Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Day of Defeat: Source - командный сетевой шутер от первого лица, многопользовательская видеоигра, разработанная Valve . Установить в Второй мировой войне , игра является римейком в день поражения . Он был обновлен от движка GoldSrc, который использовался его предшественником, до движка Source и является ремейком игровых моделей. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 сентября 2005 года [3] и распространялась через онлайн-службу доставки контента Steam Steam . Розничным распространением игры занималась компания Electronic Arts .

Об игре было объявлено в феврале 2005 года. В ходе разработки Day of Defeat: Source превратилась из прямого преобразования Day of Defeat в изменение некоторых аспектов дизайна игры и введение нескольких функций. Вдобавок, Day of Defeat: Source использовалась Valve для представления новых конструктивных особенностей движка Source, таких как рендеринг с расширенным динамическим диапазоном и кинематографические эффекты. Сама игра вращается вокруг двух команд, армии США и Вермахта , каждая из которых имеет доступ к шести классам игроков, сражающихся в различных сценариях, вдохновленных сражениями Второй мировой войны на Европейском театре военных действий 1944 года.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы, похвалы за атмосферный и стратегический игровой процесс, а также графику, работу со звуком и общее представление. Тем не менее, игра подвергалась критике за отсутствие в ней контента на момент выпуска, хотя в последующих обновлениях игры были добавлены новые игровые режимы и уровни.

Геймплей [ править ]

Игрок осматривает посадку на пляже в Анцио . Эта область действует как точка входа для команды союзников .

Действие Day of Defeat: Source происходит во время Второй мировой войны , в частности, в Европейском театре в 1944 году. Игроки присоединяются к силам армии США или немецкого Вермахта и соревнуются друг с другом в различных игровых режимах. Игроки выбирают один из шести классов, каждый из которых играет свою роль в команде. [4] Игровые персонажи не могут позволить себе получить большой урон, так как в некоторых случаях они могут быть убиты одной пулей, что вынуждает игроков использовать укрытие, чтобы остаться в живых. [5] Когда персонаж игрока умирает, он начинает короткий обратный отсчет для подкрепления. Когда таймер истекает, игрок и все дружественные игроки убиты за это времявозродиться в игре в точке их вставки в качестве следующей волны войск. [6] Все оружие в игре имеет реалистичные пределы использования: пулеметы должны быть развернуты для поддержания точного огня или для перезарядки, гранатометы должны быть на плечах, чтобы прицелиться и стрелять, снайперские винтовки наиболее точны при использовании с прицелом. и гранаты, не « приготовленные » до выпуска, могут быть легко сброшены противником или даже отброшены назад. [5]

Первоначально игра была выпущена с четырьмя картами [5], хотя в более поздних обновлениях было введено пять новых уровней [1] и восемь карт, созданных сообществом при поддержке Valve. [7] [8] Уровни игры основаны на реальных сражениях в кампаниях союзников в Италии , Сицилии и Франции , таких как котлован Фалез или высадка на берег в ходе операции «Шингл» в Анцио , а также вымышленных сражений. Бой может происходить в нескольких средах, таких как городские улицы, здания и канализация. Каждая онлайн-игра может выдержать максимум 32 игрока. [4]

Day of Defeat: Source , как и другие игры, разработанные Valve, отслеживает подробную статистику для отдельных игроков. Они включают в себя время, проведенное за каждым классом, точность и эффективность каждого используемого оружия, захват флагов и различные другие детали. Day of Defeat: Source содержит множество «достижений» для выполнения определенных задач, таких как убийство определенного количества врагов из определенного оружия или завершение раунда за определенное время. Многие достижения зависят от класса, что дает игроку стимул для равномерного улучшения своих способностей с каждым классом. Достижения разблокированы, а статистика из ранее сыгранных игр отображается на странице профиля игрока в Steam .

Режимы игры [ править ]

В Day of Defeat: Source есть два основных режима игры : территориальный контроль и детонация. На картах территориального контроля игроки должны сражаться за контроль над всеми стратегическими точками на карте. [6] Стратегические точки принимают различные формы, например, уничтоженный танк на улице или в полях и зданиях, и обозначаются флагом рядом с ним, который отображает цвета армии команды, контролирующей точку. Точки захватываются определенным количеством членов команды, окружающих точку, при этом захват происходит мгновенно или через пару секунд. [6]Игроки на другой стороне могут прервать захват, поместив себя в зону захвата во время процесса или убив вражеских игроков в точке. Сторона, которая первой наберет все очки одновременно, побеждает в раунде. [6]

Задача уровня взрыва - установить и взорвать взрывные устройства на нескольких позициях противника, которые могут включать зенитные орудия , танки и бронемашины . Некоторые позиции нужно поразить дважды, чтобы они были уничтожены. Игроки могут защитить свои позиции, обезвредив взрывчатку до того, как она взорвется. [9]В одном из вариантов этого игрового режима одна сторона должна защищать свои позиции в течение определенного периода времени, при этом уничтожение каждой части оборудования дает вражеской команде больше времени. Защитники побеждают, если они могут удерживать свои позиции достаточно долго, чтобы время истекло, а атакующие побеждают, когда все цели уничтожены. В альтернативной версии обе команды должны атаковать цели друг друга, защищая свои собственные. Команда, первой уничтожившая всю технику врага, побеждает. [9]

Классы [ править ]

Немецкий стрелок целится. Разрушенный вокзал на заднем плане - одна из стратегических точек игры.

