Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Quake II является шутер от первого лица видео игра выпущена в декабре 1997 года был разработан ID Software и изданная Activision . Это не прямое продолжение Quake ; id решила вернуться к существующей торговой марке, когда динамичные тактильные ощущения игры стали ближе кигре Quake, чем к новой франшизе. [6] Сюжетная линия игры продолжается в ее дополнениях и Quake 4 .

Саундтрек для Quake II был в основном предоставлен Sonic Mayhem , с некоторыми дополнительными треками Биллом Брауном ; основная тема была также написана Биллом Брауном и Робом Зомби , а один трек - Джером Сипултом. Саундтрек к версии игры для Nintendo 64 был написан Обри Ходжесом , известным как Кен «Razor» Ричмонд.

Геймплей [ править ]

Одиночный режим в Quake II включает перестрелки, часто с несколькими врагами на больших открытых площадках.

Quake II - шутер от первого лица , в котором игрок стреляет во врагов с точки зрения главного героя. Геймплей очень похож на тот, что представлен в Quake , с точки зрения движения и управления, хотя скорость движения игрока была замедлена, и теперь у игрока есть возможность приседать. В игре сохранились четыре из восьми видов оружия из Quake (дробовик, супер дробовик, гранатомет и ракетная установка), хотя они были переработаны визуально и теперь функционируют несколько иначе. Остаток от Quake ' ев восемь оружия (ТОПОР, Гвоздомет, Супер Гвоздомет и Thunderbolt) не присутствует в Quake II. Шесть недавно представленных видов оружия - это Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun и BFG 10K. Усиление Quad Damage из Quake присутствует в Quake II , а новые бонусы включают в себя пакет боеприпасов, неуязвимость, патронташ, защитный костюм, ребризер и глушитель.

В одиночной игре есть ряд изменений по сравнению с Quake . Во-первых, игроку дается задание на основе миссии, которое соответствует сюжетной линии, включая кражу головы командира танка, чтобы открыть дверь, и нанесение воздушного удара по бункеру. CGI- ролики используются для иллюстрации прогресса игрока в достижении основных целей, хотя все они, по сути, представляют собой один и тот же короткий фрагмент видео, показывающий компьютеризированное изображение персонажа игрока, когда он перемещается по уровням игры. Еще одно дополнение - включение не враждебного типа персонажа: захваченных товарищей персонажа игрока. Однако с этими персонажами невозможно взаимодействовать, так как все они сошли с ума от похитителей Строггов.

В игре гораздо больше уровней, чем в Quake , с гораздо более широкими открытыми пространствами. Существует также система концентраторов, которая позволяет игроку перемещаться между уровнями, что необходимо для выполнения определенных задач. Некоторые текстуры и символы, которые появляются в игре, очень похожи на некоторые из тех, что можно найти в Quake . После получения урона враги демонстрируют видимые раны.

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательская часть похожа на Quake . В него можно играть как в режиме игры «бесплатно для всех», в кооперативной версии однопользовательской игры или как в матче 1 на 1, который используется в официальных турнирах, таких как профессиональная лига Cyberathlete . Его также можно сыграть в Capture the Flag.режим (CTF). Игра deathmatch выиграла от выпуска восьми специально разработанных уровней, которые id Software добавила после первого выпуска игры. Они были представлены в игре одним из первых патчей, которые были выпущены бесплатно. До выпуска этих карт игрокам было разрешено играть в многопользовательские игры на однопользовательских уровнях, которые, хотя и функционировали как многопользовательские уровни, не были разработаны специально для игрового процесса Deathmatch.

Как и в Quake , в многопользовательских играх можно настроить внешний вид игрока для других людей. Однако, в то время как в Quake единственным вариантом было изменить цвет формы игрока, если не использовались сторонние модификации, теперь в игре есть выбор из трех различных моделей игроков: морской пехотинец-мужчина, морской пехотинец-женщина и морской пехотинец-киборг ; выбор модели игрока также влияет на речевые эффекты, которые будет производить персонаж игрока, такие как выдох при прыжке или стон при травме. Каждую модель можно настроить в игровом меню, выбрав предварительно нарисованные скины, которые во многом различаются; например, цвет кожи, стиль камуфляжа и нанесение краски для лица.

