Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пол Ховард Стид-младший (6 ноября 1964 [1] - 11 августа 2012) был модельером и художником видеоигр. Он работал в Origin Systems , Electronic Arts , id Software , Wild Tangent , Microsoft Xbox , Atari и Exigent. Он создавал иллюстрации или модели для нескольких известных игровых серий, включая Wing Commander и Quake . Он работал в id Software, пока его не уволили в отместку за конфликт по поводу создания Doom 3 (по словам Джона Кармака ). [2]

Стид начал свою карьеру с видеоигр в 1991 году в Origin Systems, после того как ответил на газетное объявление, в котором говорилось, что «разыскивается художник фэнтези». Начав с эскиза игрового дизайна, он дослужился до арт-директора, а затем директора проекта. Стид указал, что он «не трогал мышь, пока мне не исполнилось 27 лет». Он работал арт-директором в Virgin Entertainment, а также дизайнером в Iguana Entertainment. В 2000 году после увольнения из id Software он пошел работать в Wild Tangent, создав несколько визуализаторов танцующих девушек для Winamp и шутера от третьего лица под названием Betty Bad (дань уважения любимой аркаде Стива, Tempest ).

Стид вызвал споры в прессе после выпуска женской модели "Crackwhore" для Quake II в ответ на конкурс кожи (текстуры персонажа) для первого Quake, спонсируемый группой женщин-геймеров, которые называли себя "Crackwhore Clan". Модель Crackwhore была выпущена после того, как Quake II был выпущен в качестве загружаемого персонажа, как дань уважения тому же женскому клану геймеров. В то время как Quake II включал женский персонаж в качестве опции при игре, как фразеология, так и подход к модели Crackwhore вызвали некоторую критику, несмотря на то, что «Crackwhore Clan» был создан и организован исключительно из женщин-геймеров, а не Пола Стида.

Он был активен в сообществе разработчиков игр и выступал с докладами не только на ежегодной конференции разработчиков игр, но также в университетах и ​​художественных институтах. Он инициировал и спонсировал несколько конкурсов моделирования, таких как конкурсы Bad Girl и Cute Doll, в которых он бросил вызов всем и всем моделистам, чтобы они сразились с ним за спонсорские призы. Пол убедил многих поставщиков, таких как Autodesk, внести эти призы, а также наградить победителей конкурса.

Публикуемый автор Пол Стид написал три книги по моделированию и анимации игровых персонажей для 3D-игр. Он много лет работал в Консультативном совете GDC, а в качестве креативного директора Microsoft Xbox и Atari приобрел опыт по ту сторону забора разработчиков. Он покинул Atari в 2006 году, чтобы стать соучредителем Exigent вместе с Гарландом Вонгом и Джесси Рапчаком. В качестве президента и главного креативного директора Exigent, глобальной компании по производству игровых и казуальных игр нового поколения, Пол руководил работой более 100 художников в Индии и Китае, консультируясь с ведущими разработчиками и издателями. В последнее время он осуществлял творческое и управленческое руководство необъявленным проектом UTV Ignition Entertainment, но впоследствии перешел к ряду казуальных и консольных проектов.

Стид умер 11 августа 2012 года. [3] [4]

Библиография

  • Стид, Пол (2001). Моделирование персонажа в 3DS Max . Издательство Wordware. ISBN  1-55622-815-5 .
  • Стид, Пол (2002). Анимация игровых персонажей в реальном времени . Чарльз Ривер Медиа. ISBN 1-58450-270-3 . 
  • Стид, Пол (2005). Моделирование персонажа в 3DS Max, 2nd Edition . Издательство Wordware. ISBN 1-55622-088-X 

Рекомендации

  1. ^ Rotwang (6 ноября 1997). "С Днем Рождения, мистер Стид!" . Проверено 8 ноября 2013 года .
  2. Кармак, Джон (1 июня 2000 г.). «План-документ 1/6/00 для Doom 3» . GameFinger. Архивировано из оригинала на 2006-05-06 . Проверено 10 июля 2010 .
  3. Такахаши, декан (13 августа 2012 г.). «Легендарный и неоднозначный художник видеоигр Пол Стид скончался» . Венчурный бит .
  4. Хорошо, Оуэн (11 августа 2012 г.). "Умер Пол Стид, художник из серии" Командир крыла "и" Землетрясение " . Котаку .

Внешние ссылки