Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Семейное древо Quake , показывающее движки и подборку игр, основанных на движке Quake .

id Tech - это серия отдельных игровых движков, разработанных и разработанных id Software . До презентации игры Rage, основанной на id Tech 5, в 2011 году, движки не имели официального обозначения, и поэтому их называли просто движками Doom и Quake , по названию основной серии игр, для которой они были разработаны. "id Tech" под номерами 1, 2, 3 и 4 были выпущены как бесплатное программное обеспечение под Стандартной общественной лицензией GNU вместе с исходным кодом для Wolfenstein 3D , Doom (id Tech 1) и Quake.(id Tech 2). id Tech 7 в настоящее время является последним используемым движком.

Согласно Eurogamer.net , «id Software была синонимом игровых движков для ПК с тех пор, как впервые была популяризирована концепция отдельного игрового движка». Однако идентификатор Tech 4 было гораздо меньше лицензий , чем Unreal Engine от Epic Games и идентификатор планируется восстановить импульс с идентификатором Tech 5 , [1] , пока они не были куплены ZeniMax Media , которая намерена сохранить идентификатор Tech двигатели исключительно для сестры идентификаторам студии.

Предшественники [ править ]

id Software разработала 3D-движки для нескольких игр до Doom . В каждом двигателе использовались все более совершенные 3D-технологии.

  • Hovertank 3D (1991) использовал многоугольные стены, нарисованные сплошным цветом, и масштабируемые спрайты.
  • В Catacomb 3-D (1991)на стеныдобавлено наложение текстуры .
  • Wolfenstein 3D (1992) увеличил цветовую палитру с 16-цветного EGA до 256-цветного VGA, а также применил raycasting . Движок игры был также лицензия на другие компании.
  • ShadowCaster (1993) имеет приглушенное освещение, полы и потолки с нанесенной текстурой, стены с переменной высотой и наклонные полы. [2]

id Tech 1 [ править ]

Первоначально известный как « движок Doom », этот движок используется id Software в играх Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth (1994). Он был создан Джоном Кармаком , а вспомогательные функции написаны Джоном Ромеро , Дэйвом Тейлором и Полом Радеком. Первоначально разработанный на компьютерах NeXT , он был перенесен на MS-DOS для выпуска Doom , а затем был перенесен на несколько игровых консолей и операционных систем .

Код также был повторно использован для других игр, таких как Heretic и Hexen: Beyond Heretic (оба от Raven Software ) и Strife: Quest for the Sigil ( Rogue Entertainment ).

id Tech 2 [ править ]

Ранее известный как « движок Quake » со своим преемником « движок Quake II », он был первоначально написан для работы с Quake 1996 года . Он показал настоящий 3D -рендеринг в реальном времени и является первым движком id Tech, использующим модель клиент-сервер .

Quake двигатель был обновлен с новым исполняемым файлом под названием QuakeWorld , который содержал код для расширения сетевых возможностей Землетрясения в ответ на спрос на поголовную сеть интернет игр , которые возникли в результате Quake ' s использование UDP для сетей.

Позднее он был снова обновлен для выпуска Quake II в 1997 году с такими улучшениями, как цветное освещение и новый формат модели MD2. [3] Посредством Half-Life он также был адаптирован для движка GoldSrc и его преемников, движка Source и Source 2 .

id Tech 3 [ править ]

Ранее известный как « движок Quake III Arena », он использовался для работы с Quake III Arena от id Software в 1999 году.

Quake III Arena двигатель был обновлен до патча 1.26 и более поздние версии называются « Quake III Team Arena двигателем » с новым форматом MD4 скелетной модели и огромными открытыми площадками. Он был снова обновлен с выпуском Return To Castle Wolfenstein 2001 года, который включал систему сценариев для одного игрока и в конечном итоге был использован для запуска первой игры Call of Duty в 2003 году, в конечном итоге породив движок IW .

id Tech 4 [ править ]

Обычно известный как « движок Doom 3 », который использовался для работы Doom 3, выпущенного в 2004 году, id Tech 4 начинался как усовершенствование id Tech 3 . Во время разработки изначально это было просто полное переписывание средства визуализации движка с сохранением других подсистем, таких как доступ к файлам и управление памятью. Решение перейти с C на язык программирования C ++ потребовало реструктуризации и переписывания остальной части движка; сегодня, хотя id Tech 4 содержит код от id Tech 3, большая его часть была переписана. [4]

Другие игры с помощью этого двигателя были Raven Software 's Quake 4 (2005) и Wolfenstein (2009), Human Head Studios ' Prey (2006), Splash Damage «s Enemy Territory: Quake Wars (2007) и Бринк (2011).

id Tech 5 [ править ]

Используется для ID Software, Злость , двигатель на основе структур файловой системы. Некоторые технологии включают систему графического интерфейса пользователя от id Tech 4 , в том числе новый модуль визуализации, технологию MegaTexture 2.0, мягкие тени и многое другое. id требует, чтобы компании, использующие этот движок, публиковали свои игры через дочернюю компанию id, Bethesda Softworks . [5]

С тех пор этот движок использовался для первых двух игр Wolfenstein от MachineGames ; Новый порядок в 2014 году с автономным расширением Old Blood , который вышел в 2015 году был также использован для Tango Gameworks " The Evil Within (2014).

id Tech 6 [ править ]

Используется для Doom, выпущенного 13 мая 2016 года. Хотя движок использует некоторые функции id Tech 5, id также добавила поддержку рендеринга Vulkan . Разработкой средства визуализации руководит Тиаго Соуза, ранее работавший над CryEngine после отставки предыдущего технического директора Джона Кармака в 2013 году. Id Tech 6 также использовался в Wolfenstein: Youngblood (2019) и Wolfenstein II: The New Colossus ( 2017), опять же от MachineGames . Однако он не использовался в Quake Champions , в котором функции id Tech сочетались с движком Saber3D Engine .

id Tech 7 [ править ]

Последний выпуск id tech был выпущен вместе с Doom Eternal 20 марта 2020 года. На QuakeCon 2018 id Software анонсировала новую игру из франшизы Doom под названием Doom Eternal, которая работает на движке id Tech 7. [6] Новый движок способен обеспечивать увеличение геометрических деталей без снижения частоты кадров по сравнению с id Tech 6. [7] На ПК id Tech 7 поддерживает только рендеринг Vulkan . [8]

См. Также [ править ]

  • Движок шутера от первого лица
  • Список игровых движков

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2007-09-08). «id Tech 5 - Стив Никс о развитии следующего двигателя id» . Eurogamer . Проверено 15 мая 2017 .
  2. ^ «Заклинатель теней на Ravensoft.com» . Программное обеспечение Raven . Архивировано из оригинала на 2009-06-14 . Проверено 2 июля 2009 .
  3. ^ "Страница id Tech 2" . id Software . Архивировано из оригинала на 2008-09-17.
  4. ^ «Q&A с Джоном Кармаком, E3 2002» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2012-01-24.
  5. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2010-12-08). «id Tech 5 только для игр Bethesda» . Eurogamer . Проверено 15 августа 2017 .
  6. ^ "Doom Eternal открывает idTech 7, новые чертовы силы" . Ars Technica . Проверено 10 августа 2018 .
  7. ^ Берч, Натан (2018-08-10). «Doom Eternal представляет кровавый дебютный игровой процесс на QuakeCon» . Wccftech . Проверено 12 августа 2018 .
  8. ^ «Билли Хан в Твиттере» . Twitter . Проверено 12 августа 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Исходный код движков с открытым исходным кодом, выпущенных id Software