Сюжет [ править ]

Действие Quake II происходит в среде научной фантастики . В однопользовательской игре игрок принимает на себя роль морского пехотинца по имени Биттерман, принимающего участие в операции «Чужой повелитель», отчаянной попытке предотвратить вторжение инопланетян на Землю путем контратаки на родную планету враждебной цивилизации Строггов . Большинство других солдат попадают в плен или убивают, как только они приближаются к запланированной зоне приземления. Биттерман выжил только потому, что личная капсула другого морпеха столкнулась с его при запуске, в результате чего он потерпел крушение далеко за пределами зоны приземления. Биттерману приходится в одиночку проникнуть в столицу Строггов и убить лидера Строггов, Макрона.

Развитие [ править ]

В отличие от своего предшественника, Quake II ' двигатель s позволяет цветные световые эффекты и скайбоксов .

Изначально Quake II должна была быть совершенно новой игрой и IP; с такими названиями, как «Strogg», «Lock and Load» и даже просто «Load», играли в первые дни разработки. Но после многочисленных неудачных попыток команда id решила придерживаться Quake II и отказаться от готической темы ужасов Лавкрафта в оригинале в пользу более научно-фантастической эстетики.

Это было осознанное решение [изменить направление Quake II] и вызвало споры внутри компании. Нам не понравилась [оригинальная] история Quake. [Джон] Ромеро ушел, поэтому некому было его защищать. Кевин Клауд возглавил Quake II и хотел сделать его сюжетным.

-  Тодд Холленсхед [7]

Художник и совладелец Адриан Кармак сказал, что Quake II - его любимая игра в серии, потому что «это был другой и сплоченный проект». [7]

В отличие от Quake , где графические контроллеры с аппаратным ускорением поддерживались только в более поздних патчах , Quake II изначально поставлялся с поддержкой OpenGL . Более поздние загрузки с id Software добавили поддержку AMD 3DNow! набор инструкций для повышения производительности своих процессоров K6-2 , и Rendition выпустила собственный рендерер для своего графического чипа V1000. Последняя версия - 3.21. Это обновление включает в себя многочисленные исправления ошибок и новые уровни, предназначенные для многопользовательской игры на смерть . Версия 3.21, доступная как исходный код на FTP-сервере id Softwareserver, не имеет улучшенной функциональности по сравнению с версией 3.20 и представляет собой небольшую модификацию, упрощающую компиляцию для Linux .

Quake II использует улучшенную модель клиент-сервер, представленную в Quake . Код игры Quake II , определяющий все функции оружия, сущностей и игровых механик, может быть изменен любым способом, поскольку id Software опубликовала исходный код своей собственной реализации, поставляемой с игрой. Quake II использует разделяемую библиотеку функциональность операционной системы , чтобы загрузить библиотеку игры во время выполнения, это как мода авторы могут изменить игру и обеспечить различные механики геймплея, новое оружие, и многое другое. Полный исходный код Quake II версии 3.19 был выпущен на условияхGNU GPL 22 декабря 2001 г. Версия 3.21 последовала позже. Версия для LCC была выпущена 1 января 2002 года моддером под именем Major Bitch. [8]

С момента выпуска исходного кода Quake II было создано несколько обновлений игрового движка сторонними проектами ; наиболее заметными из них являются проекты, направленные на графические улучшения игры, такие как наиболее известные « Yamagi Quake II », Quake2maX , EGL , Quake II Evolved и KMQuake II . В исходном выпуске также обнаружены многочисленные недостатки безопасности [9], которые могут привести к удаленной компрометации как клиента, так и сервера Quake II . Поскольку id Software больше не поддерживает Quake II , большинство сторонних движков содержат исправления для этих ошибок. ВНеофициальный патч 3.24, который исправляет ошибки и добавляет лишь скудные настройки, рекомендуется для пуристов Quake II , поскольку он не предназначен для добавления новых функций или самостоятельной модификации движка. [10] Самая популярная модификация серверного движка для многопользовательской игры, R1Q2 , обычно рекомендуется в качестве замены версии 3.20 как для клиентов, так и для серверов. В июле 2003 года Vertigo Software выпустила порт Quake II для платформы Microsoft .NET с использованием управляемого C ++ под названием Quake II .NET . [11]Это стало приложением-плакатом для языка, демонстрирующим мощное взаимодействие между .NET и стандартным кодом C ++. Он остается одним из самых популярных на веб-сайте Visual C ++ . В мае 2004 года Bytonic Software выпустила порт Quake II (названный Jake2 ), написанный на Java с использованием JOGL . В 2010 году Google перенес Jake2 в HTML5 , работающий в Safari и Chrome . [12]

