибе было обращено на пингвинов после того, как он «случайно взглянул на мультфильм Дальней стороны, изображающий пингвинов, который сидел у него на столе». [16] Проект так и не был завершен, и вместо этого он превратился в Experimental Penguins. Экспериментальные пингвины были выпущены через компанию по найму Прибе, Келоуна , Британская Колумбия , Канада.- разработчик онлайн-игр и комиксов Rocketsnail Games в июле 2000 года, хотя в конечном итоге в следующем году он отключился. [17] Он был использован в качестве вдохновения для Penguin Chat (также известного как Penguin Chat 1 ), похожей игры, выпущенной вскоре после удаления Experimental Penguins . Выпущенный в январе 2003 года Penguin Football Chat (также известный как Penguin Chat 2) был второй попыткой MMORPG на тему пингвинов, был создан на FLASH 5 и использовал тот же интерфейс, что и Experimental Penguins. [18] Игра содержала различные мини-игры; премьерное название RocketSnail Games было Ballistic Biscuit., Игра , которая будет помещена в экспериментальные Пингвин и в конечном счете быть адаптирована в клубе Penguin «s Hydro Хоппер . [19] Mancala Classic от RocketSnails Games также будет помещен в игру как Mancala .

Лэнс Прибе, а также его коллеги Лейн Меррифилд и Дэйв Крыско начали формулировать концепцию Club Penguin, когда трио не смогло найти «что-то, что имело некоторые социальные компоненты, но было безопасным, а не просто продавалось как безопасное» для своих собственных дети. [20] Дэйв Крыско, в частности, хотел создать безопасную социальную сеть, в которой их дети могли бы пользоваться без рекламы. [21] В 2003 году Меррифилд и Прибе обратились к своему боссу с идеей создания дочерней компании для разработки нового продукта. [22] Компания-получатель будет называться New Horizon Interactive.

Ранняя история (2004–2007)

Работа над проектом началась в 2004 году, а летом 2005 года команда остановилась на названии. [16] Разработчики использовали предыдущий проект Penguin Chat 2,  который все еще находился в сети, как отправную точку в процессе проектирования. в то же время объединяя концепции и идеи из Experimental Penguins. Третья версия Penguin Chat была выпущена в апреле 2005 года и использовалась для тестирования клиента и серверов Penguin Chat 4 (переименованного в Club Penguin ). [23] Варианты Penguin Chat 3 включают Crab Chat, Chibi Friends Chat, Goat Chat, Ultra-Chat и TV Chat. Пользователи Penguin Chat были приглашены на бета-тестирование Club Penguin. Первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить Club Penguin в 2010 году, но, поскольку команда решила ускорить реализацию проекта, первая версия Club Penguin была запущена 24 октября 2005 года [23] сразу после того, как серверы Penguin Chat были закрыты в Август 2005 г. В то время как Penguin Chat использовал ElectroServer, Club Penguin будет использовать SmartFoxServer. [24] Разработчики полностью финансировали свой стартап за счет собственных кредитных карт и личных кредитных линий и сохраняли 100-процентное владение. [25] Club Penguin начал с 15 000 пользователей, а к марту это число достигло 1,4 миллиона - цифра, которая почти удвоилась к сентябрю, когда она достигла 2,6 миллиона. [22] К тому времениClub Penguin исполнилось два года, у него было 3,9 миллиона пользователей, несмотря на отсутствие маркетингового бюджета. [26] Первое упоминание об игре в The New York Times было в октябре 2006 года. [27] В следующем году представитель Club Penguin Карен Мейсон объяснила: «Мы предлагаем детям тренировочные колеса для тех видов деятельности, которыми они могли бы заниматься по мере их поступления. стареть." [28]

Приобретение Disney (2007 г.)

Хотя три соавтора Club Penguin в прошлом отклоняли выгодные рекламные предложения и венчурные инвестиции [22], в августе 2007 года они согласились продать и Club Penguin, и его материнскую компанию Disney за сумму 350,93 миллиона долларов. [2] Кроме того, владельцам были обещаны бонусы в размере до 350 миллионов долларов, если они смогут достичь целей роста к 2009 году. [29] Disney в конечном итоге не выплатила дополнительные 350 миллионов долларов, поскольку Club Penguin не достигла обеих целей по прибыли. [30] [31] Когда он был куплен Disney, Club Penguinимел 11–12 миллионов аккаунтов, из которых 700 000 были платными подписчиками, и приносил 40 миллионов долларов годового дохода. [2] [25] Совершая продажу, Меррифилд заявил, что их основное внимание во время переговоров было философским, [20] и что намерение состояло в том, чтобы обеспечить себя необходимой инфраструктурой для продолжения роста. [ необходима цитата ] К концу 2007 года было заявлено, что Club Penguin имеет более 30 миллионов учетных записей пользователей. [2] В декабре того же года The New York Times заявила, что игра «привлекает в семь раз больше трафика, чем Second Life ». [32] Клуб пингвиновпо данным Nielsen, в апреле 2008 года он занимал 8-е место в рейтинге социальных сетей. [33]

После приобретения Disney у Disney Interactive было четыре MMO, которыми можно было одновременно манипулировать: ToonTown , Pirates of the Caribbean Online , Pixie Hollow и Club Penguin , а вскоре за ним и World of Cars . Лейн Меррифилд заверил GlobalToyNews в то время, что «нужно управлять множеством миров, но у нас действительно сильные команды». Роль Меррифилда изменилась от вторжения в повседневный игровой дизайн к сосредоточению внимания на общем брендинге и контроле качества виртуальных игровых объектов. Одной из его ролей было объединение Клуба пингвинов.студия New Horizon Interactive в Келоуне (переименованная в Disneyland Studios Canada) с Disneyland Studios LA. Disneyland Studios Canada сосредоточила свои усилия на одном продукте (с такими функциями, как многоязычные версии), в то время как Disneyland Studios LA сосредоточила свои усилия на клиентских продуктах и ​​франшизах с широким выбором игр. Меррифилд отвечал за перекрестное опыление обеих культур. [34]

Франчайзинг и рост (2007–2015)

После покупки Disney, Club Penguin продолжал расти, становясь частью более крупной франшизы, включающей видеоигры, книги, телешоу, юбилейную песню и MMO-приложение. Дисней часто использовал игру как возможность кросс-продвижение при выпуске новых фильмов , таких как замороженные , Зверополис , и Звездные войны , имеющие специальные тематические мероприятия и вечеринки , чтобы отпраздновать свои релизы. [35] [36] [37] Игра создала постоянно растущую мифологию персонажей и элементов сюжета, включая пирата, журналиста и секретного агента.

