Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Американец Джеймс МакГи (родился 13 декабря 1972 г.) [1] - американский дизайнер видеоигр . Он наиболее известен как дизайнер Алисы американского МакГи , ее продолжения Alice: Madness Returns и его работ над различными видеоиграми от id Software .

Ранняя жизнь [ править ]

Американец Джеймс МакГи родился 13 декабря 1972 года в Далласе , штат Техас [1], в семье эксцентричной матери, которая работала маляром. Его единственное общение со своим биологическим отцом было на его 13-м дне рождения, встреча, которая превратилась в жестокую, когда отец МакГи напал на него той ночью. [2] Макги был очень креативным и одаренным в математике и естественных науках, рано проявив интерес к компьютерному программированию. В конце концов он был принят в магнитную школу компьютерных наук.

Объясняя, откуда взялось его имя, Макги сказал, что его мать была хиппи и ее вдохновила женщина, которую она знала в колледже, которая назвала своего ребенка «Америкой»:

«Да, моя мать назвала меня так. Она утверждает, что женщина, которую она знала в колледже, которая назвала свою дочь« Америка », вдохновила меня на это имя. Она также говорит мне, что думала назвать меня« Обнард ». Она была и всегда была был очень эксцентричным и творческим человеком ».

-  Американ МакГи [3]

У Макги было несколько отчимов, когда он рос, пока его мать, наконец, не установила отношения с трансгендерной женщиной. Когда Макги было шестнадцать, он пришел из школы и обнаружил, что его дом пуст и заброшен; остались только его кровать, книги, одежда и компьютер Commodore 64. Его мать продала дом, чтобы оплатить два билета на самолет и плату за операцию по смене пола ее девушки, оставив его одного. Он собрал свой компьютер, бросил школу и подрабатывал разными случайными способами, в конце концов поселившись в ремонтной мастерской Volkswagen. [4]

Карьера [ править ]

id Software [ править ]

В 21 год МакГи, энтузиаст автомобилей и игр, переехал в жилой комплекс, где познакомился и подружился с Джоном Кармаком . Кармак предложил МакГи работу в службе технической поддержки в id Software , где его быстро повысили до дизайнера уровней и музыкального менеджера. [2] Макги вместе с Кевином Клаудом и Тимом Уиллитсом входили в состав «второго поколения» разработчиков id Software, работавших над такими играми, как The Ultimate Doom , Doom II , Quake и Quake II .

Макги из id Software (6 октября 1995 г.)

В 1998 году МакГи был уволен из id Software. [5] Позже Макги скажет, что день, когда его уволили, имел для него большое значение: [6]

«Вероятно, самым значимым днем ​​для меня [работа в id Software] ... был день, когда меня уволили. Я почувствовал смесь ужаса и свободы, которая была настолько значительной и мощной - она ​​объединила воедино все хорошее и плохое лет, которые я провел, работая с Кармаком, Ромеро и другими ... и выгнал меня в мир, чтобы позаботиться о себе. Возможность поработать в id в те ранние годы была настолько невероятной - и путь, на который она меня направила отпустить меня было еще более фантастично. Я сижу здесь, в Шанхае, Китай, все еще извлекая уроки и опыт всех тех лет ... это было невероятное путешествие, которое началось с id [Software] ».

-  Американ МакГи, «Американец МакГи на Quake», интервью с quaddicted.com (май / июнь 2011 г.)

Electronic Arts [ править ]

Вскоре Макги присоединился к Electronic Arts и работал креативным директором над фильмом American McGee's Alice (совместно с Rogue Entertainment ), который получил положительные отзывы. [7] Вскоре после выпуска игры начались дискуссии о создании экранизации игры ; Первоначально Уэс Крейвен был назначен режиссером фильма [8], а позже актриса Сара Мишель Геллар купила права на экранизацию, но фильм так и остался в аду разработки .

Закончив с Алисой , МакГи покинул EA «в отчаянии», когда компания уволила его творческого партнера RJ Berg и закрыла Rogue Entertainment. [9] В 2002 году Макги основал недолговечную компанию Carbon6, которая двумя годами позже стала известна как Mauretania Import Export Company. [10]

Компания "Мавритания Импорт-Экспорт" [ править ]

МакГи снял в 2002 году музыкальное видео на песню «Same Ol 'Road» группы Dredg с их альбома El Cielo . [11]

В партнерстве с Enlight Software и ее основателем Тревором Чаном МакГи выпустил игры Scrapland в 2004 году и Bad Day LA в 2006 году.

Макги в 22 июня 2006 года


Пряная лошадь [ править ]

Запланированный American McGee's Oz , который должен был быть произведен совместно с Ronin Games , был отменен из-за финансовых трудностей в Atari. «Гримм» американца МакГи , разработанный его шанхайской студией разработки игр Spicy Horse для онлайн-сервиса GameTap , выпускался в 23 еженедельных эпизодах, начиная с 2007 года.