Quake II ' s движок игры был популярной лицензии и легли в основу нескольких коммерческих и бесплатных игр, таких как CodeRed: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , наемник , Kingpin: Life преступности , и НЛО: Вторжение пришельцев . В видеоигре Valve 1998 года Half-Life на ранних этапах разработки использовался движок Quake II . [13] Тем не менее, окончательная версия работает на сильно модифицированной версии Quake двигателя, GoldSrc , с небольшим количеством кода Quake II .

Порты [ править ]

Порты Quake II были выпущены в 1999 году для игровых консолей Nintendo 64 (портировано Raster Productions) и PlayStation (портировано HammerHead ) . [ необходима цитата ] В обоих случаях основной игровой процесс был в основном идентичным; однако в последовательность игры были внесены изменения, и многопользовательский режим с разделенным экраном заменил игру по сети или через Интернет. Порт для Macintosh был разработан компанией Logicware и выпущен в июле 1999 года. Quake II: Colossus ( Quake II с обоими официальными надстройками) был перенесен на Linux компанией id Software и опубликован Macmillan Digital Publishingв 1999 г. [ править ] Be Inc. официально портирована Quake II: Колосс к BeOS , чтобы проверить их ускорение OpenGL в 1999 году, и предоставили файлы игры для бесплатного скачивания на более позднем финиковой в Windows, Macintosh или Linux установить компакт - диск был требуется для установки игры, официальные дополнения не являются обязательными.

Quake II для PlayStation

Версия для PlayStation содержит сокращенные версии модулей 1, 3, 6, 7, 8 и 10 версии для ПК, переработанные с учетом технических ограничений консоли. [14] [15] Например, многие короткие коридоры, похожие на шлюзы, были добавлены на карты, чтобы обеспечить паузы при загрузке внутри смежных областей в версии для ПК. Кроме того, часть первой миссии порта N64 используется как пролог. Некоторые типы врагов были удалены, и были добавлены два новых врага: паукообразный, киборг-человек-паук с двумя рельсотронами , и Страж, двуногий враг-босс. Сохранение игры возможно только между уровнями и на контрольных точках среднего уровня, где игра загружается, в то время как в версии для ПК игру можно было сохранить и загрузить в любое время. Игра поддерживаетПериферийное устройство PlayStation Mouse, обеспечивающее большее соответствие игровому процессу версии для ПК. Музыка, используемая в этом порте, представляет собой комбинацию оригинальной музыкальной партитуры Quake II и треков из пакетов миссий версии для ПК, а вступительные и закрывающие кат-сцены взяты из пакета расширения Ground Zero.

Версия для PlayStation использует новый движок, разработанный HammerHead для их будущих проектов PlayStation [15], и работает с разрешением 512x240 и скоростью 30 кадров в секунду. [14] Разработчик стремился сохранить визуальный паритет с версией для ПК и избегать уловок, таких как использование тумана окружающей среды. Цветные огни для уровней и врагов и желтые подсветки для стрельбы и взрывов перенесены из версии для ПК, с добавлением эффектов бликов, расположенных вокруг источников света на исходных картах освещения. Скайбокса нет ; вместо этого на потолке нарисовано плоское фиолетовое «небо» с текстурой Гуро . В игре используются частицы визуализировать кровь, обломки и лучи рельсовых орудий аналогично версии для ПК.