В 2008 году в Брайтоне, Англия, открылся первый международный офис, чтобы персонализировать уровень модерации и поддержки игроков. Позднее международные офисы были расположены в Сан-Паулу и Буэнос-Айресе. [21] 11 марта 2008 года Club Penguin выпустил проект улучшения Club Penguin . [38] Этот проект позволил игрокам участвовать в тестировании новых серверов, которые были запущены в Club Penguin 14 апреля 2008 года. [39] Игроки сделали «клон» своего пингвина, чтобы протестировать эти новые серверы. на предмет ошибок и глюков. [40] Тестирование завершилось 4 апреля 2008 г. [41]

20 июня 2011 года на сайте игры произошел временный сбой после того, как компания позволила истечь сроку действия доменного имени Club Penguin . [42] В сентябре 2011 года одна из мини-игр Club Penguin , Puffle Launch, была выпущена для iOS в виде приложения. Меррифилд прокомментировал: «Дети становятся мобильными и просят Club Penguin пойти с ними туда». [43]

В конце 2012 года Меррифилд покинул Disney Interactive, чтобы сосредоточиться на своей семье и новом образовательном продукте Freshgrade. Крис Хизерли занял прежнюю позицию Меррифилда. [44] В 2013 году компания отказалась от слов «Online Studios» из своего названия [45] [46] . По состоянию на июль 2013 года у Club Penguin было более 200 миллионов зарегистрированных учетных записей пользователей. [3] В 2013 году Club Penguin нанял певца и бывшего игрока Club Penguin Джордана Фишера для записи песни под названием It's Your Birthday в ознаменование 8-й годовщины Club Penguin . [47]

Упадок и прекращение производства (2015–2017 гг.)

Это сообщение было предоставлено тетей Арктик (доверенное лицо разработчиков Club Penguin ) в последнем выпуске вселенной газеты The Penguin Times. Он с ностальгией оглядывается на 12-летнюю историю игры, комментирует, как далеко выросло сообщество, и имеет оптимистичный взгляд на будущее для его участников.

В апреле 2015 года выяснилось, что Disney Interactive уволила 28 членов штаб-квартиры Club Penguin в Келоуне из-за падающей популярности игры. [48] Британский офис компании в Брайтоне был закрыт примерно 17 апреля 2015 года. Некоторые сотрудники в офисе в Лос-Анджелесе также были уволены . Disney Interactive ответила Кастаньет об увольнениях: «Disney Interactive постоянно ищет способы повышения эффективности и оптимизации наших операций. В рамках этого непрерывного процесса мы консолидируем небольшое количество команд и целенаправленно сокращаем штат сотрудников». [49]

2 сентября 2015 года Club Penguin закрыл немецкую и русскую версии сайта. [50] Дополнительное мобильное приложение Puffle Wild было удалено из App Store и Google Play в тот же день, чтобы Disney Interactive могла сосредоточиться на Club Penguin . [51] 11 января 2016 г. их примеру последовали приложения Sled Racer и SoundStudio (первое из которых является оригинальной игрой, а второе - портом игры на веб-сайте). [52] С закрытием Disney Interactive в 2015 году побочные проекты Club Penguin были свернуты, чтобы упростить работу и сосредоточиться на ядре.Club Penguin Experience; Это повлекло за собой увольнение 30 сотрудников Disney Studios Canada. [53]

30 января 2017 года Club Penguin объявил, что 29 марта 2017 года текущая игра будет прекращена, чтобы уступить место ее преемнице, Club Penguin Island . [54] [55] [56] Плата за членство в исходной игре больше не принималась с 31 января 2017 г., а платные участники должны были получать электронные письма о членстве и возврате средств. [8] [57]

В последние недели Club Penguin стало популярно пытаться пройти спидран, чтобы узнать, как быстро пользователи могут быть заблокированы на сайте; Самым быстрым мировым рекордом стала скоростная пробежка с использованием инструментов (TAS) . [58] [59] [60]

За несколько дней до закрытия Club Penguin объявил, что в последний день работы игры всем пользователям будет предоставлено бесплатное членство до тех пор, пока серверы не будут отключены. [61]

30 марта 2017 года в 12:01:39 по тихоокеанскому времени (7:01:39 по всемирному времени ) серверы Club Penguin были официально отключены. [62]

Наследие

После закрытия Club Penguin многие люди начали создавать фан-серверы, чтобы поддерживать игру (подробнее см. Частные серверы), наиболее известными из которых являются Club Penguin Online и Club Penguin Rewritten. 24 октября 2020 года в честь 15-летия Клуба пингвинов игра Box Critters (также созданная RocketSnail) отпраздновала, превратив всех игроков в версии аватаров Penguin до конца дня.