Обе фракции в Day of Defeat: Source имеют доступ к шести классам. Каждый класс разработан с учетом конкретных боевых условий, поэтому команды должны использовать командную работу, чтобы добиться успеха. Оружие и снаряжение классов основано на оружии, которое использовалось армией США и Вермахтом во время Второй мировой войны. Некоторые классы вооружены пистолетами - американский M1911 или немецкий Walther P38 - в то время как другие оснащены траншейными ножами или окопными орудиями для рукопашного боя. [10] Гранаты носят несколько классов, в зависимости от их роли в игре: стрелки вооружены винтовочными гранатами , штурмовые классы вооружены однимосколочная граната и дымовая граната для обеспечения маскировки, в то время как классы поддержки имеют доступ к двум стандартным осколочным гранатам. [10]

Развитие [ править ]

Производство [ править ]

День поражения: Source был впервые объявлен для Microsoft Windows во время разработки Half-Life 2 , флагманской игры на движке Source , как одной из нескольких игр Valve на базе GoldSrc, которые будут переделаны на новом игровом движке. После выпуска Half-Life 2 и Counter-Strike: Source до 2005 года было опубликовано очень мало информации о разработке Day of Defeat: Source . В феврале 2005 года Valve объявила о Day of Defeat: Source , заявив, что игра приближалась к стадии бета-разработкии будет доступен позже в первом квартале года. [11] Вскоре после этого игра была открыта для внутреннего бета-тестирования, к которому были приглашены некоторые члены сообщества Day of Defeat . Бета-версия игры была показана как прямое преобразование самой последней версии Day of Defeat , в то время даже включая те же модели игроков и оружия, что и аналог игры GoldSrc. Из-за реакции бета-тестеров в игровой процесс были внесены существенные изменения, которые уводят его от простого преобразования: было изменено поведение оружия и несколько классов из Day of Defeat.были полностью исключены. В более поздних выпусках СМИ была представлена ​​обновленная версия игры, включая новые модели игроков и оружия, а также новые дополнения к игре, такие как винтовочные гранаты и дымовые гранаты. 2 сентября 2005 года Valve объявила, что они «уверены», что игра будет выпущена в том же месяце [12], а семь дней спустя объявили официальную дату выпуска 26 сентября 2005 года. [13] Игра была доступна для предварительная загрузка через систему доставки контента Steam от Valve 14 сентября 2005 г. [14] и официально выпущена вовремя 26 сентября [15].

Day of Defeat: Source претерпел несколько обновлений. Эти обновления включают настройки игрового процесса, карты и графические эффекты. Первый новый уровень был выпущен 30 ноября 2005 года, а 25 января 2006 года за ним последовала еще одна карта, которая использовалась в качестве демонстрации возможностей движка Source в рендеринге снега и льда. [16] [17] 22 июня 2006 года было объявлено о крупном обновлении, добавляющем игровой режим детонации, различные настройки игрового процесса и две дополнительные карты для соответствия новому игровому режиму. [18] Обновление было выпущено 28 июня 2006 года. [9] 26 апреля 2007 года была выпущена группа карт, созданная сообществом игры, под названием Community Assembled Map Pack (CAMP1). [7]Пакет, состоящий из трех карт, был создан при содействии и поддержке Valve. [19] За этим последовал CAMP2 26 июля 2007 г., пакет, состоящий из еще пяти карт. [8] 23 мая 2008 года Valve анонсировала еще одно крупное обновление Day of Defeat: Source , на этот раз предоставив в игре поддержку новому программисту Steamworks. Обновление открыто для всех владельцев Day of Defeat: Source . Наряду с различными настройками игрового процесса, обновление переводит игру на версию движка Source, используемую с The Orange Box , позволяя игре использовать эффекты частиц , а также добавляя карту, основанную на давней пользовательской карте для Day of Defeat.и 54 награды за достижения для игроков, выполняющих определенные задания. [20] [21]

Технология [ править ]

Эффекты глубины резкости , цветокоррекции и зернистости пленки, использованные в трейлере