Существует также многопользовательский режим с разделением экрана для двух-четырех игроков (игра для четырех игроков возможна с помощью PlayStation Multi-Tap). Единственный доступный аватар игрока - это модифицированная версия мужского аватара игрока из версии для ПК, наиболее заметное отличие - добавление шлема. Игроки могут только настроить цвет брони своего аватара и изменить свое имя. Двенадцать уровней многопользовательской игры уникальны для версии для PlayStation, и ни одна из многопользовательских карт для ПК не переносится.

Версия для Nintendo 64 имеет совершенно разные уровни для одного игрока и многопользовательские карты, а также поддерживает многопользовательский режим для четырех игроков. Эта версия также имеет новые световые эффекты, которые в основном видны при стрельбе, а также использует Expansion Pak для дополнительных графических деталей. Этот порт также имеет совершенно новый саундтрек, состоящий в основном из произведений дарк-эмбиента , написанных Обри Ходжесом .

Порт Quake II был включен в Quake 4 для Xbox 360 на бонусном диске. Это прямой перенос оригинальной игры с некоторыми графическими улучшениями. [16] Порт позволяет играть в System Link до шестнадцати игроков, с разделенным экраном для четырех игроков и совместной игрой в одиночном режиме для шестнадцати игроков или с четырьмя игроками только с разделенным экраном.

Неофициальный [ править ]

В декабре 2018 года польский программист Кшиштоф Кондрак выпустил оригинальный исходный код Quake 2 v3.21 с добавленной поддержкой Vulkan . Порт, называемый vkQuake2 , доступен под лицензией GPLv2 . [17] [18]

Моды [ править ]

Как и в случае с оригинальным Quake , Quake II был разработан, чтобы позволить игрокам легко создавать собственный контент. Большое количество модов, карт, графики, таких как модели и скины игроков, а также звуковые эффекты были созданы и бесплатно распространены среди других через Интернет. Популярные веб-сайты, такие как PlanetQuake и Telefragged, позволяли игрокам получать доступ к пользовательскому контенту. Еще одним улучшением по сравнению с Quake было то, что было проще выбирать пользовательские модели игроков, скины и звуковые эффекты, потому что их можно было выбирать из внутриигрового меню. [ необходима цитата ]

Модификации для игры включают Quake Action от 1999 PC Gaming World ' s Саймон Куирк написал игры, «The Quake Action команда воображал в многопользовательской только общее преобразование Quake II , где стратегия, точность и охладиться выглядящие бои будут доминировать. " [19]

Выпуск [ править ]

Quake II вышла 9 декабря 1997 года в США (за один день до выхода Doom четырьмя годами ранее) и 12 декабря в Европе. [3] Несмотря на название, Quake II является продолжением оригинальной Quake только по названию. Сценарий, враги и тема полностью разделены и не входят в ту же последовательность, что и Quake . Изначально id хотели установить его отдельно от Quake , но по юридическим причинам (большинство предложенных им имен уже были заняты) они решили использовать рабочее название. [ необходима цитата ] Quake II также был принят в качестве названия, чтобы использовать популярность Quakeпо словам Дженнелл Джакуэйс . [20] Quake II был выпущен в Steam , но в этой версии нет саундтрека. Игра была выпущена на бонусном диске, включенном в Quake 4 Special Edition для ПК, вместе с обоими пакетами расширения. В этой версии также отсутствует звуковое сопровождение. Quake II также доступен на бонусном диске с версией Quake 4 для Xbox 360 . Эта версия является прямым портом с оригинальным саундтреком и многопользовательскими картами.

В 2015 году Quake II: Quad Damage , набор, содержащий оригинальную игру с пакетами миссий, был выпущен на GOG.com, но, в отличие от предыдущих выпусков, этот содержит новую настраиваемую пусковую установку и официальный саундтрек в формате OGG, который был создан. можно играть в игре, что делает его единственным цифровым релизом, включающим музыку.

