Doom Eternal - это шутер от первого лица, разработанный id Software и изданный Bethesda Softworks . Продолжение Гибели (2016) , и пятая основная игра в Думах серии , он было выпущены 20 марта 2020 года, для ОС Windows , PlayStation 4 , Стадионы и Xbox One , с версией для Nintendo коммутатора быть выпущена 8 декабря, 2020 ипланируютсяверсии для PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S. Действие происходит через некоторое время после событий игры 2016 года.Роковой парень снова, с миссией положить конец поглощению Земли Адом и сорвать планы пришельца Майкра по истреблению человечества.
Дум Вечный | |
---|---|
Разработчики) | id Программное обеспечение |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Директор (ы) | Хьюго Мартин |
Производитель (и) | Тимоти Белл |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Тони Гарза |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Рок |
Двигатель | id Tech 7 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Наряду с однопользовательской кампанией был представлен многопользовательский режим под названием «Battlemode». В этом режиме игроки могут играть как Убийца Рока или демона и сражаться, пока Истребитель Рока не победит демонов, или наоборот. Другой режим, названный «Вторжение», в настоящее время находится в разработке. Игроки смогут присоединиться к одиночным кампаниям других игроков и сражаться друг с другом. Древние боги , автономный DLC для кампании, состоящий из двух частей, установленный после событий основной игры, был выпущен в период с октября 2020 года по март 2021 года.
После выпуска Doom Eternal получил признание критиков, с похвалой за кампанию, графику, дизайн уровней, саундтрек и боевую механику, хотя некоторым не понравилось повышенное внимание к повествованию историй и его платформенным разделам. Doom Eternal получила пять номинаций на The Game Awards на 2020 год , в том числе « Игра года» и «Лучшая игра в жанре экшн».
Геймплей
Игроки снова берут на себя роль Убийцы Рока, сражающегося с демоническими силами ада от первого лица . Игра продолжает делать упор в своей предшественнице на «проталкивающий» бой, поощряя игрока агрессивно сражаться с врагами, чтобы получить здоровье, боеприпасы и броню. Игроку доступно различное огнестрельное оружие, такое как боевой дробовик, супер дробовик, тяжелая пушка, гранатомет, плазменная винтовка, Chaingun, BFG 9000 и баллиста. Также можно использовать холодное оружие, такое как бензопила, энергетический меч «Горнило», Страж Серебряного Молота и выдвижной клинок под названием «Роковой клинок». Клинок дает возможность для большего количества быстрых и жестоких казней "слава убивает", которые теряют дополнительное здоровье. Супер дробовик теперь оснащен «Meat Hook», аксессуаром дальнего боя, который цепляется за врагов и стреляет в них из рогатки, действуя как крюк для захвата , полезный как в боевых сценариях, так и в навигации по окружающей среде. Броня Убийцы Рока теперь включает в себя установленную на плече пусковую установку для снаряжения с возможностью бросать гранаты и ледяные бомбы. В дополнение к нему есть Flame Belch, огнемет, который поджигает врагов, чтобы сбросить броню. Наконец, убийство врагов бензопилой приведет к падению боеприпасов. [1] Также были введены новые механики движения, такие как лазание по стенам, рывки и горизонтальные перекладины для качелей. [2] [3]
Как и его предшественник , Doom Eternal предлагает игроку разработать простую тактику. По мере того, как игра становится все сложнее, игроку необходимо использовать преимущества боевых арен и их бонусы более стратегическими способами. Им также необходимо решить, какого врага нужно убить первым и как двигаться по полю боя. [4] [5] [6]
Креативный директор Хьюго Мартин заявил, что типов демонов будет в два раза больше, чем в перезагрузке 2016 года . Появились новые типы врагов, такие как Мародер и Охотник за Рока, в то время как другие, такие как Элементаль Боли, Арахнотрон и Арчвил, были возвращены из предыдущих статей Doom . Представлена новая система под названием «Разрушаемые демоны», в которой тела врагов постепенно разрушаются и портятся в бою по мере того, как они получают урон. С помощью этой системы некоторые части анатомии демона могут быть разрушены, чтобы лишить их возможности использовать свои более сильные атаки. Также есть новая система жизней. Во время игры игроки могут собирать предметы по одному (похожие на зеленые шлемы), разбросанные по окружающей среде. Когда Убийца Рока погибает в бою, он возрождается там, где он умер, если у него есть свободные жизни, вместо того, чтобы перезапускаться на ближайшей контрольной точке.