На саммите DICE в 2009 году генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло объявил, что студия Spicy Horse МакГи разрабатывает продолжение игры American McGee's Alice для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 . [12] [13] В июле 2010 года на выставке EA Showcase в Сан-Франциско Spicy Horse и EA объявили, что сиквел Alice: Madness Returns был выпущен менее чем через год после анонса, 14 июня 2011 года.

Совсем недавно Spicy Horse McGee расширилась, включив еще один бренд, Spicy Pony, для производства цифровых мобильных мультимедийных игр для платформы iPhone . Их первая игра , DexIQ , была выпущена в начале декабря 2009 года, а следующая за ней, Crooked House , была выпущена в марте 2010 года ( версии для iPad были выпущены в июне 2010 года).

17 декабря 2010 года старая компания МакГи The Mauretania Import Export Company была распущена, и вся интеллектуальная собственность была передана Spicy Horse . [14]

В 2012 году МакГи сосредоточился на бесплатных играх для мобильных устройств с BigHead Bash, Akaneiro и Crazy Fairies. [15]

В 2013 году он открыл Kickstarter для новой игры, American McGee's OZombie , однако из-за медленного / слабого финансирования проект был отменен. Несколькими днями позже было объявлено об очередном Kickstarter для проекта под названием Alice: Otherlands , запланированной серии короткометражных фильмов, ведущих к театральному фильму. Это достигло своей цели 4 августа 2013 года и было официально подтверждено. [16]

Независимый [ править ]

В июле 2016 года МакГи объявил о закрытии Spicy Horse. [17] Вдохновленный Жаком Кусто , он теперь занимается «жизнью в море»; путешествовать, делать игры и вести видеоблоги по Юго-Восточной Азии на парусной лодке. Он создал учетную запись Patreon, чтобы получить поддержку в этом начинании. [18]

В феврале 2017 года МакГи начал свой ежегодный Pirate Jam, который представляет собой пиратский Game Jam, курсирующий по Таиланду. [19]

Американ МакГи в настоящее время работает над третьей игрой для Алисы, Alice: Asylum , с запланированной датой выхода в 2021 году. МакГи разрабатывает игру с помощью фанатов в концепции, которую он называет Crowd Design, названной в честь Crowdfunding . [20] Подготовка к производству финансируется через Patreon.

Личная жизнь [ править ]

Макги заявил, что его миссия - «создать единый производственный метод для повествования в интерактивной и киноиндустрии», а о себе он говорит: «Я хочу быть следующим Уолтом Диснеем , только немного более злым». [21]

В 2005 году Макги покинул Соединенные Штаты и какое-то время жил в Гонконге, а затем переехал в Шанхай , где он жил по состоянию на 2009 год. [22] Оказавшись в Китае, он создал Spicy Horse , в какой-то момент крупнейший независимый западный дом по разработке игр. в стране [23] и помог основать Blade (ранее Vykarian ), компанию, занимающуюся аутсорсингом игр . Они продюсировали «Гримм» американца МакГи для GameTap (теперь принадлежащего Metaboli ) и работали над продолжением его оригинальной игры про Алису , Alice: Madness Returns .

Он также упоминает, что его вдохновение для мрачного тона Алисы происходит из его тревожного, дисфункционального детства .

МакГи продолжает жить в Шанхае со своим партнером Чжан Яном. Пара стала соучредителем компании Mysterious, Inc., занимающейся продажей предметов искусства, одежды и аксессуаров на основе работ Макги. [24] У пары есть один ребенок, Счастливчик Джек МакГи (张 吉克). [25]

Одна из любимых книг Макги - « О писательстве: воспоминания о ремесле» Стивена Кинга . [26]

Игры [ править ]

  • 1994 - Wolfenstein 3D , тестировщик ( Atari Corporation )
  • 1994 - Doom II: Hell on Earth , дизайнер уровней ( id Software )
  • 1994 - Дум , дизайнер уровней ( Sega )
  • 1995 - The Ultimate Doom , дизайнер уровней ( интерактивное программное обеспечение GT )
  • 1995 - Дум , испытатель ( WMS Industries )
  • 1996 - Quake , дизайнер уровней, звуковой дизайнер, программист инструментов ( id Software )
  • 1996 - Зона H!, Сопродюсер ( WizardWorks )
  • 1996 - Hexen: Beyond Heretic , сопродюсер ( GT Interactive Software )
  • 1996 - Final Doom , дизайнер уровней ( id Software и Atari, Inc. )
  • 1997 - Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon , дизайнер уровней ( id Software )
  • 1997 - Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity , дизайнер уровней ( id Software )
  • 1997 - Quake II , дизайнер уровней, звуковой дизайнер, программист инструментов ( Activision )
  • 1997 - Doom 64 , дизайнер уровней ( Midway Games )
  • 1998 - Dominion: Storm Over Gift 3 , звуковой дизайнер ( Eidos Interactive )
  • 2000 - Хронология , со-дизайнер, соавтор ( Eidos Interactive )
  • 2000 - Элис Американ МакГи , креативный директор, соавтор сценария, дизайнер ( Electronic Arts )
  • 2004 - American McGee Presents: Scrapland , продюсер ( Enlight Software )
  • 2006 - Американ МакГи представляет: Bad Day LA , креативный директор, писатель, со-дизайнер ( Enlight Software )
  • 2008 - Гримм из American McGee , руководитель проекта, креативный директор, соавтор, со-дизайнер ( Turner Broadcasting System )
  • 2009 - DexIQ , руководитель проекта, креативный директор ( Spicy Horse )
  • 2011 - Alice: Madness Returns , креативный директор, соавтор сценария, дизайнер ( Spicy Horse ) ( Electronic Arts )
  • 2012 - BigHead Bash ( Пряный конь )
  • 2012 - Безумные феи ( Пряный конь )
  • 2012 - Аканейро: Охотники на демонов ( Пряный конь )
  • 2013 - OZombie ( Пряный конь ) [Отменено]
  • 2013 - Ворота ( Пряный конь ) ( Мобаж )
  • 2015 - Цепи тьмы (Пряный пони)
  • 2018 - Настольная игра Out of the Woods (Mysterious Inc.)

