Тим Уиллитс | |
---|---|
Тим Уиллитс в 2020 году | |
Родившийся | 13 сентября 1971 г. |
Род занятий | Директор студии, id Software (1995–2019), главный креативный директор, Sabre Interactive (2019 – настоящее время) |
Tim Willits бывший директор студии и уровень дизайнер из ид программного обеспечения , американская видеоигра разработчик компании. По состоянию на август 2019 года Уиллитс является главным креативным директором Sabre Interactive .
Биография [ править ]
Уиллитс - выпускник Университета Миннесоты по информатике и бизнесу [1] и бывший участник программы ROTC Университета Миннесоты . Уиллитс был командиром батальона сержант-майором (C / CSM) на первом курсе и посещал ROTC Advanced Camp в Форт-Льюисе, штат Вашингтон, в течение лета между младшими и старшими классами колледжа. После летней травмы Уиллитс выполнил две ротации, и этим летом был назначен в первый и седьмой кадетские полки. На последнем курсе он имел звание кадет-майора (C / MAJ) и был назначен офицером по обучению батальона. [ необходима цитата ]
Личная жизнь [ править ]
Женившись во второй раз в 2009 году, Уиллитс в настоящее время живет в пригороде Далласа со своей женой Элисон Бэррон Уиллитс. Вместе у них обоих тройня. [2] [1]
Карьера [ править ]
В многочисленных интервью Уиллитс заявлял, что его вдохновило создание видеоигр, когда он загрузил условно-бесплатную версию Doom . Он играл в первую комнату E1M1, думая, что это вся демонстрация, затем обнаружил дверь, которая вела игрока в другие комнаты. Это был момент, когда дверь открылась, и Уиллитс погрузился в создание видеоигр. [1] [3] [4] Уиллису потребовалась помощь в разработке дверей в будущих уровнях и играх. [ необходима цитата ] Он присоединился к id Software в 1995 году после того, как поразил владельцев и команду разработчиков уровнями Doom, которые он придумал в свободное время и бесплатно распространял через Интернет. Уиллитс работал над Strife , The Ultimate Doom, Quake , Quake II , Quake III Arena , Quake III: Team Arena и Doom 3 . [ необходима цитата ]
Виллитс был ведущим дизайнером в Doom 3 , и исполнительный продюсер на Quake 4 .
Он был креативным директором Rage и Quake Live .
Уиллитс упоминался в фильме Doom как доктор Уиллитс . [5]
Уиллитс - единственный сотрудник id Software, который бывал на каждом мероприятии QuakeCon с момента его основания в 1996 году, чем он гордится. [3] [6]
Уиллитс был [ когда? ] руководил игрой в шутер Quake Champions . [ необходима цитата ]
18 июля 2019 года Уиллитс объявил, что покинет id Software, проработав 24 года. [7] Сейчас он главный креативный директор Sabre Interactive . [8]
Противоречие [ править ]
Уиллитс привлек внимание в августе 2017 года за утверждение, что он создал концепцию многопользовательских карт во время разработки Quake . По словам Уиллитса, он обратился к своим коллегам Джону Ромеро и Джону Кармаку с идеей карт, на которых можно было бы играть только в многопользовательском режиме, что Уиллитс, по словам Уиллитса, отклонил как «самую глупую идею, которую они когда-либо слышали». [9]
На следующий день Ромеро опроверг заявление Уиллитса в своем личном блоге, заявив, что предполагаемой встречи Уиллитса между ним и Кармаком никогда не было. [10] Кармак сказал, что он не помнит разговора между Тимом Уиллитсом, Джоном Ромеро и им самим, и он доверяет воспоминаниям Ромеро о событиях в соответствии с отчетом, подробно описанным в блоге Ромеро. [11] Ромеро объяснил , что многие сотни Deathmatch -Только карт были сделаны для Гибели до Quake в релиз, в том числе карты , созданное сражения до смерти тогдашнего идентификатор сотрудник Software American McGee . Ромеро также отметил, что Marathon и Rise of the Triad, шутеры от первого лица, которые предшествовали Quake более чем на год, имели большое разнообразие карт исключительно для многопользовательской игры. Том Холл , соучредитель id Software и директор Rise of the Triad , поддержал Ромеро. [11] Уиллитс ответил на статью, разместив раннее видео фрагмента карты с элементами Q1DM3 под названием Tim14.bsp в своем Instagram, и заявил, что «он поддерживает то, что он сказал». [12] В январе 2020 года Уиллитс участвовал в подкасте Arcade Attack и пояснил, что, когда он говорил о многопользовательских картах, он имел в виду именно Quake, а не игры FPS в целом. Он также добавил, что Quake была первой игрой FPS, в которой был выделенный клиент-сервер.архитектура для мультиплеера. [13]
