Разработчики) | id Программное обеспечение |
---|---|
Написано в | C ++ |
Платформа | |
Предшественник | id Tech 6 |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | idsoftware |
id Tech 7 - это мультиплатформенный проприетарный игровой движок, разработанный id Software . Являясь частью серии игровых движков id Tech , он является преемником id Tech 6 . Программное обеспечение было впервые продемонстрировано на QuakeCon 2018 в рамках анонса Doom Eternal от id Software . [1] [2] [3]
Технология [ править ]
id Tech 7 имеет в десять раз большую геометрическую детализацию и более высокую точность текстур, чем id Tech 6. [4] Кроме того, возможности игрового движка позволяют ему иметь новую систему под названием «Destructible Demons», в которой тела врагов постепенно разрушаются. и ухудшаются в бою, поскольку они получают повреждения. На ПК id Tech 7 будет поддерживать только рендеринг Vulkan . [5] Трассировка лучей, вероятно, будет добавлена после выхода игры. [6] По словам разработчика движка Акселя Гнейтинга, у движка нет «основного потока »; все реализовано в виде рабочих мест . [7]
Улучшения по сравнению с id Tech 6 [ править ]
- На 1 миллион меньше строк кода в основном из-за удаления движка рендеринга OpenGL [8]
- Унифицированное освещение и затенение HDR [8]
- Полная поддержка HDR на PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X и ПК [9] [10]
- Составление , смешивание и покраска мульти- PBR материалов [8]
- Повышенная точность воспроизведения текстур и геометрическая детализация за счет удаления конвейера MegaTexture, используемого с id Tech 4 [11] [8]
- Повышенное качество глобального освещения [8]
- Значительно улучшенная система частиц по мере того, как на графическом процессоре работает больше частиц, что позволяет производить более крупные взрывы, увеличивать объемные характеристики атмосферы и более яркие эффекты частиц [12]
- Предел частоты кадров был увеличен до 1000 кадров в секунду. Ограничение кадров было 250 FPS в id Tech 6 [12].
- Переписана система заданий для более эффективного использования всех доступных ядер ЦП [12]
- Улучшенные эффекты постобработки, более детальное сглаживание и улучшенное размытие при движении [12]
- Поддержка игровых областей вдвое больше, чем в id Tech 6 [11]
- Улучшенная потоковая передача изображений [13]
- Расширенная система декалей [13]
- Улучшенная система LOD [13]
- Новая система графического процессора для удаления треугольников, света и окклюзии, чтобы не отображать то, что не отображается на экране [13]
- Значительно улучшенное сжатие [13]
- Уменьшено время загрузки уровня, даже после смерти [13]
Игры с использованием id Tech 7 [ править ]
- Doom Eternal (2020) - id Software
См. Также [ править ]
- Движок шутера от первого лица
- id Tech 6
- Список игровых движков
Ссылки [ править ]
- ^ Мачковеч, Сэм (2018-08-10). «Doom Eternal открывает idTech 7, новые чертовы силы» . Ars Technica . Проверено 10 августа 2018 .
- ^ Берч, Натан (2018-08-10). «Doom Eternal представляет кровавый дебютный игровой процесс на QuakeCon» . Wccftech . Проверено 12 августа 2018 .
- ^ Пападопулос, Джон (2018-08-10). «Технические детали DOOM Eternal: id Tech 7 может отображать в 10 раз более высокую геометрическую детализацию, демоны будут разрушаемы» . DSOG - Темная сторона игр . Проверено 11 августа 2018 .
- ^ «Технические детали DOOM Eternal: id Tech 7 может отображать в 10 раз более высокую геометрическую детализацию, демоны будут разрушаемы | DSOGaming | Темная сторона игр» . www.dsogaming.com . Проверено 11 августа 2018 .
- ^ Хан, Билли [@billykhan] (11.08.2018). «Да, это #Vulkan только на ПК. #Vulkan - лучший API, если вы хотите достичь абсолютной максимальной частоты кадров на ПК» (твит) . Проверено 12 августа 2018 - через Twitter .
- ^ «Вторая ночь на E3 2019: Хьюго Мартин, Марти Стрэттон и Джек Базер» . YouTube . Проверено 24 ноября 2019 .
- ^ Гнейтинг, Аксель [@axelgneiting] (21.03.2020). «Забавный факт: Doom Eternal не имеет основного потока или потока рендеринга. Это все задания с одним рабочим потоком на ядро» (твит) . Проверено 4 января 2021 г. - через Twitter .
- ^ а б в г д Stadia (12 апреля 2019 г. ), сессия разработчиков GDC 2019: первый свет - перенос DOOM на Stadia , получено 16 мая 2019 г.
- ^ Соуза, Тьяго [@idSoftwareTiago] (28 февраля 2020 г.). «@ Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @ philiphammer0 y, буквально на всех платформах» (твит) . Проверено 4 января 2021 г. - через Twitter .
- ^ Хан, Билли [@billykhan] (10.03.2020). «HDR доступен на PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, ПК и Stadia. К сожалению, оборудование оригинального XB1 не поддерживает HDR» (твит) . Проверено 28 февраля 2020 г. - через Twitter .
- ^ a b Обновления Doom Eternal Engine: id Software раскрывает новые подробности! , Digital Foundry, 25 января 2020 г. , дата обращения 25 января 2020 г.
- ^ a b c d "DOOM Eternal: Как использовать id Tech 7 для современных технологий и нового поколения" , IGN First , IGN, 28 февраля 2020 г. , получено 28 февраля 2020 г.
- ^ a b c d e f Doom Eternal - Обзор Digital Foundry Tech - id Tech 7 Is Incredible , Digital Foundry, 21 марта 2020 г. , получено 21 марта 2020 г.