Дизайн

Бизнес модель

До покупки Disney Club Penguin почти полностью зависел от членских взносов для получения потока доходов. [6] Подавляющее большинство пользователей (90% по данным The Washington Post ) предпочли не платить, вместо этого воспользовавшись предложенной бесплатной игрой. [63] Те, кто решил заплатить, сделали это, потому что полное (платное) членство требовалось для доступа ко всем услугам, таким как возможность покупать виртуальную одежду для пингвинов и покупать украшения для иглу, [64] и из-за давления со стороны сверстников. « кастовая система », отделяющая оплачиваемых членов от бесплатных. [65] Реклама внутри игры.и на месте, не был включен в систему, хотя некоторые конкуренты решили использовать его, в том числе: Whyville , которая использовала корпоративное спонсорство [66], и Neopets , которая включала размещение продуктов. [67]

Альтернативный источник дохода появился благодаря развитию онлайн-магазина товаров, который открылся на веб-сайте Club Penguin в августе 2006 года [68] и продавал мягкие пуфы и футболки. Брелки, подарочные карты и другие рубашки были добавлены 7 ноября 2006 года. [69] В октябре 2008 года серия плюшевых игрушек, основанная на персонажах из Клуба пингвинов, стала доступна в Интернете (как в магазине Club Penguin, так и в интернет-магазине Disney. магазин), так и в торговых точках. [70]

Как и один из своих основных конкурентов, Webkinz , Club Penguin традиционно почти полностью полагался на сарафанное радио для увеличения своей членской базы. [71]

Безопасность детей

Club Penguin был разработан для детей от 6 до 14 лет. [5] Таким образом, одной из основных проблем при разработке Club Penguin было то, как улучшить как безопасность участников, так и удобство игры для детей. Как заявил Лейн Меррифилд, «решение о создании Club Penguin выросло из желания создать забавный виртуальный мир, который я и два других основателя сайта могли бы чувствовать себя в безопасности, позволяя нашим собственным детям посещать». [72] В результате Club Penguin продолжал уделять особое внимание безопасности детей [73] до такой степени, что функции безопасности были описаны как почти «привередливые» и «напоминающие оруэлловскую антиутопию », [74]хотя также утверждалось, что этот фокус может «больше успокоить родителей, чем оттолкнуть [d]». [74]

В системе использовался ряд различных подходов в попытке повысить безопасность детей. Ключевые подходы включали предотвращение использования несоответствующих имен пользователей ; [75] предоставление режима «Абсолютно безопасный чат», в котором игроки могут выбирать фразы из списка; [73] с помощью автоматического фильтра во время «Стандартного безопасного чата» (который позволял пользователям создавать свои собственные сообщения) [76] и блокировал ненормативную лексику, даже когда пользователи использовали «творческие» методы для вставки ее в предложения; [75] фильтрация, казалось бы, безобидных терминов, таких как «мама»; и блокирование как телефонных номеров, так и адресов электронной почты. [73] Это также включало оплачиваемое трудоустройствомодераторы ; По оценкам Меррифилда, из 100 сотрудников компании, работавших в компании в мае 2007 года, около 70 сотрудников работали над соблюдением правил игры. [71] Это также включало повышение пользователей до статуса «Агент EPF (Elite Penguin Force)» и поощрение их сообщать о ненадлежащем поведении. [73]

Каждый игровой сервер предлагал определенный тип чата - большинство из них допускало любой режим чата, но некоторые серверы разрешали только режим «Максимально безопасный чат». При использовании «Стандартного безопасного чата» все комментарии, оставленные пользователями, были отфильтрованы. Когда комментарий был заблокирован, пользователь, оставивший комментарий, видел его, но другие пользователи не знали, что он был сделан, предлагая «говорящему», что их игнорируют, вместо того, чтобы побуждать их попытаться найти способ обойти ограничение. . [73]

Помимо этих основных мер, существовали системы, ограничивающие количество времени, проводимого в сети, и на сайте не было никакой рекламы, потому что, как описывает Меррифилд, «в течение двух или трех кликов ребенок мог оказаться на сайте азартных игр или сайт знакомств для взрослых ". [71] Тем не менее, после того, как Disney был приобретен Club Penguin , возникли опасения, что это положение дел может измениться, особенно в отношении потенциальных побочных продуктов [77], хотя Disney продолжал настаивать на том, что считает рекламу «неуместной». «для юной аудитории. [67]

Игроки, которые использовали ненормативную лексику, часто подвергались автоматическому 24-часовому бану, хотя не всякая вульгарная лексика приводила к немедленной бане. Игроки, признанные модераторами нарушившими правила Club Penguin, были наказаны баном на срок «от 24 часов до вечности в зависимости от нарушения». [78]

Образование и благотворительность

Исследования показывают, что создание виртуальных миров, таких как Club Penguin , дает детям возможность развивать грамотность и коммуникативные навыки, одновременно оказывая сильное влияние на их социальные отношения и формирование идентичности. [79] В одной литературной практике игроки часто занимались семиотическим анализом профилей других игроков, который отображал личность этого игрока в игре. [80] Другие методы грамотности и общения включали использование почтовой службы в игре и смайликов, которые служили для построения социальной сплоченности и структуры. [80]

«Coins for Change» - это внутриигровое благотворительное мероприятие по сбору средств, которое впервые появилось в 2007 году. Сбор средств длился примерно две недели каждый декабрь во время ежегодной игровой «Праздничной вечеринки». Игроки могли «пожертвовать» свои виртуальные монеты для голосования по трем благотворительным вопросам: больные дети, окружающая среда и дети в развивающихся странах. [81] Игроки могли делать пожертвования по 100, 250, 500, 1000, 5000 или 10 000 виртуальных монет. В конце кампании определенное количество реальных денег было разделено между каждой из причин в зависимости от количества игровой валюты, полученной по каждой из причин. В конце первой кампании, New Horizon Foundation пожертвовал в общей сложности $ 1 млн на Всемирный фонд дикой природы ,Детский фонд СПИДа Элизабет Глейзер, и « Освободите детей» . [81] [82] В кампаниях 2007 и 2008 годов приняли участие два с половиной миллиона игроков. [81] [83] В 2009 году Club Penguin пожертвовал 1 000 000 канадских долларов на благотворительные проекты по всему миру. В 2010 году Club Penguin пожертвовал 300 000 долларов на строительство безопасных мест, 360 000 долларов на защиту Земли и 340 000 долларов на оказание медицинской помощи. Лейн Меррифилд сказал: «Наши игроки всегда ищут способы изменить ситуацию к лучшему и помочь другим, и за последние пять лет они воспользовались возможностью раздавать с помощью Coins For Change, было интересно видеть, как дети из 191 страны участвуют вместе. . [84]В 2011 году сумма пожертвований была удвоена до 2 миллионов долларов, якобы в ответ на неожиданное увеличение числа участников. [85]