Day of Defeat: Source использовалась Valve в качестве платформы для демонстрации нескольких технологий в движке Source . Day of Defeat: Source представила динамическую аудиосистему, доступную только для неигровых персонажей в Half-Life 2 . [5] Звук каждого выстрела оружия в игре приписывается переменным расстояния и окклюзии, которые обрабатываются и затем передаются обратно игроку. Звукам, далеким от игрока, не хватает высоких частот, и поэтому они звучат более естественно, что позволяет действиям других игроков на карте создавать окружающие звуки для уровня. [5] Игра была первой, в которой реализован рендеринг Valve с высоким динамическим диапазоном., предшествовавшей официальной демонстрации Half-Life 2: Lost Coast . [22] После релиза были добавлены другие эффекты, чтобы игра выглядела так, как будто это фильм времен Второй мировой войны . Эффекты включают размытие в движении , [23] глубину резкости , [24] зернистость пленки [25] и цветокоррекцию . [26] Затенение Фонга в движке Source было добавлено в Day of Defeat: Source с крупным обновлением во втором квартале 2006 года. [9]

Маркетинг [ править ]

Для продвижения игры Valve выпустила три трейлера машинимы, изображающих игру в действии. Трейлеры посвящены пропагандистским новостям военного времени как для Германии, так и для Соединенных Штатов. Чтобы передать этот эффект, трейлеры широко используют возможности движка Source для зернистости пленки , цветокоррекции , размытия движения и глубины резкости , а также тонирования сепии . Первый трейлер был выпущен в рамках пост-релизного маркетинга игры 20 декабря 2005 года. Название Prelude to Victory, трейлер изображал крупную перестрелку в игре как репортаж с точки зрения Германии, дополненный комментатором, говорящим на немецком языке . [27] Еще два трейлера были выпущены для продвижения крупного обновления Day of Defeat: Source во втором квартале 2006 года. Оба трейлера, оба с американской точки зрения, показали, как работает новый игровой процесс с детонацией, подчеркнув командную работу как ключ к успеху. , а также знакомит зрителя с двумя новыми картами, добавленными в обновлении. [28] [29] Чтобы еще больше повысить интерес к игре, Valve открыла Day of Defeat: Source тремя бесплатными выходными, первый из которых состоится 10 февраля 2006 г. [30]вторая - 8 июля 2006 г. [31] и третья - 4 июля 2008 г. [32], где любой, у кого есть учетная запись Steam, мог бесплатно загрузить и играть в игру максимум 48 часов.

Прием [ править ]

Day of Defeat: Source был встречен положительно, получив рейтинги 80/100 и 81% от сайтов агрегирования обзоров Metacritic и GameRankings . [33] [34] Графика игры получил похвалу, с GameSpot о том , что «презентация День Defeat: Source ' s самый очевидный сила», [36] и PC Zone со ссылкой на это для создания „напряженную и атмосферную“ игру. [38] В физике Ragdoll в игре , отмеченные рецензентами как "забавным", [5] [36] [37]и звуковая работа игры также получила высокую оценку. Геймплей, описанный как «молниеносной войны встречает захват флага» по 1UP.com , [35] был столь же высокую оценку рецензентов, многие оценивая взаимозависимость классов и стратегической игры. [36] [37] Несколько обзоров закрыты, отмечая, что содержание игры было очень высокого качества. [36] [37]

Критика игры в основном вращалась вокруг недостатка контента. Хотя хвалили качество уже доступного контента, ряд рецензентов выразили озабоченность по поводу небольшого количества карт, включенных в первоначальный выпуск, хотя новый контент был обещан Valve на потом. IGN прокомментировал, что существующий контент имел хорошие шансы стать «устаревшим» [37], в то время как GameSpy заявил, что «нехватка широты игры» была «серьезным недостатком». [4] Кроме того, PC Zone отметила, что «по-прежнему цепляясь за атмосферу мелкомасштабных перестрелок оригинала, Day of Defeat: Source не сильно отличается от Counter-Strike.", заявив, что это сделало игру похожей на" подтяжку лица "для" очень любимого мода [...], прежде чем мы снова за него заплатим ". PC Zone подвел итог своего обзора, отметив, что" это старая игра - отличная старая игра и красивая старая игра, но тем не менее старая игра » [38].

