Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кевин Клауд - художник видеоигр, родился в Шривпорте, штат Луизиана, в 1965 году в семье учителя и электрика. [1] Он окончил LSU-Shreveport в 1987 году со степенью в области политологии и намеревался продолжить юридический факультет, но вскоре после этого женился. Он получил свою первую постоянную работу в качестве компьютерного художника в Softdisk в 1985 году. [2] Он был нанят id Software 10 марта 1992 года [3], чтобы работать помощником художника у ведущего художника Адриана Кармака , где он оставался до работать над популярными компьютерными играми, такими как Wolfenstein 3D , Doom и Quake, поднимаясь по карьерной лестнице в компании. До своей карьеры в id он работал редакционным директором Softdisk [1], где работали еще несколько основателей id. В то время он также работал иллюстратором дискового журнала Softdisk Commodore 64 Loadstar . Клауд был художником и совладельцем id до слияния ZeniMax Media в 2009 году, где сейчас он является исполнительным продюсером текущих игр Doom .

Работает [ править ]

Все игры, над которыми работает Cloud, были разработаны id Software, если не указано иное.

Ссылки [ править ]

  • В этой статье используется контент из статьи GFDL Doom Wiki « Кевин Клауд ».
  1. ^ а б "Кевин Клауд (Человек)" . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 7 апреля 2019 .
  2. ^ Келли, Райан. «Искусство игр 2: Том 10 - id Software» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2010-06-20.
  3. ^ Данн, Алекс. «Интервью с Кевином Клаудом из id» . Гамасутра . УБМ . Проверено 7 апреля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интервью PlanetQuakeWars.net с Кевином Клаудом
  • Профиль Кевина Клауда в MobyGames