Сюжет и игровой процесс

Клуб Penguin был разделен на несколько комнат и отдельных зон. Иллюстратор Крис Хендрикс разработал многие из первых сред. Каждому игроку предоставили иглу для дома. У участников была возможность открыть свои иглу, чтобы другие пингвины могли получить к нему доступ через карту в разделе «Иглу для участников». [ необходима цитата ] Члены также могли покупать более крупные иглу и украшать свои иглу предметами, купленными за виртуальные монеты, заработанные в мини-играх. [63] По крайней мере, одна вечеринка в месяц проводилась в Club Penguin . В большинстве случаев была доступна бесплатная одежда как для платных участников, так и для бесплатных пользователей. Некоторые партии также предоставляли комнаты только для членов, доступ к которым имели только платные члены. Какой-то крупный клуб пингвиноввечеринки были его ежегодными вечеринками в честь Хэллоуина и праздников. Другие крупные вечеринки включали Music Jam, Adventure Party, Puffle Party и Medieval Party. [ необходима цитата ]

Франшиза

Франчайзинг бренда Disney начался с приобретения Club Penguin в 2007 году. Помимо сетевой видеоигры Club Penguin Island [86], франшиза также включала консольные видеоигры для Nintendo DS и Wii , [87] [88 ] ] телевизионные передачи в Великобритании [89] и серию книг. [90]

Критический прием

Club Penguin получил неоднозначные отзывы на протяжении всего путешествия. Сайт был награжден «печатью одобрения детской конфиденциальности» от Better Business Bureau . [91] Точно так же Брайан Уорд, детектив-инспектор Управления по расследованию жестокого обращения с детьми в Соединенном Королевстве, заявил, что детям полезно испытать систему с ограничениями, такую ​​как Club Penguin, прежде чем переходить на сайты социальных сетей , которые обеспечивают меньшую защиту. [92] С точки зрения простой популярности, быстрый рост Club Penguin предполагал значительный успех, хотя были признаки того, что этот показатель постепенно снижается. Nielsenданные, опубликованные в апреле 2008 года, показывают, что за предыдущие 12 месяцев посещаемость Club Penguin сократилась на 7%. [93]

Комментаторы критиковали игру за то, что она поощряла потребительство [64] и позволяла игрокам жульничать . [94] В то время как Club Penguin не требовал от участников покупки внутриигровых продуктов за реальные деньги (вместо этого полагаясь на установленную ежемесячную плату), игрокам предлагалось зарабатывать монеты в игре, чтобы покупать виртуальные продукты. Кроме того, Club Penguin был полон рекламных объявлений об их платном членстве, которые неоднократно призывали детей подписаться, чтобы получить доступ ко всему спектру мероприятий. [79]Эти рекламные объявления включали уведомления о том, что определенные уровни игр и предметов были зарезервированы для платных участников и даже включали платных участников, которые невольно действовали в качестве вербовщиков. [79] Кроме того, товары Club Penguin продавались через веб-сайт и в розничных магазинах Disney, которые открывали доступ к предметам и монетам в игре. Таким образом, критики считают, что Дисней позиционировал детей как экономических субъектов, которые приучили к покупкам как к ключевой культурной практике. [80] Другие утверждают, что использование игровых денег, возможно, помогает научить детей экономить деньги, выбирать, на что их тратить, улучшать свои математические способности, [64] [63] и побуждают их «практиковать безопасные деньги. -управленческие навыки". [95]

Кроме того, «культура соревнования», которую это могло создать, вызвала опасения по поводу обмана , поскольку дети искали «ярлыки», чтобы улучшить свое положение. Было высказано предположение, что это может повлиять на их поведение в реальном мире. [94] Чтобы противостоять этому, Club Penguin добавил правила по предотвращению мошенничества и запретил игрокам, уличенным в мошенничестве или поощрявшим его. [94]

Несмотря на попытки создать безопасное пространство для детей в Club Penguin , в средствах массовой информации все еще возникали опасения по поводу безопасности и поведения. В то время как язык в игре был отфильтрован, обсуждения за пределами Club Penguin были вне контроля владельца, и поэтому было заявлено, что сторонние форумы Club Penguin могут стать «такими же непристойными, как и любой другой чат». [65] Даже в самой игре Club Penguin демонстрировал уникальную форму антисоциального поведения и киберзапугивания, которое представлялось в виде гневных смайлов, безжалостного бросания снежков в других игроков, а некоторые сообщения могли проходить через фильтрованный чат. [96]Кроме того, «кастовая система» между теми, у кого есть членство и эксклюзивные предметы, и теми, кто не имеет полного членства (и, следовательно, не может владеть «самыми крутыми» предметами), может привести к тому, что игрокам будет трудно привлекать друзей. [65] Кроме того, некоторые исследователи были обеспокоены тем, что из-за различий в опыте и привилегиях между оплачиваемыми и неоплачиваемыми членами дети будут попадать в классовую систему, в которой некоторые будут соревноваться за все более высокий статус. [79] Другие были обеспокоены тем, что демонстрация класса и продвижение потребительства в Клубе пингвинов способствует пониманию того, что накопление богатства и имущества являются прямым результатом успеха и статуса. [96]Кроме того, некоторые критики отметили наличие сильного сексуального подтекста из-за моделирования романтических отношений и поведения. [96]

Одна критика поступила от Кейтлин Флэнаган в The Atlantic Monthly : в отношении процедур безопасности она отметила, что Club Penguin был «безусловно самым безопасным способом для детей без присмотра поговорить с потенциально злонамеренными незнакомцами, - но почему вы хотите, чтобы они делали это в первое место?" [7] Хотя мнения о силе этой критики могут отличаться, обеспокоенность была отражена Линси Кили в Sunday Independent , которая процитировала Карен Мейсон, директора по связям с общественностью Club Penguin , которая сказала: «Мы не можем гарантировать, что каждый посетитель сайта это ребенок ". [6]

20 августа 2013 года Disney объявила, что Toontown Online , Pixie Hollow и Pirates of the Caribbean Online закрываются непосредственно из-за мобильных игр Club Penguin и Disney. Это вызвало крупный спор между Club Penguin и любителей из трех игр, особенно Toontown , где некоторые пользователи уже играли на протяжении более 12 лет ( Toontown «s альфа - тест начался в августе 2001 года). [97]