Игра также вошла в следующие официальные сборники:

  • Quake II: Quad Damage - содержит Quake II и все три официальных пакета расширения. [21]
  • Quake II: Colossus - компиляция для Linux, содержащая Quake II и оба пакета миссий. [22]
  • Ultimate Quake - сборник, включающий оригинальную трилогию Quake . [23]

Quake II RTX [ править ]

Ремастеринг версия игры под названием Quake II RTX был объявлен Nvidia в марте 2019 года [24] и был выпущен 6 июня для ОС Windows и Linux на стим . Это ремастеринг версия требует либо Nvidia RTX или AMD Radeon RX 6000 серии GPU использовать аппаратные этих карты лучевую функциональность, но программное обеспечение , запасной вариант доступен для графических карт, которые достаточно быстро. [25] [26] Игра предоставляется бесплатно и включает три уровня, присутствовавшие в исходной демоверсии Quake II , [b]но может использоваться для полной игры, если доступны файлы данных. [27] В отличие от большинства игр, здесь широко используется трассировка лучей для освещения, отражений и т. Д. Это возможно только из-за низких требований Quake II к оборудованию.

Расширения [ править ]

Пакет заданий Quake II: The Reckoning [ править ]

Quake II Mission Pack: The Reckoning - первое официальное расширение , выпущенное 31 мая 1998 года. Оно было разработано Xatrix Entertainment . [28] Впервые объявлено в январе 1998 г. [28]в нем есть восемнадцать новых уровней для одного игрока, шесть новых уровней смертельного боя, три новых оружия (ионный потрошитель, пушка частиц фаланги и ловушка), новое усиление, два новых врага, семь модифицированных версий существующих врагов и пять новой музыки. треки. Сюжетная линия следует за Джокером, членом элитного отряда морских пехотинцев, выполняющим миссию по проникновению на базу Строггов на одной из лун Строггов и уничтожению флотилии Строггов, который готовится к атаке. Джокер терпит крушение на болотах за пределами комплекса, где его ждет отряд. Он путешествует через болота, обходит внешнюю оборону соединения и входит через главные ворота, обнаруживая свою команду как раз вовремя, чтобы увидеть, как их казнят силы Строггов. Затем Джокер самостоятельно сбегает на завод по переработке топлива, где помогает ВВС уничтожить все производство топлива.затем проникает на космодром Строггов, садится на грузовой корабль и достигает Лунной базы, уничтожая ее и флот Строггов. Примечательно, что часть игры, которая происходит на Лунной базе, имеет низкую гравитацию, что ранее использовалось на одном секретном уровне оригинала.Землетрясение .

The Reckoning получил неоднозначные отзывы. Ему принадлежит 69,50% от Gamerankings и Gamespot с оценкой 7,4 / 10. [29] [30]

Quake II Mission Pack: Ground Zero [ править ]

Quake II Mission Pack: Ground Zero - второе официальное расширение, выпущенное 11 сентября 1998 года. [31] Оно было разработано Rogue Entertainment . [32] Он включает четырнадцать новых уровней для одиночной игры, десять новых многопользовательских карт, пять дополнительных музыкальных треков, пять новых врагов, семь новых усилений и пять новых видов оружия. [33] [34] [35] В истории дополнения Гравитационный колодец захватил Земной флот на орбите над планетой Строггос. Один из десантников, которому удалось приземлиться, Stepchild, теперь должен пробраться к Gravity Well, чтобы уничтожить его, освободить флот наверху и вывести из строя всю оборону планеты.

Ground Zero получил средние или смешанные отзывы. Ему принадлежит 65,40% от Gamerankings . [36] [37] Патрик Баггатта из IGN дал расширение 7.5 / 10, назвав его похожим на оригинал, но иногда отмечая путаницу в дизайне карты. [33] Эллиот Чин из GameSpot дал игре 7.9 / 10, назвав ее достойной для дополнения и похвалив монстров и улучшенный ИИ. [34] Джонни Б. из Game Revolution оценил расширение D +, сославшись на плохой дизайн уровней и несколько дополнений к оригинальной игре, и отметил многопользовательский геймплей с усилением как единственную интересную особенность. [35]

Quake II Netpack I: Extremities [ править ]