В игре есть несколько асимметричных многопользовательских режимов, в том числе «Battlemode». Этот тип игры представляет собой многосторонний PvP -матч 2 на 1, в котором два контролируемых игроком демона сражаются с одним полностью загруженным Истребителем. При запуске есть пять игровых демонов, и еще больше будут включены в бесплатные обновления после запуска. Первоначально доступные пять демонов - это Мародер, Манкуб, Элементаль Боли, Ревенант и Арч Злодей. В дополнение к обычным атакам у каждого демона есть «колесо вызова», которое содержит четыре дополнительных способности. Дополнительный режим, называемый «Вторжение», также находится в разработке и, как ожидается, будет выпущен как бесплатное обновление после запуска. [7] В этом режиме игроки смогут присоединиться к одиночным кампаниям других игроков, сражаясь против них как с демонами. [8] Этот режим может быть отключен игроками, которые хотят играть в одиночку. [9]
Также новинкой в игре является центральная зона, называемая «Крепость судьбы», которую игроки могут посещать между миссиями, содержащая ряд комнат с улучшениями и снаряжением, закрытым за дверями. Игроки также могут разблокировать бонусное оружие, Унмайкр, после зачистки шести сложных Врат Убийц. [10]
Сюжет
Основная кампания
Через некоторое время после событий на Марсе Земля была захвачена демоническими силами , уничтожившими 60% населения планеты, под властью ныне коррумпированной Union Aerospace Corporation (UAC). То, что осталось от человечества, либо покинуло Землю, либо присоединилось к Коалиции Бронированного Реагирования, движению сопротивления, сформированному, чтобы остановить вторжение, которое скрылось после тяжелых потерь. Убийца Рока, который ранее был предан и телепортирован доктором Сэмюэлем Хайденом, возвращается со спутниковой крепостью, контролируемой AI VEGA, чтобы подавить демоническое вторжение, убив Адских Жрецов: Деагов Нилокса, Ранака и Грав. Священники служат ангельскому существу, известному как Хан Майкр, которое стремится принести в жертву человечество для выживания своей расы. Истребитель телепортируется в разрушенный город и убивает Деага Нилокса, но Хан Майкр переносит двух оставшихся священников в неизвестные места, заставляя Истребителя продолжать поиски.
После получения небесного локатора из мира Стражей Экзулты, Истребитель отправляется в Ад, чтобы забрать источник энергии у изгнанного Стража, известного как Предатель, который дает ему источник энергии и особый кинжал, но не раньше, чем предупреждает его о том, что спасает свой народ. только усугубит его бремя. ВЕГА направляет Истребителя в цитадель Деага Ранака в Арктике , где Истребитель убивает его, уничтожив его Охотников за Рока. В ответ Хан Майкр перемещает Deag Grav в скрытое место и ускоряет вторжение на Землю. Не имея никаких указаний на поиск последнего Адского Жреца, ВЕГА предлагает найти доктора Хайдена, который знает его местонахождение. Истребитель отправляется на территорию ARC, где он извлекает поврежденное шасси робота Хайдена и демонический Горнило.
Загрузив разум Хайдена в крепость, он обнаруживает, что Деаг Грав прячется на Сентинел Прайм, единственный способ добраться туда - это портал, расположенный в затерянном городе Хебет в ядре Марса. Истребитель отправляется на объект на Фобосе, где с помощью BFG 10000 пробивает дыру в поверхности Марса, а затем достигает Хебета. После достижения Стража Прайма в воспоминаниях видно, что Истребитель - Парень Рока . Тяжело раненый Стражами спустя некоторое время после Рока 64 , Думгай предстал перед Деагами и был вынужден сражаться на гладиаторской арене. Впечатленные безжалостностью Парня Рока в битве, Дигги включили его в Стражи, в то время как Хан Майкр осведомился о том, знает ли Парень Рока о демонах. В настоящее время , Slayer находит DEAG Grav на арене, покоряет его опекун, гладиатор, и убивает его, но отлучил от Стражей за убийство DEAG Grav на священной земле и возвращается к крепости.
По возвращении Истребительницы крепость удаленно закрывается Хан Майкр, чтобы предотвратить дальнейшее вмешательство в ее планы. Она раскрывает свои намерения воскресить пожирающего мир супер-демона, Икона Греха , чтобы поглотить человечество. Истребитель использует скрытую аргент-энергию демонического Горнила, чтобы реактивировать крепость, и отправляется на родную планету Стражей, Аргент Д'Нур, чтобы забрать свой собственный Горнило из времени, проведенного в Стражах. Дальнейшие воспоминания показывают, что во время злополучной битвы при Арджент Д'Нур негодяй Майкр, известный как Серафимы, наделил Парня Рока сверхчеловеческими способностями, поместив его в машину Божественности, превратив его в Убийцу Рока. После извлечения рукояти Горнила Истребителя выясняется, что Хан Майкр заключил договор с Адом о производстве Серебряной энергии, которая создается посредством массовых жертвоприношений человеческих душ. В обмен на предоставление миров для вторжения ада, майкры получают долю аргент-энергии, производимую адом, которая позволяет их собственному измерению, Урдаку, выжить. [11]
Хайден направляет Истребителя через массивную цитадель ада Некравол, пока не находит портал, ведущий в Урдак. Он находит хана Майкра и останавливает церемонию пробуждения, используя кинжал Предателя, чтобы разрушить сердце иконы. Свободный от контроля Майкра, Икона Греха пробуждается и телепортируется на Землю. Когда барьер измерений разрушен, демоны разрывают свой союз с майкрами и вторгаются в Урдак. Истребитель убивает Хана Майкра, прежде чем вернуться на Землю, чтобы противостоять Иконе Греха, хотя VEGA остается позади, чтобы портал оставался открытым. После напряженной битвы на городском пейзаже Истребитель убивает Икона Греха, пронзив оголенный мозг Иконы Тигелем, положив конец вторжению Ада на Землю. Когда Истребитель уходит, король Новик, правитель Стражей, заявляет, что его борьба «вечна».