Частные серверы

Частный сервер Club Penguin (обычно сокращенно и известный как CPPS) - это многопользовательская онлайн-игра, которая не является частью Club Penguin , но использует нелицензированные SWF- файлы из Club Penguin , базу данных и эмулятор сервера для создания аналогичной среды. для игры. Многие сейчас используют эти среды, чтобы играть в оригинальную игру после ее прекращения. CPPS часто содержат функции, которых не было в исходной игре, такие как пользовательские предметы и комнаты, бесплатное членство и т. Д. [98]

На протяжении всего существования официальной игры различные игроки создавали частные серверы Club Penguin , и в ответ на его закрытие было создано больше частных серверов. Club Penguin Rewritten , запущенный 12 февраля 2017 года, по состоянию на 12 октября 2017 года достиг миллиона игроков, [99] хотя «окончательно» прекращен 4 марта 2018 года. [100] Ссылаясь на поддержку сообщества и финансирование, тем не менее, он вернулся. 27 апреля 2018 г. [101] 2 декабря 2020 г. Club Penguin Rewritten достиг восьми миллионов зарегистрированных аккаунтов; [102] почти вдвое больше, чем у Club Penguin 14 годами ранее в декабре 2006 года. [103]

Club Penguin Rewritten готовится 1 января 2021 года перейти с неработающего Adobe Flash Player на движок HTML5 Phaser . [104]

По состоянию на 21 мая 2020 года общее количество учетных записей игроков, зарегистрированных на всех частных серверах, превышало 15 миллионов. [105]

Легальное положение

Поскольку частные серверы по сути копируют материалы, авторские права на которые принадлежат Disney, было много споров относительно законности их создания и размещения. Disney и Club Penguin преследовали многочисленные CPPS и пытались уничтожить их с помощью уведомлений DMCA . [106]

Уязвимости

Многие частные серверы стали уязвимыми для DDOS-атак и утечек баз данных из-за недостаточных мер безопасности. [107] [108] 21 января 2018 г. данные для входа в систему более 1,7 миллиона пользователей Club Penguin Rewritten были украдены после взлома данных [109] [110] и 27 июля 2019 г. в 3:00 BST (2:00 GMT ), частный сервер снова пострадал от утечки данных, в результате чего было украдено более 4 миллионов учетных записей в дополнение к предыдущей утечке. [111] [112] [113] [114]

Неисправность

14 мая 2020 года было объявлено, что все частные серверы, использующие бренд Club Penguin, получили уведомление DMCA об отключении после появления обвинений в похищении детей со стороны администратора популярного частного сервера Club Penguin Online . По данным расследования, проведенного BBC , один человек связан с сайта был задержан по подозрению в хранении детской порнографии . Детективы говорят, что мужчина из Лондона был освобожден под залог в ожидании дальнейшего расследования. [115] 15 мая 2020 года сайт был закрыт после того, как The Walt Disney Company выполнила требование DMCA об удалении . [116]В заявлении Disney говорится: «Безопасность детей является главным приоритетом для компании Walt Disney, и мы потрясены обвинениями в преступной деятельности и отвратительном поведении на этом неавторизованном веб-сайте, который незаконно использует бренд и персонажей Club Penguin в своих целях. . [...] Мы продолжаем защищать наши права против этого и других несанкционированных видов использования игры Club Penguin ». [117]