Quake II Netpack I: Extremities содержит, среди прочего, 11 игровых модификаций и 12 карт deathmatch. [38]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Quake II вошел в ежемесячный рейтинг продаж компьютерных игр PC Data на 2-е место в декабре 1997 года после Riven . [39] Продажи игры в одних только Соединенных Штатах достигли 240 913 копий к концу 1997 года [40] после ее выпуска 9 декабря. [ Необходима цитата ] По данным PC Data, это была 22-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. 1997 года. [40] В следующем году Quake II занял пятое место в чартах PC Data за январь и февраль 1998 года [41] [42], затем опустился на 8 место в марте и 9 в апреле. [42] [43]Он оставался в топ-20 PC Data еще два месяца, [44] до выхода в июле 1998 года. [45] Quake II превысил 850 000 единиц, отгруженных розничным торговцам к маю 1998 года [46] и 900 000 к июню. [47]

По данным PC Data, Quake II была 14-й по популярности компьютерной игрой в США за период с января по ноябрь 1998 года. [48] В конечном итоге он занял 15-е место за полный год с продажами 279 536 копий и доходом в 12,6 миллиона долларов. [49] GameDaily сообщила в январе 1999 года , что Quake II ' продаж s в Соединенных Штатах достигло 550000 единиц; [50] это число выросло до 610 000 единиц к декабрю того же года. [51] К 2002 году во всем мире было продано более 1 миллиона копий Quake II . [52]

Критические обзоры [ править ]

Quake II получил в целом положительные отзывы на всех платформах.

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что «в целом, id следует похвалить за продвижение своих технологий и улучшение дизайна уровней для одного игрока, но он собирается Разработчики модов должны предоставить необходимые дополнения к многопользовательской игре, чтобы выделить ее среди Quake ». [60]

Quake II получил положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров GameRankings дал версии для ПК 87% [53], версии Nintendo 64 - 81%, [54] и версии PlayStation - 80%. [55] Редактор AllGame Майкл Л. Хаус похвалил Quake II, заявив, что «красота Quake II заключается не в одиночной игре, а в многопользовательской игре». [56] Редактор GameSpot Винс Броуди описал Quake II как «единственный шутер от первого лица, в котором исходный Quake полностью устарел». [59]

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для N64 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «хороший шутер от первого лица с отличным многопользовательским режимом; GoldenEye больше не единственная игра в городе». [61]

Quake II выиграл Macworld ' „Лучший Shoot-'em-Up“ награду с 1999 и журналом Кристофер Брин написал: «В многопользовательском режиме ни одного игрока , или, для килевых-сквозного коридора-Carnage удовольствию, Quake II является обязательным -имеют". [62] Он также выиграл Computer Gaming World ' s 1997 „Действие игры года“ награду. Редакция писала, что «для чистого адреналина, интуитивного, мгновенно доставляющего удовольствия экшена Quake II - безоговорочный победитель. Ни одна игра не дала нам такого прилива, как Quake II ». [63]

В 1998 году PC Gamer объявил ее 3-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «шедевром id, довольным огнестрельным оружием, - самым сенсационным и утонченным шутером из всех когда-либо созданных и одной из лучших игр любого типа». [64]

В 1999 году Next Generation включила Quake 2 в число 5 в своих «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Quake 2 является стандартом для многопользовательской стрельбы, и нам еще предстоит увидеть« убийцу Quake », который мог бы удержать мы не вернулись к многопользовательской игре Quake более чем на месяц ". [65]

Заметки [ править ]