Древние боги - часть первая
Несмотря на то, что он победил Икона Греха и остановил вторжение Ада на Землю, победа Убийцы Рока не далась даром. Смерть хана Макира и завоевание Ада Урдака дали демонам шанс доминировать во всех измерениях и возобновить свое вторжение на Землю. Чтобы предотвратить это, Истребитель вместе с Сэмюэлем Хайденом и учеными ARC отправляется на поиски и освобождение Серафимов. Истребитель отправляется на объект UAC Atlantica, где находится капсула содержания Серафимов. Он загружает Хайдена в капсулу, и выясняется, что он и Серафимы - одно и то же.
Серафимы поручают Истребителю вернуть Сферу жизни Отца из Кровавых болот ада, расположенных в Святилище Ингмора, чтобы вернуть его в физическую форму. Пробившись через Кровавые Болота и пройдя Испытание Малигога, Истребитель находит сферу. Однако он предпочитает уничтожить его, а не передать Серафимам, и вместо этого извлекает Сферу Жизни Темного Лорда с намерением воскресить, а затем уничтожить его, что, в свою очередь, уничтожит всех демонов за пределами Ада.
Истребитель возвращается в Урдак, который был осквернен оккупацией демонов, и достигает Люминариума, где любой, у кого есть Сфера Жизни, может активировать его. Однако Истребитель сталкивается с Серафимами, поглощенными его собственным дегенеративным преобразованием, и побеждает его, прежде чем его телепортирует Отец. Несмотря на предупреждение о том, что приведение Темного Лорда в физическую форму необратимо, Истребитель вызывает его и обнаруживает, что Темный Лорд - это альтернативная версия самого себя, которая произошла из ада.
Древние боги - часть вторая
Вызвав Темного Лорда к существованию, Убийца Рока пытается убить его, но терпит неудачу, поскольку в Люминариуме невозможно пролить кровь. Темный Лорд говорит Истребителю, что он будет ждать их последней битвы в столице ада, Имморе.
Чтобы добраться до Имморы, Отец сообщает Истребителю, что он должен активировать Врата Дивума, единственный портал, способный достичь города. Отец отправляет Истребителя в Аргент Д'нур, чтобы забрать Призрачный Кристалл, который необходим для питания портала. Истребитель направляется к месту расположения кристалла внутри Мирового Копья, массивного кристаллического корабля пришельцев, который давно приземлился на планете. По пути Истребитель встречает Предателя, который после поражения Иконы Греха вновь принял свое первоначальное имя Вален. Вален дарит Истребителю базирующийся на Аргенте Стражный Молот, чтобы заменить его потерянный Горнило. Истребитель зажигает Факел Королей, чтобы сплотить оставшиеся непорочные силы Стражей, затем входит в Мировое Копье и восстанавливает Призрачный Кристалл.
Вернувшись на Землю с Кристаллом, Истребительница активирует Врата Дивума. Путешествуя в Иммору, Истребитель встречает грозную оборону города, состоящую из массивной стены и армии демонов. Ему помогает армия Стражей во главе с Валеном, которые также телепортируются и атакуют город. Пока главные силы Ада заняты ими, Истребитель прорывается в Иммору и следует по следу Темного Лорда к другому порталу.
Телепортированный на арену, Темный Лорд и Истребитель сражаются. Темный Лорд показывает, что он был настоящим первым богом и что Джеккад (позже известный как Ад) был первым измерением. Майкры, включая Отца, предали его и переписали историю, чтобы показать Отца как первого существа, что, в свою очередь, привело к тому, что разъяренный Темный Лорд повлиял на Самура Майкра, чтобы он превратил Парня Рока в Убийцу Рока, первоначальной целью которого было (непреднамеренно ) способствовать уничтожению Майкров и Отца и осуществить месть Темного Лорда. Истребитель наносит удар Темному Лорду в грудь, убивая его. Со смертью Темного Лорда все демоны за пределами ада мгновенно уничтожаются, наконец спасая Землю от демонического вторжения. Будучи также одним из творений Темного Лорда, Истребитель падает без сознания, прежде чем Серафимы запечатывают его в каменном саркофаге в Святилище Ингмора.
Разработка
Издательство Bethesda Softworks анонсировало игру на E3 2018 , а первые кадры игрового процесса были представлены на QuakeCon 2018. Игра должна была быть выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One . [12] В 2019 году было объявлено , что Дум Вечный придет Google «s Stadia потокового платформы. [13] Игра была разработана id Software, а версия для Nintendo Switch разрабатывалась Panic Button . [14] Режиссеры Doom Хьюго Мартин и Марти Страттон оба вернулись, с Мартином в качестве директора игры и Стрэттоном в качестве исполнительного продюсера.