В 2007 году Уиллитс дал интервью Уоррену Спектору , в котором он рассказал о создании концепции многопользовательских карт. [14] Уиллитс также утверждал, что создал все условно-бесплатные уровни Quake ; это было оспорено Джоном Ромеро . [10]
Работает [ править ]
Вот работы, которые сделал Тим, которые в основном включают названия от id Software:
Год | Заголовок | Система (ы) | Роль (и) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1995 г. | Абсолютная гибель | MS-DOS [а] | Дизайнер уровней для эпизода 4: «Thy Flesh Consumed» | Обновленный выпуск оригинальной игры 1993 года с дополнительным эпизодом "Thy Flesh Consumed" |
Мастер-уровни для Doom II | MS-DOS | Конструктор карт "Атака" и "Каньон". | N / A | |
1996 г. | Раздор | MS-DOS | Дизайнер уровней | В первую очередь разработан Rogue Entertainment |
Землетрясение | MS-DOS | Дизайнер уровней и сценариев | N / A | |
Hexen: Beyond Heretic | Sega Saturn | Дизайнер | В первую очередь разработан Raven Software | |
1997 г. | Землетрясение II | Майкрософт Виндоус | Дизайнер уровней | N / A |
1999 г. | Quake III Arena | Майкрософт Виндоус | Дизайн уровней и сценариев | N / A |
2004 г. | Дум 3 | Майкрософт Виндоус | Ведущий дизайнер | N / A |
2005 г. | Землетрясение 4 | Майкрософт Виндоус | Исполнительный продюсер | В первую очередь разработан Raven Software |
2010 г. | Quake Live | Майкрософт Виндоус | Креативный директор | N / A |
2011 г. | Ярость | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Директор студии и креативный директор | N / A |
2012 г. | Doom 3 BFG Издание | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Директор студии | N / A |
2016 г. | Рок | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Директор студии | N / A |
2019 г. | Ярость 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One | Директор студии | Сотрудничество с Avalanche Studios |
TBA | Quake Champions | Майкрософт Виндоус | Директор игры и студии | Название в раннем доступе, дата выхода в розницу еще не объявлена |
Заметки [ править ]
- ^ Полный списоксм. В Официальных версиях Doom.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Томсен, Майкл (июнь 2011 г.). "Сны на смерть Тима Уиллитса". Ежемесячный журнал электронных игр (248): 24.
- ^ Элисон Бэррон Уиллитс на Facebook
- ^ a b GameSpot. "Представление к 20-летию id Software" . YouTube . Проверено 19 августа 2015 года .
- ^ QuakeCon. «QuakeCon 2011: 20 лет id Software» . YouTube . Проверено 19 августа 2015 года .
- ^ Doom Trivia из базы данных фильмов в Интернете
- ^ QuakeCon. «QuakeCon 2011: 20 лет id Software» . YouTube . Проверено 19 августа 2015 года .
- ^ https://www.polygon.com/2019/7/18/20699391/id-software-tim-willits-leaving-quakecon
- ^ Мел, Энди. «Бывший руководитель id Software Тим Уиллитс присоединяется к Sabre Interactive» . PC Gamer . Проверено 13 августа 2019 года .
- Рианна Барретт, Бен (31 августа 2017 г.). «Джон Ромеро, Джон Кармак и американец Макги отрицают комментарии Тима Уиллитса о Землетрясении» . Проверено 31 августа 2017 года .
- ↑ a b Ромеро, Джон (30 августа 2017 г.). «Карты только для многопользовательской игры» . Проверено 31 августа 2017 года .
- ↑ a b Крэддок, Дэвид (31 августа 2017 г.). «Все соучредители id Software опровергают анекдот Тима Уиллитса с картой землетрясений» . Проверено 31 августа 2017 года .
- Рианна Крэддок, Дэвид (31 августа 2017 г.). «Уиллитс отвечает на споры о картах землетрясения, не обращая внимания на происхождение карт только для многопользовательской игры» . Проверено 1 сентября 2017 года .
- ^ «Подкаст Arcade Attack 154 - Тим Уиллитс (id Software) - Интервью» . YouTube . Проверено 30 января 2020 года .
- ^ Капел, Крис. «Разработчики Ex-id Software называют Тима Уиллитса лжецом из-за заявлений о многопользовательских картах Quake [ОБНОВЛЕНО: он уже рассказывал эту историю раньше)» . Наблюдатель за игрой . Проверено 5 сентября 2017 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Профиль Уиллитса из MobyGames
- E3 2007: интервью id Into the Future от IGN