  1. ^ Village Roadshow Pictures распространяла игру в Австралии.
  2. ^ Nvidia называет это условно-бесплатным ПО, но Quake II была первой игрой id Software, у которой не было условно-бесплатного выпуска.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Фрагмастер. «Интервью с Джоном Кэшем из id Software» . quakewiki.net . Проверено 15 ноября 2017 года .
  2. ^ Перри, Дуглас. "ИНТЕРВЬЮ НАСТОЯЩЕГО ТРЕБОВАНИЯ ТРЕБОВАНИЯ II" . IGN.com . IGN.com . Проверено 10 февраля 2018 года .
  3. ^ a b "Quake Rag синего цвета - Новости 29 ноября - 5 декабря 1997 г." . Новости Blue . Декабрь 1997 . Проверено 2 октября 2019 года .
    Quake II в Великобритании 12 декабря : «Генеральный директор id Тодд Холленсхед обновил свой .plan, чтобы объявить, что ожидаемая дата выхода Quake II в Великобритании - 12 декабря».
  4. ^ «Доступен MacQuake II» . Новости Blue . 1 июля 1999 . Проверено 3 октября 2019 года .
  5. ^ «Информация о выпуске Quake 4 для Xbox 360» . GameFAQs . 18 ноября 2005 . Проверено 15 ноября 2017 года .
  6. Льен, Трейси (7 декабря 2012 г.). «Quake 2 сегодня исполняется 15 лет» . Многоугольник . Проверено 15 ноября 2017 года .
  7. ^ а б Retro Gamer (2016). «20 лет землетрясения». Ретро-геймер (154): 18, 27.
  8. ^ Томпсон, Пит. "Исходный код движка Quake II для компилятора LCC" . Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  9. ^ R1CH. «Список уязвимостей в Quake II 3.20 (Server)» . Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  10. ^ Knightmare (19 июля 2012). "Неофициальный патч Quake2 3.24: выпущен!" . Кафе Quake2 . Проверено 15 ноября 2017 года .
  11. ^ "Головокружение: Quake II .NET" . Vertigo Software, Inc. Июль 2003. Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  12. ^ Рамздэль, Крис (1 апреля 2010). "Смотри, мама, никакого плагина!" . Google Web Toolkit . Проверено 15 ноября 2017 года .
  13. Келли, Энди (1 августа 2016 г.). «Возвращаясь к Quake 2, легендарному шутеру, от которого до сих пор весело» . PC Gamer . Проверено 16 августа 2020 года .
  14. ^ a b Перри, Дуглас (25 ноября 1998 г.). «Эксклюзивное интервью по Quake II» . IGN . Проверено 15 ноября 2017 года .
  15. ^ a b Перри, Дуглас (30 декабря 1998 г.). "Настоящее интервью Quake II" . IGN . Проверено 15 ноября 2017 года .
  16. ^ Linneman, Джон (15 февраля 2015). «Quake 2 для Xbox 360: первый консольный HD-ремастер» . Eurogamer . Проверено 15 ноября 2017 года .
  17. ^ Kondrak, Кшиштоф (20 декабря 2018). «Quake 2 получает средство визуализации Vulkan через 21 год после выпуска - Phoronix» . phoronix.com . Проверено 20 декабря 2018 года .
  18. ^ "vkQuake2 на GitHub" . 5 декабря 2019.
  19. ^ Причуда, Саймон (19 августа 1999). « Обзор действия Quake » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 5 октября 2000 года.
  20. ^ "Неофициальный FAQ по Quake II" . 10 октября, 1998. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  21. ^ «Quake II: Quad Damage» . MobyGames . 1999 . Проверено 15 ноября 2017 года .
  22. ^ "Quake II: Colossus" . MobyGames. 1999 . Проверено 15 ноября 2017 года .
  23. ^ "Абсолютное землетрясение" . MobyGames. 25 сентября 2001 . Проверено 15 ноября 2017 года .
  24. ^ «Quake II RTX: реинжиниринг классики с эффектами трассировки лучей на Vulkan» . NVIDIA.
  25. ^ Бернса, Эндрю (27 мая 2019). «Quake II RTX доступен для Windows и Linux 6 июня» . Nvidia . Проверено 6 июня 2019 года .
  26. ^ McWhertor, Майкл (27 мая 2019). «Quake 2 с поддержкой трассировки лучей выйдет 6 июня бесплатно» . Многоугольник . Проверено 6 июня 2019 года .
  27. Лилли, Пол (6 июня 2019 г.). «Quake 2 RTX с графикой с трассировкой лучей уже доступен, первые 3 уровня бесплатны» . PC Gamer . Проверено 6 июня 2019 года .
  28. ^ a b Зальцман, Марк (13 января 1998 г.). «Раскрыт набор заданий Quake II» . gamecenter.com . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  29. ^ https://www.gamerankings.com/pc/55402-quake-ii-mission-pack-the-reckoning/index.html
  30. ^ "Quake II Mission Pack: The Reckoning" .
  31. ^ «Quake II Mission Pack: Ground Zero для Windows (1998)» .