Игра является первой, разработанной на движке id Tech 7 . По словам Стрэттона, команда стремилась создать « вселенную Рока », включающую более крупные и разнообразные локации, в том числе «Ад на Земле», для изучения игроками. [15] В отличие от своего предшественника, id Software разработала многопользовательский компонент игры собственными силами, а не отдавала его на аутсорсинг разработчику многопользовательской игры предыдущей игры Certain Affinity , [16] [17] с целью сделать игровой процесс более «социальным» и «связаны» с одиночной кампанией. Команда решила удалить режим SnapMap и переназначить его ресурс для разработки загружаемого контента после запуска кампании . [18] В то время как первоначально планировалось для выпуска 22 ноября 2019 года, Дум Eternal «s релиз был позже перенесен на 20 марта 2020 года с порта коммутатора Nintendo приходит на более поздний срок, который 30 ноября было выявлено, что 8 декабря , 2020. [19] [20] [21] [22]
Эстетически игра нацелена на большее сходство с оригинальными играми Doom , при этом дизайн врагов был изменен по сравнению с тем, что было в игре 2016 года, чтобы соответствовать дизайну оригинальных игр. [23] Кроме того, разработчики включили возможность центрированного обзора оружия, которая была традиционной для первых двух игр Doom и была добавлена в качестве пост-релизного обновления Doom 2016. [24] Игры, которые повлияли на игровой процесс, включают аркада -Style игры действия , такие как Devil May Cry и Bayonetta , а также шахматы . [25] По словам Мартина, один аспект, который они улучшили, был основан на разногласиях, возникших из-за опубликованного Polygon видео геймплея из игры 2016 года. В этом видео человек, стоящий за игровым процессом, похоже, не понимал некоторых основных механизмов Doom или даже игрового процесса FPS, что привело к тому, что некоторые в сообществе игроков высмеяли сайт. [26] Мартин сказал, что их команда изучила это видео и считает, что человек, управляющий игрой, борется с дизайном игры, а в Doom Eternal хотели убедиться, что в нее могут играть все, а не только опытные игроки, и взял некоторых из них. факторы проектирования во внимание. [27] 6 августа 2020 года Bethesda Softworks объявила, что версии следующего поколения для PlayStation 5 и Xbox Series X также находятся в разработке, и владельцы существующих версий игры для PS4 и Xbox One могут перейти на следующую: Gen версии игры без дополнительной оплаты. [28]
Игра посвящена программисту id Стивену Эшу, который умер во время разработки в 2019 году. [29]
Музыка
Мик Гордон вернулся в качестве композитора. В январе 2019 года он призвал «металлических крикунов» принять участие в записи, чтобы внести свой вклад в саундтрек. [30] В «хор хэви-метала» входили Джеймс Ривера из Helstar , Тони Кампос из Static-X , Свен де Калуве из Aborted , Джеймс Дортон из Black Crown Initiate и Nature Ganganbaigal из Tengger Cavalry . [31] Ганганбайгал умер между записью и выпуском игры. [32] Октавист Эрик Холлауэй также добавил вокал. [33] [34]
Саундтрек спор
Саундтрек был выпущен для цифровой загрузки 19 апреля для покупателей коллекционного издания. [ необходима цитата ] Через несколько часов после выпуска саундтрека фанаты заметили различия между альбомом саундтреков и музыкой в игре, например, большую степень сжатия трека «BFG Division 2020» по сравнению с версией 2016 года. [35] Гордон подтвердил в Твиттере, что микшировал лишь небольшое количество треков, таких как «Meathook» и «Command and Control». По метаданным, похоже, что большая часть саундтрека была сведена Чадом Моссхолдером, звукорежиссером id. [35] [36] По этой причине Гордон заявил, что сомневается, что он снова будет работать с id. [37]
В мае 2020 года Марти Страттон опубликовал заявление на Reddit , в котором говорилось, что Гордону было дано много времени на микширование треков. Когда Гордон не завершил микширование до истечения крайнего срока выпуска саундтрека, Страттон предложил сотрудничать с Моссхолдером, на что Гордон согласился. Гордон отправил Моссхолдеру около 12 готовых треков. Моссхолдер смешал и отредактировал оставшиеся песни из игровых ресурсов, которые были более сильно сжаты, чтобы компенсировать другой внутриигровой звук. Позже Страттон написал, что id будет использовать другого композитора в будущем. [38]
Древние боги
В сентябре 2020 года композитор Эндрю Халшалт объявил, что он будет сочинять музыку для расширения кампании The Ancient Gods вместе с Дэвидом Леви . [39] [40]
Ранее Халшалт писал музыку для Quake Champions , еще одной игры id.