Предстоящие

  • Алиса: Убежище

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Запись о рождении американца Джеймса МакГи - Даллас, Техас, Индекс рождения, 1903–1997 - Ancestry.com (требуется подписка)
  2. ^ а б «Великая американская игра (МакГи)» . wired.com . 25 декабря 2000 . Проверено 13 июля 2019 года .
  3. ^ "Личный веб-сайт и блог американского МакГи" . americanmcgee.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2005 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Великобритания: Judy Piatkus Ltd. ISBN 0-7499-2489-6.
  5. ^ "Архив Джона Кармака - .plan 1998" . scribd.com .
  6. ^ "Американский МакГи на Землетрясении" . Квадратный . Проверено 13 июля 2019 года .
  7. ^ Тан, Стефани. «Несмотря на обескураживающий финал с финансированием, Alice: Otherlands идет!» . GameSkinny . Проверено 13 июля 2019 года .
  8. Линдер, Брайан (7 декабря 2000 г.). «Уэс Крэйвен в Темную страну чудес» . Проверено 13 июля 2019 года .
  9. ^ Макги, американец (2011). Искусство Алисы: Безумие возвращается . Милуоки, Орегон: Комиксы Dark Horse. п. 6. ISBN 978-1-59582-697-8.
  10. ^ "Американский МакГи встречает Enlight" . IGN . 4 марта 2004 . Проверено 13 июля 2019 года .
  11. ^ "RES ALERT 5 декабря 2002 г." . res.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  12. ^ Crecente, Брайан (19 февраля 2006). «Возвращение Элис, установленного американцем МакГи для ПК, консолей» . Котаку . Проверено 13 июля 2019 года .
  13. ^ "EA и Spicy Horse возвращаются в страну чудес для нового титула Алисы" . ea.com . 19 февраля 2009 . Проверено 13 июля 2019 года .
  14. ^ "Объявление веб-сайта TMIEC" . tmiec.com . 15 декабря 2010 . Проверено 18 февраля 2012 года .
  15. ^ Гера, Эмили. «Как американец МакГи оставил« Алису »в мире бесплатных игр, магазинов игрушек и жизни без EA» . Многоугольник . Проверено 13 июля 2019 года .
  16. ^ «Алиса: Другие земли» .
  17. Рианна Кучера, Бен (5 сентября 2017 г.). «Американ МакГи все еще говорит о третьей игре Алисы» . Многоугольник . Проверено 13 июля 2019 года .
  18. ^ МакГи, американец. «Американ МакГи создает игры и видео во время плавания» . Патреон . Проверено 13 июля 2019 года .
  19. ^ «Пиратский джем • 2017» . www.pirate-jam.com . Проверено 20 ноября 2019 .
  20. ^ FAQ: Что такое Crowd Design? , получено 20.11.2019
  21. ^ "ScrewAttack садится с американским МакГи" . Screwattack.com . 1 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  22. ^ «Американец (МакГи) в Шанхае» . Котаку . 7 января 2009 . Проверено 13 июля 2019 года .
  23. ^ «Пряный конь, история» . Giantbomb.com . 12 октября 2014 г.
  24. ^ "О" . mystery.americanmcgee.com . nd . Проверено 5 сентября 2020 года .
  25. ^ Американ МакГи [@americanmcgee] (2 сентября 2020 г.). «Счастливчик Джек МакГи (张 吉克) родился в Шанхае 2 сентября 2019 года и является первым ребенком основателей Mysterious Чжана Яна и американца МакГи. Согласно Китайскому Зодиаку, 2019 год был годом Земной Свиньи со свиньей… instagram .com / p / CEpz9LHjKeY / " (твит) - через Twitter .
  26. ^ "Американ МакГи говорит о ремиксах карт Quake моддеров" . Red Bull .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Запись американца МакГи на MobyGames
  • Американ МакГи на IMDb
  • Анкета американского МакГи на Reddit (21 января 2013 г.)
  • Страница Патреона американца МакГи
  • Сайт пиратского джема