  32. ^ "Quake II Mission Pack: Ground Zero" . GameSpot . Проверено 15 ноября 2017 года .
  33. ^ a b Баггатта, Патрик (19 октября 1998 г.). «Quake II: Ground Zero» . IGN . Проверено 15 ноября 2017 года .
  34. ^ a b Чин, Эллиотт (30 сентября 1998 г.). «Quake II Mission Pack: Ground Zero Review» . GameSpot . Проверено 15 ноября 2017 года .
  35. ^ a b Джонни Б. (1 сентября 1998 г.). « » Это Рождество в Ground Zero «Обзор» . Игровая революция . Проверено 15 ноября 2017 года .
  36. ^ https://www.gamerankings.com/pc/198380-quake-ii-mission-pack-ground-zero/index.html
  37. ^ "Quake II Mission Pack: Ground Zero" .
  38. ^ Sluggo (13 декабря 1998). «Неофициальный Quake II: FAQ по конечностям» . quakewiki.net . Проверено 15 ноября 2017 года .
  39. Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). «Самые горячие игры декабря» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
  40. ^ a b Персонал (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . 5 (4): 44.
  41. ^ Персонал (май 1998 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Компьютерный игровой мир (166): 35.
  42. ^ a b Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли, что данные PC Data меньше, тем лучше?» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
  43. Окампо, Джейсон (13 мая 1998 г.). «Самые продаваемые игры апреля по данным PC Data» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
  44. Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). « StarCraft делает хет-трик и уже третий месяц занимает первое место» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
  45. Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). « SWAT 2 дебютирует под номером 5» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
  46. Персонал (2 мая 1998 г.). "Торговля и маркетинг; лента новостей ...". Рекламный щит . Vol. 110 нет. 18. с. 65.
  47. Окампо, Джейсон (26 июня 1998 г.). «Activision отмечает, что было отправлено более 900 000 копий версии для ПК» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 15 мая 2005 года.
  48. ^ IGN Staff (4 января 1999). «Самые продаваемые игры 1998 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2000 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  49. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
  50. ^ Персонал (январь 1999 г.). "GameDAILY берет интервью у Джона Ромеро из ION Storm" . GameDaily . Архивировано из оригинального 25 апреля 2001 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  51. ^ Аджеми, Amer (13 декабря 1999). « Продажи Quake III через крышу» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 марта 2000 года.
  52. ^ "id Software Background" . id Software . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2002 года.
  53. ^ a b «Quake II для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2017 года .
  54. ^ a b «Quake II для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2017 года .
  55. ^ a b «Quake II для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2017 года .
  56. ^ a b Хаус, Майкл Л. "Обзор Quake II" . AllGame . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  57. ^ Ломас, Ev (август 1998). «Землетрясение 2: Расплата». Компьютерные и видеоигры . № 201. с. 63.
  58. ^ GameFan , объем 7, выпуск 7 (июль 1999), страницы 12 и 66-67
  59. ^ a b Броуди, Винс. «Обзор Quake II» . GameSpot . Проверено 19 мая 2017 года .
  60. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998. с. 118.
  61. ^ a b Эриксон, Дэниел (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . С. 108–109.
  62. ^ a b Брин, Кристофер (декабрь 1999 г.). " Зал славы игр Macworld 1999 " . Macworld . Архивировано из оригинала на 11 июня 2001 года.
  63. ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  64. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  65. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 81.

Внешние ссылки [ править ]

  • Quake II на idsoftware.com в Wayback Machine (архивировано 24 августа 2011 г.)
  • Исходный код Quake II версии 3.19 на GitHub
  • Quake II на PlanetQuake
  • Quake II в MobyGames