Релиз
20 марта 2020 дата выхода Дум Вечном пришел совпадать с Nintendo «s Animal Crossing: New Horizons . Из - за спрос , ожидаемым для обоего игр, и свет из COVID-19 пандемии , GameStop решила начать продавать Думы Вечных один день раньше, 19 - го, чтобы свести к минимуму скученности. [41] [42] Резкий контраст по тону между двумя играми в сочетании с их освобождения в тот же день, побудившие болельщики обеих серий , чтобы отметить совпадение, создавая беззаботную кроссовер искусства с изображением Doomguy и Crossing животных ' s Изабеллу как "лучшие друзья". [43] [44]
Doom Eternal включен в абонемент Xbox Game Pass с 1 октября 2020 г. [45]
Загружаемый контент
Перед выпуском игры было объявлено, что в течение первого года после запуска планируется выпустить два дополнения кампании. Доступ к этим расширениям предоставляется при покупке Deluxe Edition игры. [46]
8 мая 2020 года в официальном аккаунте игры в Твиттере были опубликованы два скриншота, изображающие сцены из предстоящего первого сюжетного DLC. [47] 7 августа 2020 года был выпущен тизер-трейлер первой части DLC кампании. [48] В тизере было указано, что название DLC, которое будет выпущено в двух частях, - «Древние боги», и была назначена дата выхода полного трейлера первой части 27 августа 2020 г. ночь Gamescom . В указанном трейлере дата выхода первого дополнения была указана 20 октября 2020 года. [49]
История The Ancient Gods: Part One продолжается вскоре после событий основной кампании. Хотя Убийца Рока смог спасти Землю от демонического вторжения, его победа не далась даром. Адское вторжение в Урдак вызвало дисбаланс сил, который требует, чтобы истинный правитель вселенной все исправил. Убийца Рока нанят, чтобы помочь вернуть Урдака из-под контроля демонов. «Древние боги» - это отдельное дополнение , для которого не требуется базовая игра. [50]
7 марта 2021 года было объявлено, что 15 марта будет выпущен тизер-трейлер DLC « Древние боги: Часть вторая» . [51] Тизер, в свою очередь, анонсировал полный трейлер, который выйдет двумя днями позже, 17-го числа. релиз расширения 18 числа.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 88/100 [52] PS4: 87/100 [53] XONE: 88/100 [54] NS: 81/100 [55] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8,5 / 10 [56] |
ВОСА | [57] |
Информер игры | 9,25 / 10 [58] |
GameSpot | 8/10 [59] |
GamesRadar + | [60] |
IGN | 9/10 [61] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [62] |
Компьютерные игры | 9/10 [63] |
PCGamesN | 9/10 [64] |
VG247 | [65] |
VideoGamer.com | 8/10 [66] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Doom Eternal получил в целом положительные отзывы . [52] [53] [54] Критики высоко оценили кампанию, графику, дизайн уровней, боевые действия, саундтрек и улучшения по сравнению с предыдущей версией, в то время как некоторым не понравилось повышенное внимание в игре к повествованию и истории, с некоторой критикой в отношении платформенных разделов игры. [67]
Фил Хорншоу из GameSpot поставил игре 8 баллов из 10, высоко оценив боевые действия и платформер, но критикуя историю игры, назвав ее «слишком серьезной и запутанной». [59] Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал многопользовательский режим игры, назвав его «огромным шагом назад для всей серии». Он также раскритиковал головоломки, сказав, что он считает их неуместными. Однако он похвалил боевые действия игры, особенно расширенный арсенал игры, а также саундтрек, назвав его «запоминающимся». Он дал игре оценку 9,25 из 10. [58]
При первоначальном выпуске версия игры, предлагаемая через Bethesda Launcher, по-видимому, предназначалась для поставки с программным обеспечением для защиты цифровых прав Denuvo (DRM), но она не была настроена должным образом, в результате чего игра оставалась без DRM. [21] Однако вскоре это было исправлено. Кроме того , 14 мая 2020, игра была исправлена на Windows , чтобы включить Denuvo античит технология, которая работает за счет установки режима ядра драйвера . [68] Некоторые были обеспокоены тем, что это откроет их компьютеры для уязвимостей безопасности , в то время как другие заявляли о потере производительности, вызванной патчем. Это привело к тому, что пользователи пересмотрели свое решение в Steam. [69] 20 мая id официально заявила, что удалит античит Denuvo после выхода следующего патча, который выйдет на следующей неделе, и пересмотрит, как они будут внедрять античитерские меры в игре. [70] На следующей неделе было подтверждено удаление античит-программы из игры. [71]
Похвалы
Награда | Дата церемонии | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
Награды Golden Joystick Awards 2018 | 16 ноября 2018 г. | Самая разыскиваемая игра | Назначен | [ необходима цитата ] |
Награды игровых критиков 2019 | 28 июня 2019 г., | Лучшая игра для ПК | Победил | [ необходима цитата ] |
Лучшая игра в жанре экшн | Победил | |||
Награды Game Awards 2020 | 10 декабря 2020 г. | Игра года | Назначен | [72] |
Лучший саундтрек и музыка | Назначен | |||
Лучший звуковой дизайн | Назначен | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | |||
Голос игрока | Назначен |
Doom Eternal была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Самая разыскиваемая игра» . [73] На Game Critics Awards 2019 игра получила награды за лучшую игру для ПК и лучшую игру в жанре экшн. [74] Он также был номинирован на премию Game of the Year вместе с четырьмя другими наградами Game Awards 2020, включая лучшую игру в жанре экшн, лучший саундтрек и музыку и лучший звуковой дизайн. [75]