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «День поражения: Источник» . Steam . Клапан . Проверено 27 июня 2010 года .
  2. ^ «Теперь на Mac! - День поражения: Источник» . Steam . Клапан . 12 июля 2010 . Проверено 2 января 2014 года .
  3. ^ « День поражения: Источник » . GameSpy . Проверено 9 июня 2008 года .
  4. ^ a b c d Мэдиган, Джейми (31 октября 2005 г.). « День поражения: обзор источников » . GameSpy . Проверено 1 июня 2008 года .
  5. ^ Б с д е е г Пирсона, Крэйг (декабрь 2005). «Отзывы: День разгрома: Источник ». PC Gamer UK . № 155. с. 84.
  6. ^ a b c d "Геймплей" . Day of Defeat: Source Game Manual . Клапан . Проверено 9 июня 2008 года .
  7. ^ a b «Маркетинговое сообщение Steam» . Клапан . 27 апреля 2006 . Проверено 1 июня 2008 года .
  8. ^ a b «Маркетинговое сообщение Steam» . Клапан . 27 июля 2007 . Проверено 1 июня 2007 года .
  9. ^ a b c d Адамс, Дэвид (29 июня 2006 г.). « День поражения: Источник обновлен» . IGN . Проверено 1 июня 2006 года .
  10. ^ a b «Классы» . Day of Defeat: Source Game Manual . Клапан . Проверено 9 июня 2008 года .
  11. Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). « День поражения: исток приближается» . IGN . Проверено 1 июня 2008 года .
  12. Макнамара, Том (2 ноября 2005 г.). « День поражения: исток приближается» . IGN . Проверено 1 июня 2008 года .
  13. ^ « День поражения: дата источника » . IGN . 9 ноября 2005 года в архив с оригинала на 11 февраля 2012 года . Проверено 1 июня 2008 года .
  14. Макнамара, Том (14 ноября 2005 г.). « День поражения: исходники в Steam» . IGN . Проверено 1 июня 2008 года .
  15. Адамс, Дэвид (26 ноября 2005 г.). « День поражения: источник опубликован» . IGN . Проверено 1 июня 2008 года .
  16. ^ «Среда, 23 ноября 2005 г.» . Клапан . 23 ноября 2005 . Проверено 29 марта 2017 года .
  17. ^ «Пятница, 20 января 2006 г.» . Клапан . 20 января 2006 . Проверено 29 марта 2017 года .
  18. Хэтфилд, Демон (22 июня 2006 г.). « День поражения получает летнее обновление» . IGN . Проверено 1 июня 2008 года .
  19. ^ «Пакет карт, собранный сообществом (CAMP1)» . Форумы Steam. 26 апреля 2007 . Проверено 1 июня 2008 года .
  20. ^ « День поражения: Источник - Обновление Палермо» . Клапан . 2 июля 2008 . Проверено 3 июля 2007 года .
  21. ^ «День поражения обновления Steamworks в бета-версии» . IGN . 23 мая 2008 года . Проверено 1 июня 2008 года .
  22. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005). «Кинематографические эффекты в источнике - Введение» . бит-тек . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  23. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005). «Кинематографические эффекты в Source - Motion Blur» . бит-тек . Проверено 22 октября 2007 года .
  24. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005). «Кинематографические эффекты в источнике - глубина резкости» . бит-тек . Проверено 22 октября 2007 года .
  25. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005). «Кинематографические эффекты в источнике - зернистость пленки» . бит-тек . Проверено 22 октября 2007 года .
  26. ^ Смолли, Тим (9 декабря 2005). «Кинематографические эффекты в источнике - цветокоррекция» . бит-тек . Проверено 22 октября 2007 года .
  27. Day of Defeat: Prelude to Victory (потоковое видео) (трейлер игры). Клапан . 20 декабря 2005 . Проверено 10 июня 2008 года .
  28. Day of Defeat: Colmar (потоковое видео) (трейлер игры). Клапан . 27 июня 2006 . Проверено 10 июня 2008 года .
  29. Day of Defeat: Operation Jagd (потоковое видео) (трейлер игры). Клапан . 26 июня 2006 . Проверено 10 июня 2008 года .
  30. Адамс, Дэвид (7 февраля 2006 г.). «Играйте в Day of Defeat: Source бесплатно» . IGN . Проверено 9 июня 2008 года .
  31. ^ «Еще свободный день поражения » . GameSpot . 8 июля 2006 года архивации с оригинала на 16 июля 2012 года . Проверено 9 июня 2008 года .
  32. ^ « День поражения: Источник : Обновление Палермо - Бесплатные выходные» . Клапан . 2 июля 2008 . Проверено 3 июля 2008 года .
  33. ^ а б «День поражения: исходники для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2019 года .
  34. ^ a b «День поражения: Источник для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2019 года .
  35. ^ a b Эллиотт, Шон (2 ноября 2005 г.). « День поражения: обзор исходного ПК» . 1UP.com . Проверено 1 июня 2008 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  36. ^ Б с д е Colayco, Боб (4 октября 2005). « День поражения: исходники для ПК» . GameSpot . Проверено 1 июня 2008 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  37. ↑ a b c d e Макнамара, Том (27 ноября 2005 г.). « День поражения: обзор источников » . IGN . Проверено 1 июня 2008 года .
  38. ^ a b c «Обзор ПК: День поражения: Источник » . Зона ПК . Компьютерные и видеоигры . 21 ноября 2005 . Проверено 1 июня 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт Valve