Награды и номинации

Рекомендации

  1. ^ Billybob (24 октября 2005). "Клуб пингвинов - он запущен!" . Блог разработчиков Club Penguin . Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 16 июня 2008 года .
  2. ^ Б с д Walmsley, Эндрю (24 октября 2007). «Детские виртуальные миры взрослеют». Маркетинг .
  3. ^ Б Graser, Марк (11 июля 2013). « Звездные войны“перенимает Дисней Club Penguin» . Разнообразие . Архивировано 14 августа 2013 года . Проверено 15 августа 2013 года .
  4. ^ Марр, Мерисса; Сандерс, Питер (2 августа 2007 г.). «Дисней покупает детский сайт социальной сети - WSJ.com» . Wall Street Journal . Архивировано 7 марта 2018 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
  5. ^ a b «Престижность продолжается, поскольку Club Penguin отмечает годовщину (пресс-релиз)» . Клуб Пингвинов . 11 декабря 2006 года архивации с оригинала на 20 апреля 2008 года . Проверено 15 июня 2008 года .
  6. ^ a b c d Кили, Линси (14 января 2007 г.). "Ccc-click на clubpenguin" . Воскресенье Независимый . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 25 мая 2008 года .
  7. ^ a b Фланаган, Кейтлин (июль – август 2007 г.). «Младенцы в лесу» . The Atlantic Monthly . Архивировано 14 сентября 2010 года . Проверено 24 мая 2008 года .
  8. ^ a b Мегг (30 января 2017 г.). «Важное сообщение о Club Penguin для настольных и мобильных устройств» . Клуб Пингвинов. Архивировано из оригинального 28 марта 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  9. ^ "Список частных серверов - CPPS Wiki" . Фэндом . 4 ноября 2020 . Проверено 5 ноября 2020 года .
  10. ^ "Жалоба на нарушение Закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "(DMCA) в Google :: Уведомления :: Lumen" . www.lumendatabase.org . Проверено 15 мая 2020 года .
  11. Мерсер, Ханна (29 мая 2020 г.). «Популярный игровой клон Club Penguin Online наконец провалился сквозь тонкий лед» . Средний . Проверено 21 декабря 2020 года .
  12. Келли, Макена (15 мая 2020 г.). «Club Penguin Online закрывается после получения заявления о нарушении авторских прав от Disney» . Грань . Проверено 21 декабря 2020 года .
  13. ^ "Объявление BDO Dunwoody" . BDO Dunwoody . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  14. ^ "RocketSnail в Твиттере" . Twitter . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  15. ^ "RocketSnail в Твиттере" . Twitter . Архивировано 10 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  16. ^ a b Эллиотт, Стюарт (10 января 2007 г.). «Шествие пингвинов прибывает на Мэдисон-авеню» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года . 
  17. ^ "Экспериментальные пингвины" . RocketSnail . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  18. ^ "Пингвин чат" . RocketSnail . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  19. ^ «Игры» . RocketSnail . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  20. ^ a b Млынек, Алекс (28 апреля 2008 г.). «Q&A: Club Penguin's Lane Merrifield» . Канадский бизнес . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  21. ^ а б «О клубе пингвинов» . Клуб Пингвинов . Архивировано из оригинала на 31 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  22. ^ a b c Маккенна, Барри (13 ноября 2006 г.). «Дети и пингвины превращают троицу в вора в законе» . Глобус и почта . Торонто. Архивировано 18 февраля 2016 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  23. ^ a b Прибе, Лэнс. «Эксперименты с пингвинами» . Rocketsnail Games . Архивировано 29 апреля 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
  24. ^ "RocketSnail в Твиттере" . Twitter . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  25. ^ a b Джордан, Дэвид (1 апреля 2008 г.). «Лейн Меррифилд: Клуб пингвинов» . BCBusiness Online . Торонто. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 28 ноября 2013 года .
  26. ^ Шилдс, Майк (2007). «Нация аватаров». MediaWeek . 17 (44).
  27. ^ Winerip, Майкл (27 октября 2006). «Хэллоуин без маски» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года . 
  28. ^ Slatalla, Мишель (3 мая 2007). «Интернет-сайты-Интернет-сайты для детей» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года . 
  29. Брукс, Барнс (2 августа 2007 г.). «Опасаясь проигрыша в Интернете, Дисней покупает сайт для детей в возрасте от 6 до 16 лет». Нью-Йорк Таймс .
  30. ^ Caoili, Эрик. «Дисней пропускает выплату 350 миллионов долларов, поскольку Club Penguin не достигает плановых показателей прибыли» . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  31. Барнс, Брукс (12 мая 2010 г.). «Дисней получает полцены за клуб пингвинов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года . 
  32. Барнс, Брукс (31 декабря 2007 г.). «Интернет-площадки для самых маленьких» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года . 
  33. ^ "Nielsen: MySpace, рост Club Penguin статичен, LinkedIn стремительно растет" . CNET . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  34. ^ «Интервью с Лэйном Меррифилдом; создателем Club Penguin - Global Toy News» . www.globaltoynews.com . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  35. ^ "Клуб пингвинов замораживается" . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  36. ^ "Объявление партии Zootopia" . Клуб Пингвинов . 28 апреля 2016 года. Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  37. ^ Graser, Марк (11 июля 2013). « Звездные войны“перенимает Дисней Club Penguin» . Разнообразие . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  38. ^ BillyBob (10 марта 2008). "Добро пожаловать!!" . Проект улучшения клуба пингвинов: Блог . Архивировано из оригинального 21 апреля 2008 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  39. ^ BillyBob (14 апреля 2008). «Новый сайт и новые серверы» . Проект улучшения клуба пингвинов: Блог . Архивировано из оригинала на 20 апреля 2008 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  40. ^ BillyBob (10 марта 2008). «Вопросы по аккаунту» . Проект улучшения клуба пингвинов: Блог . Архивировано из оригинального 21 апреля 2008 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  41. ^ BillyBob (4 апреля 2008). "Серверный тест прошел успешно !!" . Проект улучшения клуба пингвинов: Блог . Архивировано из оригинального 21 апреля 2008 года . Проверено 19 мая 2007 года .
  42. ^ Джексон, Николас. «Время простоя Club Penguin - только последняя ошибка Диснея в Интернете» . Атлантика . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  43. ^ Mirror.co.uk (15 сентября 2011). «Клуб пингвинов Disney отмечает 150 миллионов пользователей запуском нового приложения» . зеркало . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  44. ^ Хмелевский, Рассвет С .; Фриц, Бен (17 октября 2012 г.). «Disney Interactive теряет основателя Club Penguin Лейна Меррифилда» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 17 января, 2016 .