Продажи
В день запуска у игры было 100000 одновременных пользователей Steam, что более чем вдвое больше, чем у Doom 2016 года . [76] Игра удвоила выручку от выхода Doom 2016 года на выходных . [77] В Европе игра дебютировала под номером 2 в чартах Великобритании, под номером 2 в чартах Швейцарии после Animal Crossing: New Horizons , хотя физические продажи Doom Eternal были на 33% меньше, чем у его предшественника, что, вероятно, является побочным эффектом. из социального дистанцирования процедур , реализованных в результате в 2019-20 коронавируса пандемией . [78] [79]
В Северной Америке игра заняла 6-е место среди самых продаваемых игр марта 2020 года, хотя это не включает продажи в цифровом виде. [80] Superdata оценкам, по состоянию на март 2020 года, игра была продана 3 миллиона цифровых копий по всему миру, обойдя Дум 2016 ' S 957,000 единиц продаж запуска месяц. Это сделало Eternal четвертой по прибылям консольной игрой марта 2020 года. [81]
По состоянию на май 2020 года в Германии было продано 100 000 единиц игры. [82]
Нападение на станцию Амарос
Выпуску игры способствовал специальный эпизод в веб-сериале Critical Role с Мэтью Мерсером , Лорой Бейли , Талиесином Джаффе , Сэмом Ригелем , Анджали Бхимани и Жасмин Бхуллар в главных ролях, а также озвучивал Сэмюэля Хайдена Дарин Де Пол . [83] В одном кадре использовалась система правил Dungeons & Dragons с набором пользовательских 3D-раскрашенных миниатюр, созданных для использования за столом. [84] Во время игры Деаг Грав поручает группе демонов убить Сэмюэля Хайдена, и они вступают в контакт с Убийцей Рока. Де Поль указал, что специальный эпизод может быть каноническим. [85]
Специальное предложение было адаптировано и опубликовано как дополнительный модуль Dungeons & Dragons под названием Assault on Amaros Station . Игра была написана Кристофером Локки и Мэттью Мерсером и получила цифровую версию в магазине Critical Role 16 декабря 2020 года. [86] [87]
Рекомендации
- Рианна Райнер, Эндрю (10 августа 2018 г.). "Doom Eternal: A Bigger, Badder, Bloodier Demon Fest" . Информер игры . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ Старший, Том (10 августа 2018 г.). «Все, что мы знаем о Doom Eternal» . PC Gamer . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ Сложнее, лучше, быстрее, сильнее: 15 минут игрового процесса DOOM Eternal , получено 23 января 2020 г.
- ^ Маккаффри, Райан (8 апреля 2020 г.). «Обзор Doom Eternal для одного игрока» . IGN .
- ^ Александра, Хизер (24 марта 2020 г.). «Doom Eternal: The Kotaku Review» . Котаку .
- ^ Хорншоу, Фил (27 марта 2020 г.). «Doom Eternal Review - Интеллектуальный ад» . GameSpot .
- ^ Мео, Франческо Де (8 октября 2019 г.). «DOOM Eternal перенесен на март 2020 г .; режим вторжения появится после выхода» . Wccftech . Проверено 24 января 2020 года .
- ^ Ливингтон, Кристофер (10 августа 2018 г.). «Раскрыты 6 самых металлических вещей в Doom Eternal» . PC Gamer . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ Мачковеч, Сэм (11 августа 2018 г.). «Doom Eternal открывает idTech 7, новые чертовы силы» . Ars Technica . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ «Район Doom Eternal's Hub: в Крепости Судьбы есть улучшения, пасхальные яйца и многое другое» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2020 года .
- ^ Хорншоу, Фил (9 апреля 2020 г.). "Doom Eternal - о чем, черт возьми, история и конец?" . Gamespot . Проверено 11 апреля 2020 года .
- ^ Шварц, Терри (11 июня 2018 г.). «E3 2018: Bethesda анонсирует Doom Eternal, продолжение Doom» . IGN . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ «DOOM Eternal выходит на Stadia» . Проверено 19 марта 2019 года .
- ^ Дулан, Лиам (10 августа 2018 г.). «PvP-компонент DOOM Eternal не будет расширением существующего многопользовательского режима» . Nintendo Life . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ Сото, Фрэн (10 августа 2018 г.). «QuakeCon 2018: Создание вселенной DOOM» . Hardcore Gamer . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ «В Doom Eternal будет соревновательный мультиплеер, отличный от Doom 2016» . Многоугольник . Проверено 11 августа 2018 года .
- ^ Маквертор, Майкл (10 августа 2018 г.). «В Doom Eternal будет соревновательный мультиплеер, отличный от Doom 2016» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ Филлари, Алессандро (12 августа 2018 г.). "Doom Eternal Ditches SnapMap, чтобы сосредоточиться на DLC кампании, новом режиме PvP" . GameSpot . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (9 июня 2019 г.). «Doom Eternal выйдет 22 ноября с новым режимом сетевой игры« Battlemode »» . Грань .
- ^ Радулович, Петрана (8 октября 2019 г.). «Doom Eternal перенесен на март 2020 года» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2019 года .
- ^ а б Орланд, Кайл (20 марта 2020 г.). «Bethesda явно нарушила собственную защиту Denuvo для Doom Eternal» . Проверено 16 мая 2020 года .
- ^ Барбоса, Алессандро (30 ноября 2020 г.). «Doom Eternal наконец-то выйдет на Nintendo Switch в декабре» . GameSpot . Проверено 30 ноября 2020 года .
- ^ "Олдскульный" дизайн "Doom Eternal" . Средний . 10 января 2019.
- ^ Макгрегор, Джоди (14 декабря 2019 г.). «Doom Eternal будет иметь центрированное оружие в качестве опции при запуске» .
- ^ Дженкинс, Дэвид (21 января 2020 г.). «Превью и интервью Doom Eternal - если бы шахматы были аркадным шутером» . Метро . Проверено 24 апреля 2020 года .
- ^ Сигнал, Джесси (16 мая 2016 г.). «Почему видео, в котором кто-то играет в 'Doom' (плохо), стало проблемой культурной войны» . Журнал "Нью-Йорк" . Проверено 24 июня 2020 года .
- ^ МакЛинд, Кирк (24 июня 2020 г.). « » Я хотел бы поблагодарить их «- Doom 2016 в креативном директоре реагирует на пресловутую Polygon видео» . VG247 . Проверено 24 июня 2020 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (6 августа 2020 г.). «Doom Eternal, Elder Scrolls Online получат бесплатные обновления для PS5, Xbox Series X» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Керр, Крис. «Некролог: скончался ветеран-программист Стивен Эш» . www.gamasutra.com .
- ^ «Дум Game Soundtrack Композитор ищет хор„Киллер Metal Screamers “ » . Металлическое литье . 8 января 2019.
- ^ «Смотрите: DOOM Eternal привлекает участников STATIC-X, ABORTED, BLACK CROWN INITATE для саундтрека» . Металлическое литье .
- ^ Браун, Фрейзер (5 марта 2020 г.). "Doom Eternal демонстрирует хор хэви-метала" . PC Gamer . Проверено 28 декабря 2020 года .
- ^ Мик Гордон [@Mick_Gordon] (22 марта 2020 г.). «Это невероятно низкий голос @EricHollawayVO. Эрик - октавист, что означает, что он обладает уникальной способностью петь очень, очень, очень тихо. Он - сверхчеловеческий вокалист в DOOM: Eternal и замечательный человек. Передайте Эрику немного любви!» (Твитнуть) - через Твиттер .
- ^ Мик Гордон (20 марта 2020 г.). «ЖИВОЙ ПОТОК: DOOM Eternal Music Quarantine & Chill» . YouTube.
- ^ а б Омблер, Матем. «Неудачный саундтрек Doom Eternal подчеркивает жестокое обращение с музыкой из видеоигр» . vg247.
- ^ "Doom Eternal Composer дистанцируется от недавно выпущенного саундтрека" .
- ^ Браун, Фрейзер (20 апреля 2020 г.). «Официальный саундтрек Doom Eternal не был микширован его композитором, и вы можете сказать» . PCGamer .
- ^ Страттон, Марти (4 мая 2020 г.). "Открытое письмо DOOM Eternal OST" . Reddit.
- ^ Бортвик, Бен (4 сентября 2020 г.). «Doom Eternal получает двух новых композиторов для DLC The Ancient Gods» . Video Gamer . Проверено 22 марта 2021 года .
- ^ Моттура, Марко. «DOOM Eternal: The Ancient Gods, si torna all'inferno con il primo DLC» . everyeye.it .
- ^ GameStop [@GameStop] (18 марта 2020 г.). "Чтобы обеспечить соблюдение рекомендованных CDC рекомендаций по социальному дистанцированию, мы будем продавать DOOM Eternal днем раньше, в четверг, 19 марта, в качестве меры предосторожности для наших клиентов и партнеров. Animal Crossing выйдет в пятницу 20 марта, чтобы оказать дополнительную помощь. разделить толпу » (твит) . Проверено 18 марта 2020 г. - через Twitter .
- ^ Макуч, Эдди (18 марта 2020 г.). «Doom Eternal будет доступен рано на GameStop из-за проблем« социального дистанцирования »» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ Фенлон, Уэс (21 января 2020 г.). «Интернет решил, что Doomguy и Изабель из Animal Crossing теперь лучшие друзья» .
- ^ Ли, Джулия (24 февраля 2020 г.). «Как Изабель из Animal Crossing и Парень Судьбы стали лучшими друзьями?» . Многоугольник .
- ^ Захари, Бодди (24 сентября 2020 г.). «DOOM Eternal официально выйдет в Xbox Game Pass 1 октября, слухи подтвердились» . Проверено 25 сентября 2020 года .
- ^ "DOOM ETERNAL DELUXE EDITION" . Bethesda.net .
- ^ «Doom Eternal Story DLC дразнят двумя скриншотами» . PCGamer . 8 мая 2020.
- ^ Уилхем, Паркер (7 августа 2020 г.). «Битва еще не окончена! Посмотрите на DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One» . Проверено 14 сентября 2020 года .
- ^ «DOOM Eternal - Древние боги, часть первая, официальный трейлер» . YouTube .
- ^ [1]
- ^ «Подтверждено раскрытие расширения Doom Eternal Ancient Gods 2 DLC» . GameRant . 7 марта 2020.
- ^ а б "Doom Eternal для ПК" Обзоры " . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ а б "Doom Eternal для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 марта 2020 года .
- ^ а б «Doom Eternal для Xbox One - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ «DOOM Eternal для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 декабря 2020 года .