  45. ^ "Подробная информация о торговой марке Club Penguin" . Justia. 20 ноября 2013 года. Архивировано 28 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2013 года .
  46. ^ «Политика конфиденциальности» . Клуб Пингвинов. 1 ноября 2013 года. Архивировано 26 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2013 года . Disney Club Penguin («Клуб пингвинов») управляется и представлен пользователям во всех местах компанией Disney Canada Inc. (ранее известной как Disney Online Studios Canada Inc.) ...
  47. ^ "Эксклюзивное интервью с Джорданом Фишером!" . Клуб Пингвинов . 23 октября 2013 года. Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  48. ^ "Дисней Канада поражен увольнениями - еще не все?" . Techvibes . 5 марта 2016 года. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 года .
  49. ^ "Клуб Пингвинов сокращает рабочие места - Новости Келоуна" . www.castanet.net . Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  50. ^ «Важные новости о клубе Penguin на русском и немецком языках» . Клуб Пингвинов . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  51. ^ «Интерактивная поддержка Disney - Закрытие Puffle Wild» . 5 сентября, 2015. Архивировано из оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  52. ^ «Важная информация о приложениях Sled Racer и SoundStudio» . Клуб Пингвинов . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2016 года .
  53. ^ Wawro, Алекс. «Отчет: увольнения поражают клуб пингвинов Диснея» . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  54. Перес, Сара (31 января 2017 г.). «Клуб Пингвинов закрывается» . TechCrunch . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
  55. Франк, Аллегра (31 января 2017 г.). «Клуб пингвинов закрывается, разбивая сердца миллениалов по всему миру» . Многоугольник . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
  56. Рианна Молина, Бретт (31 января 2017 г.). «Club Penguin закрывается, и всем грустно» . USA Today . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
  57. Рианна Медина, Натали (2 февраля 2017 г.). " ' Club Penguin' Завершение работы, Mobile-Only 'Club Penguin Island' занять свое место" . iDigitalTimes.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
  58. ^ «Получение запрета в Клубе пингвинов теперь является соревновательным видом спорта» . Многоугольник . 22 февраля 2017 года. Архивировано 17 марта 2017 года . Проверено 16 марта 2017 года .
  59. ^ "Клуб пингвинов (оригинал) - speedrun.com" . speedrun.com . 20 февраля 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  60. ^ "[29,1 секунды] Забанен в Club Penguin (TAS) (WR)" . Youtube . 21 февраля 2017 года.
  61. ^ "Waddle На Party: Finale Meet-Up Времена | Club Penguin" . 26 марта, 2017. Архивировано из оригинального 26 марта 2017 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  62. ^ Rizz, Джордж (30 марта 2017). «Клуб пингвинов Диснея закрылся, и люди опустошены» . BuzzFeed . Проверено 10 августа 2020 года .
  63. ^ a b c Рид, Алиса (18 октября 2007 г.). «Разбивая лед - Клуб пингвинов позволяет детям безопасно исследовать мир онлайн-игр и общения в чате» . Вашингтон Пост . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 25 мая 2008 года .
  64. ^ a b c Наварро, Мирейя (28 октября 2007 г.). «Плати, малыш, или твое иглу тает» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  65. ^ a b c Робертсон, Хизер-Джейн (2007). «Почтальон делает пингвинов». Дельта Пхи Каппан . 88 (5): 410–411. DOI : 10.1177 / 003172170708800517 . S2CID 144887487 . 
  66. ^ Диас, Сэм; Ян, Сиюнь (3 августа 2007 г.). «Сеть игровых площадок, теперь в сети - социальные сайты нацелены на пользователей, слишком молодых для MySpace» . Вашингтон Пост . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 25 мая 2008 года .
  67. ^ a b Руш, Доминик (18 ноября 2007 г.). «Захватываем детей Интернетом» . Санди Таймс . Лондон. Архивировано 8 мая 2009 года . Проверено 25 мая 2008 года .
  68. ^ Billybob (31 августа 2006). "ТЕПЕРЬ ОТКРОЙТЕ!!!" . Блог разработчиков Club Penguin . Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  69. ^ Billybob (7 ноября 2006). "Много нового !!" . Блог разработчиков Club Penguin . Архивировано из оригинального 21 апреля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  70. ^ «Новые потребительские товары расширяют возможности Club Penguin Offline (пресс-релиз)» . Клуб Пингвинов . 24 октября, 2008. Архивировано из оригинального 13 ноября 2008 года . Проверено 4 декабря 2008 года .
  71. ^ a b c Гарофоли, Джо (27 мая 2007 г.). «Мне 8 лет, я опаздываю на онлайн-свидание с милым пингвином». Хроники Сан-Франциско .
  72. ^ Меррифилд, Лейн; Мужчины, Майк; Фланаган, Кейтлин (2007). "Безопасность прежде всего?". The Atlantic Monthly . 300 (3): 17.
  73. ^ Б с д е Jesdanun, Аника (23 июля, 2007 г.). «Безопасность подвергается сомнению, когда дети младшего возраста устремляются в Интернет - родителям необходимо установить правила и ограничения». Чикаго Трибьюн .
  74. ^ a b Уильямсон, Дэвид (5 января 2008 г.). «Почему многие дети теперь выбирают пингвина своим любимым онлайн-другом». Западная почта .
  75. ^ a b Рид, Алиса (18 октября 2007 г.). «Безопасный серфинг: Club Penguin - это сайт типа MySpace с рейтингом G, который дает детям более безопасный способ общаться в Интернете». Вашингтон Пост .
  76. ^ "Это безопасно?" . Клуб Пингвинов. Вопросы и ответы для родителей . Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  77. Дуайер, Майкл (29 ноября 2007 г.). «Виртуальные малыши». Возраст .
  78. ^ " " Нарушение правил "и" Как запрещен пингвин " " . Клуб общение пингвинов . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  79. ^ a b c d Каргин, Толга (26 февраля 2018 г.). «Коммерческая сторона виртуальных игровых миров». Дельта Пхи Каппан . 99 (6): 14–19. DOI : 10.1177 / 0031721718762417 . ISSN 0031-7217 . S2CID 148579345 .  
  80. ^ a b c Марш, Джеки (5 апреля 2011 г.). «Практика грамотности детей младшего возраста в виртуальном мире: установление порядка интерактивного взаимодействия». Ежеквартальное чтение исследования . 46 (2): 101–118. DOI : 10.1598 / rrq.46.2.1 . ISSN 0034-0553 . 
  81. ^ a b c «Во что они играют - монеты в обмен на размен начнутся в эту пятницу» . Во что они играют . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2009 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  82. Перейти ↑ Rucker, Philip (30 декабря 2007 г.). «Для современных детей« Филантропия »- не слово для взрослых» . Вашингтон Пост . Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  83. ^ «Во что они играют - дети Club Penguin жертвуют 3 миллиарда игровых монет на благотворительность» . Во что они играют . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2009 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  84. ^ «Виртуальный мир празднует пятую годовщину монеты для перемен» . празднует пятый год . Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 15 февраля 2012 года .