- ^ Картер, Крис (17 марта 2020 г.). «Рецензия: Doom Eternal» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ Горофф, Майкл (17 марта 2020 г.). «Doom Eternal Review» . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ а б Райнер, Эндрю (18 марта 2020 г.). «Doom Eternal Review - Кровавый гениальный» . Информер игры . GameStop . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ а б Хорншоу, Фил (24 марта 2020 г.). "Вечное обозрение судьбы - Разрывание и раздирание Мыслящего убийцы" . Gamespot . CBS Interactive . Проверено 24 марта 2020 года .
- ^ Уэст, Джош (17 марта 2020 г.). "DOOM ETERNAL REVIEW:" КРИЧИТ НА ВАС ДВИГАТЬСЯ БЫСТРЕЕ И БОЛЬШЕ БОРЬБЫ, И ВЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТЕ ИСПОЛНИТЬ " " . GamesRadar + . Future plc . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ Маккаффри, Райан (24 марта 2020 г.). "Doom Eternal Final Review" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 марта 2020 года .
- ^ де Пантаа, L'avis (17 марта 2020 г.). «Doom Eternal: Au sommet du fast-FPS» . Jeuxvideo.com . Webedia . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (18 марта 2020 г.). "Doom Eternal im Test mit Video: Brutal schnell und höllisch gut!" . Компьютерные игры . Сеть N . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ Шютц, Феликс (17 марта 2020 г.). «Обзор Doom Eternal для ПК - очищающее, катарсическое насилие» . PCGamesN . Computec Media AG . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ Иванюк, Фил (17 марта 2020 г.). «Обзор Doom Eternal - катарсический бой, проходимый платформер и глупое плавание» . VG247 . videogaming247 Ltd . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ Мудрый, Джош (17 марта 2020 г.). «Doom Eternal Review» . VideoGamer.com . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ Райт, Стивен Т. (17 марта 2020 г.). "Обзор Doom Eternal Review - GameSpot" . GameSpot . Проверено 23 марта 2020 года .
- ^ « „ Гибель Eternal“Получает Массивные Зазор Over последнее изменение» . www.ibtimes.com . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Хэнкок, Патрик (16 мая 2020 г.). «Doom Eternal добавляет Denuvo на ПК и сразу же получает множество отзывов» . Деструктоид . Проверено 16 мая 2020 года .
- ^ Ли, Джулия (20 мая 2020 г.). «id Software удалит античит Denuvo из версии Doom Eternal для ПК» . Многоугольник . Проверено 20 мая, 2020 .
- ^ Тейлор, Хадин (29 мая 2020 г.). «Программное обеспечение безопасности Denuvo удалено из Doom Eternal и Metro Exodus» . gamesindustry.biz . Проверено 22 июля 2020 года .
- ^ Стедман, Алексей (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Проверено 15 декабря 2020 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (28 июня 2019 г.). «Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации Best Of Show на E3 2019 Game Critics Awards» . GameSpot . Проверено 29 июня 2019 года .
- ^ «Номинанты на премию The Game Awards» .
- ^ Мел, Энди (20 марта 2020 г.). «Doom Eternal опережает 100 000 одновременных пользователей Steam» . pcgamer.com . Проверено 24 марта 2020 года .
- ^ Филлипс, Том (25 марта 2020 г.). «Doom Eternal стал лучшим уик-эндом по открытию продаж в серии» . eurogamer.net . Проверено 28 марта 2020 года .
- ^ Дринг, Кристофер (22 марта 2020 г.). «Animal Crossing: New Horizons бьет рекорды продаж в Великобритании» . gamesindustry.biz . Проверено 24 марта 2020 года .
- ^ «ПЛАТФОРМЮБЕРГРАЙФЕНД» . GameChartz.ch . 12 апреля, 2021. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 12 апреля 2021 года .
- ^ Грабб, Джефф (21 апреля 2020 г.). «Март 2020 года NPD: Animal Crossing продвигает марш к продажам игр-блокбастеров» . VentureBeat . Проверено 22 апреля 2020 года .
- ^ Валентина, Ревекка (22 апреля 2020 г.). «Animal Crossing: New Horizons продано примерно 5 миллионов цифровых копий в марте» . gamesindustry.biz . Проверено 23 апреля 2020 года .
- ^ «Doom Eternal Verkaufszahlen: 100.000 Stück в Германии (обновление)» (на немецком языке). 14 мая 2020 . Проверено 14 мая 2020 года .
- ^ https://www.thathashtagshow.com/2020/03/13/doom-eternal-one-shot-coming-next-week-from-critical-role/
- ^ https://www.critrolestats.com/blog/2020/4/22/monster-analysis-doom-eternals-dr-samuel-hayden-and-the-doom-slayer
- ^ https://slayersclub.bethesda.net/en/article/LsEiL6vnsqbZTJMfe4d9r/critical-role
- ^ https://shop.critrole.com/products/doom-eternal-assault-on-armaros-station
- ^ https://www.facebook.com/watch/?v=1563896660469865
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- DOOM Eternal в MobyGames
- DOOM Eternal: Древние боги - Часть первая на MobyGames
- DOOM Eternal: Древние боги - часть вторая на MobyGames