  85. ^ "Монеты для сдачи 2011" . Клуб Пингвинов. 2011. Архивировано из оригинала на 20 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2015 года .
  86. ^ Д'Анастасио, Cecilia (27 сентября 2018). «Клуб Penguin Island закрывается, знаменуя окончательный конец любимой детской MMO» . Котаку . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  87. ^ Gudmundsen, Jinny (11 декабря 2008). «Присоединяйтесь к игре« Elite Penguin Force »на Nintendo DS» . USA Today . Архивировано 31 декабря 2010 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  88. ^ " ' Клубный день игры пингвинов!' (Wii) Анонсирован " . Стоит играть . 10 июня 2010 года архивации с оригинала на 1 декабря 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  89. ^ "Фабрика производит новое шоу Диснея" . Завод . 24 ноября 2014 года. Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  90. Дэвисон, Джон (22 октября 2008 г.). «Во что играют - клубные книги пингвинов» . Во что они играют . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  91. Green, Элизабет Вайс (19 марта 2007 г.). «Клика на Пингвина». Новости США и мировой отчет . 142 (10).
  92. ^ «Детское интернет-сообщество быстро растет». Австралийский . 9 октября 2007 г.
  93. Маккарти, Кэролайн (20 мая 2008 г.). "Nielsen: MySpace, рост Club Penguin статичен, LinkedIn стремительно растет" . CNet . Архивировано 19 июля 2008 года . Проверено 25 мая 2008 года .
  94. ^ a b c Бендеров, Эрик (7 марта 2007 г.). «Молодые игроки могут учиться искусству жульничества» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 29 ноября 2009 года . Проверено 16 марта 2010 года .
  95. Епископ, Триша (8 апреля 2007 г.). «Сайты, нацеленные на все большую популярность среди подростков - маркетологи ухаживают за детьми в возрасте 6–12 лет, поскольку их расходы растут». Чикаго Трибьюн .
  96. ^ a b c Бауман, Шери; Татум, Таниша (2009). «Веб-сайты для детей младшего возраста: выход к социальным сетям в Интернете?». Консультации в профессиональных школах . 13 (1): 1–10. DOI : 10,5330 / PSC.n.2010-13.1 . ISSN 1096-2409 . JSTOR 42732914 .  
  97. ^ «Как справиться с потерей онлайн-мира - CNN.com» . CNN . 24 августа 2013 года. Архивировано 23 августа 2013 года . Проверено 24 августа 2013 года .
  98. ^ "CPPS - Club Penguin Wiki" . Фэндом . 20 мая 2020 . Проверено 1 декабря 2020 года .
  99. ^ Кули, Маркус. «Клуб спасения пингвинов: игра, которую мы знаем и любим» . Близость . Архивировано 2 ноября 2017 года . Проверено 4 ноября 2017 года .
  100. ^ «Объявление о будущем Club Penguin Rewritten» . Club Penguin Rewritten. 26 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 26 февраля 2018 года.
  101. Стю (27 апреля 2018 г.). "Остров вернулся!" . Club Penguin Rewritten . Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  102. ^ "Club Penguin Rewritten - Club Penguin Rewritten Wiki" . Фэндом . 2 декабря 2020 . Проверено 3 декабря 2020 года .
  103. ^ «Игра в грязь: поиск секса в клубе пингвинов» . Engadget . Проверено 21 декабря 2020 года .
  104. ^ "# CPR2020 - Улучшение жизни" . Сообщество | Club Penguin Rewritten . 17 июля 2020 . Проверено 21 декабря 2020 года .
  105. ^ Кортес, Мишель Сантьяго. "Клуб Диснея" Пингвин вернулся " . Нефтеперерабатывающий завод 29 . Проверено 4 апреля 2020 года .
  106. ^ «Уведомление Club Penguin Rewritten о том, что они меняют домены из-за судебного иска Disney» . Архивировано из оригинального 22 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  107. ^ "Нарушение базы данных CPPS.me" . Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  108. ^ «Нарушение базы данных SuperCPPS» . Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  109. «Club Penguin Rewritten (январь 2018 г.), нарушение данных» . Firefox Monitor . 23 апреля 2019 . Проверено 12 сентября 2020 года .
  110. ^ «Меня пинали в Твиттере:» Новое нарушение: в январе прошлого года в Club Penguin Rewritten было нарушено 1,7 миллиона записей. " " . Twitter . 23 апреля 2019 . Проверено 12 сентября 2020 года .
  111. ^ «Логины, украденные с переписанного сайта Club Penguin, созданного администратором» . BleepingComputer . Архивировано 21 августа 2019 года . Проверено 3 февраля 2020 года .
  112. «Club Penguin Rewritten (июль 2019 г.), нарушение данных» . Firefox Monitor . 30 июля 2019 . Проверено 12 сентября 2020 года .
  113. ^ «Меня пинали в Твиттере:» Новое нарушение: на этой неделе в Club Penguin Rewritten было нарушено 4 миллиона записей в дополнение к 1,7 миллиона из-за предыдущего нарушения. " " . Twitter . 30 июля 2019 . Проверено 12 сентября 2020 года .
  114. ^ «Важное объявление - Безопасность и наша история» . Club Penguin Rewritten . Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 12 сентября 2020 года .
  115. Tidy, Joe (15 мая 2020 г.). «Дисней заставляет явных клонов Club Penguin отключаться от сети» . BBC News . Проверено 15 мая 2020 года .
  116. ^ «Дисней вернул нам клубного пингвина в Твиттере:« Прощальное письмо CPO / CPO » » . Twitter . 15 мая 2020 . Проверено 12 сентября 2020 года .
  117. Келли, Макена (15 мая 2020 г.). «Club Penguin Online закрывается после получения заявления о нарушении авторских прав от Disney» . Грань . Проверено 15 мая 2020 года .
  118. ^ a b «Интернет-группа Уолта Диснея выигрывает веб- премию 2008 года для Club Penguin» . Ассоциация веб-маркетинга. Архивировано из оригинального 19 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  119. ^ "Молодежь The Webby Awards Gallery" . Архивировано из оригинального 13 марта 2014 года . Проверено 13 марта 2014 года .
  120. ^ "Игры Галерея наград Вебби" . Награды Вебби. Архивировано из оригинального 13 марта 2014 года . Проверено 13 марта 2014 года .
  121. ^ "2010 Детское Голосование Детей BAFTA" . BAFTA. Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 20 февраля, 2016 .
  122. ^ "2011 Детское голосование детей BAFTA при поддержке Yahoo!" . BAFTA. Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 20 февраля, 2016 .
  123. ^ «2012 Детское голосование BAFTA Kids '» . BAFTA. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 20 февраля, 2016 .
  124. ^ "Голосование детей BAFTA 2013" . BAFTA. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 20 февраля, 2016 .

внешняя ссылка

Послушайте эту статью ( 27 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 ноября 2019 года и не отражает последующих правок. ( 2019-11-06 )
  • "Сайт клуба пингвинов" . Архивировано из оригинала на 30 марта 2017 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  • Официальный сайт клуба Penguin Island . Архивировано 20 декабря 2018 года.
  • Технология, лежащая в основе Disney's Club Penguin